ファイアローのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー
apiの勝率エグい。
遠隔ポケモンを空飛びでいじめるの気持ちよすぎだろ 空飛びの性質のおかげでサンダー戦でちゃんと役割もてる
集団戦では空飛びは倒しきれないときは敵のど真ん中に着地するんじゃなくて敵の集団の少し浮いてるキャラや後衛を攻撃することを意識してチクチク端っこから攻撃をあてれたらいいとおもってる
ちなみに持ち物はオタバリダンベルツメ バトルアイテムは一撃離脱の補助にスピーダか脱出 ファイアローはゴールをしやすい生き物なのでビスケットもいいとおもう 野生狩りがおそいから力のハチマキもあり
アローにビスケット…?
おたばりが弱体化されたから候補に上がってるってだけ、下ブレを防ぐために基本おたバリだけどね
オタバリぬいて軽石いれてみたけど悪くない、空飛び中に速度が速くなって射程が伸びて使いやすさも向上してて攻撃力+24も地味にウレシイ ただ耐久面はかなり落ちててユナイトを放つときには注意が必要
現環境になってから軽石は外せなくなった印象です。ダンベル爪軽石でプラパが個人的には一番安定していますね。
プラパの使用感はどんな感じですか?因みに自分は脱出ボタンです
プラパは1,2の蜂戦で最低限仕事するのに1番役立つかなと思っています。その後はダンベル不足でADCを削りきれないことを防止すること、後は空飛びのイニシエートを強めるのにもよく使います。空ニトロに軽石あれば不用意に動かない限り脱出ボタンが欲しいときがないなと思うので火力に振りました。
すみませんもう一つ。初回のダンベルを上レーンで対象するのにもプラパは便利です。ルカとカイリキーは高確率で1積みで撃退できているので。
弱体化されて見かけなくなったけど、中央がエスバゲコに戻ったから狙いさえ間違えなければ戦える。が、学習装置強化でサポートが増えたため、予想外に耐えられたりプクリンのメロメロボディが相変わらず刺さるのが痛い。
CC持ちを狩る為に何でも直し持たせたりしてるけど、範囲減少が思った以上にキツくて… 火力自体はそこまで減ってないので当たりさえすれば今でもADCやメイジをワンコン出来るので弱くは無いと思うんですけどねえ、タンク増加か地味に辛いです
範囲減少で巻き込める相手が減ったことでブレバは後入り必須に近くなってしまったのが個人的にかなり重いので今は空飛び一択に感じています。空飛びは範囲円出せば圧をかけられるのも、先入り後入り選べるのも環境的に生きているかなと。
環境的にヒット安堵アウェイできる空と美ですね
空アローは中央でやることじゃないんじゃないかね…
そもそもファイアローは中央いかなくない?
最近中央ファイアロー見かけることが増えた気がします。正直なところレーン行ったほうがいいとおもいますが。。空飛びだと中途半端になるので中央はなしですよね
最近中央行くやつまじで多いわ 使うの自体やめてほしいんだけど
空使うなは草
ファイアローのサンダー戦の入り方は後衛をまず一体落とす、が最優先だと思っていましたが勝利に繋がらないことが最近多いです。ブレバの殲滅力が減って形勢を変える2手目が打ちにくいのとバランス増えて4v4で味方が押されてることも多いので先にユナイトで集団に飛び込む方がいいのか?と考えたりしますがどういった動きがファイアローに求められるんでしょう
誰も答えないので書いてみますが、自分は相手キャリーか2体以上のキル(できなかった場合はユナイトで自陣側に拉致)を意識しており、勝利に大きく影響するのはこの場合が多いように感じます。かなり遅い入りになることもあります。 アローはスチールが残るので、入りが遅いことがデメリットのみにはならないというのも自分では思っています。3人落ちとか、多少人数有利ができてもアローが生きている限りスチールが残り、サンダーラッシュはかけにくい、と思います。
