ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
まあバリヤードやアブソルが甘えてることが条件かもしれんけどね。 もしくは1回攻撃を穴掘りでかわす。
ガブはハチハチ弱保or爪 もちものは傷薬か治しがいいんじゃないかな
ガブの強いポイントは レジエレキの右に立って削りからの反転穴掘り ゴール防衛
ちなみに圧倒的にきついのはグレイシアだと思います
ちなみにバリヤードが距離微妙に空けた瞬間にこちらも距離を空ければ逃げ成功
これは実質ガブの勝ちだと思います
ガブは倒すというより追い払う方針なのね。
確かに相手する側もユナイト切られて五分五分になるよりかはガン逃げに深追いはしないかな、ミュウならするけど。 ただこの場合追い払うというか追い払われてる
味方の補助もできるアーリーキャラにレイトキャラが追い払える 追い払われるの議論してる時点で正直ガブを採用するメリットがまるで浮かばない... ただでさえテイアは序盤大切なのに9まで貧弱なドラゴン抱えるリスクを背負うにはちょっと頼りなさすぎる気がします
攻速最速ビルドにしておけばガバイトでも集団に寄れるよ。今のガブはレイトキャラじゃない。5、7、9、でパワースパイクする普通の2進化。ガブよりバンギのほうが可哀想。バンギは5〜8まで本当にゴミなんだから9以降はタイマン最強じゃなきゃいけないと思う。同時に姿を見せてスキルがかち合うとアマージョやバリヤードに負けるから、最近のバンギはカイリキーみたいに最初は後ろでチョロチョロして敵がスキル吐いたあとに原始で後入りするムーブが多いよね。なにかイメージと違う。
パワースパイク5・7・9は立派なレイトキャラだよ… それとレベル5時点は十分に弱いわ
9でユナイト覚えるのは他キャラと一緒。 一番きついのは、地震クロー覚えるまでの5~7よ。 地ならしじゃ立ち上がりが遅すぎる。
いやユナイトからのバフ状態で殴り合わないとどうしようもないからレベル7、8も正直キツイ
相手チームが流行りのスノーボール編成(無進化&1進が4人)だとガバイト時代はもちろん、フカマル時代でもかなりの力不足を感じる 今のガブはレイトキャラ
おかしいのはガブじゃなくてバリってそれいち
ガブもおかしいぞ(キャラパワーのなさが)
気合いゴツメチョッキ、傷ぐすり赤7、穴掘りガブリアスを信じろ! 俺の信じるお前を信じろ!
マジレスしてごめん チカハチは?
別の人でごめん 赤7の+8%で代用でしょ
ネタかと思ったけど、実はあなほり、地震傷薬で勝率5割超えてるんかw 真面目にするなら、下レーンかな
ガブってアプデのユナイトバフ調整でシールド量減ったりとかしてる?もし減ってるならゴツメをおたバリにした方がサブタンクとしての立ち回りしやすくなって良いと思ったんだけど、どう?
ゴツゴツってオーロットみたいな前線に長時間居座るタイプが使ってなんぼのもちものなのに前線維持ができたら勝ちのキャラにつけてどうするんだ
まだ勘違いされてるかもしれないけど、野生が増えたおかげで「ネタキャラ」から「中堅」にはなったぞ。
・スノーボール編成がメジャーに ・オブジェクトの重要度が減って削りの重要性減 ・逃げ性能の高いキャラの台頭 ・進化しきっても殴り合いで勝てないキャラの増加(バリアマゲン) ・ゴール後に帰れない逃げ性能の低さ ソロランでガブ使ってて思うんですけど野生増えたくらいじゃこの欠点補えないしテイアキツくないですかね...? レジエレキ押し込むシチュでは強いけど肝心の1エレキで戦力になれるかというとダイブでオブジェ誘拐もできないし微妙
non Mirrorの勝率順では14位の49.81% 50%超えてるやつが11キャラしかいないから今はむしろ強い方寄りまである
ガブ使いの人に聞きたい。どうやったら安定して他キャラ並みにダメージ被ダメージ出せるようになりますか? 明らかに他キャラよりダメージ出せず、2,3万台しか出せないこともあるから困ってます。戦犯プレイヤーになりたくないので使い手から学びたい…。
インファイトで殴りあいに付き合ってくれる敵タンクとかいないとダメージはあんまりでないし、気にしすぎない方がいいかなと思う。 個人的には集団戦で複数にユナイト当てて盤面有利とること、押し込んだらそのままオブジェクトを削り切ることが仕事だと思ってるので、与ダメ被ダメは気にしすぎないほうがいいかなと思います。
与ダメ被ダメはある程度は仕事ぶりの指標になると思う。たしかに集団に一度も寄らないでレジエレキにも来ないゴール防衛にも来ないずっとカジャンしてるアマージョとか与ダメ被ダメだけは一番だったりして、必ずしもダメ数だけ見てれば良いわけではないけど、それでもダメージは仕事の指標になると思う。
今の環境は集団きっちり勝ってからじゃないとオブジェクト触らない。削りだけ速くてもサンダーみたいに敵が目を離してるすきにガブ一人で十秒で取りきっちゃいました、みたいなこと起こらない。
要所では集団ファイト発生する。与ダメ少ないなら端的に仕事のバリュー出てないと思う。たぶん敵の集団に飛び込んで即死してるんだと思う。
ガブってユナイト非所持だと環境キャラのバリやミュウ、アサシン勢の相手できないから、どうしてもファーム重視の立ち回りになって与ダメ被ダメが伸びないのは仕方ない ユナイト奇襲でキャリー落として、オブジェへのラッシュにも参加してればそれだけで充分仕事してる
ガブリアスのあなをほるって一応地面潜って進んでるんだよね?中央ピットの奈落を通過できるのはどういうことだってばよ……?
