ゲッコウガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲッコウガ
ダメージ10万超えのゲッコウガは集団戦きっちり倒し切ってるということなのだろうか、凄いと思うわ
最近集団戦にこない中央ゲッコウガが増えたような気がする。1亀のときは上でロトムやってて、みんながロトムを止めたりゴール守ったりしてるときは反対側のゴールを狙いに行ってる。中盤以降、味方がサンダーピットのカニやレーンの蜂の取り合いで敵に絡まれてるときも、ゲッコウガはレベル高いのに助けに寄らないでゴールを狙って単独行動してる。味方のデスや集団戦よりゴールを優先させるのって新しいマクロなの?それって安全にレベルを上げさせてもらった中央がやることなの? 上レーンのリスとかアローとかパレスがやれば良くない? 俺の勉強不足なら認識を改める。ユーチューブ動画を漁ってない俺にも誰か説明してください。お願いします。
亀ナーフ以降、日本上位フルパではゴールマクロが主流になりつつある。そもそも集団戦を避けて、何回死んでもいいからゴルサポで入りそうな点数を入れ続けてセカンドゴールまで割り、2分になったらプクリンのユナイトでシールドつけて全員で本陣100点ゴールをたたきこんでサンダー無視して勝つという戦術。 レベルの高い中央ゲッコウガなら、ユナイト使って2対1を勝利しながらゴールする事も可能だし、単独でゴールを狙う動きは悪くないと言える。 ただ、このマクロにおいても点数をたくさん抱えている味方が落ちるのは損失だし、ロトム、セカンドゴールロトム防衛での集団戦はやる。 ついでにこれはフルパ、最低でもトリオの話で、ソロ向けのマクロではない。
だからお怒りはごもっともです。もしそういう中央ゲッコウガに出会ったら、愚痴を吐きながら1亀は嫌がらせだけしてなるべく遅らせ、上で稼げるアドバンテージを増やしてさしあげるしかない。それで負けたら中央のせいだよ。 亀ナーフ以降、これが正解って動きがなくなったからマクロが混沌として何もわからないんだよなあ…。
↑ 回答ありがとうございます。 べつに怒ってない。ただ単純に寄らない中央増えたな、って疑問に思っただけ。
「上の第2ゴールを早く割りたかった」のか。理解した。ありがとう。自分と味方が同じマクロ意識を共有できてれば勝率が上がるだけだから、どっちが正しいとか間違っているとかではないと思う。みなが「第2ゴール割らなきゃ」とマクロ意識していたのなら、いままで俺こそが地雷ムーヴだったんだと思う。これからは上の第2ゴールを意識するようにする。ありがとう。
ソロでも1亀には寄らんことが多いな、ロトムの価値が高いのとロトムの処理が早いことや単純に例えば下で4:4の集団戦とかやるより上で少人数戦やった方が自分のキルや動きがリターンに直結する。編成にも依るけどオブジェクト弱い編成なら1亀でユナイト吐いて3〜4キルとろうが取られる可能性あるのが亀だし。 実際今の環境は状況次第だから単純に〜しないのは地雷とかは言えない。ソロでも上優先寄りでやってる方が少なくとも俺は勝率高いしキャリーしやすいと感じるが亀優先するのも間違いではない。
中央がロトムによるマクロって興味があるんだけど、以降はどんな感じの動きになるのかな? 上がそのまま一人上に居残る以上に戦力的には偏ると思うんだけど、2亀も基本相手に譲ってロトム重視で上ゴール二つ共壊しに行く形? あと上が一人残る判断をしたら上二人でロトムを攻めるのかな?
ゲームの中で臨機応変の度合いがあがったってことか。できれば一番全体を俯瞰できてる頭のいい人に「ゴールを決めよう」のピンを刺して欲しい。下の第1ゴールとか、上の第2ゴールとか、ピン刺して欲しい。そしたらチームの意識が一致するし、自分は基本的に味方のピンには従ってる。自分がゴール防衛してるときに寄れる距離にいる味方が野生を刈ってたり敵のゴールを空巣してたりすると、その味方が集団戦に寄らない意図がわからないとき、気分がモヤる。チームの狙いが「あのゴールを壊したい」みたいに一致してれば集団戦に寄らない味方がいても意図が分かるから納得できる。たとえば1亀のときに中央が戦線離脱してジャングルに戻っても「ユナイト覚えたいんだな」みたいに意図が分かるから自分も適切に動ける。そんな感じ。
>> 274 ロトム後は味方が強くて亀が膠着してるなら亀に寄るけど基本は上残りの動きと変わらず死なずに可能なタブンネと敵JG狩って防衛かファーム、2回目のオブジェクトは亀とロトムの時間差にもよるけどロトム優先で取れたら押し込めたら押し込むし駄目そうなら囮にして亀や下ゴールにロームする。 上ゴール2つ壊した上での3ロトムは強いけど野良だと押し込み切るのが難しいから人数差みて無理なら即撤退サンダー戦、ここらへんはほんと野良味方見ながらのアドリブ。 上に誰か残っててもそのまま攻める、人数過剰なら割りきってとにかく速やかに終わらせるのが大事。 中央が上残ると下がきついのは間違いないが、今の環境だと上がボコボコにされるのも普通にきつい。上がもう前みたいにファームする場所じゃなくて殴り合うレーンになったから中央が上にいくのもワガママってわけでもないのよ。
なるほどね、まあゲコはしっかり育てば余裕でキャリー出来る性能しているから、カサパレスなんかでやられるよりはずっと良いかな。 ただ見極めが難しそうかな、亀取れるならやはり一回目は優先して取りたいし。
カサパレスは相手のタブンネとジャングルまで荒らして、第2ゴールも割ってくれれば単独でカサカサしてても俺は構わない。なんなら積極的にパレスのために囮になって下で相手の気を引く。点数は有利になるだろうから、自分は自陣に引きぎみに野生狩りしてゴール守りながらサンダーまでにレベル13になればいいだけだから。パレスはいい。だけどゲコには集団戦に来て欲しい。ゲコで上残りする人ってゲコしか使ったことないんじゃないかと思う。ゲコが集団戦にいないのはワタシラガ選んどいて集団戦に来ないくらい意味が分からない。
ゲコは対人もちゃんとこなせるから止めに来た相手も処理しながら上壊せるのよ、カサパレスは使ってみたら分かるけど対人性能ほぼ0だから相手が来ると普通に辛い まあでも中央のレベル有利で集団戦を崩してくれた方がありがたい場面は少なからずある…多分
失礼、勝手に感情を決めつけてしまいました。申し訳ない。 味方と同じマクロを共有する、これが本当に大事で、そしてとても難しい…。
1カメはとりあえずダメージディーラーにカメ寄ってほしいなぁ それ以降はロトムでいいけど
実はカメを取らせてもキル取り返せば前より簡単に負債が返済できるようになった&サンダーと被る3ロトムが強いので1ロトム速攻重視のマクロってのも最近出てきてたりはするよ 1蜂上ガンクが多くなったのもこれだったりする、今のとこ1カメ重視とどっちが正解か答え出てないけどね
俺が不思議なのは「今回の試合のマクロは上重視なのか、下重視なのか」という判断を、どうして中央が独断で勝手にゲームメイクしていいとナチュラルに皆が思っているのか、という点。他人のこと何だと思ってるの?みんな中央ゲコしかやってない訳じゃないだろ。自分がレーナーで雑に見捨てられたらどう思うの?せめて7分20秒の時点でロトムの位置か亀の位置かどちらかにピンを刺して意思表示するべきじゃないの?俺はしてる。上にピン指すと下のレーナーが上に来てくれる。なんでみんな雑にレーナーを使い捨ててるの?
