ファイアローのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー
空飛びブレバユナイト全部全盛期に戻しても誰も文句言わんやろ 戻したところでバンギに殺されるのは変わらんし
バンギと組んでバンギ以外を絶滅させかねないからダメです 割とマジで今アロー居たら上はバンギアローコンビだろうな
ダメです
ブレバ以外はいいんじゃね
空飛びファイアロー中々新マップ強い気がするんだけど、有識者どう思う?
同じこと思ってた。お願いします。
レーン強いしカサ用員一人は欲しいから良さげだと思う ただカサるつもりなら中央じゃなくて下レーン行ってくれこれは絶対だ中央でカサられたらエレキで負ける 戦闘に自信ある人は中央でも良いけど
ありがとう
レーンにいきますね
にわかなんだが具体的にどこが強いの?
マップ的に玉入れ要員が一人欲しい(2人は要らないからパレスウッウ辺りと被らないように エレキ押し込みが増えて攻めにも守りにもユナイトが有用 アサシン系の柔らかいのが増えたから処理要員としてファイトもある程度やれるようになった辺りかな
エレキ前に上フロント割りたいから上レーン行ってるけどここ見る限り下の方が良いのか?
上は序盤強い無進化の領域になりそうだからなぁ
新マップアローは下ルートで進化して玉入れとエレキ関与と敵陣ファームが仕事って認識でいいよね? そうなるとアイテムは何がいいんだろうか、エネコかプラパ?ゴール加速もワンチャンあるのかな
どう考えてもボタンやった
新マップと相性が良いので練習してみようと思うのですが、サポートメダルの構成はどういうのがいいんでしょうか?
茶色のコスパいいので茶6ほかは急所優先かな。黒は弱体化したし
玉入れするなら色度外視して移動速度でいいんじゃないの 火力は持ち物でいじったほうが効率がいい
それやってみたんですけどほとんどこうかなかったです。
速くなってないように見えるけど10分の積み重ねでだいぶ効果出てるよ?
メダルで火力優先して軽石積んだ方がいいだろ
軽石黄7本当に早い スピーダー使ってるくらい早い
黄色メダルも発動感覚5秒になってるの?
玉入れなんかしてないでブレバでバリヤード狩ろう、集団戦楽になるし気持ちいいよ。
てか玉入れ「も」できない鳥がちらほらおる
この地雷なんとかしてくれ エキスパ未満は使用禁止でええやろ、地雷しかおらん
ジュナイパーの方が地雷多いやろ 敵味方合わせて10回以上ジュナと当たったけど1エレキでジュナの姿見たことないぞ
見えてる地雷は地雷では無いと(略
俺も地雷だと思う こごかぜグレイシアとアブソルに何もできないやんけ
地雷率はアサシン全部似たようなもんだよ アブソルもゲンガーもレベル上がったと思ったら溶けて相手に経験値ばらまくし
どうなんでしょうね。野生狩り&逃げ性能でゴール役に最適だなと私は思いますけどね。
加速装置アローばっかり仲間に来て崩壊するからpickされないようにひさびさに自分で使い始めたけど、単純に今のマップだと強いね。機動力が本当に助かる。
アサシンが多いから状況次第ではあるが、相手アブ透かしてこっちがアブを取ったり取られたりにはなるけど 空飛ぶでエレキのラスヒ、エレキ流してる間に下に行って得点決めてヘイト稼いで、相手の青バフ狙いつつ帰る。
ただ得点しか狙わないよりはオブジェクトの取り合いには絶対に参加するべき。脳死加速装置アローが弱過ぎるだけで環境にマッチしてるし、ゴール差つけて勝ちやすいポケモンだと感じた。
ゴール数で勝敗が決まるゲームなんで強いのは、分かっている。 けど、エキスパ未満はプレイヤーの練度が低いので地雷しかこない。 一部のプレイヤーってことは、分かってるけどピック率と地雷率で愚痴ってしまった。 せめてスタンダードで練習とオブジェクトには、寄って欲しいのとバックドアは、状況を見て行くようにして欲しい。
スタダで空アロー使ってみたけどよく分からん… 機動力と生存力に全振りしたろと思ってゴルサポバリアかるいしにしてみたんだけど、流石に火力低いかったわ。 アローみんな何持たせてるん?
