ファイアローのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー
こいつで中央とってファイトせずにゴールだけするやつマジでやめてくれ。 お前がシュートするために得た経験値で戦えたはずのやつがこっちはいるし、中央のお前が来ないせいでどれだけ味方が不利背負ってると思ってんだ
序盤 入れて進化する 基本ゴールを守るくらいなら入れに行く(どうせ守れない) 中盤 頃合いを見てそらをとぶ 必ずニトチャで逃げる アサルトはするけどファイトはしない 終盤 入れに行こうかな?ってうろうろしながら逃げ回る 距離感を絶妙にして追わせるのがポイント がっつり逃げ切って狙いを変えさせてしまうのは損 ひたすら追わせる
これでいいぞ ちゃんとキルも取るし、何より相手の精神的動揺の誘い具合がすごい。
終盤逃げ回るのは悪くない?かも知れませんが気をつけた方がいいかと思いますよ。例えばエレキと一緒に二体以上を長い時間釣れている、なら一考できますが、それ以外では基本お互い減ってる戦力は同じでメリットがほぼない動きになりますし、味方の負担にもなりやすいですよ。浮いてデスするようですとさらに良くないですよね。
今こいつを使うなら中央ですか? ギルガルドは持て余すので中央がアサシンじゃないときに下レーンで選出していたのですが
アブソルカイリューが居なかったなら中央にして欲しいけど その2人が居たら下でお願い
分かりました ありがとうございます
わたしもほぼ同意見で、なんなら下一択だと思います。中央でバリュー出せないこともないですが、他に比べると特にファイト面で味方の理解が大事なのでお互いが合わせられないリスクを考えると中央で経験値を集めるのは悪手になりやすいですよね。また個人的にはアローは3火力が前提ビルドになると考えているので、デスのリスクが重たい中央はより選びにくいとおもっています。野生の経験値下がってレモータ並に下での育成も下ぶれが辛くなってるのはかなり厳しいですが…
野良ジュナイパー狩り専門鳥 他のポケモンでもジュナイパーを狩りに行ける奴は多いがその中でも特にジュナイパーを狩ることに特化した鳥 このポケモンをピックした時に相手にジュナイパーがいると自然と笑みがこぼれる
ジュナピックしたときに相手にこいつがいると発狂したくなる定期
空飛びとブレバ それぞれのオススメ持ち物とアイテム おしえてくださいm(__)m
今のアローはかなり厳しいので人によって解釈は違うと思いますが…そらとび限定で爪ダンベルアンプにプラパの黄7メダルでわたしはやっています。 防御系はいれても、今の火力環境では終盤1回のCCで致命傷になりうるのであまり効果がないと思っているので採用していません。 ダンベルを軽石にしてメダルをHPの固定値上げで300ほど盛ると5までがかなり安定するので序盤が不安な場合はそちらでもよいかと。ただ、こちらはレベル優位取れないと終盤アタッカーを撃ち漏らす確率は上がるのでプレイスタイルと相談ですかね。 アンプはまた集団戦が重要な環境になってきているので個人的には必須に思います。ユナイトの使い方くらいしかアローを使う上で工夫してバリューを出せるところがないと感じているので。 ブレバは今の環境で使えると思われる対面にあったことが無いのでわたしは回答がないですね。。 最後に、ほぼすべてのマッチでアローは6から9レベルまでが苦しくなる展開が多く、味方の負担になりやすいです。味方1ガンクが上でかつ相手が下に来ると1エレキ戦が間延びしないと育成が遅れて何もできなくなる展開もあります。キル取れる感覚とラスヒ感覚がとても大事ですね。
新マップで勝率回復したと思ったら勝率46パーセントってなんでなんや? ドードリオが強いから使われなくなってきてるってのは分かるけど、そんなにキャラパ低いわけではないとおもうんやけど apiみたらほかの持ち物は50パーセントくらいやけどスピーダー所持してるときの勝率が43パーセントくらいになってるから驚いた
レモータ後半と同じでバランス型環境はアローは不得意なのと集団戦の難しさがあるんじゃないかと思っていますが…スピーダーを採用するのは全くわからないですね。。
