ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
>> 2112 範囲はかなり広くなった
>> 2106 ステがサイレントで上がってたのが下方されたとか
いくつか質問させてください ・いつステが上方されてた? ・どれくらい上方されてた? ・下方されたソースはどこで見かけた?
ステに関する話題聞いたことなさすぎてマジで知りたい(話題にならない=軽微なものだろうけど)
Twitterでダイブクローの攻撃速度バフにが消えて代わりに、ステがアップしたみたいなこと書いてあるツイートを何個か見たんだ。
もう一度探してみたけど見つけられなかった
実質的に回復が増えたみたいだけど、これだと穴を掘る地震型が得するだけで、ダイブクローは微妙なままじゃないかな
回復増やしたなら、通常攻撃を遅くしてダイブクローの攻速アップ復活欲しい。
穴を掘る・地震型はちょっと使いにくくなるけど地震でスタック貯められるし回復増えたでトントンだろうに。
ガブのビルド云々する以前にレンジキャラ多すぎて動けないわ!! バリヤードの高火力スタン不快すぎる!! 敵にミュウ、グレイシアが確定でいる、こいつら逃げ能力が高すぎてダイブでも穴掘りでも一回CCしたくらいじゃ捕まえられない。敵中央にゲコ、エスバ、ジュナあたりの弱キャラ三兄弟よくいるけど、ガブは相性悪いから逃げるしかない。そして敵の前衛バリヤだから一方的にスタンさせられて禿げそうになる!! ぐばばばば!!
タイマンでミュウ捕まえれるメレーなんてアブソルくらいでは
ミュウ虚無だよね。強すぎて自分で使ってても虚しくなる。昔のカメックスやカイリューみたいな虚無感。勝ってもつまらないし負けてもつまらない。使用率10%以下、勝率50%あたり、のキャラが一番楽しい。ガブは苦行みたいで楽しくなるのに何か1つ長所が足りない。
結局AAで殴り続けないといけないからバンギラスに比べてバリュー出しにくい ウッドホーンみたいな妨害一発で火力も回復もお釈迦になる 持ち物も力鉢気合いバリア傷薬が手放せない 渋くて好きだけどね
バンギラスと差別化できる点あるよ。バンギで近づくと敵は蜘蛛の子を散らすように散開するけど、ガブリアスで近づくと敵は「カモが来た!」って殴りに集まってくる。ピカチュウすら草むらから出てきてガブを殴りに来るよ。人気者だね!
今の環境のもちもの、きあいオタばりともう一つを力かピントで迷ってる 割合ダメの急所をピントで数値を増やして回復量を増やす場合、シンプルに力で速度上げて回復回数を増やす場合、どっちが最終的に回復力が多いのか計算できない 特に力だとオブジェクトにより強く出られたりするからメンツ見て下残りする場合にさっさと済ませて上行けるのも悩みどころなのよね
ピント持たせて赤7でいいと思う 正直な話バリアを抜いてその二ついれる
ピンク構成入れてるのでバリア外してみます 逆にバリアなしでよくできるな……なんだかんだある方が安定すると思ってたけど
バリアって元々のシールド量より付与量少ないけど、多い方が優先される仕様になってたりするの?