アローに関してはそんな上手くもないので、ダメ出しや他意見も聞いてみたいです
ありがとうございます。 バランス環境で安定して二体狩れる構成が少ないこともあり、わたしは確実に一体まず狩るようにしていましたが、いろいろ試した結果アンプ持って集団にユナイトが一番良さそうだと今は思います。特にサンダー戦の集団戦の開幕時にadcがいない場合は上か敵陣のブッシュから様子見してることが多かったので、わざわざ探すより遅刻したところを狩る方が全体のダメージレースに有効だと判断しました。結果もこちらの方がいいですね。 マフォ追加で今日に限って言えばadc+マフォが必ずいたのでこれが続くならブレバで二体先行で狩るのはかなり成功しそうですが、試行錯誤中です。マフォはサナジュナと同レベルで好相性なので増えるとアローは楽かなと感じました。
こちらこそありがとうございます。とても参考になります。 ナーフされたとはいえまだまだ回転速い組だしファームも速いので、アンプは気にはなってました。ダンベル阻止に寄せた持ち物でしたが、やってみようと思います。
オフラインモードの検証ツイートでブレバ4割ナーフっていうデマがTwitterで広まって使ってなかったけど(ほんとは1割)、使ってみたらマジで弱かった。トップtierからいつの間にこんな弱くなったのこのキャラ。ほぼユナイト時間と威力下方だけでこんな弱く感じるもんなのか。ゴルマク終了かおたバリのせい?
どちらも関係なくただ単にブレバの範囲とダメージ減少がめちゃくちゃ痛かっただけ
全ての弱体化項目が刺さってオタバリ弱体化も響いた とはいえブレバ燕返しのコンボ火力はほとんど下がってないからまだ舞えるなお環境
つーか雑に突っ込んでも当たる範囲に雑にフォロー出来る無料ユナイトがお手軽強かったんだから両方下げられたらそりゃ弱いよ
以前ほどとはいかないまでももうちょい範囲広げて欲しい…。
なんかの手違いでユナイト84秒にならないかな
どこぞの脳筋ファイヤー魔法少女やんけ
最近ファイアローは環境的に独特な役割が持てる面白いポジションにいると思うようになりました。5v5の入り方が難しいのは相変わらずなのと、出せる枠がない組み合わせが多いのが寂しいですね。。出すなら上しかないですから、上はアマでしょ?みたいな圧がもう少し下火になるとよりよいのですが
こいつアブソルに弱すぎる。 環境最下位に近い。
アサシン同士ですしそこは仕掛け方だと思いますよ。焼き鳥と言われ続けた時期のアローかのように今は理解せずに前に出てくるアブソルも多いので寧ろ対面は楽に感じますが。。バフ入って枠として出せるタイミングは減った(即ピアブが多い)のは感じるので逆境なのはその通りと思いますが、結局ラスヒもバーストもブリンクもあるので弱いとは感じませんね。
空飛びはまだ戦える気がする 無敵で必中技全部吸えるのはなんだかんだ強いわ
グレイシアの氷柱は吸えないらしい。 着地後に避けたはずの弾が不可視状態で着弾するとか
なにそれこわい
それはまじ 着地後に体力半分減るよ
最近はレートリセットもあってアタッカー4枚編成とか多いしブレバ燕返し刺さってる印象 そもそもユナイトにメイジが多めなので必然的にアローの狙いたいポケモンがいる マッシブーンとバンギラス来るまでは、ブレバで舞えると思ってる
ブイズ3枚とか普通にかぶせてくるので相当やばい環境
もう発見されてるとおもうけど ブレバの着地寸前にボタン使うと位置ずらせる 加えてずらしても相手から見える予告円(?)はそのまま判定だけずれるからめっちゃ使える(と思う)
タイマン性能低いアサシンって控えめに言ってゴミじゃん?