普通に自分でミニマップ見て、中央担当がどっちよってるかで判断すれば良くない?
というか元々中央レーンってそういうレーンだからね。上下レーンより重要だしその分責任も重い。 下に寄って欲しければレーン戦でしっかり優位取って、中央が寄り易い状況を作るのも下レーンの役割。 せっかく寄ったのに何の成果も挙げられませんでしたとなったらそれは間違い無く中央レーンの失敗だし、亀ロトム両方失う事だけは避けなくちゃならない。
281が言いたいこと分かるけど。下によるの前提で皆動いてるから2蜂より前に上レーナーが下にロームすることも多いじゃん。ならやっぱり中央であえて定石通りに動いてないとき、俺らはどっか上級者ぶって傲慢になってるところあるんだろ。それにこの枝って上と下で3対2になってる状況じゃなくて中央ゲコが1人で上残りしてる状況を議論してるんだろ?俺もやったことあるけど、やっぱりユーチューバーの真似してるだけなのに上級者ぶってスタンドプレーしてるところあるよ。1亀至上の定石が溶けつつあるならロトム優先か亀優先かピンで意思表示して欲しい、って意見は道理じゃね? 中央の単独上残りは上下のレーナー使い捨ててる部分あると思うけど。
一番レベル高くなる中央が野良で集団戦前提の動きから外れるとそら不利になるわな
自己レスしてるぞ、まずは落ち着こうな それはそれとしてユナイトのチャットは大雑把すぎて意味伝わらんからそこを重視しても意味ないと思うわ
281が言いたいことは分かるけどと言いながらID同じで草
影分身だぞ?
全部本体の影分身か…
自分がレスした事も忘れてるしドわすれかもしれん いやこれドわすれというか痴呆・・・
と思ったら最近色んなポケモンのページのコメント欄にいる、そのポケモンの大前提の役割をやたら長文でアドバイスっぽくコメントしてるやつだったわ
結局1番傲慢なの草
ゲコやってて辛いのはやっぱユナイトの回転の悪さだよね。アローとかゼラのユナイトは野生食ってれば1分そこそこで戻ってくるけどゲコのはどう頑張っても1分半、サンダー湧く前のボール溜める段階だとみんなで野生食う事情もあって、サンダー戦で確実にユナイトを使いたいならゲームの残り時間4分が最後にユナイト吐けるタイミングになる。 この辺分かってるゼラアローはオブジェクト戦前にユナイト絡めて殺しに来るからゲコがレベル先行とってても経験値にされるか、ゲコもユナイト吐いた場合はオブジェクト戦でゲコだけユナイト無しの状況になりかねないのが本当にしんどい。
ゲコが遅いんじゃなくてアローとゼラが早すぎるだけなんだよなあ・・・ あいつらあの速度であの性能のユナイト技なのヤバいすぎる
ゲコは全ポケの中で一番ユナイトCD遅いよ
時間経過だけなら最遅だけどゲコ自身のファーム速度やキルしやすさでユナイトゲージ貯めやすい方からそれ加味するとそこまで遅くならないんよね。 ゼラやアローはゲージ自力で貯めやすい上に時間経過も短いのが問題
アローのユナイトにゲコが後出しユナイトしてもゲコのユナイトはスカされるし、ゼラに関してもユナイト吐きながら動き回るからまず当たらない。結果的にダメージで負けて吐き損になることが正直多い。
アローはともかくゼラオラのユナイトって影分身に吸われないのかな? なんならそこら辺の野生に当たる事もある位だけど。
影分身はゼラのユナイトの対象になるよ。でもゼラがゲコ殺しに来る時は初手ユナイトが基本だからね。放電やワイルドボルトから入ってきたとしても距離取るのに影分身を吐く人が多いだろうし、狙って影分身に撃たせるのは難しいよ。集団戦でたまたま影分身がユナイト吸ってる事はあるけどさ。
ゼラオラがこっち単体相手でも妙に絡んでくるというか、ユナイト吐いてでも強引に落としに来る事多いなとは思ってたけどそういう事か…
ルカゼラに埋もれて何も言われないけどこいつもいつまで経っても強いよな。ガブ使ってる時に近接戦でこっちは最大火力出してるのに、水手裏剣の鬼回復&鬼火力で溶かされた時は流石に唖然としたわ
一応レベル7になるまでそんな強くない、ユナイト解禁も9だからそんなにストレスないな ルカがヤバイのは序盤からずっと最後まで強いことだと個人的には感じるし
レベル7まで控えめなのはわかるけど、同じレイトキャリーであるはずのガブに殴り勝つのを見てガブの弱さとこいつの強さを再確認した感じ
ゲコは特に引き撃ちが得意なタイプなのでガブとは強さ弱さ以前にキャラ相性で圧倒的に有利という部分も大きいのでは。
狙えばちゃんと落ちるってのが割とデカい カメルカリス辺りは狙っても無駄ってのがストレス要因だったし最近はゼラもそんな感じだし
耐久下がってからは大分強さが落ち着いたな。やり過ぎないくらいの強さという意味で。 技1の回復効果込みでエスバよりちょい上くらいの耐久になったし。
298に書いたけど、近接戦ね。引き撃ちとかでなく、普通にガブで殴ってたのに水手裏剣で耐久されて溶かされた。覚えてないけどレベル差あったのかも。だとしても近接で負けるのは辛いけど。
実際アサシン組の火力高すぎて柔らかさって弱点がアサシン同士の刹那の見切りにしか機能してないところある 本来、無傷同士の正面衝突ならアサシンはタンクにバースト耐えられたのちタンクの弱い攻撃力でも耐えられなくて落ちるって形になるべきなんだけど普通に殴り勝っちゃうからなー