自分が今までガブを使った際に最も勝率良かった時期が 年始頃の「あなをほるで防御特防が350上がってた頃」なんだよな
今の穴を掘るの防御上昇量は(ガブのレベル×25)が上昇量だから あの時の上昇量になるにはLV14も必要ってのがきつい Lv5の時点でLv15ぐらいの防御力を短時間得てようやく当時のアマージョやリスと渡り合えてた感じ
ただそれでも何でも直しの効果時間切れを狙って、距離を取られ、逃げ切れずCC入れられまくって負けることも多かったから ガブの調整って運営ですら頭抱えてるのではと正直不安だ…
ディフェンス型に変えてステータス調整した方が良い結果になりそう。
晩成型で機動力もリーチもないんだから対メレーは最強じゃないとまともに活躍できないのになぜか運営ガブ嫌ってるせいで 6レベ2進化で連続ブリンクできるアマージョ 4レベ1進化で8から最速ウルト打てるマリルリ なんならサポート無進化のバリにすらタイマンで負ける性能なのひどい
それはバリが最強なだけ
ガブはタイマン誰にも勝てないおじさん「ガブはタイマン誰にも勝てないのじゃ」。
ガブは歩きながらAAできるようならんかな、リザみたいに
必死に両腕振り回して歩いてるガブ想像したら何か草
バランスタイプの調整毎回と言っていいほど大味なのにこいつだけ謎に慎重なの分からんわ
過去のマリルリも慎重調整ばかりだったからガブもヤケクソ強化来るかもしれない
バリやマリルリみたいな魔改造はキッズの群がる厨ポケになってしまうから望んでない。使用率2〜3%の現状は明らかに不自然なので使用率が8%くらいになるような調整がなされたら嬉しい。バースト火力や機動力を得ると地雷を呼び寄せてしまうので、個人的には「少し硬い前衛」として完成してくれると満足。
そんな都合のいい調整は来ないよ
最近穴地震の強さを感じてる 減速とCCをその場で与えられるのはでかい おまけで防御アップ付いて来るし ダイブクローは野生の取り合いだけね…
ダイブクロウは良い技だけど発生遅い点が環境にあってない。一年も経ってブリンク持ちが増えた、というか後から追加されたキャラほど機動力が上がっていく。敵が移動技を使うと動線の予想が外れてダイブが当たらない。あと発生遅いから溜めてる最中にダメージ喰らう。+になるまで妨害で止まる。穴掘りは距離が短いけど発生がほぼ瞬間なのと守り無敵の発生保証がえらい。
ふと思ったけどガブの特性って元々AAも部分反射するもんでしたっけ?それと受けたダメージってついたシールド削られる分には無反応なんですねこれ…
ガブは特に調整いらないよ わかる人だけ使える今の状況でいい
穴は強いけど地震が残念過ぎるからせめて発生保証下さい
流石に上方してほしいんだよな ・じならしに何かしらのバフ(数秒間耐久微上昇など) ・地震の発生保証(というか妨害無効) ・ダイブクローの速度バフ(3秒→6秒→バフ削除と調整されてきたので3秒に修正)
個人的にはこれくらいしても使い手が異常に増えることはなさそう
スキル強くするとスキルファイターみたいになっちゃうから、強化攻撃で暴れるというコンセプトに忠実に強化してほしい。強化攻撃のサステイン上昇、強化攻撃中に妨害50%カット、強化攻撃中に被ダメ20%カット、強化攻撃中に急所が出ると0.5秒のスタンを与える。逆鱗カイリューこんな感じだから盛り過ぎでもない。
流石に盛り過ぎ。被ダメとスタンは無しじゃないと強すぎる。
一応突っ込むとそのまま実装したらレックウザに纏わりついてるガブを????手段が無くてパチンコキャラ化するぞ
それはやりすぎだと思う 現状の強化AA性能そのものはこれ以上属性盛るとどう足掻いても壊れるくらいの調整 それより技に関する立ち回り補助にすらなれない貧弱な面を強化すべきだと感じる
ダイブクローはバフを戻すだけで火力と耐久が十分強くなるステータスしてる(多分6秒にするとLv.7時点でオブジェクトに対して強くなりすぎる) じしんはCC環境じゃ穴掘り使わないとまともに打てないけど、単体でも打てるようになるだけでかなり追撃につなげやすくなる、おふざけで魔改造するなら命中対象(相手チームのみ)にマーカー付与してマーカー付きにはAAの吸収HP1.5倍とかにして穴掘りの耐久を活かすとか?(この場合CC無効つけると強すぎるからなくてもいい)
強化AA周りいじるならスタック持続時間を0.5秒のばすだけでいい、それだけで上下レーン9:40の中立野生の取り合いまでのスタック維持がしやすくなる
ガブリアス弱いとか不遇って言われるけど、体感だが味方に来るガブリアスは強い事が多いな。 今日も熟練ガブリアス(ガブ1000戦、ガブ勝率59%)が味方に来て、一緒にレーン戦やったが凄かったわ。なるほどこれがレーンガブか
59%とか狂ってんな。それガブリアスが強いんじゃなくて操縦者が上手いだけでは。暗黒期の長かったガブって他のキャラに比べて勝率低くならない? レベル10進化だった1年前から使ってる俺のガブさん500戦47%なんだけど。最初の100戦くらい40%とかだったよ。
ガブ使わないからガブ強いかは分からんけど(多分弱いんだろう)、ガブが強いのでは?って感想じゃなくて、現環境で敢えてガブを扱う人は熟練者多いのか?って感想。apiで確認したけど、スタダも殆どやってないみたいだし、この人がやばいのは間違いないと思うわ。
ガブ2000戦で55%だけど、正直ガブ以外ではそうそう勝てないよ。ガブにしか出来ないことがあって、それを最大限活かせるから使ってる。ガブは弱くないよ。
ガブで55%とかすげーな。MOBAで55%とかプロの領域だよね。ミクロで差がつくようなキャラでもないからマクロで俺が見えないもの見えてるな。行動の優先順位教えて。ガブのときは集団戦>ファーム=上ゴールの視界と見張り>敵ゴール>>>下レジ、の優先順位で動いちゃうんだけど間違ってる?