軽石ゴルサポ爪ですねー 爪が無いと流石に火力低いです
今使うならゴルサポ加速装置型一択だな
茶6で火力増しに軽石ダンベルおたばりにしてる。
ゴール特化なんかしなくてもコイツ勝てるし、ゴルサポはともかく加速装置なんて要らないよ、つけてる人は大体一人でゴールし続けるだけで帰り道もなく死にまくる戦犯。
オブジェクト周りは仲間が集まってるなら自分も向かって相手の削れたポケモン狙って落とす、アサシンの基本を徹底。エレキ取れて相手が見えてるなら下に向かって可能ならゴールして、ゴール不可でもカジャンして帰る。
今環境のアローくっそ楽しいな ファイトもシュートも偵察もラスヒもヘイト管理も何から何まで万能にできる 黄色セット爆速すぎて脳が溶けるわ
ちなみに自分は加速装置派なんだけど反対派の意見を取り入れたいので教えてほしい 採用理由はファイトで抱えすぎた点をさっさと入れてカジャンや偵察や次の集団戦の時間に当てたくて、せっかく敵の野生食い荒らすのに点を落とすともったいないお化けの精神でいるから もちろん無理に満タンシュートするわけでもなく、ゴルサポ無しだと微妙に止められやすい10〜30点を試合序盤から役割の合間に爆速で放り込む感じ (加速装置持ちに地雷も一定数いるし立ち回りが上手くいかない時は自分もその立場になり得るだろうから、否定的な意見は沢山あると思うけれど強い言葉で否定されるととても怖いから優しい言葉でお願いします)
明確な優位点はアローミラーの時に逃げる相手のアローを追いかけて落とせることかな。
あと正直、自分が落ちてしまい、信用もできない野良を残して野良が死に、そのまま試合が傾くというのがメンタル的によろしくないので手放せない。
玉入れしてると異常に狙ってくる輩が居たりするから逃げやすいアローとはいえそれを補強する手段はあって困るものじゃないと思う。
採用理由はカジャン重視か点入れで違うんじゃないかな、自分はメダルも火力重視でファイト主体で点入れはユナイト回復が目的に近い。 加速装置の方がなまじそれを意識して立ち回りが崩れそうで自分は使えないです。
あと、相手の野生食い荒らすのはいいけど落とされたら意味がないのでそれは持ち物限らず無いようにすべきだと思うよ、死ぬなら行ってはいけない。
ゴール目当てならゴール加速で良いと思うよ。 レックウザが触られないまま終わる試合も珍しく無くなってきたので終了までに如何に有利を維持するかが重要になってきます。 けど、ゴール加速だとゴールにのみ集中してしまい集団戦がおろそかになる人もいるのでそこは、注意が必要。 あくまでもオブジェクト優先でゴールは抜けのみ狙って極力デスしないような立ち回りをして欲しい。
ゴールは重要だけどそのためにはファイトする必要があって、その為に相手のJGをキルしたり野生を奪ったり戦闘するわけで、その力を下げるビルドは正直微妙。 ファイトを捨てたビルドが弱いことはイワパレスが新旧両MAPで嫌というほど証明している。
回答ありがとう、加速装置でゴールに過集中するのは気持ちはすごい分かるし、頻度だけじゃなくてタイミングによっては一瞬で戦犯になる危険性があることも気をつけてる ファイトには積極的に参加してるかなぁ、空飛び型だから後入りしないとやっつけ負けしやすいので、一番近いゴールに入れてから参加するかどうかの判断が難しい。挙げてもらったようにユナイトの回復としても優秀な反面、1人で点入れた結果エレキ押し込まれて3〜4人入れられてたらボロ負けするし 劣勢時でも祈りラスヒ性能の高さが高いから、難しい時は加速使った直後でもさっさと諦めて帰るようにしてるかな 今のもちものはダンベルかるいしアンプだけど、アンプを外せる道がないか模索中(採用理由は空飛びのCT短縮)