まあそもそも遠距離AAのゲコがアサシンできてしまうのも問題だけど
ガブは砂かけある序盤強い。それとトレードオフで終盤はゲコに負けるのがまっとうな姿かと。終盤もゲコと並びたいなら序盤の砂かけのタイマンの強さを失ってもらわないといけない。
ゲッコウガ7レベになったら敵が第1ゴールの中にいようと溶かせるイカれた火力してるよなこいつ
サンダー戦前でデスする中央カエルまじでクソだし、集団戦で真っ先にデスするカエルもクソ。安定できないならウサギ使えよ。何ならルカリオに介護してもらいながら上いけよ。貴重な中央をお前が取るな
サンダー前でデスして間に合わないのは上下中央に関係なくただ純粋に下手なだけでは
下手くそがゲッコウガ使うのが悪いんだよ。自信満々に中央即ピックするけど、使用率と人気率から考えて自分より上手いやつがゴマンといるのは考えなくてもわかるだろ。中央で何度もデスしまくったらカエル諦めて他のポケモン使えよ。自信ないなら上ルートいけよ。俺が中央でキャリーしたるわ
君は何百試合とやるなかで1試合もミスすることないのか
これは愚痴に見せかけたレーンゲコを許容させようとする罠、ゲッコウガは中央にいけ
上行って2蜂前にゲッコウガは相手が弱すぎるだけサーナイトだろうがゲンガーだろうが無双キャリーしてるわ 野良のレベルが低くて放置がいても勝てるようなヌルいマッチでどうでもいい活躍してレーンゲコエスバは強いとか勘違いしてるのが多くて困る
相手が弱いじゃなくてそいつが強いな。
いや弱いでしょフルパできっちりマクロ組んでやるなら知らんけど、ミクロにいくら差があろうが腕の差関係ない最低限のことができれば7:00までに上レーンゲッコウガなんて生まれないよ
ああ、野良じゃゲッコウガまではほぼ無理だな。でも上ルートカエルとカビゴンorルカリオコンビで破壊するのは何度も見たし、俺がランクマ二人で組んでるから3人くらいで組んでる奴らが多分やってるんだろうな。上行くやつはそれだけ自身に溢れてるわ。中央ゲッコウガの方が俺は不安だね。
それはカビゴンとルカリオが強すぎておまけがいれば足りるからであってな…
デュオでも相手が雑魚前提じゃないと無理なんだけど、そら相手が弱いことが期待できる帯で初狩りムーヴ組み立ててるパーティーは自信に溢れてるだろうよ
ああ、言い方が悪かったな。上カエル行ってレーン破壊してる奴が全員7分前後でゲッコウガに進化してるわけではないよ。
相方が序盤強いポケモンで、かつ中央ポケモンが来てくれて、かつ相手側の二匹がルカリオアブソルのような序盤強い組み合わせじゃなければ相手が同格でもゲッコウガになれますよ。まぁ野良でこの条件満たすのは中々難しいですね。
中央に行ってデスしまくるようなカエルが上に行ったら途端に活躍出来る……なんて事は無いでしょ。因果関係が逆転してるんだよ。達人は棒切れで戦っても強いけど、棒切れで戦えば達人になれるわけではない。
相方が強くて対面の編成が弱くて中央ガンクが来て相手中央は来なくてわざわざデスしてくれる敵、これに+αで条件がいるけど弱い以外に何が言えるの 同格は同格だろうしその帯にはその帯のセオリーがあるんだろうからもう何も言うことはないが
何千試合したけどここ数百試合はサンダー戦直前にデスしたことはないし、味方の誰よりも先に落ちたことはないね。これはミス以前の問題でミニマップも残り時間もなんならゲーム画面すら見えてるか怪しい。 集団戦負けるのは、理由が俺や味方にあるのはわかるし、しょうがない部分もある。孤立デスはミスでもなんでもなくデスする奴の頭の問題
これは嘘松
ヘイト集めやすくて真っ先に狙われるのはウサギもだしカエルで死ぬやつはウサギでも死ぬんじゃね?まあなんにせよ狙われやすい上に脆いから下手な立ち回りすると高級タブンネに早変わりなのがな…
マジフレニンフィアと戦いづらいって感じたんだけど、みんなどうしてる?こっちは手裏剣うつと軸ずらされるしジリ貧だった。
むやみに水手裏剣打たず相手がマジフレ使ったの見て水手裏剣つかう 射程は勝ってるからおびき寄せるように戦う
相手は距離を詰めて来ないと火力出せないからね バースト火力でも有利だから上の人も言っている様にマジフレ見てから手裏剣、良い感じに削れたら近接で詰めにいってもし更に逃げられても再度手裏剣で倒せると思う。 もし最初の手裏剣が外れたら無理せずお見合い継続で問題無し。
そっかぁ、確認したけどマジフレと手裏剣の射程差がキャラ二体分なのを活かすんだね。でも向こうも分かってるニンフィアだとマジフレを撃たずにこっちの手裏剣を待つし、その上ドレキスは手裏剣と同じぐらい長い。向こうはドレキスを気軽に撃つけどこっちはマジフレ無駄うちまで手裏剣を残しておかなきゃだし面倒だな。
その場合でもゲコは通常攻撃で削れるから有利だと思うよ影分身もあるし
いやゲコの通常って手裏剣よりかなり短いから通常当てようとするのに対し同じ分下がられたらドレキスを一方的にくらうだけになる。影分身は浪費しちゃうとニンフィアに援軍来たらもうやられるしかないし影分身は簡単にうてない。
今のゲコってやっぱ上ガンクが主流なんけ? 少なくとも初回ジャングル後は上行ってる人が多いけど、2回目も上?