図鑑に空を飛ぶって書いてるし、あの距離程度なら穴掘りでも余裕なんでしょ。
ジェットせんとうきに まけない スピードで そらを とぶ。ねらった えものは にがさない。
おんそくで とび えものを さがす。 エサを めぐり ボーマンダと くうちゅうせんを くりひろげる。
一時期はtier最下層に君臨し続けたガブだぞ。 奈落の底まで穴掘って這い上がるくらい造作ないわ
ポケパークでボス3連戦の副将やってるガブリアスが弱いわけない
>> 2059さんのように赤7で代用するか、茶6か赤5でちかハチ持たせるかで迷う。 赤7は持ち物1枠開けられるけど、ちかハチはメダル効果が良いんだよね。
サイレント修正でガブの強化AA回復量の計算式が変更されたらしい Twitterのガブ有識者によるとAA中の割合ダメージにも回復が乗るようになったのだとか(そもそもHP回復の式をあまり知らないので、もとからの仕様だったらすまん) 試しに自分でも殴ってみた所、HP3〜4割まで減らした状態の強化AA一発を身代わり人形に当てた結果1撃で全回復することを確認した
身代わり人形のHP設定値はとても高く、割合ダメージ持ち(ガブのAAの他にはバナのソラビなど)で攻撃するとダメージ値そのものが跳ね上がることが確認されていた →今回の謎修正によってその内の3割程度(実数値にして2万ダメージ与えて6千ほど回復、およそガブのHP8割近く)回復することが確認 →今までの練習では見られなかった為、割合ダメに回復効果がのったと推察される、とのこと
ただ練習場のみでしか数値が確認できず、ちゃんとテイアでも機能しているかが確認できなかったので、もし確認できたという方がいたら報告してもらえないだろうか 平然とサイレント修正する運営への信頼がなさすぎるせいで、練習場だけバグが発生してるのかと無駄に勘繰ってしまってる
ありがとうございます。Twitterやらないので勉強になります。ありがとう。
適当にクイックで使ってみたけどオブジェクト削ってる時の回復力が上がってる気がする。多分実践でも計算式は変わってるんじゃないかな
・8;00チルまでには絶対にガバイトになって「穴を掘る」習得 ・8:00チル戦には絶対に参加 ・基本的に来る敵を拒むように 地震→穴掘り から通常 ・追うことは基本しない ・相手ゴール直下で集合ピン出しながらファイトし続ける ・ユナイトわざは劣化バリユナイトくらいの気持ちで適当に使う
これで大体一人前になれるぞ
ダイブ型は職人に任せた。
8:00で地震はキツくないか? 削り早いから下残り&さっさとレジとって上合流はあり?