スピーダーなんか持つような奴が使うから勝率落としてるだけ。治し以外の舞バナ神速ルカみたいなもの。 それはそれとして環境もキツい。バランス環境、舞バナ環境なのもそうだし、ドードリオミュウ相手もキツイ。特にアローを入れる構築ってドードリオやアブソルが入りにくいから誰も相手のドードリオを追えず殺せずのキツイ試合展開になりやすい。
最近、ファイヤローが味方にきて勝ったことがない。だいだいがゴル加速持ってカチャカチャしてるだけで戦闘において貢献もしない。与ダメも2,3万だし。俺の味方運が悪いのか? ファイヤローは使ってないから、今の環境で他のスピード型を押しのけてピックする理由が分からない。 ファイヤロー使いの人教えてください。
難しいところですが…今のアローは他のスピード型に比べて1アクションが重たいので雑に技切って戦果が上がることは少ないです。ハラスも苦手。その代わりバックラインに飛び込んでキルを取ることとユナイトの性能は他のスピード型に勝る部分も多いと思います。中央をピックできるかというと5の圧が低いのでそういう意味で他のスピード型よりも弱そうに見えますし、レーンにいたらカモに見られるのも事実だとは思いますが。。そらとびのCDが2秒短縮されるとかあればまた一線級になると思うんですけどね。
味方のファイアローがクソ雑魚やから使ってみたけど全然使えるな。 多分、死にすぎなのとゴール加速とかいうクソアイテム持ってるからだと思う。 プラスパワーで確実に柔らかいやつ持っていけば十分に戦える。 被ダメージが三万超えるような人は、立ち回り見直した方がいい。
現環境燕ブレバだと持ち物アイテム何が適正ですかね
レーン弱者ってのが共通認識なの意外だな。アクロバットはLHでも対人でも優秀で、普通に強い
まず1チル〜2チル時のアローが取れる択が現状分が悪すぎるんですよね。1チルで無理に取りに行けば中央やアママイコ、マリルリに狩られて人数不利にすぐになり、レーン崩壊のリスクがあるので味方中央が来ないならまず前に出られない。次に2チル辺りで7を目指すとしても1チル終了時点で既に対面経験値差があり、不利を返すのに苦労する。すると2チルでガンクすればファースト割れるって展開を相手目線容易に作りやすいんですよ。アクロバットが序盤強いのはそうなんですけど、ファースト割りやすいと思われる点で今のアローはだいぶ厳しいなぁと思っています。
相手だけ中央ガンク来て辛いのなんて別にこいつに限らないし、マリルリはともかく味方も生きてればアママイコ程度に狩られはしないでしょ 黄色積みは効果はともかくメダルが弱過ぎるからそこで安定感下げてそう
メダルは赤6黒3速度振りで運用してる 有り余る攻撃力を高くしてなるべくスピードを速くした 白がはいってないのは速度振りで白にいいのがなかったから仕方なく黒にしてる 耐久面に関してはゴールサポーターで補う
編集されてはやい!もろい!つよい!から強い消されてて草 耐久に比べて火力が流石に貧弱だから修正前ブレバに戻していいよ 硬いやつ増えたし
ソロランクで久しぶりにアロー使ったけどまだ強いじゃん。レーン戦の筋トレ妨害と蜂、大型のラスヒ、エレキをユナイトで押し込む(ユナイトで無理やり入れる)動きが相変わらず強い。エレキ戦は下レーンで7まで育てて上の集団戦にそらとぶで奇襲して上ゴール壊してレベ9になれれば尚良し。アロー使う上で大事なことは味方の1vs1に速攻でカバーに行くことと死なないことだから、やられる前にやるブレバ型より視野と生存率の高いそらとぶ型+脱出(加速は論外)をおすすめしたい。メイジ流行ってて苦手なバランスも減り気味なこの環境に今一番刺さってるのはこいつだと思う。完全上位互換のドードリオを除いては。
アローに限らず、ドリオがその他殆どのアサシンの上位互換のようになってるせいで、上手い人は全員そっち行って、他をまだ使ってる人の大体は物好きってことなんだろうなぁ。つまり、一時のミュウとメイジの関係みたいな。環境自体は(他のアサシンにとっても)決して悪くないけど、勝率問題は使用者にあることが大きそう。
自分もまだまだやれると思うしちゃんと結果も出るね バランス調整で強化もらったサナジュナが使用率勝率ともに上げてて、スカーフ王冠でこれまた増えてるADC組にレックウザ戦でかなり有利を取れるアローは必須とまでは言わないけどかなり仕事はあると感じる
ダンベル脳トレに来たら基本的に生きて返さないのも好き
そらをとぶ型って中央適正ありますかね?
