ゲッコウガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲッコウガ
逃げようと分身しても右スティック倒した方向に分身出せずに敵方向向かうバグしょっちゅう出会すんだが…
敵方向に向かうんならバグとかじゃなくて自分の設定見直したほうがいい
右スティックの技方向指定は設定とか関係無くないか?
弾いて入力すると起きやすいから入れっぱ入力の方がいいよ、それでもラグかなんかで自殺分身は起きるけど
今までダンベル持たせてたけど、何か違う気がしてきた。ルカリオじゃないんだし、堅実に立ち回った方がいいのかね?
恩恵自体は大きいほうだけど逃げ能力がルカリオほど高くないし脆いから帰ってくるまでに殺される可能性も高いからあんまり向いてないと思う というか火力欲しいなら力ハチ爪ピントでいいしわざわざダンベル入れる必要もない
なみのり使う時って影分身と煙幕どっちがいいんでしょうか
なみのり使うとしたら奇襲性能的に煙幕じゃない?そういえばかげぶんしんなみのりの場合はかげぶんしんのなみのりにも敵HP低いときの威力アップ付くんかな。PS.ゲコ買うのには10000コイン必要じゃなかったっけ?
今ゲッコウガ使うのダメだわルカリオのバグしんそくでほぼ1撃で溶ける 何でこんな一部のユーザーが恩恵を受けすぎるバグを放置しておくんだ
>> 194 1万コイン貯めました 煙幕だと影分身と比べて、1v1がやりにくいのですがコツってありますか?
あ、すまん。10000コイン云々はこのページに8000コインって書いてあったからついでに言っただけ。 前提として今は下手に敵に近付くとゲコはすぐ溶けかねない環境だから本当は水手裏剣影分身の方が多分いい。1vs1に関してはそもそもなみのりが1vs1にそれほど向いてないと思う。影分身型なら強引にある程度火力出せるからあれだけど、本来は味方の削りがある程度ほしい技。だからどういうシチュエーションの1vs1かによるけど、なみのり型はよほど相手が弱キャラじゃない限り一旦去った方がよさそう。いつ他の敵が寄って来るかもわからんし。 なみのりを使いたい場合は集団戦で敵のHP低いキャラにえんまくで隠れてからなみのりでキル→他にキルとれそうなポケモンいなければCT0になったなみのりで離脱が理想なのかな。一番はギガドレ花舞フシギバナとかほうでんゼラオラみたいなのが敵集団をある程度削ったところで連続でキルとることだろうけど。近くにHP低い敵がいたらなみのりでキルして煙幕で離脱。逃げに使う場合は実際移動距離もCTも勝るし分身がオート照準ある程度吸ってくれるようになった影分身の方がいい。奇襲性を考えたら煙幕かなと思ったけどこうして書いてると影分身でもいい気がしてきた。
>> 197 わざわざ詳しく説明して下さり、ありがとうございます。 なみのりを正しい使い方で使えてなかったなと思いました、自分は集団戦より1v1(自分から仕掛けに行く)が多かったので水手裏剣でもいいのかも知れません。 両方練習してみます、アドバイスありがとうございました。
とある影分身手裏剣ゲッコウガが与ダメ11万だして回復6千とかだったんだが何この値。手裏剣まともにあててたら万単位で回復してるよな?
こういう書き込みする奴って例にもれず下手くそだよな。
ん?その時、自分はゲッコウガじゃないがMVPとってるし味方のゲッコウガは与ダメ5万ぐらいで1万回復だった。で、敵のゲッコウガが11万だして回復少ないからゲッコウガのページでコメントしただけだが?
レスが必死過ぎて本人がやってるなら憐れすぎるので釣りであることを願うぜ。
こちらはゲッコウガのコメント欄でゲッコウガの話をしようとしただけ。正当な書き込みなんだよなぁ。ちゃんとゲッコウガの話をする人たちでコメ欄はやっていくんでオッケー。無駄だよ煽りマン。
小学生みたいな喧嘩してる奴がいんなあ。でもよく考えたらユナイトってプレイヤーの3割ぐらい小学生なんだろうな。意味不明なムーブやビルドしてる奴も多いわけだ
常にほぼ体力全快状態で水手裏剣当ててたら回復の値も少なくなるんとちゃう?知らんけど
レスありがとう。後日自分もそういう事かなと思いました。
低ランク帯脱出したいな一番安定するポケだと思う。味方が弱くても自分がそのレート帯の中で強けりゃやってける。ゲコ使っても勝てなくなってきたならそこが適正レート
ゲッコウガに弱点保険持たせたとき、影分身や身代わりに攻撃当てられたら保険発動しますか?