下残りは議論が紛糾するから自分の意見を押し付ける気はないけど、下残りしないほうが強いと感じるよ。下残りしないほうが強いというか、ガブに下残りするほどの価値がない、という感じ。味方に強いた負担をガブのキャラパワーだとペイできない。8分に中央によって、そのまま北上、2蜂で上に参加したほうが良い流れになること多い。
自分は中央空いた時しかガブ使ってなくて、絶対にレベル9まで上げてユナイト持って行くようにしてるけど、カジャン受けまくって経験値足りないようなら下残りもやむなしだと思ってる。でも、味方が攻め切られてゴール崩壊まで行くのは負けに直結するから、なるべく最短で長居は厳禁って感じ。ユナイトさえ持っていけば味方寄ってる状況だとほぼ確実に上ゴール割れるから、パワーが足りないとかは感じたこと無いな。
ガブのユナイトで上破壊できるならバンギユナイトでも大体破壊できる そして中央ガブは相手の中央ゲンガーとかアブソルに比べてキャリー力や戦闘力が劣るからできれば中央では使って欲しくないかな どうしてもガブを使いたいなら下、そこまでのこだわりがなければアマバンギでいい
レベル5時点でのキャリー力はドラゴンダイブであれば上位クラスだと思うけどね。それでレーンを制して中央鳥も全回収出来れば良い流れ、仮に敵とのぶつかり合いになっても多少は取れる保証があるようなもんだし、万一取れなくても中央2周目取れば進化はもう目の前。中央に出すにしては安定して超火力なユナイト持って行ける数少ないポケだと思う。
なんやかんやテイアと相性がいいのか相手が舐めてくれるのかわからないけど、7割以上勝ててる。 上でも出てるように回復が伸びてるからか、フカマルでもプラパを切れば2体相手して倒しきれることも多くて楽しい。
7割すごいな。 敵も舐めてるわけじゃないだろうけどマッハポケモンさんピック率が低いから、相手が鮫のキルラインを分かってなくて、不利なダメージレースで突っ張ってきてくること多いね。気合い、キズぐすり、ピント、を装備しとくと敵全員がキルライン間違えてくれる。特にピントがエグい。
ガブは5〜7Lvでオブジェ削りが早い(=下レジの全体経験値で上下レーナーを7〜8Lvに上げれる)ってメリットあるし、むしろ率先して下残りしてほしい
こんな所で下残りの政治活動するな。ガブのピック率3%だぞ。つまり今ガブ使ってるやつはガブの強みと弱み理解してる。もし下残りがガブにとって最適解の強い挙動ならとっくに皆気づいてるし、勝率50%超えてなきゃおかしい。下残り適性の高いアマ、リザ、バンギは50%超えてる。ガブは集団から離れて一人でマクロに干渉したり、ユナイト切って試合を壊せる性能してない。ガブが下残りしても「自分だけ楽にレベル上げられる」以上のどんな利点もない。チームに貢献しない。パワースパイク届いてないという理由で集団戦から逃げるなら無進化アーリーのバリ、ミュウ、ウッウ擦ってたほうがいい。
最近ガブで下残りしてるんやけど下相方が上行って敵2人残ってる時は上行った方がいいんかね(レジ出る前辺り)
下防衛できそうなら残ってゴール防衛しつつ、2人引きつけでもいい気がする。 敵が2人残り続けるにしても1人は上行くにしても数的不利にはならないですし。 ただ、結局は上の戦況次第な感あるから判断難しいですよね…
敵2人ってのがアマバリみたいなゴール上でスタック溜まっていようと殴り殺してくる相手の場合は流石に上移動ってか下ゴール放棄して湧いたイエッサン食って上がるのが安定だけど、防衛しつつ自陣餌は食える程度の相手なら死なないことにだけは注意しながら相手の下残ってる奴の居場所をちらちらマップに映しつつ(味方に敵の位置、上の増援に来なさそうな位置にいることを知らせる)、そいつらが上がったりして隙を見せた時に速攻でレジ取って下ゴールに点数吐く時間的余裕あったら吐いて上増援するのがいいと思う。人数有利なのに何故かレジ取られてセカンド防衛すら危うくなりそうなら流石にエレキ流されたタイミングで防衛に上がる。
さっきガチ強いガブとチーム組めて感動した
装備とメダル迷走しすぎて分からなくなってきた。皆どうしてる?耐久に振ってる?それとも急所?攻速? 人の考えや主張を聞いて参考にしたい。
メダル:赤5茶4水2、持ち物:プラパ、装備:力気合ピント 元々はピントをおたばりで耐久に寄せてたけど、攻速強化して強化AAの回復でごり押す方が結果生き残れたから攻撃に寄せてます。 戦闘で削れた体力は野生で回復して次の戦闘へGOって感じの動き。 メダルが赤7じゃないのは純粋に有用な赤が揃ってないからです。
もちもの:中央なら気合いアンプ確定 レーンは気合いのみ確定 残り枠はピントちかはちゴルサポ(アンプ)から選択 バトルアイテムはきずぐすり固定 メダル:赤7残り急所 味方次第で急所全振りにもする 中央ではユナイト使って壊す戦術して、レーンなら殴り合いで死なないことを最優先にする。
ガブは長く殴れて真価を発揮するタイプだからオフタンクにする 穴クローの白青6茶紫2できあはちおたバリ確定で@1がちかはちだったり弱保だったり軽石だったりチョッキだったり
ダイブクロー@スピーダー ハチハチ保険 茶6白4 つまり何が言いたいかと言うとガブのビルドは十人十色でしかないということだ
赤7茶2白2急所1.5% プラパ 爪ピント気合 穴地震
とにかく急所盛りのビルドでやってます 強化通常が割合ダメージにも急所乗って更にLSも上がるので個人的にはこれかなと
枝主です。皆ありがとう。 急所か攻速を伸ばす人が多いんだね。参考になりました。強化AAの割合ダメにも急所が乗ること、急所が出ると回復も増すこと、が皆の指摘する主な理由と理解した。急所を引くための試行回数をいかに増やすかが悩みどころですね。試してみます。
バリヤードとアブソルはまだ許すとしてもミュウとグレイシアのチクチクコンビにチクチクされると即死で、自分のせいでフロント崩壊してるような気がして悩んでた。
だけど味方に来るカイリキ、カイリュー、マッシ、マリルリ、バンギ、ルカリオあたりもチクチクされて即溶けしてるのよく見るから、なんならカビゴン、プクリン、オーロットもミュウとグレイシアで瞬溶けしてるのよく見るから、単純にアマージョ以外の近接が息してないだけなのかもしれない。
まさかの今回もノータッチらしいです...リザやカメには強化来るのにどうして
勝率48.5%〜51.5%までのキャラは手を加えない、とか運営の方針があるのかもね、 知らんけど。ガブ魔改造されて今のバリヤードみたいな厨ポケになったら嫌だからあんまり強くならないで、惜しい感じのキャラでい続けてほしい。耐久だけ少し上げてほしい。
今回のでバリヤード減るだろうしガブリアスの評価少しは上がるかな
残念でした。私には未来が見える。マリルリが覇権になる、マッシブーンがCCばら撒きながら回復するというタンクとファイターの両生類のようなニッチを獲得する、ガブリアスはマリルリとバンギとステロイド昆虫と熟女に正面から溶かされる、対面不利が増えすぎたガブリアスは仕事を追われて無職になる。円安はさらに進む。
今回のアプデのガブのサイレント調整何?