なんで加速装置持ったのにゴルサポ持たないんだよw 今のアローにゴルサポは必須だから絶対に持たせた方がいい 自分は加速装置持つことは肯定するけど否定意見作るならファイト力が落ちるからプラパとかボタンとか持ってる時よりは1エレキの集団戦で負ける可能性上がるってことだけ 自分のビルドは軽石ゴルサポバリアだけどバリアのとこは自由枠かも
ゴルサポやっぱり普通なら必要ですよね、、、もともと採用して数戦した際、序盤はともかく試合全体を通してゴールに躍起になり過ぎた傾向があったのでたまたま自分に向いてなかったという理由だけで外してました 1エレキの集団戦は、自分の場合相手の技のCT隙を見ながら上ゴールにちまちま点を重ねてレベ9上げと破壊を狙ってます 加速装置だとあと少しの点でも入らない集団戦中でもねじ込める時があったり(本来そういう時のゴルサポなんですけど)、点の多さに関わらず使うだけで敵の意識がこっち向くので味方がユナイト技上がった時にブラフで使うとゴール上を起点にすることも意外と出来ました(デュオ以上限定)
ゴルサポ必須とはわたしは思いませんよ。上の方で書かれてますがファイアローは相手ジャングル管理もゴールもしやすいですが、そればかりをして味方に負担をかけるようではダメな訳で。オブジェクトのラスヒは狙えても、積極的にタッチはできないので、そういう意味でゴルサポは重要な場面のファイトの影響力が落ちるのは考えるポイントかと思います。防衛意識高い相手も増えましたし逆に腐りやすい印象は受けますね。。
ファイト力が落ちるからって理由でゴルサポ積まないならまず加速持つ意味ないんだけど ファイト力上げるならゴルサポ外すじゃなくて加速外したほうがいいよ
どちらに特化するのではなく、両立できるいいあんばいを見つけるべきですね。
ダンベル爪ゴルサポ、加速で茶6黄3白2青2紫2がおすすめ ファイト寄せるなら加速をなんかに変える
ダンベルをビスケットに変えてミュウの強化攻撃耐えれるようにしてもいいかも、爪と茶で火力充分だし
加速持ちで集団戦全く寄ってくれない人居たんだけど、相手に毎回妨害されて全く点数入れられずただ死んでるだけで、なんか虚しかった。後で見てみたらゴルサポ未所持だった。
もちものってどうやって確認するんですか?
持ち物は見れないけどゴールする時にシールド出てなかったらゴルサポは未所持とわかる
正確には、終わった後すぐ裏サイトでチェックした。相手ジャンプ台から飛んできてすぐにゴール阻止されてたから未所持は間違いないと思ってる。
こいつの空飛び押してから飛び立つまでにラグない? switchで録画してスローで流しても明らかに入力されてるのに飛ばずに死んでた
ファイアローに限らずラグで押した技が出ないことはままあるから早めに押せるならそうするか諦めるしか
ダメなファイアロー レックウザLHより抜けを優先する
抜けは君じゃなくても出来るけどLHは君じゃなきゃ出来ないんじゃい!
LH??
ラストヒットの略ね。
レジエレキとられても完全無視お散歩ファイアローが来るとまず負けますね
イワパにしてもアローにしてもちゃんとオブジェクト参加しながら点入れられるアサシンは必要だと思うんだけどなー
すまんがファイアロー君(加速装置)、味方に来ないでくれ、と思ってる。 来ないで、相手に居てお願い。
この鳥ほんまにつよいんか?なんかやっててレーン弱いし進化おせぇしファイトも大して強くないし加速装置は結局負け巻き返せないし...