ずっと野良でやってるけど、上ゴールの防衛呼びかけても行かない人多いから、自分1人で守っても無駄だしファーム優先してる。あと、下レジと敵ゴールはよく優先順位入れ替わるな。ゴール守られてるとまず入れられないし、レジ取るまでずっと下にいる味方とかいるから。他は全部同じ感じ。
>現環境で敢えてガブを扱う人は熟練者多いのか?って感想。 同感。例えばマリルリとかグレイシアは強さにむらがあるけど ガブリアスは敵でも味方でも強い人が多い気がする。個人の感想だけどな。
今シーズン、ガブリアス一筋で勝率9割超えでマスターになったけど 今の環境本当にガブリアス強いと思う オブジェクトの重要性が上がってる分、自分一人でもオブジェクト管理できるのが強いし 強化AAの回復上がって近接戦闘有利になったから、マリルリ、アマージョ、アブソルが多い環境でめちゃくちゃ動きやすかった
まじで!?9割?59%とか55%とかなんなん?みんな俺とやってるゲーム違うの?俺だけパッチ違うの?そんな勝てないんだけど!!今シーズン49%なんですけど?API勝率と同じだから満足してたんですけど? マリルリなんてレベル4〜9まではアクテでも渦潮でも一方的に殴り殺されるじゃん。レベル10になってもマリルリはHP不利と見ると逃げられる。アマージョなんて最後まで勝てないし、HP交換を有利に運んでもアマージョは自分の好きなタイミングで逃げられる。アブソルとガブだと後入りしたほうが有利だけど、基本的にアブソルが後入だよね、アサシンなんだから。
俺マクロだけじゃなくてミクロもおかしいの?ピント、気合い、ゴツメ、プラパ、青6白6HP370、穴掘り地震、で味方タンクが敵メイジのスキル吸ったの確認してから飛び込んでるんだけど。削除テキスト
分かんねーけど、59%の人は、ガブだけじゃなくて、アロー(1000戦56%)・カイリュー(500戦62%)・ルカリオ(700戦50%)…(他にも同じ程度の回数のポケモンが多数)と色んなポケモンを数百回以上こなしてるな。そして、得意なポケモンもいれば苦手なポケモンもいる。ガブであれだけ勝ててるのに、満足せず苦手なルカリオもこれだけの回数こなしてる。戦績を見るに、今シーズンは改めてルカリオを修行してみたがダメだったらしく、後半から一気にガブリアスで駆け抜けたっぽい。目先の勝率に拘らず、色んなポケモンに触るというのも強くなる秘訣なのかもしれない。
木主だけど、自分は中央ガブ専なので下レーンガブの人にはあまり参考にならないかもしれない 現状試合数1400くらいで勝率は60%(今シーズンは85%)、ダイブクロー脱出ボタンでハチハチピント 中央ならダイブクロー脱出確定だと思ってる
確かにガブはアマージョにもマリルリにも轢かれかねないけど、あくまでそれは相手よりレベルが低い場合の話 同レベルもしくはレベル先行していれば近接系には明確に有利が取れるからむしろカモにできる 相手に複数いたら勝ち確だなって思えるくらいやりやすい相手
中央を取ってエレキやレックウザを管理しつつ、削りとファイトを両方こなせるようになれば、ある程度の味方ガチャなら無視して勝てるようになる ただガブを手足のように扱えて、ユナイトを全段当てたりラスヒ取るのに使えるPSがあるのと、オブジェクトが沸く時間等を全て頭に叩き込んでることが大前提なので、それは数百試合回して体に叩き込むしかない
リザドードリオウッウに囲まれて一方的に集中砲火されながら、何もできずにうろうろしながら死んでいくガブリアス、趣があってとてもいい。
アマガルドバンギマリルリに真っ向からのフェアな勝負をして負けるガブリアスもまた美しい