空飛びニトチャ+ボタンだけは統計で勝率5割あるからタイマン性能の問題ではないと思う というか集団戦が重要なゲームだから集団に対して火力出せる方が強いはずなんだけどな…
さすがにアタック型とタイマンできるから最低限ある
アタック型とはタイマンできないとアサシンの価値ない
ソロで1人ゴルマクするのほんと楽しいわ。 上残りしつつ最速アローを目指して、ちま入れで敵の誘導とユナイトケージ貯めつつ、貯まったら集団戦参加or相手のキャリー潰し。 今でもかなり強いから全盛期の空を飛ぶアローはもっと強いって考えるとこいつも中々壊れてたな
典型的な無自覚地雷ファイアローですね 練習場で遊んでてください
1人ゴルマクとかいう、チーム全員団結してやるから強いものをわざわざ1人でやる馬鹿。自分以外のレベル上げ全く意識してない結果アサシンとしての活躍の場を自ら潰しているにも関わらず、浮いてる敵一体キルして舞い上がってる愚かなやつよ。
言い過ぎやろこいつら
こんなのとランクマで組みたくないからここまで言ってる。一生スタダクイックに篭っててほしい。
言い方があれで誤解を招いてるからブチ切れてる人いるけど763さんがやってることって、 敵陣ファーム+視界取り+浮いてるやつを落とすっていう、強いリスとかウッウとかがやってることとだいたい同じだから普通の強い動きでは?加速装置持ってたら警戒するけど。
それなら集団戦強くてある程度前衛できるリスウッウでいいじゃん? スティールならリスでいいし わざわざ上残って味方の編成崩してまでやることじゃない ゴール加速持ってバックドアまでしてるなら救いようないけど
リスウッウの方がキャラパワー高いとは思うけど、ユナイトの性能もラスヒ性能も全然違うから差別化は出来てると思うよ。 何だかんだ空を飛ぶの無敵とラスヒ性能は強い。
あとリスウッウは集団戦全然強くないと思う。
敵陣ファーム徹底してるんなら実際この立ち回りそう否定するものでもないと思うな。ってか上残りはしないが俺が空アロー使う時中盤は似た動きになるし。敵陣付近ふらつき続けて第二にサンダー戦に影響でる削り入れつつ生還できるのは空アローの強み。 上残りに加えて上第一早々に壊してるのにタブンネや敵陣奪ってない、第二にろくに点数入れてないってなら話は別だが。
空飛ぶアローなら敵陣いてほしいわ。自陣にいたらむしろ嫌 ただ7になったらカメ降りてきてほしいかな、アローが間に合ってラスヒ取ってくれること信じて耐えてるときもかなりあるので
7まであげたら速攻で降りてる あんまりダンベル意味ないから持ってる時でも降りる
2蜂食うのはまだ許せるけど1亀寄らないのは許せないよね ちょっと遅れても十分仕事出来るポケモンなんだからちゃんと下降りてきてくれ
全体勝率最下位!!!!!!!!!!
運営さん強化早く!!!!!!
ユナイト技に関してはもう少し火力(元に戻す)あってもいいと思うな。
もしくはもう少し威力下げてCTも短くするか
かなりやれるけど、味方が弱かったらどうしようもないタイプ。バナとかと同じ
それはそこそこのキャラにあてはまることでは?
ごめんなさい、スタダで久しぶりに使って毎回自分が12キルとかしても何故か負けるので書き込んでしまいました。そもそもスタダで勝てる方が珍しいですよね…
なんでコイツ今めちゃめちゃ弱いの?単純に火力不足?
別にこいつじゃなくて良い感がヤバい。ヒットアンドアウェイならウッウが居るし、ヘイト買ってゴールちま入れしたりカジャンしたりするんならリスでいいし、ユナイトむずいしでわざわざこいつを使う意味がない。
エリートエキスパ勝率7割でいけるやん!って思ったけどマスター帯で分からされた ダンベル積ませてくれたりアクロバットでラスヒ取れる低ランなら強いねんなこいつ
初手ダンベル積みに来るやつ倒す性能だけはピカイチ、まあ低ランマスター位までしか通用しないんだろうけど
ジュナイパー→スナイプを3スタック持てる、わざを打ってもノーリスク ファイアロー→飛び込みわざスタック1、わざを打ったらどハイリスク
どっちが弱いか分かるだろう
未だに加速装置持ってコイツ使うやつはいつの時代の考えでユナイトやってんだ。
未だにファイアローの採用率の高いバトルアイテムにゴール加速装置あるのか
もはやゴール加速装置積むような人しか使ってない説
だから勝率44%突入
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apiの勝率エグい。
遠隔ポケモンを空飛びでいじめるの気持ちよすぎだろ
空飛びの性質のおかげでサンダー戦でちゃんと役割もてる
集団戦では空飛びは倒しきれないときは敵のど真ん中に着地するんじゃなくて敵の集団の少し浮いてるキャラや後衛を攻撃することを意識してチクチク端っこから攻撃をあてれたらいいとおもってる
ちなみに持ち物はオタバリダンベルツメ バトルアイテムは一撃離脱の補助にスピーダか脱出
ファイアローはゴールをしやすい生き物なのでビスケットもいいとおもう
野生狩りがおそいから力のハチマキもあり
アローにビスケット…?