上下関係なくキルとれそうなレーンに行く。味方に強力なCC持ちとか序盤強いキャラがいるならそのレーンに積極的に行きたい。負けそうなレーン(主に敵ルカリオがいる上レーン)にガンクしに行く人も多いけどリスキー
基本上行ってロトム前に上ゴール割り目指すけど、2-2で押し込めてるようなら下かな あとは本当にしんどそうなレーンを助けに行ってレベル遅れてる味方に3周目食べさせるとかかな
耐久が無いゲコはおたバリ必須って考えだったけど、ゲコって敵に先にユナイト吐かれたらこっちのユナイトはほぼほぼ当たらんしおたバリ切って弱保ダンベル爪あたりを詰むか、それでもサンダー戦勝つためにもおたバリ持っておいたほうがいいのかで延々と悩んでる…
ゲコのユナイト技で相手に近づく都合上、紙耐久も相まってユナイト技途中で瞬溶けするレベルだから流石におたバリ無いとキツいぞ。通常攻撃がメインのゲコにとってユナイト技後の自己バフは他のキャラより圧倒的に恩恵デカいし、それを手厚く補佐できるおたバリはぶっちゃけ必須レベルだと思う。
ユナイト共通シールドが手裏剣が刺さったときじゃなくて爆発した時に付くらしいし集団戦だとその間に余裕で潰されるからおたバリは確定枠だし一番必要としてるのはゲッコウガじゃないかな それに低HPにHP+600がぶっ刺さりでレーンに奇襲するレベル5時点だと3273→3873で1.2倍も変わってくるし余裕で序盤から助けられすぎてて外す選択肢はない
ユナイト合戦中のおたバリにいついてたまに思うんだけどさ、例えば味方が5人ほぼ同じタイミングにユナイト撃った場合、HP減ってた人に他の四人分が発動するがシールド総量は四倍にならず一人が助けてくれた時と一緒じゃないの?おたバリってかぶった時はデメリットという見方もあるのでは?2~3人でいいんじゃ?って少し思う。
集団使用での細かい処理は知らないけどそれでもゲコからおたバリ抜くメリットは薄いでしょ
カメックス1強時代から手裏剣が主流だけど波乗り🏄♂️のほうが勝ちやすいなぁ。手裏剣を綺麗に当てられないっていうのもあるけど
フルパならワン有りだけどソロだとやれること行動時間ファーム速度が違うから手裏剣になっちゃうね、LH性能は高いから決定的な場面はとりやすいってのはあるんだけどねえ
中央から2蜂で無双できるし集団戦で勝ちやすいのは強い。逆にミスすると即死なのが辛い
ゲッコウガの持ち物で弱点保険やダンベルはどうですか? 想定は真ん中でお願いします。 チカラ、ピント、お助けでやっていてエキスパートで沼っています。 アドバイスお願いします。
力orピント→ダンベルは勝ってる時のキャリー力は高くなる ただ序盤にしくじると玉溜まりすぎて消化し切れなくなりがちだから序盤得意だぜって人か失敗した時にロトム亀集団戦なんかしらん俺は一人でキャリーするんだって玉入れに走れる意気込みの人じゃないとあんま効果実感出来ないかも 弱保はバリア外せないから積んだことないわすまん
今のテンプレは弱保、ダンベル、バリアらしいんですけど使ってる方はいますか? 元世界一位のYouTuberが紹介してました。
ダンベルは貯められたら強いけど機会がない 弱保は体弱い時間短い攻撃もそんなに高くないで効果的に使えるとは言えないかな
弱保は水手裏剣に乗っかる攻撃アップがほかにいいのがないっていう割と消去法採用だからな。ただオブジェクトに関してもちかハチと変わらんくらいの速さだし他の火力系よりマシ
ちかはちピントおたばりでやってるわ 上手い人はダンベルで2~3回攻撃上げられるんだろうけど俺にはムリポ
ゲコ愛好家達心の叫び「赤バフを取るんじゃねぇえぇえええ!!」
結局ちかハチピント と ダンベルじゃくほ どっちがいいんだろうかね。技に大きく乗るのが後者でAAに多く乗るのが前者なんだろうけど、後者の方が敷居高そうに見える
安定を取るか上振れみたいな感じじゃないかな。あと野良かパーティかでも変わりそう
筋トレした弱保激流込みのユナイトや手裏剣がとんでもない火力になるのは分かるけど、難しくて安定しないからね 手裏剣ペチペチから通常で急所を狙う方が安定するんだわ、特に中央はデスするべきじゃないから自信無いなら無理せず力鉢巻ピント型で良い
此方ゾンビ型ヤドラン使い、影分身水手裏剣型とゾンビ型ヤドランがタイマン状態になった時、そっちがどんな思考?するのか教えてくれい
熱湯を分身に誤爆させつつ近接で削り切りたいってなる(熱湯デバフつらいしゲコが脆いのでダメージも痛い)
成る程、分身に吸わせたがる感じね…その時はどう動く?直線?ちょっと軸ずらす感じ?
そこまでは考えた事無かったな…直線で突っ込むと熱湯直撃とか起こるからやや軸ずらしてた記憶が
質問とは違ってヤドラン視点の話になるけど、影分身ゲッコウガに対しては、 本体を見切って、接近して(本体に対して影分身を前方に出すことが多く、そのままでは熱湯の射程外であるため)熱湯ヒットさせて殴り合い開始って感じでやってるな。熱湯を分身に吸われたり外したりした後に、距離をとられると不利なので。ゲッコウガ自体も接近したいのは意外だった
案外手裏剣だと返し熱湯食らっちゃうからATKダウン関係無い(と思ってる)近接強化攻撃で削る方が早いのよね ただ最近はサンダー戦でもなければ無視安定だと思ってる
鈍感の回復力は青ゲージ分から一定割合分らしいので、体力が高いうちは割と削りやすく、体力そこそこ減ってる状態でゾンビしてくるヤドランに対しては近接攻撃の体力が減るほど威力が上がるって性質が刺さるので、近接したいって感じですね まあでもサンダー戦や余裕を持って倒せる場面でも無ければあんまり相手しないほうがいいかも
今の所、まだ無視を食らったことがないけど、無視されるときついかなぁ。 ムーブ技持ち相手には追いかけても追いつけ無いだろうからきつそうな気はする。 俺もゲッコウガ使うけど、ヤドランとか倒しても旨味ないし相手しないのは分かる。
情報ありがとナス… じゃあ迂回できない様なレーン・中央通路にヤドラン居座らせるのが得策かな
ランカーが使っていたから真似してみたけど、何でも直しも案外悪くないね。 相手の妨害を気にせず前に出れるだけで活かせるチャンスが結構増える。
ガチでランクゲッコウガ下手くそしかいないし 謎にプライド高いゴミしかいない 一番下のレートのゴミで中央被せてくる気持ち悪い奴しかいない
ジュナ板と晒しスレの見分けが付かないガ○ジくんじゃん
また君か壊れるなぁ…ジュナ板で警告されてた通りあんまり酷いとID停止くらうみたいだしそろそろ自重したら?晒しスレとか愚痴スレとか探せばいくらでもあるだろうにわざわざこのwikiで言わないでほしいね
ゲコの攻撃の減速効果が不具合だったらしいけど、効果の具合とか分かる人おる? ぶっちゃけ中央で使う使われることが殆どだったからバッフロンの赤バフの効果と思ってたんだけどそれとどう違ったんだろ
水手裏剣1秒追加、割と使用感変わるね。回復量に直結して、前だとギリ耐えて倒せてたとこでやられる。まあ適正な強さになったと言えばそうかも
バグか分からんけど攻撃速度が落ちてるレベル帯があるのとぶんしんの挙動が劣化(タゲ優先も無効になってるときがある?か非攻撃時にはタゲ優先が切れてる)のもあって書かれてる以上にはナーフ食らってるね あと近接の強化攻撃がゲコガシラのモーション引き継いでるバグがあって殴ってる時の気持ちよさが薄れた笑
ここまで運営に嫌われてるキャラはいないな
むしろ途中愛され過ぎててまだその恩恵が残ってる感じだが まあこいつが弱くならないといつまで経っても中央が変わらないし仕方ない