ない
こいつ現環境ワースト5あるのになんでこんなに湧いてんだ こんなゴミより同じスピード型のドリオなりゾロアークなり練習してくれや
ドードリオは兎も角ゾロアークは統計勝率ワースト2位やで
スピード型の中では1番使いやすいからだと思う
こいつ、普通に与ダメ7、8万いける 使い手がやばいだけで、ダメージ計算できれば普通に10キルぐらいはいける
いくらダメージ出してキル取っても1デスすると途端に巻き返されるのが弱いところさん 味方に負担かけてキル掻っ攫ってく関係上自分だけがレベル高くて味方があんまり育たないみたいな状況になりがちなので死んで大量の経験値献上するのは論外 アローに限らないけどレベル先行しやすくて死にやすいポケモンはイメージの割に勝率低い傾向あると思う
空飛ぶアローオンリーで昨年クリスマス前にソロラン1700強でランキング2000位ぐらいまでいけたし、全然強いよな。 でもスピーダー持ってるけど、何で他のスピーダー達はそんなに負けてるんだろう? 開幕からダンベル積んで相手のオボン2つとって帰ってこれるし、道中も2.3.4.5.6.7周目のカジャンいってバフ奪いたい放題やりながら集団戦の良いところ取りだけ参加もできるのにな。
ダンベルありきだけど火力は悪くないな 練度相当高い人じゃないとキツそうや…
ピクシー使ったらブレバ見てから重力余裕で泣いたわ なんなら次の試合で他の人のピクシーもブレバ完封してた
ブレバ型、メダルとビルドどうしてます?
気合連打爪 茶白
最近マフォサナが多くてそこまで安全に攻撃届くアローってすごい強い。ダメージ出すキャラじゃないから与ダメは出て10万とかだけど被ダメが少ない時すごい気持ちいい。
ポークキャラへのカウンターってとこで強いよね。ブラインドピックで進んで出すかと言われると微妙だけど。
中央だとキャリーしきれないがレーンは割とありな気がしてきた 生還しやすいそこそこのハラス ぶつかって勝てない時はBDと敵ファーム荒らし オブジェクト戦も一人で睨み効かせれるとポテンシャル高い 野良でもピックファイアローかよ…ってなるけど最後までやってみたら何かしらで貢献してくれてる人が多いわ
開幕相手中央に行くアロー増えた気がする
ザシアンのステータスのうち唯一耐久だけは並なのでバースト火力で一気に持っていける アサシンの内比較的安全に突撃できる ユナイトで位置操作できる ここらへんの理由から対ザシアンにコイツ使ってるわ
今ファイアローの使用感マジいいよ。 ザシアン対策でメイジが大体入ってるからアローが奇襲ワンコン要因になる。 パーティの構築的にもザシアン、サポ、タンクの構成が増えたから裏取り+ラスヒ要員になれるアローは役割補完として極めて優秀
今のファイアローってダンベル必須?