こいつ後入りしか駄目だな アマージョやバンギの後に使うと脆過ぎる そして頼りにしていた味方のカビゴンがテケテケし出す
アマは環境続投、マリルリゴキも強くなった ルカリオもまぁまぁ、他は最終まで行ければ強い、ハッサムはしらん なんだいこのゴミは
600族とはとても思えないほど基本性能が低すぎる もはや殴り合い1番強いの3レベの時だし他バランスとタイマン張ってもカイリキールカリオハッサム以外には基本勝てないし逃げれないし追えないのちょっと救いようがない
使用率最下位。この現実が全て!!それがユーザーの下した結論!
地雷の代名詞であるジュナサナですら逃げられないすぐ溶けるけど最低限追撃は出来んのにこいつコレだもんなぁ 地雷どころか何もなさすぎて空気なんよな、ガブ
色んなキャラの序盤技がアッパーされたから じならしも減速くらい付けてほし
構成的に出せそうな時ガブリアス出してみるのを何度かしてみたけどやっぱりかなぁり辛いね ・ミュウ バリ アクテマリル ドードリオ辺りの奴らがこれでもかってくらい粘着してきて反撃しても100%倒しきれない ・高機動力のキャラが多くてR技ちょいちょいスカる→スタックないところに集中砲火くらって死ぬ ・序盤の餌全部ミュウにかっさらわれる ・レベル足りなくて下残りしたくてもアマバンギマリルほどのパワーないから譲らざるをえない ・うかつに飛び込むとリーチ最短だからハードCCもろに喰らいまくって死ぬ
練度的なものもあるんだろうけどガブ仙人以外お断りみたいなのはゲームとしてどうなのって思うし早いとこいい感じの調整欲しい なんなら1回ぶっ壊れ調整してボロクソナーフしても差し引きプラスになりそう
アブソルパターンになってほしい 一番弱かった時期よりは明らかに強くなってるでしょ追い打ち以外 追い打ちもたぶんレモータのままだったらナーフなかっただろうし
辻斬りが元の性能より強くなってるってマ!?
サイコがあるからもとよりは強いんじゃね
ガブ板でする話じゃないが昔の方が辻は強かったよ。昔は辻不意一択レベルだったのが今は追い不意一択レベルになってるのがわかりやすい。それくらい辻の性能は話にならなくなってる
ガブの弱さの本質は「エンジン暖まるの遅いのに耐久が低い」に尽きる。機動力が低いのはキャラコンセプト的に許容できる。皆がみんな機動力あったらつまらないし。
ガブはフロントに居座って殴り続ける必要があるのに耐久しょっぱいから瞬間で蒸発する。穴掘り地震型だけは勝率50%超えてるけど、端的に穴掘り型のほうが硬いから。つまりスタック溜まるまで生きてられれば暴れる機会があるということ。
このスレでも定期的にゴツメ、チョッキ、バリア、傷薬、赤7枚、みたいな鉄壁ビルドを報告する人たちが現れる。耐久さえクリアすれば頑張れるということじゃない?