ガブはあけぼの。中衛ブイズに押したり引いたりで炙り殺される様、いとをかし。エスバゲコに絡まれて追えず逃げれず溶けゆくもをかし。アサシンに粘着されて涙目になる600族の鮫、細くたなびきたる。
そしてそんな環境キャラが調子乗って舐めプ仕掛けてきたり少しでも甘えた動きした所をまとめてホーム送りにして試合にも勝つあの瞬間が至極愉悦
前シーズンはガブ200試合ほどで65%でした テイアの環境変化に順応するまではかなり苦戦したけど下残りの流れを確立してからはボロ勝ちも増えました 全体では1500試合ほどで58%なので一応腕には自信があります、下残り型に関する立ち回りや対環境キャラに関して分からない事が書き込まれたらなるべく答えていきます
下残り強いんだね。統計の誤差は甘々に見て5%まで。その勝率なら偶然が入り込む余地ない。「正解」にたどりついてる。
下残りは本質を突き詰めると「レベル先行する」作戦だよね。中央ガブ専門で今シーズン勝率80%ってレスもあった。中央はレベル先行するのが役割。つまりガブは「レベル先行すれば止まらなくなる」という性質なのかな?
教えてほしい点はふたつ。1つは敵と下残りミラーになったとき。アマ、マリルリ、バリヤとよくミラーになると思う。最近は敵中央がエレキ無視して下の第2ゴールまでプッシュするのも多い。下残りミラーのときどうしてるの?大人しく上に行くの?カウンタージャングル行くの?自陣の3週目もらうの?
もう1つは敵にバンギ、アマが居るとき。集団における仕事が被ってる上にレベル先行してもガブに有利とってる。集団戦で正面からぶつかるとガブが溶ける。バンギは数が少ないけどアマはだいたい居る。どうしてるの?
質問ありがとう 回答する前にビルド載せておきます 持ち物:きあいピントおたバリ バトルアイテム:プラスパワー メダル:桃5茶4白2(プテラ込) 技:ダイブクロー
大抵の場合ミラーが発生しますが、余程のことがなければ居座ります。イメージ的には相手が下残りを諦めたくなる流れを7:20までに整えていく感じです。
・最序盤の筋トレを1〜2回で諦めさせる 1回のシュートでHPを半分以上削ればたいていの相手は帰ります。これだけで下残り中の火力が優位に立てるし、同格マリルリも返り討ちにしやすいです(マジ)。ただしスタック維持が前提なので、最初のホルビーを9:43以降に倒して維持する事が重要です。
・1チルット後にLv.5、7:00前にLv.7になること ダイブさえ手に入れば一人で最低限の野生狩りができます。その後ダイブクロー持てば滅茶苦茶安定します。積極的に敵の野生を誘拐してガンガンレベルを上げましょう。仮にミラー相手に絡まれても野生ごと(相手によっては下レジすら)誘拐+スタンでラスヒが余裕で狙えます。 ・下で人数不利になった場合(押し込もうと攻め込んで来た時 危ない時は時間稼ぎにシフトしてます。下に人数を割いた=上の有利対面を引き出したので、上が押し勝てるように耐久してます。流石に死ぬのはNGですけど。
AAは削るというより回復目当てで振るイメージで、張り付いて耐えてる間にいかに味方に削ってもらえるか、つまり削りやすい状態を作れるかにかかってます。野生が近くにいるなら(時にはオブジェクトごと)一緒に殴る、ガブを倒そうと群がる後衛ごと誘拐で一括りにしてHPに変える等、とにかく複数を殴れば環境キャラが相手でもがジリ貧でも耐えられます。その間に味方に倒してもらえるような位置に誘拐しましょう。また、後衛が絡まれた場合も引き剥がしてあげれば戦況がかなり安定します。誘拐はアマージョはふみつけ中、バンギはげんし直後、ガルドは聖剣途中と、ムーブ技の目的を潰すように打つのがおすすめです。