おたばりが弱体化されたから候補に上がってるってだけ、下ブレを防ぐために基本おたバリだけどね
オタバリぬいて軽石いれてみたけど悪くない、空飛び中に速度が速くなって射程が伸びて使いやすさも向上してて攻撃力+24も地味にウレシイ
ただ耐久面はかなり落ちててユナイトを放つときには注意が必要
現環境になってから軽石は外せなくなった印象です。ダンベル爪軽石でプラパが個人的には一番安定していますね。
プラパの使用感はどんな感じですか?因みに自分は脱出ボタンです
プラパは1,2の蜂戦で最低限仕事するのに1番役立つかなと思っています。その後はダンベル不足でADCを削りきれないことを防止すること、後は空飛びのイニシエートを強めるのにもよく使います。空ニトロに軽石あれば不用意に動かない限り脱出ボタンが欲しいときがないなと思うので火力に振りました。
すみませんもう一つ。初回のダンベルを上レーンで対象するのにもプラパは便利です。ルカとカイリキーは高確率で1積みで撃退できているので。
弱体化されて見かけなくなったけど、中央がエスバゲコに戻ったから狙いさえ間違えなければ戦える。が、学習装置強化でサポートが増えたため、予想外に耐えられたりプクリンのメロメロボディが相変わらず刺さるのが痛い。
CC持ちを狩る為に何でも直し持たせたりしてるけど、範囲減少が思った以上にキツくて…
火力自体はそこまで減ってないので当たりさえすれば今でもADCやメイジをワンコン出来るので弱くは無いと思うんですけどねえ、タンク増加か地味に辛いです
範囲減少で巻き込める相手が減ったことでブレバは後入り必須に近くなってしまったのが個人的にかなり重いので今は空飛び一択に感じています。空飛びは範囲円出せば圧をかけられるのも、先入り後入り選べるのも環境的に生きているかなと。
環境的にヒット安堵アウェイできる空と美ですね
空アローは中央でやることじゃないんじゃないかね…
そもそもファイアローは中央いかなくない?
最近中央ファイアロー見かけることが増えた気がします。正直なところレーン行ったほうがいいとおもいますが。。空飛びだと中途半端になるので中央はなしですよね
最近中央行くやつまじで多いわ
使うの自体やめてほしいんだけど
空使うなは草
ファイアローのサンダー戦の入り方は後衛をまず一体落とす、が最優先だと思っていましたが勝利に繋がらないことが最近多いです。ブレバの殲滅力が減って形勢を変える2手目が打ちにくいのとバランス増えて4v4で味方が押されてることも多いので先にユナイトで集団に飛び込む方がいいのか?と考えたりしますがどういった動きがファイアローに求められるんでしょう
誰も答えないので書いてみますが、自分は相手キャリーか2体以上のキル(できなかった場合はユナイトで自陣側に拉致)を意識しており、勝利に大きく影響するのはこの場合が多いように感じます。かなり遅い入りになることもあります。
アローはスチールが残るので、入りが遅いことがデメリットのみにはならないというのも自分では思っています。3人落ちとか、多少人数有利ができてもアローが生きている限りスチールが残り、サンダーラッシュはかけにくい、と思います。
アローに関してはそんな上手くもないので、ダメ出しや他意見も聞いてみたいです
ありがとうございます。
バランス環境で安定して二体狩れる構成が少ないこともあり、わたしは確実に一体まず狩るようにしていましたが、いろいろ試した結果アンプ持って集団にユナイトが一番良さそうだと今は思います。特にサンダー戦の集団戦の開幕時にadcがいない場合は上か敵陣のブッシュから様子見してることが多かったので、わざわざ探すより遅刻したところを狩る方が全体のダメージレースに有効だと判断しました。結果もこちらの方がいいですね。
マフォ追加で今日に限って言えばadc+マフォが必ずいたのでこれが続くならブレバで二体先行で狩るのはかなり成功しそうですが、試行錯誤中です。マフォはサナジュナと同レベルで好相性なので増えるとアローは楽かなと感じました。
こちらこそありがとうございます。とても参考になります。
ナーフされたとはいえまだまだ回転速い組だしファームも速いので、アンプは気にはなってました。ダンベル阻止に寄せた持ち物でしたが、やってみようと思います。
オフラインモードの検証ツイートでブレバ4割ナーフっていうデマがTwitterで広まって使ってなかったけど(ほんとは1割)、使ってみたらマジで弱かった。トップtierからいつの間にこんな弱くなったのこのキャラ。ほぼユナイト時間と威力下方だけでこんな弱く感じるもんなのか。ゴルマク終了かおたバリのせい?