初期にtier最下位レベルにされてそれっきり放置のカイリキー君の話する?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ダメージ10万超えのゲッコウガは集団戦きっちり倒し切ってるということなのだろうか、凄いと思うわ
最近集団戦にこない中央ゲッコウガが増えたような気がする。1亀のときは上でロトムやってて、みんながロトムを止めたりゴール守ったりしてるときは反対側のゴールを狙いに行ってる。中盤以降、味方がサンダーピットのカニやレーンの蜂の取り合いで敵に絡まれてるときも、ゲッコウガはレベル高いのに助けに寄らないでゴールを狙って単独行動してる。味方のデスや集団戦よりゴールを優先させるのって新しいマクロなの?それって安全にレベルを上げさせてもらった中央がやることなの? 上レーンのリスとかアローとかパレスがやれば良くない? 俺の勉強不足なら認識を改める。ユーチューブ動画を漁ってない俺にも誰か説明してください。お願いします。
亀ナーフ以降、日本上位フルパではゴールマクロが主流になりつつある。そもそも集団戦を避けて、何回死んでもいいからゴルサポで入りそうな点数を入れ続けてセカンドゴールまで割り、2分になったらプクリンのユナイトでシールドつけて全員で本陣100点ゴールをたたきこんでサンダー無視して勝つという戦術。
レベルの高い中央ゲッコウガなら、ユナイト使って2対1を勝利しながらゴールする事も可能だし、単独でゴールを狙う動きは悪くないと言える。
ただ、このマクロにおいても点数をたくさん抱えている味方が落ちるのは損失だし、ロトム、セカンドゴールロトム防衛での集団戦はやる。
ついでにこれはフルパ、最低でもトリオの話で、ソロ向けのマクロではない。
だからお怒りはごもっともです。もしそういう中央ゲッコウガに出会ったら、愚痴を吐きながら1亀は嫌がらせだけしてなるべく遅らせ、上で稼げるアドバンテージを増やしてさしあげるしかない。それで負けたら中央のせいだよ。
亀ナーフ以降、これが正解って動きがなくなったからマクロが混沌として何もわからないんだよなあ…。
↑
回答ありがとうございます。
べつに怒ってない。ただ単純に寄らない中央増えたな、って疑問に思っただけ。
「上の第2ゴールを早く割りたかった」のか。理解した。ありがとう。自分と味方が同じマクロ意識を共有できてれば勝率が上がるだけだから、どっちが正しいとか間違っているとかではないと思う。みなが「第2ゴール割らなきゃ」とマクロ意識していたのなら、いままで俺こそが地雷ムーヴだったんだと思う。これからは上の第2ゴールを意識するようにする。ありがとう。
ソロでも1亀には寄らんことが多いな、ロトムの価値が高いのとロトムの処理が早いことや単純に例えば下で4:4の集団戦とかやるより上で少人数戦やった方が自分のキルや動きがリターンに直結する。編成にも依るけどオブジェクト弱い編成なら1亀でユナイト吐いて3〜4キルとろうが取られる可能性あるのが亀だし。
実際今の環境は状況次第だから単純に〜しないのは地雷とかは言えない。ソロでも上優先寄りでやってる方が少なくとも俺は勝率高いしキャリーしやすいと感じるが亀優先するのも間違いではない。
中央がロトムによるマクロって興味があるんだけど、以降はどんな感じの動きになるのかな?
上がそのまま一人上に居残る以上に戦力的には偏ると思うんだけど、2亀も基本相手に譲ってロトム重視で上ゴール二つ共壊しに行く形?
あと上が一人残る判断をしたら上二人でロトムを攻めるのかな?
ゲームの中で臨機応変の度合いがあがったってことか。できれば一番全体を俯瞰できてる頭のいい人に「ゴールを決めよう」のピンを刺して欲しい。下の第1ゴールとか、上の第2ゴールとか、ピン刺して欲しい。そしたらチームの意識が一致するし、自分は基本的に味方のピンには従ってる。自分がゴール防衛してるときに寄れる距離にいる味方が野生を刈ってたり敵のゴールを空巣してたりすると、その味方が集団戦に寄らない意図がわからないとき、気分がモヤる。チームの狙いが「あのゴールを壊したい」みたいに一致してれば集団戦に寄らない味方がいても意図が分かるから納得できる。たとえば1亀のときに中央が戦線離脱してジャングルに戻っても「ユナイト覚えたいんだな」みたいに意図が分かるから自分も適切に動ける。そんな感じ。
>> 274
ロトム後は味方が強くて亀が膠着してるなら亀に寄るけど基本は上残りの動きと変わらず死なずに可能なタブンネと敵JG狩って防衛かファーム、2回目のオブジェクトは亀とロトムの時間差にもよるけどロトム優先で取れたら押し込めたら押し込むし駄目そうなら囮にして亀や下ゴールにロームする。
上ゴール2つ壊した上での3ロトムは強いけど野良だと押し込み切るのが難しいから人数差みて無理なら即撤退サンダー戦、ここらへんはほんと野良味方見ながらのアドリブ。
上に誰か残っててもそのまま攻める、人数過剰なら割りきってとにかく速やかに終わらせるのが大事。
中央が上残ると下がきついのは間違いないが、今の環境だと上がボコボコにされるのも普通にきつい。上がもう前みたいにファームする場所じゃなくて殴り合うレーンになったから中央が上にいくのもワガママってわけでもないのよ。
なるほどね、まあゲコはしっかり育てば余裕でキャリー出来る性能しているから、カサパレスなんかでやられるよりはずっと良いかな。
ただ見極めが難しそうかな、亀取れるならやはり一回目は優先して取りたいし。
カサパレスは相手のタブンネとジャングルまで荒らして、第2ゴールも割ってくれれば単独でカサカサしてても俺は構わない。なんなら積極的にパレスのために囮になって下で相手の気を引く。点数は有利になるだろうから、自分は自陣に引きぎみに野生狩りしてゴール守りながらサンダーまでにレベル13になればいいだけだから。パレスはいい。だけどゲコには集団戦に来て欲しい。ゲコで上残りする人ってゲコしか使ったことないんじゃないかと思う。ゲコが集団戦にいないのはワタシラガ選んどいて集団戦に来ないくらい意味が分からない。
ゲコは対人もちゃんとこなせるから止めに来た相手も処理しながら上壊せるのよ、カサパレスは使ってみたら分かるけど対人性能ほぼ0だから相手が来ると普通に辛い
まあでも中央のレベル有利で集団戦を崩してくれた方がありがたい場面は少なからずある…多分
失礼、勝手に感情を決めつけてしまいました。申し訳ない。
味方と同じマクロを共有する、これが本当に大事で、そしてとても難しい…。
1カメはとりあえずダメージディーラーにカメ寄ってほしいなぁ
それ以降はロトムでいいけど
実はカメを取らせてもキル取り返せば前より簡単に負債が返済できるようになった&サンダーと被る3ロトムが強いので1ロトム速攻重視のマクロってのも最近出てきてたりはするよ
1蜂上ガンクが多くなったのもこれだったりする、今のとこ1カメ重視とどっちが正解か答え出てないけどね
俺が不思議なのは「今回の試合のマクロは上重視なのか、下重視なのか」という判断を、どうして中央が独断で勝手にゲームメイクしていいとナチュラルに皆が思っているのか、という点。他人のこと何だと思ってるの?みんな中央ゲコしかやってない訳じゃないだろ。自分がレーナーで雑に見捨てられたらどう思うの?せめて7分20秒の時点でロトムの位置か亀の位置かどちらかにピンを刺して意思表示するべきじゃないの?俺はしてる。上にピン指すと下のレーナーが上に来てくれる。なんでみんな雑にレーナーを使い捨ててるの?