弱保は野生に殴られても発動するからプラクティスで検証してくれい
気になったので検証しました じゃくてんほけんはダメージを受けた時 スマホ版だと下に小さく発動しているバフがつくのですが 本体がダメージを受けた時には発動を確認できましたが みがわりやかげぶんしんの分身がダメージを受けてもじゃくてんほけんの発動は確認出来ませんでした
もちもの考察書きたいから「これが特に相性いい」っていうのあったら教えて欲しい
物理アタッカーでダメージを技1と通常攻撃に依存するので外す選択肢はほぼ無いちからのハチマキ 通常攻撃がメインダメージリソースであり素の急所率も高いのでピントレンズ ユナイト即落ち回避のお助けバリア 瀕死で耐えれるかもしれないきあいハチマキ バーストダメージが強烈になるするどいツメ 私が持たせるアイテムはこんな感じです
力鉢はバグ報告のページで通常攻撃の速度上昇はあくまで先取りだからゲコに持たせる意味が薄いみたく書かれてるけどどうなん?
ちかはちは完全にパッシブがメインでAS上昇なんてただのおまけだぞ
編集しました。協力感謝。
ダンベルもアリ レーナーではなくjg担当時に上ガンクで押し込めれば3スタックほど稼げて手裏剣の火力・回復力を底上げ出来る 特に上残りするなら必須級
>> 213あれは、ゲコに持たせるなら"レベルを上げる意味が"薄いという意味です。20から30にあげてもレベル6の時しか効果がありませんでした。
エスバと同じだと思ったので、検証しました。 ダンベル3スタックだと、ツメの方がダメージ高いみたいです。
検証結果は「もちもの考察」に載せておきました。 (本当は「みずしゅりけん」で検証したかったのですが、攻撃回数ランダムは検証に向かないですね…。)
HP5000ちょっとしかない繊細なカエル。目立たないように手裏剣と通常攻撃でダメージ出してるのは忍者っぽくて好き
現環境って蛙でJG行くよりも他にJG譲った方が良い?ピックしてから少し待って特に宣言なかったらJG宣言してるんだけれども。
ニンフィアのページでちょっと見たけど、ニンフィア中央のスタイルもあるみたいね。ニンフィアが最速でレベル4になって上レーンのダンベルルカリオを倒しに行って、JGの蟹は上下レーン担当が食べる、2周目JGからは他の人に食わせる……みたいな感じで合ってるのかな。野良だとさすがに難しそうだけど、もしかしたらこれから主流になる可能性もないではないので、一応予備知識として。
ニンフィア緊急ナーフきたし、jgには残れそうでほっとした。
耐久的にバリア+ビスケット持ちと思われるゲコと対面したけどどうなんだ…?