ガブ単体の性能は他キャラに比べて貧弱に感じる事が多いですが、見方と合わせた時の爆発力は他キャラより圧倒的です。器用貧乏な分合わせられたら化けます。ソロよりもデュオトリオ向けなんじゃないかな、とすら思えます(フルパは所謂結論パになす術がないのでNG)。追いが難しいなら味方のスタンに合わせる、味方が危ない時は敵を突き飛ばして助ける等、やろうと思えば何でもできる性能が詰め込まれてます。凄まじく練習が必要なだけで。結論として他キャラの強いタイミングに合わせる事がガブの強みを一番引き出せるポイントだと思って使っています。
ありがとう!! 味方の動きを見とけ、ということですね。アドバイス参考にして精進します。
ガブのユナイト、じゅうりょくで止まるっぽいからガブ使いの方々気をつけてね。
妨害無効すら止めるとは重力の力ってすげー
アインシュタイン「お、そうだな。」
ハッサムのバレパンループが許されるならガブの穴掘りも耐久増加量増やしてシールドくれ
調整案として、強化AAにスロー付けるか割合ダメージを%下げて最大体力依存にして見てほしい もしくはリワークしてマスターイーみたいにしてくれ
HPハッサムバンギと同じにしてくれたら他に何も望まないから頼まぁ
耐久が足りてない。誰が見てもダイブクロウ型が本来の使い方なのに、API勝率はずっと穴掘型のほうが高い。ダイブで3秒防御特防2倍、穴掘で攻撃依存のシールド、に変更してほしい。
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ステがサイレントで上がってたのが下方されたとか
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・いつステが上方されてた?
・どれくらい上方されてた?
・下方されたソースはどこで見かけた?
ステに関する話題聞いたことなさすぎてマジで知りたい(話題にならない=軽微なものだろうけど)
Twitterでダイブクローの攻撃速度バフにが消えて代わりに、ステがアップしたみたいなこと書いてあるツイートを何個か見たんだ。
もう一度探してみたけど見つけられなかった
実質的に回復が増えたみたいだけど、これだと穴を掘る地震型が得するだけで、ダイブクローは微妙なままじゃないかな
回復増やしたなら、通常攻撃を遅くしてダイブクローの攻速アップ復活欲しい。
穴を掘る・地震型はちょっと使いにくくなるけど地震でスタック貯められるし回復増えたでトントンだろうに。
ガブのビルド云々する以前にレンジキャラ多すぎて動けないわ!! バリヤードの高火力スタン不快すぎる!! 敵にミュウ、グレイシアが確定でいる、こいつら逃げ能力が高すぎてダイブでも穴掘りでも一回CCしたくらいじゃ捕まえられない。敵中央にゲコ、エスバ、ジュナあたりの弱キャラ三兄弟よくいるけど、ガブは相性悪いから逃げるしかない。そして敵の前衛バリヤだから一方的にスタンさせられて禿げそうになる!! ぐばばばば!!
タイマンでミュウ捕まえれるメレーなんてアブソルくらいでは
ミュウ虚無だよね。強すぎて自分で使ってても虚しくなる。昔のカメックスやカイリューみたいな虚無感。勝ってもつまらないし負けてもつまらない。使用率10%以下、勝率50%あたり、のキャラが一番楽しい。ガブは苦行みたいで楽しくなるのに何か1つ長所が足りない。
結局AAで殴り続けないといけないからバンギラスに比べてバリュー出しにくい
ウッドホーンみたいな妨害一発で火力も回復もお釈迦になる
持ち物も力鉢気合いバリア傷薬が手放せない
渋くて好きだけどね
バンギラスと差別化できる点あるよ。バンギで近づくと敵は蜘蛛の子を散らすように散開するけど、ガブリアスで近づくと敵は「カモが来た!」って殴りに集まってくる。ピカチュウすら草むらから出てきてガブを殴りに来るよ。人気者だね!