普通に自分でミニマップ見て、中央担当がどっちよってるかで判断すれば良くない?
というか元々中央レーンってそういうレーンだからね。上下レーンより重要だしその分責任も重い。
下に寄って欲しければレーン戦でしっかり優位取って、中央が寄り易い状況を作るのも下レーンの役割。
せっかく寄ったのに何の成果も挙げられませんでしたとなったらそれは間違い無く中央レーンの失敗だし、亀ロトム両方失う事だけは避けなくちゃならない。
281が言いたいこと分かるけど。下によるの前提で皆動いてるから2蜂より前に上レーナーが下にロームすることも多いじゃん。ならやっぱり中央であえて定石通りに動いてないとき、俺らはどっか上級者ぶって傲慢になってるところあるんだろ。それにこの枝って上と下で3対2になってる状況じゃなくて中央ゲコが1人で上残りしてる状況を議論してるんだろ?俺もやったことあるけど、やっぱりユーチューバーの真似してるだけなのに上級者ぶってスタンドプレーしてるところあるよ。1亀至上の定石が溶けつつあるならロトム優先か亀優先かピンで意思表示して欲しい、って意見は道理じゃね? 中央の単独上残りは上下のレーナー使い捨ててる部分あると思うけど。
一番レベル高くなる中央が野良で集団戦前提の動きから外れるとそら不利になるわな
自己レスしてるぞ、まずは落ち着こうな
それはそれとしてユナイトのチャットは大雑把すぎて意味伝わらんからそこを重視しても意味ないと思うわ
281が言いたいことは分かるけどと言いながらID同じで草
影分身だぞ?
全部本体の影分身か…
自分がレスした事も忘れてるしドわすれかもしれん
いやこれドわすれというか痴呆・・・
と思ったら最近色んなポケモンのページのコメント欄にいる、そのポケモンの大前提の役割をやたら長文でアドバイスっぽくコメントしてるやつだったわ
結局1番傲慢なの草
ゲコやってて辛いのはやっぱユナイトの回転の悪さだよね。アローとかゼラのユナイトは野生食ってれば1分そこそこで戻ってくるけどゲコのはどう頑張っても1分半、サンダー湧く前のボール溜める段階だとみんなで野生食う事情もあって、サンダー戦で確実にユナイトを使いたいならゲームの残り時間4分が最後にユナイト吐けるタイミングになる。
この辺分かってるゼラアローはオブジェクト戦前にユナイト絡めて殺しに来るからゲコがレベル先行とってても経験値にされるか、ゲコもユナイト吐いた場合はオブジェクト戦でゲコだけユナイト無しの状況になりかねないのが本当にしんどい。
ゲコが遅いんじゃなくてアローとゼラが早すぎるだけなんだよなあ・・・
あいつらあの速度であの性能のユナイト技なのヤバいすぎる
ゲコは全ポケの中で一番ユナイトCD遅いよ
時間経過だけなら最遅だけどゲコ自身のファーム速度やキルしやすさでユナイトゲージ貯めやすい方からそれ加味するとそこまで遅くならないんよね。
ゼラやアローはゲージ自力で貯めやすい上に時間経過も短いのが問題
アローのユナイトにゲコが後出しユナイトしてもゲコのユナイトはスカされるし、ゼラに関してもユナイト吐きながら動き回るからまず当たらない。結果的にダメージで負けて吐き損になることが正直多い。
アローはともかくゼラオラのユナイトって影分身に吸われないのかな?
なんならそこら辺の野生に当たる事もある位だけど。
影分身はゼラのユナイトの対象になるよ。でもゼラがゲコ殺しに来る時は初手ユナイトが基本だからね。放電やワイルドボルトから入ってきたとしても距離取るのに影分身を吐く人が多いだろうし、狙って影分身に撃たせるのは難しいよ。集団戦でたまたま影分身がユナイト吸ってる事はあるけどさ。
ゼラオラがこっち単体相手でも妙に絡んでくるというか、ユナイト吐いてでも強引に落としに来る事多いなとは思ってたけどそういう事か…
ルカゼラに埋もれて何も言われないけどこいつもいつまで経っても強いよな。ガブ使ってる時に近接戦でこっちは最大火力出してるのに、水手裏剣の鬼回復&鬼火力で溶かされた時は流石に唖然としたわ
一応レベル7になるまでそんな強くない、ユナイト解禁も9だからそんなにストレスないな
ルカがヤバイのは序盤からずっと最後まで強いことだと個人的には感じるし
レベル7まで控えめなのはわかるけど、同じレイトキャリーであるはずのガブに殴り勝つのを見てガブの弱さとこいつの強さを再確認した感じ
ゲコは特に引き撃ちが得意なタイプなのでガブとは強さ弱さ以前にキャラ相性で圧倒的に有利という部分も大きいのでは。
狙えばちゃんと落ちるってのが割とデカい
カメルカリス辺りは狙っても無駄ってのがストレス要因だったし最近はゼラもそんな感じだし
耐久下がってからは大分強さが落ち着いたな。やり過ぎないくらいの強さという意味で。
技1の回復効果込みでエスバよりちょい上くらいの耐久になったし。
298に書いたけど、近接戦ね。引き撃ちとかでなく、普通にガブで殴ってたのに水手裏剣で耐久されて溶かされた。覚えてないけどレベル差あったのかも。だとしても近接で負けるのは辛いけど。
実際アサシン組の火力高すぎて柔らかさって弱点がアサシン同士の刹那の見切りにしか機能してないところある
本来、無傷同士の正面衝突ならアサシンはタンクにバースト耐えられたのちタンクの弱い攻撃力でも耐えられなくて落ちるって形になるべきなんだけど普通に殴り勝っちゃうからなー
まあそもそも遠距離AAのゲコがアサシンできてしまうのも問題だけど
ガブは砂かけある序盤強い。それとトレードオフで終盤はゲコに負けるのがまっとうな姿かと。終盤もゲコと並びたいなら序盤の砂かけのタイマンの強さを失ってもらわないといけない。
ゲッコウガ7レベになったら敵が第1ゴールの中にいようと溶かせるイカれた火力してるよなこいつ
サンダー戦前でデスする中央カエルまじでクソだし、集団戦で真っ先にデスするカエルもクソ。安定できないならウサギ使えよ。何ならルカリオに介護してもらいながら上いけよ。貴重な中央をお前が取るな
サンダー前でデスして間に合わないのは上下中央に関係なくただ純粋に下手なだけでは
下手くそがゲッコウガ使うのが悪いんだよ。自信満々に中央即ピックするけど、使用率と人気率から考えて自分より上手いやつがゴマンといるのは考えなくてもわかるだろ。中央で何度もデスしまくったらカエル諦めて他のポケモン使えよ。自信ないなら上ルートいけよ。俺が中央でキャリーしたるわ
君は何百試合とやるなかで1試合もミスすることないのか
これは愚痴に見せかけたレーンゲコを許容させようとする罠、ゲッコウガは中央にいけ