進化縛りでもしてるのかな?と突っ込みたくなる激ヤバ地雷をよく見かける気がする。ゴール脇のヘイガニにも目もくれずずっとレベル6で突撃して死んでんの。体感だけど不思議とこのタイプはゲッコウガが多い。ちなみにマスター帯
分かる。レーン行って崩壊とか前出すぎて溶けまくりとか、「強キャラ」の栄光を追いかけてる印象。
通り道にいる中央のカニ狩ればLV7になるのにスルーして上ゴール狙ってるゼラオラに突っ込んで火力不足で返り討ちにあってる人は観戦モードでみたな。観戦モードの「上位帯」でもこんなのいるんだって思った。
レベル5進化は実質2進化勢の強キャラの最低条件になっているよな。まあわざの方が弱かったりわざだけ習得が遅かったりで違うのもいるけど。レベル6進化ってだけでゲームスピードに合わせて行けなくて置いてけぼり食らうわ。
はよナーフしろ
バケモンどもに隠れてるけどこいつもロールの概念壊してんだよな……
でもこのゲームちょっとレーン選択の自由度低過ぎるからなあ。大体進化システムのせいだけど、キャラゲーなんだからもう少し好きにレーンとキャラを選べる様に工夫して欲しいね。序盤や未進化時の弱さを緩和したり、未進化時を早々に終わらせるもちものの追加とかね。
このゲームのチャンピオンをロールで区分すること自体不可能だからな
影分身が一番だるいわ 別にあいつら攻撃する必要ないだろ やわらかいキャラだと普通に痛い
1人だけポケモンじゃなくてNARUTOやってるよなアレw
影分身攻撃しなかったらさすがに弱すぎるし実際強化されるまで影分身は弱すぎて誰も使わんかっただろ
無敵目的で使ってる人はいたよ、ゼラオラとかカメのユナイト回避できたし
個人的には影分身が攻撃するより無敵返してほしい
リスが闊歩する今だと牽制になる分身手裏剣のが使い勝手いいかな 集団戦にも粘り強く張り付いて行けるし
こいつがいるからカメもリスにも対抗できてる気がする(ニンフは普通にキツかった)
まあ鈍足タイプには強いからな ただ今は割と手裏剣的確に当てれる上級者向けキャラって感じはある手裏剣苦手ならより簡単なエスバ使っとけっていうバランス
敵を撹乱しつつ距離を離せて、遠距離から回復しながら削れるというだけで対応力高いよな。低体力と最序盤が弱い事以外弱点らしい弱点も無い。
ウルトもなかなか強いし近距離モードのおかげで色々グダった泥沼殴り合いでもワンチャンあるの嬉しい
高速で追加ダメージ+高急所率を叩き込むの使ってる分にはすき
リス相手に真後ろに引くとほしがるゲップで轢きガエルにされるのだけ注意だけどねw
手裏剣当てられると目に見えてガンガン削れるから楽しいわ。
空を飛ぶアローを影分身で透かして処理しやすいのが今の環境にマッチしてるわ 近接AAで競り勝てるしダメージ稼ぎやすい
ルカリオの影に隠れてるけどこいつも十分おかしいよな、進化早いくせにずっと強い
他の2進化よりマシとはいえ序盤弱めだしペラいとかの弱点あるから許されてる感じ。ナーフも十分されてきたし
どこが???技更新まではJGにしか居場所がない貧弱生物。水手裏剣で移動方向バレバレの引き撃ちしか出来んから相手の方向指定スキルも当たり放題。波乗り型は追撃の流れになるまで使えないから味方によっては活躍不能。コイツがぶっ壊れっていうなら半分以上はぶっ壊れてるわ
壊れちゃいないけど半分以下の弱さではないな。
中央行けば1亀までには技両方手に入るから貧弱な最序盤もカバーできるし、誰もぶっ壊れなんて言ってないし、言ってることが極端すぎる
「こいつも十分おかしいよな」がぶっ壊れという意味で使われてないと思うの国語力低すぎてビビるんだが。まあこのゲームはチャット欄内から安心だぞ
その引き撃ち水手裏剣が咎められないねんな…
自分のpsの低さを露呈してるだけやんなぁ
すぐpsのせいにするやつ出た~
もちものに関しての質問です ちからのハチマキ、きあいのハチマキ、おたすけバリアをつけているのですが 最近終盤になると火力が少し物足りないと思ってきました きあいのハチマキをするどいツメかピントレンズに変えようと思っているのですが、どちらがおすすめとかありますか?