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こいつで中央とってファイトせずにゴールだけするやつマジでやめてくれ。
お前がシュートするために得た経験値で戦えたはずのやつがこっちはいるし、中央のお前が来ないせいでどれだけ味方が不利背負ってると思ってんだ
序盤
入れて進化する
基本ゴールを守るくらいなら入れに行く(どうせ守れない)
中盤
頃合いを見てそらをとぶ 必ずニトチャで逃げる アサルトはするけどファイトはしない
終盤
入れに行こうかな?ってうろうろしながら逃げ回る
距離感を絶妙にして追わせるのがポイント
がっつり逃げ切って狙いを変えさせてしまうのは損
ひたすら追わせる
これでいいぞ ちゃんとキルも取るし、何より相手の精神的動揺の誘い具合がすごい。
終盤逃げ回るのは悪くない?かも知れませんが気をつけた方がいいかと思いますよ。例えばエレキと一緒に二体以上を長い時間釣れている、なら一考できますが、それ以外では基本お互い減ってる戦力は同じでメリットがほぼない動きになりますし、味方の負担にもなりやすいですよ。浮いてデスするようですとさらに良くないですよね。
今こいつを使うなら中央ですか?
ギルガルドは持て余すので中央がアサシンじゃないときに下レーンで選出していたのですが
アブソルカイリューが居なかったなら中央にして欲しいけど
その2人が居たら下でお願い
分かりました
ありがとうございます
わたしもほぼ同意見で、なんなら下一択だと思います。中央でバリュー出せないこともないですが、他に比べると特にファイト面で味方の理解が大事なのでお互いが合わせられないリスクを考えると中央で経験値を集めるのは悪手になりやすいですよね。また個人的にはアローは3火力が前提ビルドになると考えているので、デスのリスクが重たい中央はより選びにくいとおもっています。野生の経験値下がってレモータ並に下での育成も下ぶれが辛くなってるのはかなり厳しいですが…
野良ジュナイパー狩り専門鳥
他のポケモンでもジュナイパーを狩りに行ける奴は多いがその中でも特にジュナイパーを狩ることに特化した鳥
このポケモンをピックした時に相手にジュナイパーがいると自然と笑みがこぼれる
ジュナピックしたときに相手にこいつがいると発狂したくなる定期
空飛びとブレバ
それぞれのオススメ持ち物とアイテム
おしえてくださいm(__)m
今のアローはかなり厳しいので人によって解釈は違うと思いますが…そらとび限定で爪ダンベルアンプにプラパの黄7メダルでわたしはやっています。
防御系はいれても、今の火力環境では終盤1回のCCで致命傷になりうるのであまり効果がないと思っているので採用していません。
ダンベルを軽石にしてメダルをHPの固定値上げで300ほど盛ると5までがかなり安定するので序盤が不安な場合はそちらでもよいかと。ただ、こちらはレベル優位取れないと終盤アタッカーを撃ち漏らす確率は上がるのでプレイスタイルと相談ですかね。
アンプはまた集団戦が重要な環境になってきているので個人的には必須に思います。ユナイトの使い方くらいしかアローを使う上で工夫してバリューを出せるところがないと感じているので。
ブレバは今の環境で使えると思われる対面にあったことが無いのでわたしは回答がないですね。。
最後に、ほぼすべてのマッチでアローは6から9レベルまでが苦しくなる展開が多く、味方の負担になりやすいです。味方1ガンクが上でかつ相手が下に来ると1エレキ戦が間延びしないと育成が遅れて何もできなくなる展開もあります。キル取れる感覚とラスヒ感覚がとても大事ですね。
新マップで勝率回復したと思ったら勝率46パーセントってなんでなんや?