上行って2蜂前にゲッコウガは相手が弱すぎるだけサーナイトだろうがゲンガーだろうが無双キャリーしてるわ
野良のレベルが低くて放置がいても勝てるようなヌルいマッチでどうでもいい活躍してレーンゲコエスバは強いとか勘違いしてるのが多くて困る
相手が弱いじゃなくてそいつが強いな。
いや弱いでしょフルパできっちりマクロ組んでやるなら知らんけど、ミクロにいくら差があろうが腕の差関係ない最低限のことができれば7:00までに上レーンゲッコウガなんて生まれないよ
ああ、野良じゃゲッコウガまではほぼ無理だな。でも上ルートカエルとカビゴンorルカリオコンビで破壊するのは何度も見たし、俺がランクマ二人で組んでるから3人くらいで組んでる奴らが多分やってるんだろうな。上行くやつはそれだけ自身に溢れてるわ。中央ゲッコウガの方が俺は不安だね。
それはカビゴンとルカリオが強すぎておまけがいれば足りるからであってな…
デュオでも相手が雑魚前提じゃないと無理なんだけど、そら相手が弱いことが期待できる帯で初狩りムーヴ組み立ててるパーティーは自信に溢れてるだろうよ
ああ、言い方が悪かったな。上カエル行ってレーン破壊してる奴が全員7分前後でゲッコウガに進化してるわけではないよ。
相方が序盤強いポケモンで、かつ中央ポケモンが来てくれて、かつ相手側の二匹がルカリオアブソルのような序盤強い組み合わせじゃなければ相手が同格でもゲッコウガになれますよ。まぁ野良でこの条件満たすのは中々難しいですね。
中央に行ってデスしまくるようなカエルが上に行ったら途端に活躍出来る……なんて事は無いでしょ。因果関係が逆転してるんだよ。達人は棒切れで戦っても強いけど、棒切れで戦えば達人になれるわけではない。
相方が強くて対面の編成が弱くて中央ガンクが来て相手中央は来なくてわざわざデスしてくれる敵、これに+αで条件がいるけど弱い以外に何が言えるの
同格は同格だろうしその帯にはその帯のセオリーがあるんだろうからもう何も言うことはないが
何千試合したけどここ数百試合はサンダー戦直前にデスしたことはないし、味方の誰よりも先に落ちたことはないね。これはミス以前の問題でミニマップも残り時間もなんならゲーム画面すら見えてるか怪しい。
集団戦負けるのは、理由が俺や味方にあるのはわかるし、しょうがない部分もある。孤立デスはミスでもなんでもなくデスする奴の頭の問題
これは嘘松
ヘイト集めやすくて真っ先に狙われるのはウサギもだしカエルで死ぬやつはウサギでも死ぬんじゃね?まあなんにせよ狙われやすい上に脆いから下手な立ち回りすると高級タブンネに早変わりなのがな…
マジフレニンフィアと戦いづらいって感じたんだけど、みんなどうしてる?こっちは手裏剣うつと軸ずらされるしジリ貧だった。
むやみに水手裏剣打たず相手がマジフレ使ったの見て水手裏剣つかう
射程は勝ってるからおびき寄せるように戦う
相手は距離を詰めて来ないと火力出せないからね
バースト火力でも有利だから上の人も言っている様にマジフレ見てから手裏剣、良い感じに削れたら近接で詰めにいってもし更に逃げられても再度手裏剣で倒せると思う。
もし最初の手裏剣が外れたら無理せずお見合い継続で問題無し。
そっかぁ、確認したけどマジフレと手裏剣の射程差がキャラ二体分なのを活かすんだね。でも向こうも分かってるニンフィアだとマジフレを撃たずにこっちの手裏剣を待つし、その上ドレキスは手裏剣と同じぐらい長い。向こうはドレキスを気軽に撃つけどこっちはマジフレ無駄うちまで手裏剣を残しておかなきゃだし面倒だな。
その場合でもゲコは通常攻撃で削れるから有利だと思うよ影分身もあるし
いやゲコの通常って手裏剣よりかなり短いから通常当てようとするのに対し同じ分下がられたらドレキスを一方的にくらうだけになる。影分身は浪費しちゃうとニンフィアに援軍来たらもうやられるしかないし影分身は簡単にうてない。
今のゲコってやっぱ上ガンクが主流なんけ?
少なくとも初回ジャングル後は上行ってる人が多いけど、2回目も上?
上下関係なくキルとれそうなレーンに行く。味方に強力なCC持ちとか序盤強いキャラがいるならそのレーンに積極的に行きたい。負けそうなレーン(主に敵ルカリオがいる上レーン)にガンクしに行く人も多いけどリスキー
基本上行ってロトム前に上ゴール割り目指すけど、2-2で押し込めてるようなら下かな
あとは本当にしんどそうなレーンを助けに行ってレベル遅れてる味方に3周目食べさせるとかかな
耐久が無いゲコはおたバリ必須って考えだったけど、ゲコって敵に先にユナイト吐かれたらこっちのユナイトはほぼほぼ当たらんしおたバリ切って弱保ダンベル爪あたりを詰むか、それでもサンダー戦勝つためにもおたバリ持っておいたほうがいいのかで延々と悩んでる…
ゲコのユナイト技で相手に近づく都合上、紙耐久も相まってユナイト技途中で瞬溶けするレベルだから流石におたバリ無いとキツいぞ。通常攻撃がメインのゲコにとってユナイト技後の自己バフは他のキャラより圧倒的に恩恵デカいし、それを手厚く補佐できるおたバリはぶっちゃけ必須レベルだと思う。
ユナイト共通シールドが手裏剣が刺さったときじゃなくて爆発した時に付くらしいし集団戦だとその間に余裕で潰されるからおたバリは確定枠だし一番必要としてるのはゲッコウガじゃないかな
それに低HPにHP+600がぶっ刺さりでレーンに奇襲するレベル5時点だと3273→3873で1.2倍も変わってくるし余裕で序盤から助けられすぎてて外す選択肢はない
ユナイト合戦中のおたバリにいついてたまに思うんだけどさ、例えば味方が5人ほぼ同じタイミングにユナイト撃った場合、HP減ってた人に他の四人分が発動するがシールド総量は四倍にならず一人が助けてくれた時と一緒じゃないの?おたバリってかぶった時はデメリットという見方もあるのでは?2~3人でいいんじゃ?って少し思う。
集団使用での細かい処理は知らないけどそれでもゲコからおたバリ抜くメリットは薄いでしょ
カメックス1強時代から手裏剣が主流だけど波乗り🏄♂️のほうが勝ちやすいなぁ。手裏剣を綺麗に当てられないっていうのもあるけど
フルパならワン有りだけどソロだとやれること行動時間ファーム速度が違うから手裏剣になっちゃうね、LH性能は高いから決定的な場面はとりやすいってのはあるんだけどねえ
中央から2蜂で無双できるし集団戦で勝ちやすいのは強い。逆にミスすると即死なのが辛い
ゲッコウガの持ち物で弱点保険やダンベルはどうですか?