変えるならピントかな、爪は正直強みが薄い。鈍足つかないから攻撃チャンスが広がるわけでもないし素の攻撃が高いこともない、実際に採用したこともあるけどオブジェクトとかも含めて総合的な火力求められるキャラだから爪は個人的に微妙だったね
自分もピント派だね。力鉢は必須だからあと火力アップと体力アップを一つずつ持つとして、ピントとおたバリでも気合鉢でも好きな物を持たせれば良いと思う。上レーンに行くならダンベルゴルサポでルカリオ辺りと一緒に筋トレに励むのも一応有り。
ピントレンズのほうがおすすめなんですね、使ってみます ダンベルゴルサポはあまり考えていませんでした、もちもの強化キットがあまりないのですが色々と試してみます ありがとうございました
こいつ無難ピックだと思われてんのかやたら見るけどかなり扱い難しいからほんとに自信あるんじゃなきゃアローとかの方が有り難いわ。ガンクの圧無いし体弱くて火力勢に触られたら瞬溶けするからね。
同程度の練度でなおかつ中央ならアローの方が嫌だな。絶対敵に突っ込んで死ぬ経験値宅配業者になる
難しいのってしゅりけん当てくらいじゃない?こればっかりは回数重ねて慣れるしかないけど、それ以外はかげぶんしんが雑に強いし野良で選択するアタッカーとしてはやっぱ無難だと思う
配布キャラだから見ることが多いのは当然じゃね
ゲコどう考えても簡単だろ。中央で安全にファーム→レベルの低い敵に近づく→影分身→引き打ち→敵は死ぬ、だけだろ。もし本当に扱いが難しいならアブソルやバリヤードみたいなポジションになるはずじゃん。誰が使っても雑に強いからこれだけ猛威を振るってるわけでしょ。ゲコ専ってキャラの性能と自分の能力を勘違いしてるの?
アローはキルを取り易いがデスもし易い、ゲコは中距離から削れるからデスし難いけどキルも若干取り難いかな。安定して火力を出し易いし、逃げ技と回復で継戦能力も高いから重宝されていると思う。大量キルを取ろうとすると流石にやり込みが必要になるかな。
近接の強化通常で相手の裏側まわってしまったあとに水手裏剣が出て事故ることがそこそこあるんで交戦中でも通常攻撃の距離感もしくは強化通常か否かを意識しなきゃいけないポケモン
水手裏剣型ならそもそも近接で攻撃しないよう意識するべきだぞ。中距離保ち続けてCT短縮活かしながら手裏剣シュッシュする方が楽だし強い。 ・・・というかそうしないとゲコが簡単に溶けるからな・・・。昔ならいざ知らず今のゲコの耐久で近接殴り合うのは無茶の極みだわ。なみのりがほとんど使われなくなるなんて思わなかったし
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逃げようと分身しても右スティック倒した方向に分身出せずに敵方向向かうバグしょっちゅう出会すんだが…
敵方向に向かうんならバグとかじゃなくて自分の設定見直したほうがいい
右スティックの技方向指定は設定とか関係無くないか?
弾いて入力すると起きやすいから入れっぱ入力の方がいいよ、それでもラグかなんかで自殺分身は起きるけど
今までダンベル持たせてたけど、何か違う気がしてきた。ルカリオじゃないんだし、堅実に立ち回った方がいいのかね?
恩恵自体は大きいほうだけど逃げ能力がルカリオほど高くないし脆いから帰ってくるまでに殺される可能性も高いからあんまり向いてないと思う というか火力欲しいなら力ハチ爪ピントでいいしわざわざダンベル入れる必要もない
なみのり使う時って影分身と煙幕どっちがいいんでしょうか
なみのり使うとしたら奇襲性能的に煙幕じゃない?そういえばかげぶんしんなみのりの場合はかげぶんしんのなみのりにも敵HP低いときの威力アップ付くんかな。PS.ゲコ買うのには10000コイン必要じゃなかったっけ?
今ゲッコウガ使うのダメだわルカリオのバグしんそくでほぼ1撃で溶ける
何でこんな一部のユーザーが恩恵を受けすぎるバグを放置しておくんだ
>> 194
1万コイン貯めました
煙幕だと影分身と比べて、1v1がやりにくいのですがコツってありますか?