ダイブクローは当てれば強化攻撃出し始めるまですぐだから、そんなに耐久気にすることないと思う。 穴掘りについていつも思うんだけど、ctも長くて耐久アップ時間が一瞬に等しいあの技が本当に耐久アップに影響してるの?ダイブの方が取得時から30%軽減入って有効な気がする。
>> 2117 それ、ダイブクローで攻速上がらなくなったからAA貯めるのが地震型よりも遅いから使いにくくなった。 勝率はまだダイブクローの方が高いみたいだけど
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まあバリヤードやアブソルが甘えてることが条件かもしれんけどね。
もしくは1回攻撃を穴掘りでかわす。
ガブはハチハチ弱保or爪 もちものは傷薬か治しがいいんじゃないかな
ガブの強いポイントは
レジエレキの右に立って削りからの反転穴掘り
ゴール防衛
ちなみに圧倒的にきついのはグレイシアだと思います
ちなみにバリヤードが距離微妙に空けた瞬間にこちらも距離を空ければ逃げ成功
これは実質ガブの勝ちだと思います
ガブは倒すというより追い払う方針なのね。
確かに相手する側もユナイト切られて五分五分になるよりかはガン逃げに深追いはしないかな、ミュウならするけど。
ただこの場合追い払うというか追い払われてる
味方の補助もできるアーリーキャラにレイトキャラが追い払える 追い払われるの議論してる時点で正直ガブを採用するメリットがまるで浮かばない...
ただでさえテイアは序盤大切なのに9まで貧弱なドラゴン抱えるリスクを背負うにはちょっと頼りなさすぎる気がします
攻速最速ビルドにしておけばガバイトでも集団に寄れるよ。今のガブはレイトキャラじゃない。5、7、9、でパワースパイクする普通の2進化。ガブよりバンギのほうが可哀想。バンギは5〜8まで本当にゴミなんだから9以降はタイマン最強じゃなきゃいけないと思う。同時に姿を見せてスキルがかち合うとアマージョやバリヤードに負けるから、最近のバンギはカイリキーみたいに最初は後ろでチョロチョロして敵がスキル吐いたあとに原始で後入りするムーブが多いよね。なにかイメージと違う。
パワースパイク5・7・9は立派なレイトキャラだよ…
それとレベル5時点は十分に弱いわ
9でユナイト覚えるのは他キャラと一緒。
一番きついのは、地震クロー覚えるまでの5~7よ。
地ならしじゃ立ち上がりが遅すぎる。
いやユナイトからのバフ状態で殴り合わないとどうしようもないからレベル7、8も正直キツイ
相手チームが流行りのスノーボール編成(無進化&1進が4人)だとガバイト時代はもちろん、フカマル時代でもかなりの力不足を感じる 今のガブはレイトキャラ
おかしいのはガブじゃなくてバリってそれいち
ガブもおかしいぞ(キャラパワーのなさが)
気合いゴツメチョッキ、傷ぐすり赤7、穴掘りガブリアスを信じろ! 俺の信じるお前を信じろ!
マジレスしてごめん
チカハチは?
別の人でごめん
赤7の+8%で代用でしょ
ネタかと思ったけど、実はあなほり、地震傷薬で勝率5割超えてるんかw
真面目にするなら、下レーンかな
ガブってアプデのユナイトバフ調整でシールド量減ったりとかしてる?もし減ってるならゴツメをおたバリにした方がサブタンクとしての立ち回りしやすくなって良いと思ったんだけど、どう?
ゴツゴツってオーロットみたいな前線に長時間居座るタイプが使ってなんぼのもちものなのに前線維持ができたら勝ちのキャラにつけてどうするんだ
まだ勘違いされてるかもしれないけど、野生が増えたおかげで「ネタキャラ」から「中堅」にはなったぞ。
・スノーボール編成がメジャーに
・オブジェクトの重要度が減って削りの重要性減
・逃げ性能の高いキャラの台頭
・進化しきっても殴り合いで勝てないキャラの増加(バリアマゲン)
・ゴール後に帰れない逃げ性能の低さ
ソロランでガブ使ってて思うんですけど野生増えたくらいじゃこの欠点補えないしテイアキツくないですかね...?
レジエレキ押し込むシチュでは強いけど肝心の1エレキで戦力になれるかというとダイブでオブジェ誘拐もできないし微妙
non Mirrorの勝率順では14位の49.81%
50%超えてるやつが11キャラしかいないから今はむしろ強い方寄りまである
ガブ使いの人に聞きたい。どうやったら安定して他キャラ並みにダメージ被ダメージ出せるようになりますか?