テイアになってから100戦65%は取れてるのでやれるポケモンだと思いますよ。レモータ後半のほうが辛かったです。ただ、初期の玉入れゲーに比べると、今はレモータ後半のころと同じで4v4以上の集団戦に弱いところが勝敗に響くことも増えたので、ファイトが弱そうに感じられる場合は別のポケモンのほうが良いかと思います。
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空飛びブレバユナイト全部全盛期に戻しても誰も文句言わんやろ
戻したところでバンギに殺されるのは変わらんし
バンギと組んでバンギ以外を絶滅させかねないからダメです
割とマジで今アロー居たら上はバンギアローコンビだろうな
ダメです
ブレバ以外はいいんじゃね
空飛びファイアロー中々新マップ強い気がするんだけど、有識者どう思う?
同じこと思ってた。お願いします。
レーン強いしカサ用員一人は欲しいから良さげだと思う
ただカサるつもりなら中央じゃなくて下レーン行ってくれこれは絶対だ中央でカサられたらエレキで負ける
戦闘に自信ある人は中央でも良いけど
ありがとう
レーンにいきますね
にわかなんだが具体的にどこが強いの?
マップ的に玉入れ要員が一人欲しい(2人は要らないからパレスウッウ辺りと被らないように
エレキ押し込みが増えて攻めにも守りにもユナイトが有用
アサシン系の柔らかいのが増えたから処理要員としてファイトもある程度やれるようになった辺りかな
エレキ前に上フロント割りたいから上レーン行ってるけどここ見る限り下の方が良いのか?
上は序盤強い無進化の領域になりそうだからなぁ
新マップアローは下ルートで進化して玉入れとエレキ関与と敵陣ファームが仕事って認識でいいよね?
そうなるとアイテムは何がいいんだろうか、エネコかプラパ?ゴール加速もワンチャンあるのかな
どう考えてもボタンやった
新マップと相性が良いので練習してみようと思うのですが、サポートメダルの構成はどういうのがいいんでしょうか?
茶色のコスパいいので茶6ほかは急所優先かな。黒は弱体化したし
玉入れするなら色度外視して移動速度でいいんじゃないの
火力は持ち物でいじったほうが効率がいい
それやってみたんですけどほとんどこうかなかったです。
速くなってないように見えるけど10分の積み重ねでだいぶ効果出てるよ?
メダルで火力優先して軽石積んだ方がいいだろ
軽石黄7本当に早い
スピーダー使ってるくらい早い
黄色メダルも発動感覚5秒になってるの?
玉入れなんかしてないでブレバでバリヤード狩ろう、集団戦楽になるし気持ちいいよ。
てか玉入れ「も」できない鳥がちらほらおる
この地雷なんとかしてくれ
エキスパ未満は使用禁止でええやろ、地雷しかおらん
ジュナイパーの方が地雷多いやろ
敵味方合わせて10回以上ジュナと当たったけど1エレキでジュナの姿見たことないぞ
見えてる地雷は地雷では無いと(略
俺も地雷だと思う
こごかぜグレイシアとアブソルに何もできないやんけ
地雷率はアサシン全部似たようなもんだよ
アブソルもゲンガーもレベル上がったと思ったら溶けて相手に経験値ばらまくし
どうなんでしょうね。野生狩り&逃げ性能でゴール役に最適だなと私は思いますけどね。
加速装置アローばっかり仲間に来て崩壊するからpickされないようにひさびさに自分で使い始めたけど、単純に今のマップだと強いね。機動力が本当に助かる。
アサシンが多いから状況次第ではあるが、相手アブ透かしてこっちがアブを取ったり取られたりにはなるけど
空飛ぶでエレキのラスヒ、エレキ流してる間に下に行って得点決めてヘイト稼いで、相手の青バフ狙いつつ帰る。
ただ得点しか狙わないよりはオブジェクトの取り合いには絶対に参加するべき。脳死加速装置アローが弱過ぎるだけで環境にマッチしてるし、ゴール差つけて勝ちやすいポケモンだと感じた。
ゴール数で勝敗が決まるゲームなんで強いのは、分かっている。
けど、エキスパ未満はプレイヤーの練度が低いので地雷しかこない。
一部のプレイヤーってことは、分かってるけどピック率と地雷率で愚痴ってしまった。
せめてスタンダードで練習とオブジェクトには、寄って欲しいのとバックドアは、状況を見て行くようにして欲しい。
スタダで空アロー使ってみたけどよく分からん…
機動力と生存力に全振りしたろと思ってゴルサポバリアかるいしにしてみたんだけど、流石に火力低いかったわ。
アローみんな何持たせてるん?