あ、すまん。10000コイン云々はこのページに8000コインって書いてあったからついでに言っただけ。
前提として今は下手に敵に近付くとゲコはすぐ溶けかねない環境だから本当は水手裏剣影分身の方が多分いい。1vs1に関してはそもそもなみのりが1vs1にそれほど向いてないと思う。影分身型なら強引にある程度火力出せるからあれだけど、本来は味方の削りがある程度ほしい技。だからどういうシチュエーションの1vs1かによるけど、なみのり型はよほど相手が弱キャラじゃない限り一旦去った方がよさそう。いつ他の敵が寄って来るかもわからんし。
なみのりを使いたい場合は集団戦で敵のHP低いキャラにえんまくで隠れてからなみのりでキル→他にキルとれそうなポケモンいなければCT0になったなみのりで離脱が理想なのかな。一番はギガドレ花舞フシギバナとかほうでんゼラオラみたいなのが敵集団をある程度削ったところで連続でキルとることだろうけど。近くにHP低い敵がいたらなみのりでキルして煙幕で離脱。逃げに使う場合は実際移動距離もCTも勝るし分身がオート照準ある程度吸ってくれるようになった影分身の方がいい。奇襲性を考えたら煙幕かなと思ったけどこうして書いてると影分身でもいい気がしてきた。
>> 197
わざわざ詳しく説明して下さり、ありがとうございます。
なみのりを正しい使い方で使えてなかったなと思いました、自分は集団戦より1v1(自分から仕掛けに行く)が多かったので水手裏剣でもいいのかも知れません。
両方練習してみます、アドバイスありがとうございました。
とある影分身手裏剣ゲッコウガが与ダメ11万だして回復6千とかだったんだが何この値。手裏剣まともにあててたら万単位で回復してるよな?
こういう書き込みする奴って例にもれず下手くそだよな。
ん?その時、自分はゲッコウガじゃないがMVPとってるし味方のゲッコウガは与ダメ5万ぐらいで1万回復だった。で、敵のゲッコウガが11万だして回復少ないからゲッコウガのページでコメントしただけだが?
レスが必死過ぎて本人がやってるなら憐れすぎるので釣りであることを願うぜ。
こちらはゲッコウガのコメント欄でゲッコウガの話をしようとしただけ。正当な書き込みなんだよなぁ。ちゃんとゲッコウガの話をする人たちでコメ欄はやっていくんでオッケー。無駄だよ煽りマン。
小学生みたいな喧嘩してる奴がいんなあ。でもよく考えたらユナイトってプレイヤーの3割ぐらい小学生なんだろうな。意味不明なムーブやビルドしてる奴も多いわけだ
常にほぼ体力全快状態で水手裏剣当ててたら回復の値も少なくなるんとちゃう?知らんけど
レスありがとう。後日自分もそういう事かなと思いました。
低ランク帯脱出したいな一番安定するポケだと思う。味方が弱くても自分がそのレート帯の中で強けりゃやってける。ゲコ使っても勝てなくなってきたならそこが適正レート
ゲッコウガに弱点保険持たせたとき、影分身や身代わりに攻撃当てられたら保険発動しますか?
弱保は野生に殴られても発動するからプラクティスで検証してくれい
気になったので検証しました
じゃくてんほけんはダメージを受けた時
スマホ版だと下に小さく発動しているバフがつくのですが
本体がダメージを受けた時には発動を確認できましたが
みがわりやかげぶんしんの分身がダメージを受けてもじゃくてんほけんの発動は確認出来ませんでした
もちもの考察書きたいから「これが特に相性いい」っていうのあったら教えて欲しい
物理アタッカーでダメージを技1と通常攻撃に依存するので外す選択肢はほぼ無いちからのハチマキ
通常攻撃がメインダメージリソースであり素の急所率も高いのでピントレンズ
ユナイト即落ち回避のお助けバリア
瀕死で耐えれるかもしれないきあいハチマキ
バーストダメージが強烈になるするどいツメ
私が持たせるアイテムはこんな感じです
力鉢はバグ報告のページで通常攻撃の速度上昇はあくまで先取りだからゲコに持たせる意味が薄いみたく書かれてるけどどうなん?