明らかに他キャラよりダメージ出せず、2,3万台しか出せないこともあるから困ってます。戦犯プレイヤーになりたくないので使い手から学びたい…。
インファイトで殴りあいに付き合ってくれる敵タンクとかいないとダメージはあんまりでないし、気にしすぎない方がいいかなと思う。
個人的には集団戦で複数にユナイト当てて盤面有利とること、押し込んだらそのままオブジェクトを削り切ることが仕事だと思ってるので、与ダメ被ダメは気にしすぎないほうがいいかなと思います。
与ダメ被ダメはある程度は仕事ぶりの指標になると思う。たしかに集団に一度も寄らないでレジエレキにも来ないゴール防衛にも来ないずっとカジャンしてるアマージョとか与ダメ被ダメだけは一番だったりして、必ずしもダメ数だけ見てれば良いわけではないけど、それでもダメージは仕事の指標になると思う。
今の環境は集団きっちり勝ってからじゃないとオブジェクト触らない。削りだけ速くてもサンダーみたいに敵が目を離してるすきにガブ一人で十秒で取りきっちゃいました、みたいなこと起こらない。
要所では集団ファイト発生する。与ダメ少ないなら端的に仕事のバリュー出てないと思う。たぶん敵の集団に飛び込んで即死してるんだと思う。
ガブってユナイト非所持だと環境キャラのバリやミュウ、アサシン勢の相手できないから、どうしてもファーム重視の立ち回りになって与ダメ被ダメが伸びないのは仕方ない
ユナイト奇襲でキャリー落として、オブジェへのラッシュにも参加してればそれだけで充分仕事してる
ガブリアスのあなをほるって一応地面潜って進んでるんだよね?中央ピットの奈落を通過できるのはどういうことだってばよ……?
図鑑に空を飛ぶって書いてるし、あの距離程度なら穴掘りでも余裕なんでしょ。
ジェットせんとうきに まけない スピードで そらを とぶ。ねらった えものは にがさない。
おんそくで とび えものを さがす。 エサを めぐり ボーマンダと くうちゅうせんを くりひろげる。
一時期はtier最下層に君臨し続けたガブだぞ。
奈落の底まで穴掘って這い上がるくらい造作ないわ
ポケパークでボス
3連戦の副将やってるガブリアスが弱いわけない>> 2059さんのように赤7で代用するか、茶6か赤5でちかハチ持たせるかで迷う。
赤7は持ち物1枠開けられるけど、ちかハチはメダル効果が良いんだよね。
サイレント修正でガブの強化AA回復量の計算式が変更されたらしい
Twitterのガブ有識者によるとAA中の割合ダメージにも回復が乗るようになったのだとか(そもそもHP回復の式をあまり知らないので、もとからの仕様だったらすまん)
試しに自分でも殴ってみた所、HP3〜4割まで減らした状態の強化AA一発を身代わり人形に当てた結果1撃で全回復することを確認した
身代わり人形のHP設定値はとても高く、割合ダメージ持ち(ガブのAAの他にはバナのソラビなど)で攻撃するとダメージ値そのものが跳ね上がることが確認されていた
→今回の謎修正によってその内の3割程度(実数値にして2万ダメージ与えて6千ほど回復、およそガブのHP8割近く)回復することが確認
→今までの練習では見られなかった為、割合ダメに回復効果がのったと推察される、とのこと
ただ練習場のみでしか数値が確認できず、ちゃんとテイアでも機能しているかが確認できなかったので、もし確認できたという方がいたら報告してもらえないだろうか
平然とサイレント修正する運営への信頼がなさすぎるせいで、練習場だけバグが発生してるのかと無駄に勘繰ってしまってる
ありがとうございます。Twitterやらないので勉強になります。ありがとう。
適当にクイックで使ってみたけどオブジェクト削ってる時の回復力が上がってる気がする。多分実践でも計算式は変わってるんじゃないかな
・8;00チルまでには絶対にガバイトになって「穴を掘る」習得
・8:00チル戦には絶対に参加
・基本的に来る敵を拒むように 地震→穴掘り から通常
・追うことは基本しない
・相手ゴール直下で集合ピン出しながらファイトし続ける
・ユナイトわざは劣化バリユナイトくらいの気持ちで適当に使う
これで大体一人前になれるぞ
ダイブ型は職人に任せた。
8:00で地震はキツくないか?
削り早いから下残り&さっさとレジとって上合流はあり?