想定は真ん中でお願いします。
チカラ、ピント、お助けでやっていてエキスパートで沼っています。
アドバイスお願いします。
力orピント→ダンベルは勝ってる時のキャリー力は高くなる
ただ序盤にしくじると玉溜まりすぎて消化し切れなくなりがちだから序盤得意だぜって人か失敗した時にロトム亀集団戦なんかしらん俺は一人でキャリーするんだって玉入れに走れる意気込みの人じゃないとあんま効果実感出来ないかも
弱保はバリア外せないから積んだことないわすまん
今のテンプレは弱保、ダンベル、バリアらしいんですけど使ってる方はいますか?
元世界一位のYouTuberが紹介してました。
ダンベルは貯められたら強いけど機会がない
弱保は体弱い時間短い攻撃もそんなに高くないで効果的に使えるとは言えないかな
弱保は水手裏剣に乗っかる攻撃アップがほかにいいのがないっていう割と消去法採用だからな。ただオブジェクトに関してもちかハチと変わらんくらいの速さだし他の火力系よりマシ
ちかはちピントおたばりでやってるわ
上手い人はダンベルで2~3回攻撃上げられるんだろうけど俺にはムリポ
ゲコ愛好家達心の叫び「赤バフを取るんじゃねぇえぇえええ!!」
結局ちかハチピント と ダンベルじゃくほ
どっちがいいんだろうかね。技に大きく乗るのが後者でAAに多く乗るのが前者なんだろうけど、後者の方が敷居高そうに見える
安定を取るか上振れみたいな感じじゃないかな。あと野良かパーティかでも変わりそう
筋トレした弱保激流込みのユナイトや手裏剣がとんでもない火力になるのは分かるけど、難しくて安定しないからね
手裏剣ペチペチから通常で急所を狙う方が安定するんだわ、特に中央はデスするべきじゃないから自信無いなら無理せず力鉢巻ピント型で良い
此方ゾンビ型ヤドラン使い、影分身水手裏剣型とゾンビ型ヤドランがタイマン状態になった時、そっちがどんな思考?するのか教えてくれい
熱湯を分身に誤爆させつつ近接で削り切りたいってなる(熱湯デバフつらいしゲコが脆いのでダメージも痛い)
成る程、分身に吸わせたがる感じね…その時はどう動く?直線?ちょっと軸ずらす感じ?
そこまでは考えた事無かったな…直線で突っ込むと熱湯直撃とか起こるからやや軸ずらしてた記憶が
質問とは違ってヤドラン視点の話になるけど、影分身ゲッコウガに対しては、
本体を見切って、接近して(本体に対して影分身を前方に出すことが多く、そのままでは熱湯の射程外であるため)熱湯ヒットさせて殴り合い開始って感じでやってるな。熱湯を分身に吸われたり外したりした後に、距離をとられると不利なので。ゲッコウガ自体も接近したいのは意外だった
案外手裏剣だと返し熱湯食らっちゃうからATKダウン関係無い(と思ってる)近接強化攻撃で削る方が早いのよね
ただ最近はサンダー戦でもなければ無視安定だと思ってる
鈍感の回復力は青ゲージ分から一定割合分らしいので、体力が高いうちは割と削りやすく、体力そこそこ減ってる状態でゾンビしてくるヤドランに対しては近接攻撃の体力が減るほど威力が上がるって性質が刺さるので、近接したいって感じですね
まあでもサンダー戦や余裕を持って倒せる場面でも無ければあんまり相手しないほうがいいかも
今の所、まだ無視を食らったことがないけど、無視されるときついかなぁ。
ムーブ技持ち相手には追いかけても追いつけ無いだろうからきつそうな気はする。
俺もゲッコウガ使うけど、ヤドランとか倒しても旨味ないし相手しないのは分かる。
情報ありがとナス…
じゃあ迂回できない様なレーン・中央通路にヤドラン居座らせるのが得策かな
ランカーが使っていたから真似してみたけど、何でも直しも案外悪くないね。
相手の妨害を気にせず前に出れるだけで活かせるチャンスが結構増える。
ガチでランクゲッコウガ下手くそしかいないし
謎にプライド高いゴミしかいない
一番下のレートのゴミで中央被せてくる気持ち悪い奴しかいない
ジュナ板と晒しスレの見分けが付かないガ○ジくんじゃん
また君か壊れるなぁ…ジュナ板で警告されてた通りあんまり酷いとID停止くらうみたいだしそろそろ自重したら?晒しスレとか愚痴スレとか探せばいくらでもあるだろうにわざわざこのwikiで言わないでほしいね
ゲコの攻撃の減速効果が不具合だったらしいけど、効果の具合とか分かる人おる?
ぶっちゃけ中央で使う使われることが殆どだったからバッフロンの赤バフの効果と思ってたんだけどそれとどう違ったんだろ
水手裏剣1秒追加、割と使用感変わるね。回復量に直結して、前だとギリ耐えて倒せてたとこでやられる。まあ適正な強さになったと言えばそうかも
バグか分からんけど攻撃速度が落ちてるレベル帯があるのとぶんしんの挙動が劣化(タゲ優先も無効になってるときがある?か非攻撃時にはタゲ優先が切れてる)のもあって書かれてる以上にはナーフ食らってるね
あと近接の強化攻撃がゲコガシラのモーション引き継いでるバグがあって殴ってる時の気持ちよさが薄れた笑
ここまで運営に嫌われてるキャラはいないな
むしろ途中愛され過ぎててまだその恩恵が残ってる感じだが
まあこいつが弱くならないといつまで経っても中央が変わらないし仕方ない
初期にtier最下位レベルにされてそれっきり放置のカイリキー君の話する?