ちかはちは完全にパッシブがメインでAS上昇なんてただのおまけだぞ
編集しました。協力感謝。
ダンベルもアリ レーナーではなくjg担当時に上ガンクで押し込めれば3スタックほど稼げて手裏剣の火力・回復力を底上げ出来る 特に上残りするなら必須級
>> 213あれは、ゲコに持たせるなら"レベルを上げる意味が"薄いという意味です。20から30にあげてもレベル6の時しか効果がありませんでした。
エスバと同じだと思ったので、検証しました。
ダンベル3スタックだと、ツメの方がダメージ高いみたいです。
検証結果は「もちもの考察」に載せておきました。
(本当は「みずしゅりけん」で検証したかったのですが、攻撃回数ランダムは検証に向かないですね…。)
HP5000ちょっとしかない繊細なカエル。目立たないように手裏剣と通常攻撃でダメージ出してるのは忍者っぽくて好き
現環境って蛙でJG行くよりも他にJG譲った方が良い?ピックしてから少し待って特に宣言なかったらJG宣言してるんだけれども。
ニンフィアのページでちょっと見たけど、ニンフィア中央のスタイルもあるみたいね。ニンフィアが最速でレベル4になって上レーンのダンベルルカリオを倒しに行って、JGの蟹は上下レーン担当が食べる、2周目JGからは他の人に食わせる……みたいな感じで合ってるのかな。野良だとさすがに難しそうだけど、もしかしたらこれから主流になる可能性もないではないので、一応予備知識として。
ニンフィア緊急ナーフきたし、jgには残れそうでほっとした。
耐久的にバリア+ビスケット持ちと思われるゲコと対面したけどどうなんだ…?
進化縛りでもしてるのかな?と突っ込みたくなる激ヤバ地雷をよく見かける気がする。ゴール脇のヘイガニにも目もくれずずっとレベル6で突撃して死んでんの。体感だけど不思議とこのタイプはゲッコウガが多い。ちなみにマスター帯
分かる。レーン行って崩壊とか前出すぎて溶けまくりとか、「強キャラ」の栄光を追いかけてる印象。
通り道にいる中央のカニ狩ればLV7になるのにスルーして上ゴール狙ってるゼラオラに突っ込んで火力不足で返り討ちにあってる人は観戦モードでみたな。観戦モードの「上位帯」でもこんなのいるんだって思った。
レベル5進化は実質2進化勢の強キャラの最低条件になっているよな。まあわざの方が弱かったりわざだけ習得が遅かったりで違うのもいるけど。レベル6進化ってだけでゲームスピードに合わせて行けなくて置いてけぼり食らうわ。
はよナーフしろ
バケモンどもに隠れてるけどこいつもロールの概念壊してんだよな……
でもこのゲームちょっとレーン選択の自由度低過ぎるからなあ。大体進化システムのせいだけど、キャラゲーなんだからもう少し好きにレーンとキャラを選べる様に工夫して欲しいね。序盤や未進化時の弱さを緩和したり、未進化時を早々に終わらせるもちものの追加とかね。
このゲームのチャンピオンをロールで区分すること自体不可能だからな
影分身が一番だるいわ
別にあいつら攻撃する必要ないだろ
やわらかいキャラだと普通に痛い
1人だけポケモンじゃなくてNARUTOやってるよなアレw
影分身攻撃しなかったらさすがに弱すぎるし実際強化されるまで影分身は弱すぎて誰も使わんかっただろ
無敵目的で使ってる人はいたよ、ゼラオラとかカメのユナイト回避できたし
個人的には影分身が攻撃するより無敵返してほしい
リスが闊歩する今だと牽制になる分身手裏剣のが使い勝手いいかな 集団戦にも粘り強く張り付いて行けるし
こいつがいるからカメもリスにも対抗できてる気がする(ニンフは普通にキツかった)
まあ鈍足タイプには強いからな
ただ今は割と手裏剣的確に当てれる上級者向けキャラって感じはある手裏剣苦手ならより簡単なエスバ使っとけっていうバランス
敵を撹乱しつつ距離を離せて、遠距離から回復しながら削れるというだけで対応力高いよな。低体力と最序盤が弱い事以外弱点らしい弱点も無い。
ウルトもなかなか強いし近距離モードのおかげで色々グダった泥沼殴り合いでもワンチャンあるの嬉しい
高速で追加ダメージ+高急所率を叩き込むの使ってる分にはすき
リス相手に真後ろに引くとほしがるゲップで轢きガエルにされるのだけ注意だけどねw