下残りは議論が紛糾するから自分の意見を押し付ける気はないけど、下残りしないほうが強いと感じるよ。下残りしないほうが強いというか、ガブに下残りするほどの価値がない、という感じ。味方に強いた負担をガブのキャラパワーだとペイできない。8分に中央によって、そのまま北上、2蜂で上に参加したほうが良い流れになること多い。
自分は中央空いた時しかガブ使ってなくて、絶対にレベル9まで上げてユナイト持って行くようにしてるけど、カジャン受けまくって経験値足りないようなら下残りもやむなしだと思ってる。でも、味方が攻め切られてゴール崩壊まで行くのは負けに直結するから、なるべく最短で長居は厳禁って感じ。ユナイトさえ持っていけば味方寄ってる状況だとほぼ確実に上ゴール割れるから、パワーが足りないとかは感じたこと無いな。
ガブのユナイトで上破壊できるならバンギユナイトでも大体破壊できる
そして中央ガブは相手の中央ゲンガーとかアブソルに比べてキャリー力や戦闘力が劣るからできれば中央では使って欲しくないかな
どうしてもガブを使いたいなら下、そこまでのこだわりがなければアマバンギでいい
レベル5時点でのキャリー力はドラゴンダイブであれば上位クラスだと思うけどね。それでレーンを制して中央鳥も全回収出来れば良い流れ、仮に敵とのぶつかり合いになっても多少は取れる保証があるようなもんだし、万一取れなくても中央2周目取れば進化はもう目の前。中央に出すにしては安定して超火力なユナイト持って行ける数少ないポケだと思う。
なんやかんやテイアと相性がいいのか相手が舐めてくれるのかわからないけど、7割以上勝ててる。
上でも出てるように回復が伸びてるからか、フカマルでもプラパを切れば2体相手して倒しきれることも多くて楽しい。
7割すごいな。
敵も舐めてるわけじゃないだろうけどマッハポケモンさんピック率が低いから、相手が鮫のキルラインを分かってなくて、不利なダメージレースで突っ張ってきてくること多いね。気合い、キズぐすり、ピント、を装備しとくと敵全員がキルライン間違えてくれる。特にピントがエグい。
ガブは5〜7Lvでオブジェ削りが早い(=下レジの全体経験値で上下レーナーを7〜8Lvに上げれる)ってメリットあるし、むしろ率先して下残りしてほしい
こんな所で下残りの政治活動するな。ガブのピック率3%だぞ。つまり今ガブ使ってるやつはガブの強みと弱み理解してる。もし下残りがガブにとって最適解の強い挙動ならとっくに皆気づいてるし、勝率50%超えてなきゃおかしい。下残り適性の高いアマ、リザ、バンギは50%超えてる。ガブは集団から離れて一人でマクロに干渉したり、ユナイト切って試合を壊せる性能してない。ガブが下残りしても「自分だけ楽にレベル上げられる」以上のどんな利点もない。チームに貢献しない。パワースパイク届いてないという理由で集団戦から逃げるなら無進化アーリーのバリ、ミュウ、ウッウ擦ってたほうがいい。
最近ガブで下残りしてるんやけど下相方が上行って敵2人残ってる時は上行った方がいいんかね(レジ出る前辺り)
下防衛できそうなら残ってゴール防衛しつつ、2人引きつけでもいい気がする。
敵が2人残り続けるにしても1人は上行くにしても数的不利にはならないですし。
ただ、結局は上の戦況次第な感あるから判断難しいですよね…
敵2人ってのがアマバリみたいなゴール上でスタック溜まっていようと殴り殺してくる相手の場合は流石に上移動ってか下ゴール放棄して湧いたイエッサン食って上がるのが安定だけど、防衛しつつ自陣餌は食える程度の相手なら死なないことにだけは注意しながら相手の下残ってる奴の居場所をちらちらマップに映しつつ(味方に敵の位置、上の増援に来なさそうな位置にいることを知らせる)、そいつらが上がったりして隙を見せた時に速攻でレジ取って下ゴールに点数吐く時間的余裕あったら吐いて上増援するのがいいと思う。人数有利なのに何故かレジ取られてセカンド防衛すら危うくなりそうなら流石にエレキ流されたタイミングで防衛に上がる。
さっきガチ強いガブとチーム組めて感動した
装備とメダル迷走しすぎて分からなくなってきた。皆どうしてる?耐久に振ってる?それとも急所?攻速? 人の考えや主張を聞いて参考にしたい。
メダル:赤5茶4水2、持ち物:プラパ、装備:力気合ピント
元々はピントをおたばりで耐久に寄せてたけど、攻速強化して強化AAの回復でごり押す方が結果生き残れたから攻撃に寄せてます。
戦闘で削れた体力は野生で回復して次の戦闘へGOって感じの動き。
メダルが赤7じゃないのは純粋に有用な赤が揃ってないからです。
もちもの:中央なら気合いアンプ確定
レーンは気合いのみ確定 残り枠はピントちかはちゴルサポ(アンプ)から選択
バトルアイテムはきずぐすり固定
メダル:赤7残り急所 味方次第で急所全振りにもする
中央ではユナイト使って壊す戦術して、レーンなら殴り合いで死なないことを最優先にする。
ガブは長く殴れて真価を発揮するタイプだからオフタンクにする
穴クローの白青6茶紫2できあはちおたバリ確定で@1がちかはちだったり弱保だったり軽石だったりチョッキだったり
ダイブクロー@スピーダー ハチハチ保険 茶6白4
つまり何が言いたいかと言うとガブのビルドは十人十色でしかないということだ
赤7茶2白2急所1.5% プラパ 爪ピント気合 穴地震
とにかく急所盛りのビルドでやってます
強化通常が割合ダメージにも急所乗って更にLSも上がるので個人的にはこれかなと
枝主です。皆ありがとう。
急所か攻速を伸ばす人が多いんだね。参考になりました。強化AAの割合ダメにも急所が乗ること、急所が出ると回復も増すこと、が皆の指摘する主な理由と理解した。急所を引くための試行回数をいかに増やすかが悩みどころですね。試してみます。
バリヤードとアブソルはまだ許すとしてもミュウとグレイシアのチクチクコンビにチクチクされると即死で、自分のせいでフロント崩壊してるような気がして悩んでた。
だけど味方に来るカイリキ、カイリュー、マッシ、マリルリ、バンギ、ルカリオあたりもチクチクされて即溶けしてるのよく見るから、なんならカビゴン、プクリン、オーロットもミュウとグレイシアで瞬溶けしてるのよく見るから、単純にアマージョ以外の近接が息してないだけなのかもしれない。
まさかの今回もノータッチらしいです...リザやカメには強化来るのにどうして
勝率48.5%〜51.5%までのキャラは手を加えない、とか運営の方針があるのかもね、
知らんけど。ガブ魔改造されて今のバリヤードみたいな厨ポケになったら嫌だからあんまり強くならないで、惜しい感じのキャラでい続けてほしい。耐久だけ少し上げてほしい。
今回のでバリヤード減るだろうしガブリアスの評価少しは上がるかな
残念でした。私には未来が見える。マリルリが覇権になる、マッシブーンがCCばら撒きながら回復するというタンクとファイターの両生類のようなニッチを獲得する、ガブリアスはマリルリとバンギとステロイド昆虫と熟女に正面から溶かされる、対面不利が増えすぎたガブリアスは仕事を追われて無職になる。円安はさらに進む。
今回のアプデのガブのサイレント調整何?