軽石ゴルサポ爪ですねー 爪が無いと流石に火力低いです
今使うならゴルサポ加速装置型一択だな
茶6で火力増しに軽石ダンベルおたばりにしてる。
ゴール特化なんかしなくてもコイツ勝てるし、ゴルサポはともかく加速装置なんて要らないよ、つけてる人は大体一人でゴールし続けるだけで帰り道もなく死にまくる戦犯。
オブジェクト周りは仲間が集まってるなら自分も向かって相手の削れたポケモン狙って落とす、アサシンの基本を徹底。エレキ取れて相手が見えてるなら下に向かって可能ならゴールして、ゴール不可でもカジャンして帰る。
今環境のアローくっそ楽しいな
ファイトもシュートも偵察もラスヒもヘイト管理も何から何まで万能にできる
黄色セット爆速すぎて脳が溶けるわ
ちなみに自分は加速装置派なんだけど反対派の意見を取り入れたいので教えてほしい
採用理由はファイトで抱えすぎた点をさっさと入れてカジャンや偵察や次の集団戦の時間に当てたくて、せっかく敵の野生食い荒らすのに点を落とすともったいないお化けの精神でいるから
もちろん無理に満タンシュートするわけでもなく、ゴルサポ無しだと微妙に止められやすい10〜30点を試合序盤から役割の合間に爆速で放り込む感じ
(加速装置持ちに地雷も一定数いるし立ち回りが上手くいかない時は自分もその立場になり得るだろうから、否定的な意見は沢山あると思うけれど強い言葉で否定されるととても怖いから優しい言葉でお願いします)
明確な優位点はアローミラーの時に逃げる相手のアローを追いかけて落とせることかな。
あと正直、自分が落ちてしまい、信用もできない野良を残して野良が死に、そのまま試合が傾くというのがメンタル的によろしくないので手放せない。
玉入れしてると異常に狙ってくる輩が居たりするから逃げやすいアローとはいえそれを補強する手段はあって困るものじゃないと思う。
採用理由はカジャン重視か点入れで違うんじゃないかな、自分はメダルも火力重視でファイト主体で点入れはユナイト回復が目的に近い。
加速装置の方がなまじそれを意識して立ち回りが崩れそうで自分は使えないです。
あと、相手の野生食い荒らすのはいいけど落とされたら意味がないのでそれは持ち物限らず無いようにすべきだと思うよ、死ぬなら行ってはいけない。
ゴール目当てならゴール加速で良いと思うよ。
レックウザが触られないまま終わる試合も珍しく無くなってきたので終了までに如何に有利を維持するかが重要になってきます。
けど、ゴール加速だとゴールにのみ集中してしまい集団戦がおろそかになる人もいるのでそこは、注意が必要。
あくまでもオブジェクト優先でゴールは抜けのみ狙って極力デスしないような立ち回りをして欲しい。
ゴールは重要だけどそのためにはファイトする必要があって、その為に相手のJGをキルしたり野生を奪ったり戦闘するわけで、その力を下げるビルドは正直微妙。
ファイトを捨てたビルドが弱いことはイワパレスが新旧両MAPで嫌というほど証明している。
回答ありがとう、加速装置でゴールに過集中するのは気持ちはすごい分かるし、頻度だけじゃなくてタイミングによっては一瞬で戦犯になる危険性があることも気をつけてる
ファイトには積極的に参加してるかなぁ、空飛び型だから後入りしないとやっつけ負けしやすいので、一番近いゴールに入れてから参加するかどうかの判断が難しい。挙げてもらったようにユナイトの回復としても優秀な反面、1人で点入れた結果エレキ押し込まれて3〜4人入れられてたらボロ負けするし
劣勢時でも祈りラスヒ性能の高さが高いから、難しい時は加速使った直後でもさっさと諦めて帰るようにしてるかな
今のもちものはダンベルかるいしアンプだけど、アンプを外せる道がないか模索中(採用理由は空飛びのCT短縮)
なんで加速装置持ったのにゴルサポ持たないんだよw