どちらも関係なくただ単にブレバの範囲とダメージ減少がめちゃくちゃ痛かっただけ
全ての弱体化項目が刺さってオタバリ弱体化も響いた
とはいえブレバ燕返しのコンボ火力はほとんど下がってないからまだ舞えるなお環境
つーか雑に突っ込んでも当たる範囲に雑にフォロー出来る無料ユナイトがお手軽強かったんだから両方下げられたらそりゃ弱いよ
以前ほどとはいかないまでももうちょい範囲広げて欲しい…。
なんかの手違いでユナイト84秒にならないかな
どこぞの脳筋ファイヤー魔法少女やんけ
最近ファイアローは環境的に独特な役割が持てる面白いポジションにいると思うようになりました。5v5の入り方が難しいのは相変わらずなのと、出せる枠がない組み合わせが多いのが寂しいですね。。出すなら上しかないですから、上はアマでしょ?みたいな圧がもう少し下火になるとよりよいのですが
こいつアブソルに弱すぎる。
環境最下位に近い。
アサシン同士ですしそこは仕掛け方だと思いますよ。焼き鳥と言われ続けた時期のアローかのように今は理解せずに前に出てくるアブソルも多いので寧ろ対面は楽に感じますが。。バフ入って枠として出せるタイミングは減った(即ピアブが多い)のは感じるので逆境なのはその通りと思いますが、結局ラスヒもバーストもブリンクもあるので弱いとは感じませんね。
空飛びはまだ戦える気がする
無敵で必中技全部吸えるのはなんだかんだ強いわ
グレイシアの氷柱は吸えないらしい。
着地後に避けたはずの弾が不可視状態で着弾するとか
なにそれこわい
それはまじ
着地後に体力半分減るよ
最近はレートリセットもあってアタッカー4枚編成とか多いしブレバ燕返し刺さってる印象
そもそもユナイトにメイジが多めなので必然的にアローの狙いたいポケモンがいる
マッシブーンとバンギラス来るまでは、ブレバで舞えると思ってる
ブイズ3枚とか普通にかぶせてくるので相当やばい環境
もう発見されてるとおもうけど
ブレバの着地寸前にボタン使うと位置ずらせる
加えてずらしても相手から見える予告円(?)はそのまま判定だけずれるからめっちゃ使える(と思う)
タイマン性能低いアサシンって控えめに言ってゴミじゃん?