こいつ後入りしか駄目だな
アマージョやバンギの後に使うと脆過ぎる
そして頼りにしていた味方のカビゴンがテケテケし出す
アマは環境続投、マリルリゴキも強くなった
ルカリオもまぁまぁ、他は最終まで行ければ強い、ハッサムはしらん
なんだいこのゴミは
600族とはとても思えないほど基本性能が低すぎる
もはや殴り合い1番強いの3レベの時だし他バランスとタイマン張ってもカイリキールカリオハッサム以外には基本勝てないし逃げれないし追えないのちょっと救いようがない
使用率最下位。この現実が全て!!それがユーザーの下した結論!
地雷の代名詞であるジュナサナですら逃げられないすぐ溶けるけど最低限追撃は出来んのにこいつコレだもんなぁ
地雷どころか何もなさすぎて空気なんよな、ガブ
色んなキャラの序盤技がアッパーされたから
じならしも減速くらい付けてほし
構成的に出せそうな時ガブリアス出してみるのを何度かしてみたけどやっぱりかなぁり辛いね
・ミュウ バリ アクテマリル ドードリオ辺りの奴らがこれでもかってくらい粘着してきて反撃しても100%倒しきれない
・高機動力のキャラが多くてR技ちょいちょいスカる→スタックないところに集中砲火くらって死ぬ
・序盤の餌全部ミュウにかっさらわれる
・レベル足りなくて下残りしたくてもアマバンギマリルほどのパワーないから譲らざるをえない
・うかつに飛び込むとリーチ最短だからハードCCもろに喰らいまくって死ぬ
練度的なものもあるんだろうけどガブ仙人以外お断りみたいなのはゲームとしてどうなのって思うし早いとこいい感じの調整欲しい
なんなら1回ぶっ壊れ調整してボロクソナーフしても差し引きプラスになりそう
アブソルパターンになってほしい
一番弱かった時期よりは明らかに強くなってるでしょ追い打ち以外
追い打ちもたぶんレモータのままだったらナーフなかっただろうし
辻斬りが元の性能より強くなってるってマ!?
サイコがあるからもとよりは強いんじゃね
ガブ板でする話じゃないが昔の方が辻は強かったよ。昔は辻不意一択レベルだったのが今は追い不意一択レベルになってるのがわかりやすい。それくらい辻の性能は話にならなくなってる
ガブの弱さの本質は「エンジン暖まるの遅いのに耐久が低い」に尽きる。機動力が低いのはキャラコンセプト的に許容できる。皆がみんな機動力あったらつまらないし。
ガブはフロントに居座って殴り続ける必要があるのに耐久しょっぱいから瞬間で蒸発する。穴掘り地震型だけは勝率50%超えてるけど、端的に穴掘り型のほうが硬いから。つまりスタック溜まるまで生きてられれば暴れる機会があるということ。
このスレでも定期的にゴツメ、チョッキ、バリア、傷薬、赤7枚、みたいな鉄壁ビルドを報告する人たちが現れる。耐久さえクリアすれば頑張れるということじゃない?
ダイブクローは当てれば強化攻撃出し始めるまですぐだから、そんなに耐久気にすることないと思う。
穴掘りについていつも思うんだけど、ctも長くて耐久アップ時間が一瞬に等しいあの技が本当に耐久アップに影響してるの?ダイブの方が取得時から30%軽減入って有効な気がする。
>> 2117
それ、ダイブクローで攻速上がらなくなったからAA貯めるのが地震型よりも遅いから使いにくくなった。
勝率はまだダイブクローの方が高いみたいだけど