ドードリオが強いから使われなくなってきてるってのは分かるけど、そんなにキャラパ低いわけではないとおもうんやけど
apiみたらほかの持ち物は50パーセントくらいやけどスピーダー所持してるときの勝率が43パーセントくらいになってるから驚いた
レモータ後半と同じでバランス型環境はアローは不得意なのと集団戦の難しさがあるんじゃないかと思っていますが…スピーダーを採用するのは全くわからないですね。。
スピーダーなんか持つような奴が使うから勝率落としてるだけ。治し以外の舞バナ神速ルカみたいなもの。
それはそれとして環境もキツい。バランス環境、舞バナ環境なのもそうだし、ドードリオミュウ相手もキツイ。特にアローを入れる構築ってドードリオやアブソルが入りにくいから誰も相手のドードリオを追えず殺せずのキツイ試合展開になりやすい。
最近、ファイヤローが味方にきて勝ったことがない。だいだいがゴル加速持ってカチャカチャしてるだけで戦闘において貢献もしない。与ダメも2,3万だし。俺の味方運が悪いのか?
ファイヤローは使ってないから、今の環境で他のスピード型を押しのけてピックする理由が分からない。
ファイヤロー使いの人教えてください。
難しいところですが…今のアローは他のスピード型に比べて1アクションが重たいので雑に技切って戦果が上がることは少ないです。ハラスも苦手。その代わりバックラインに飛び込んでキルを取ることとユナイトの性能は他のスピード型に勝る部分も多いと思います。中央をピックできるかというと5の圧が低いのでそういう意味で他のスピード型よりも弱そうに見えますし、レーンにいたらカモに見られるのも事実だとは思いますが。。そらとびのCDが2秒短縮されるとかあればまた一線級になると思うんですけどね。
味方のファイアローがクソ雑魚やから使ってみたけど全然使えるな。
多分、死にすぎなのとゴール加速とかいうクソアイテム持ってるからだと思う。
プラスパワーで確実に柔らかいやつ持っていけば十分に戦える。
被ダメージが三万超えるような人は、立ち回り見直した方がいい。
現環境燕ブレバだと持ち物アイテム何が適正ですかね
レーン弱者ってのが共通認識なの意外だな。アクロバットはLHでも対人でも優秀で、普通に強い
まず1チル〜2チル時のアローが取れる択が現状分が悪すぎるんですよね。1チルで無理に取りに行けば中央やアママイコ、マリルリに狩られて人数不利にすぐになり、レーン崩壊のリスクがあるので味方中央が来ないならまず前に出られない。次に2チル辺りで7を目指すとしても1チル終了時点で既に対面経験値差があり、不利を返すのに苦労する。すると2チルでガンクすればファースト割れるって展開を相手目線容易に作りやすいんですよ。アクロバットが序盤強いのはそうなんですけど、ファースト割りやすいと思われる点で今のアローはだいぶ厳しいなぁと思っています。
相手だけ中央ガンク来て辛いのなんて別にこいつに限らないし、マリルリはともかく味方も生きてればアママイコ程度に狩られはしないでしょ
黄色積みは効果はともかくメダルが弱過ぎるからそこで安定感下げてそう
メダルは赤6黒3速度振りで運用してる
有り余る攻撃力を高くしてなるべくスピードを速くした
白がはいってないのは速度振りで白にいいのがなかったから仕方なく黒にしてる
耐久面に関してはゴールサポーターで補う
編集されてはやい!もろい!つよい!から強い消されてて草
耐久に比べて火力が流石に貧弱だから修正前ブレバに戻していいよ 硬いやつ増えたし
ソロランクで久しぶりにアロー使ったけどまだ強いじゃん。レーン戦の筋トレ妨害と蜂、大型のラスヒ、エレキをユナイトで押し込む(ユナイトで無理やり入れる)動きが相変わらず強い。エレキ戦は下レーンで7まで育てて上の集団戦にそらとぶで奇襲して上ゴール壊してレベ9になれれば尚良し。アロー使う上で大事なことは味方の1vs1に速攻でカバーに行くことと死なないことだから、やられる前にやるブレバ型より視野と生存率の高いそらとぶ型+脱出(加速は論外)をおすすめしたい。メイジ流行ってて苦手なバランスも減り気味なこの環境に今一番刺さってるのはこいつだと思う。完全上位互換のドードリオを除いては。
アローに限らず、ドリオがその他殆どのアサシンの上位互換のようになってるせいで、上手い人は全員そっち行って、他をまだ使ってる人の大体は物好きってことなんだろうなぁ。つまり、一時のミュウとメイジの関係みたいな。環境自体は(他のアサシンにとっても)決して悪くないけど、勝率問題は使用者にあることが大きそう。
自分もまだまだやれると思うしちゃんと結果も出るね
バランス調整で強化もらったサナジュナが使用率勝率ともに上げてて、スカーフ王冠でこれまた増えてるADC組にレックウザ戦でかなり有利を取れるアローは必須とまでは言わないけどかなり仕事はあると感じる
ダンベル脳トレに来たら基本的に生きて返さないのも好き
そらをとぶ型って中央適正ありますかね?