手裏剣当てられると目に見えてガンガン削れるから楽しいわ。
空を飛ぶアローを影分身で透かして処理しやすいのが今の環境にマッチしてるわ
近接AAで競り勝てるしダメージ稼ぎやすい
ルカリオの影に隠れてるけどこいつも十分おかしいよな、進化早いくせにずっと強い
他の2進化よりマシとはいえ序盤弱めだしペラいとかの弱点あるから許されてる感じ。ナーフも十分されてきたし
どこが???技更新まではJGにしか居場所がない貧弱生物。水手裏剣で移動方向バレバレの引き撃ちしか出来んから相手の方向指定スキルも当たり放題。波乗り型は追撃の流れになるまで使えないから味方によっては活躍不能。コイツがぶっ壊れっていうなら半分以上はぶっ壊れてるわ
壊れちゃいないけど半分以下の弱さではないな。
中央行けば1亀までには技両方手に入るから貧弱な最序盤もカバーできるし、誰もぶっ壊れなんて言ってないし、言ってることが極端すぎる
「こいつも十分おかしいよな」がぶっ壊れという意味で使われてないと思うの国語力低すぎてビビるんだが。まあこのゲームはチャット欄内から安心だぞ
その引き撃ち水手裏剣が咎められないねんな…
自分のpsの低さを露呈してるだけやんなぁ
すぐpsのせいにするやつ出た~
もちものに関しての質問です
ちからのハチマキ、きあいのハチマキ、おたすけバリアをつけているのですが
最近終盤になると火力が少し物足りないと思ってきました
きあいのハチマキをするどいツメかピントレンズに変えようと思っているのですが、どちらがおすすめとかありますか?
変えるならピントかな、爪は正直強みが薄い。鈍足つかないから攻撃チャンスが広がるわけでもないし素の攻撃が高いこともない、実際に採用したこともあるけどオブジェクトとかも含めて総合的な火力求められるキャラだから爪は個人的に微妙だったね
自分もピント派だね。力鉢は必須だからあと火力アップと体力アップを一つずつ持つとして、ピントとおたバリでも気合鉢でも好きな物を持たせれば良いと思う。上レーンに行くならダンベルゴルサポでルカリオ辺りと一緒に筋トレに励むのも一応有り。
ピントレンズのほうがおすすめなんですね、使ってみます
ダンベルゴルサポはあまり考えていませんでした、もちもの強化キットがあまりないのですが色々と試してみます
ありがとうございました
こいつ無難ピックだと思われてんのかやたら見るけどかなり扱い難しいからほんとに自信あるんじゃなきゃアローとかの方が有り難いわ。ガンクの圧無いし体弱くて火力勢に触られたら瞬溶けするからね。
同程度の練度でなおかつ中央ならアローの方が嫌だな。絶対敵に突っ込んで死ぬ経験値宅配業者になる
難しいのってしゅりけん当てくらいじゃない?こればっかりは回数重ねて慣れるしかないけど、それ以外はかげぶんしんが雑に強いし野良で選択するアタッカーとしてはやっぱ無難だと思う
配布キャラだから見ることが多いのは当然じゃね
ゲコどう考えても簡単だろ。中央で安全にファーム→レベルの低い敵に近づく→影分身→引き打ち→敵は死ぬ、だけだろ。もし本当に扱いが難しいならアブソルやバリヤードみたいなポジションになるはずじゃん。誰が使っても雑に強いからこれだけ猛威を振るってるわけでしょ。ゲコ専ってキャラの性能と自分の能力を勘違いしてるの?
アローはキルを取り易いがデスもし易い、ゲコは中距離から削れるからデスし難いけどキルも若干取り難いかな。安定して火力を出し易いし、逃げ技と回復で継戦能力も高いから重宝されていると思う。大量キルを取ろうとすると流石にやり込みが必要になるかな。
近接の強化通常で相手の裏側まわってしまったあとに水手裏剣が出て事故ることがそこそこあるんで交戦中でも通常攻撃の距離感もしくは強化通常か否かを意識しなきゃいけないポケモン
水手裏剣型ならそもそも近接で攻撃しないよう意識するべきだぞ。中距離保ち続けてCT短縮活かしながら手裏剣シュッシュする方が楽だし強い。
・・・というかそうしないとゲコが簡単に溶けるからな・・・。昔ならいざ知らず今のゲコの耐久で近接殴り合うのは無茶の極みだわ。なみのりがほとんど使われなくなるなんて思わなかったし