今のアローにゴルサポは必須だから絶対に持たせた方がいい
自分は加速装置持つことは肯定するけど否定意見作るならファイト力が落ちるからプラパとかボタンとか持ってる時よりは1エレキの集団戦で負ける可能性上がるってことだけ
自分のビルドは軽石ゴルサポバリアだけどバリアのとこは自由枠かも
ゴルサポやっぱり普通なら必要ですよね、、、もともと採用して数戦した際、序盤はともかく試合全体を通してゴールに躍起になり過ぎた傾向があったのでたまたま自分に向いてなかったという理由だけで外してました
1エレキの集団戦は、自分の場合相手の技のCT隙を見ながら上ゴールにちまちま点を重ねてレベ9上げと破壊を狙ってます
加速装置だとあと少しの点でも入らない集団戦中でもねじ込める時があったり(本来そういう時のゴルサポなんですけど)、点の多さに関わらず使うだけで敵の意識がこっち向くので味方がユナイト技上がった時にブラフで使うとゴール上を起点にすることも意外と出来ました(デュオ以上限定)
ゴルサポ必須とはわたしは思いませんよ。上の方で書かれてますがファイアローは相手ジャングル管理もゴールもしやすいですが、そればかりをして味方に負担をかけるようではダメな訳で。オブジェクトのラスヒは狙えても、積極的にタッチはできないので、そういう意味でゴルサポは重要な場面のファイトの影響力が落ちるのは考えるポイントかと思います。防衛意識高い相手も増えましたし逆に腐りやすい印象は受けますね。。
ファイト力が落ちるからって理由でゴルサポ積まないならまず加速持つ意味ないんだけど
ファイト力上げるならゴルサポ外すじゃなくて加速外したほうがいいよ
どちらに特化するのではなく、両立できるいいあんばいを見つけるべきですね。
ダンベル爪ゴルサポ、加速で茶6黄3白2青2紫2がおすすめ
ファイト寄せるなら加速をなんかに変える
ダンベルをビスケットに変えてミュウの強化攻撃耐えれるようにしてもいいかも、爪と茶で火力充分だし
加速持ちで集団戦全く寄ってくれない人居たんだけど、相手に毎回妨害されて全く点数入れられずただ死んでるだけで、なんか虚しかった。後で見てみたらゴルサポ未所持だった。
もちものってどうやって確認するんですか?
持ち物は見れないけどゴールする時にシールド出てなかったらゴルサポは未所持とわかる
正確には、終わった後すぐ裏サイトでチェックした。相手ジャンプ台から飛んできてすぐにゴール阻止されてたから未所持は間違いないと思ってる。
こいつの空飛び押してから飛び立つまでにラグない?
switchで録画してスローで流しても明らかに入力されてるのに飛ばずに死んでた
ファイアローに限らずラグで押した技が出ないことはままあるから早めに押せるならそうするか諦めるしか
ダメなファイアロー
レックウザLHより抜けを優先する
抜けは君じゃなくても出来るけどLHは君じゃなきゃ出来ないんじゃい!
LH??
ラストヒットの略ね。
レジエレキとられても完全無視お散歩ファイアローが来るとまず負けますね
イワパにしてもアローにしてもちゃんとオブジェクト参加しながら点入れられるアサシンは必要だと思うんだけどなー
すまんがファイアロー君(加速装置)、味方に来ないでくれ、と思ってる。
来ないで、相手に居てお願い。
この鳥ほんまにつよいんか?なんかやっててレーン弱いし進化おせぇしファイトも大して強くないし加速装置は結局負け巻き返せないし...
テイアになってから100戦65%は取れてるのでやれるポケモンだと思いますよ。レモータ後半のほうが辛かったです。ただ、初期の玉入れゲーに比べると、今はレモータ後半のころと同じで4v4以上の集団戦に弱いところが勝敗に響くことも増えたので、ファイトが弱そうに感じられる場合は別のポケモンのほうが良いかと思います。