ない
こいつ現環境ワースト5あるのになんでこんなに湧いてんだ
こんなゴミより同じスピード型のドリオなりゾロアークなり練習してくれや
ドードリオは兎も角ゾロアークは統計勝率ワースト2位やで
スピード型の中では1番使いやすいからだと思う
こいつ、普通に与ダメ7、8万いける
使い手がやばいだけで、ダメージ計算できれば普通に10キルぐらいはいける
いくらダメージ出してキル取っても1デスすると途端に巻き返されるのが弱いところさん
味方に負担かけてキル掻っ攫ってく関係上自分だけがレベル高くて味方があんまり育たないみたいな状況になりがちなので死んで大量の経験値献上するのは論外
アローに限らないけどレベル先行しやすくて死にやすいポケモンはイメージの割に勝率低い傾向あると思う
空飛ぶアローオンリーで昨年クリスマス前にソロラン1700強でランキング2000位ぐらいまでいけたし、全然強いよな。
でもスピーダー持ってるけど、何で他のスピーダー達はそんなに負けてるんだろう?
開幕からダンベル積んで相手のオボン2つとって帰ってこれるし、道中も2.3.4.5.6.7周目のカジャンいってバフ奪いたい放題やりながら集団戦の良いところ取りだけ参加もできるのにな。
ダンベルありきだけど火力は悪くないな
練度相当高い人じゃないとキツそうや…
ピクシー使ったらブレバ見てから重力余裕で泣いたわ
なんなら次の試合で他の人のピクシーもブレバ完封してた
ブレバ型、メダルとビルドどうしてます?
気合連打爪 茶白
最近マフォサナが多くてそこまで安全に攻撃届くアローってすごい強い。ダメージ出すキャラじゃないから与ダメは出て10万とかだけど被ダメが少ない時すごい気持ちいい。
ポークキャラへのカウンターってとこで強いよね。ブラインドピックで進んで出すかと言われると微妙だけど。
中央だとキャリーしきれないがレーンは割とありな気がしてきた
生還しやすいそこそこのハラス ぶつかって勝てない時はBDと敵ファーム荒らし オブジェクト戦も一人で睨み効かせれるとポテンシャル高い
野良でもピックファイアローかよ…ってなるけど最後までやってみたら何かしらで貢献してくれてる人が多いわ
開幕相手中央に行くアロー増えた気がする
ザシアンのステータスのうち唯一耐久だけは並なのでバースト火力で一気に持っていける
アサシンの内比較的安全に突撃できる
ユナイトで位置操作できる
ここらへんの理由から対ザシアンにコイツ使ってるわ
今ファイアローの使用感マジいいよ。
ザシアン対策でメイジが大体入ってるからアローが奇襲ワンコン要因になる。
パーティの構築的にもザシアン、サポ、タンクの構成が増えたから裏取り+ラスヒ要員になれるアローは役割補完として極めて優秀
今のファイアローってダンベル必須?