空飛びニトチャ+ボタンだけは統計で勝率5割あるからタイマン性能の問題ではないと思う
というか集団戦が重要なゲームだから集団に対して火力出せる方が強いはずなんだけどな…
さすがにアタック型とタイマンできるから最低限ある
アタック型とはタイマンできないとアサシンの価値ない
ソロで1人ゴルマクするのほんと楽しいわ。
上残りしつつ最速アローを目指して、ちま入れで敵の誘導とユナイトケージ貯めつつ、貯まったら集団戦参加or相手のキャリー潰し。
今でもかなり強いから全盛期の空を飛ぶアローはもっと強いって考えるとこいつも中々壊れてたな
典型的な無自覚地雷ファイアローですね
練習場で遊んでてください
1人ゴルマクとかいう、チーム全員団結してやるから強いものをわざわざ1人でやる馬鹿。自分以外のレベル上げ全く意識してない結果アサシンとしての活躍の場を自ら潰しているにも関わらず、浮いてる敵一体キルして舞い上がってる愚かなやつよ。
言い過ぎやろこいつら
こんなのとランクマで組みたくないからここまで言ってる。一生スタダクイックに篭っててほしい。
言い方があれで誤解を招いてるからブチ切れてる人いるけど763さんがやってることって、
敵陣ファーム+視界取り+浮いてるやつを落とすっていう、強いリスとかウッウとかがやってることとだいたい同じだから普通の強い動きでは?加速装置持ってたら警戒するけど。
それなら集団戦強くてある程度前衛できるリスウッウでいいじゃん?
スティールならリスでいいし
わざわざ上残って味方の編成崩してまでやることじゃない
ゴール加速持ってバックドアまでしてるなら救いようないけど
リスウッウの方がキャラパワー高いとは思うけど、ユナイトの性能もラスヒ性能も全然違うから差別化は出来てると思うよ。
何だかんだ空を飛ぶの無敵とラスヒ性能は強い。
あとリスウッウは集団戦全然強くないと思う。
敵陣ファーム徹底してるんなら実際この立ち回りそう否定するものでもないと思うな。ってか上残りはしないが俺が空アロー使う時中盤は似た動きになるし。敵陣付近ふらつき続けて第二にサンダー戦に影響でる削り入れつつ生還できるのは空アローの強み。
上残りに加えて上第一早々に壊してるのにタブンネや敵陣奪ってない、第二にろくに点数入れてないってなら話は別だが。
空飛ぶアローなら敵陣いてほしいわ。自陣にいたらむしろ嫌
ただ7になったらカメ降りてきてほしいかな、アローが間に合ってラスヒ取ってくれること信じて耐えてるときもかなりあるので
7まであげたら速攻で降りてる
あんまりダンベル意味ないから持ってる時でも降りる
2蜂食うのはまだ許せるけど1亀寄らないのは許せないよね
ちょっと遅れても十分仕事出来るポケモンなんだからちゃんと下降りてきてくれ
全体勝率最下位!!!!!!!!!!
運営さん強化早く!!!!!!
ユナイト技に関してはもう少し火力(元に戻す)あってもいいと思うな。
もしくはもう少し威力下げてCTも短くするか
かなりやれるけど、味方が弱かったらどうしようもないタイプ。バナとかと同じ
それはそこそこのキャラにあてはまることでは?
ごめんなさい、スタダで久しぶりに使って毎回自分が12キルとかしても何故か負けるので書き込んでしまいました。そもそもスタダで勝てる方が珍しいですよね…
なんでコイツ今めちゃめちゃ弱いの?単純に火力不足?
別にこいつじゃなくて良い感がヤバい。ヒットアンドアウェイならウッウが居るし、ヘイト買ってゴールちま入れしたりカジャンしたりするんならリスでいいし、ユナイトむずいしでわざわざこいつを使う意味がない。
エリートエキスパ勝率7割でいけるやん!って思ったけどマスター帯で分からされた
ダンベル積ませてくれたりアクロバットでラスヒ取れる低ランなら強いねんなこいつ
初手ダンベル積みに来るやつ倒す性能だけはピカイチ、まあ低ランマスター位までしか通用しないんだろうけど
ジュナイパー→スナイプを3スタック持てる、わざを打ってもノーリスク
ファイアロー→飛び込みわざスタック1、わざを打ったらどハイリスク
どっちが弱いか分かるだろう
未だに加速装置持ってコイツ使うやつはいつの時代の考えでユナイトやってんだ。
未だにファイアローの採用率の高いバトルアイテムにゴール加速装置あるのか
もはやゴール加速装置積むような人しか使ってない説
だから勝率44%突入