今の環境のもちもの、きあいオタばりともう一つを力かピントで迷ってる
割合ダメの急所をピントで数値を増やして回復量を増やす場合、シンプルに力で速度上げて回復回数を増やす場合、どっちが最終的に回復力が多いのか計算できない
特に力だとオブジェクトにより強く出られたりするからメンツ見て下残りする場合にさっさと済ませて上行けるのも悩みどころなのよね
ピント持たせて赤7でいいと思う
正直な話バリアを抜いてその二ついれる
ピンク構成入れてるのでバリア外してみます
逆にバリアなしでよくできるな……なんだかんだある方が安定すると思ってたけど
バリアって元々のシールド量より付与量少ないけど、多い方が優先される仕様になってたりするの?
自分が今までガブを使った際に最も勝率良かった時期が
年始頃の「あなをほるで防御特防が350上がってた頃」なんだよな
今の穴を掘るの防御上昇量は(ガブのレベル×25)が上昇量だから
あの時の上昇量になるにはLV14も必要ってのがきつい
Lv5の時点でLv15ぐらいの防御力を短時間得てようやく当時のアマージョやリスと渡り合えてた感じ
ただそれでも何でも直しの効果時間切れを狙って、距離を取られ、逃げ切れずCC入れられまくって負けることも多かったから
ガブの調整って運営ですら頭抱えてるのではと正直不安だ…
ディフェンス型に変えてステータス調整した方が良い結果になりそう。
晩成型で機動力もリーチもないんだから対メレーは最強じゃないとまともに活躍できないのになぜか運営ガブ嫌ってるせいで
6レベ2進化で連続ブリンクできるアマージョ
4レベ1進化で8から最速ウルト打てるマリルリ
なんならサポート無進化のバリにすらタイマンで負ける性能なのひどい
それはバリが最強なだけ
ガブはタイマン誰にも勝てないおじさん「ガブはタイマン誰にも勝てないのじゃ」。
ガブは歩きながらAAできるようならんかな、リザみたいに
必死に両腕振り回して歩いてるガブ想像したら何か草
バランスタイプの調整毎回と言っていいほど大味なのにこいつだけ謎に慎重なの分からんわ
過去のマリルリも慎重調整ばかりだったからガブもヤケクソ強化来るかもしれない
バリやマリルリみたいな魔改造はキッズの群がる厨ポケになってしまうから望んでない。使用率2〜3%の現状は明らかに不自然なので使用率が8%くらいになるような調整がなされたら嬉しい。バースト火力や機動力を得ると地雷を呼び寄せてしまうので、個人的には「少し硬い前衛」として完成してくれると満足。
そんな都合のいい調整は来ないよ
最近穴地震の強さを感じてる
減速とCCをその場で与えられるのはでかい
おまけで防御アップ付いて来るし
ダイブクローは野生の取り合いだけね…
ダイブクロウは良い技だけど発生遅い点が環境にあってない。一年も経ってブリンク持ちが増えた、というか後から追加されたキャラほど機動力が上がっていく。敵が移動技を使うと動線の予想が外れてダイブが当たらない。あと発生遅いから溜めてる最中にダメージ喰らう。+になるまで妨害で止まる。穴掘りは距離が短いけど発生がほぼ瞬間なのと守り無敵の発生保証がえらい。
ふと思ったけどガブの特性って元々AAも部分反射するもんでしたっけ?それと受けたダメージってついたシールド削られる分には無反応なんですねこれ…
ガブは特に調整いらないよ
わかる人だけ使える今の状況でいい
穴は強いけど地震が残念過ぎるからせめて発生保証下さい
流石に上方してほしいんだよな
・じならしに何かしらのバフ(数秒間耐久微上昇など)
・地震の発生保証(というか妨害無効)
・ダイブクローの速度バフ(3秒→6秒→バフ削除と調整されてきたので3秒に修正)
個人的にはこれくらいしても使い手が異常に増えることはなさそう
スキル強くするとスキルファイターみたいになっちゃうから、強化攻撃で暴れるというコンセプトに忠実に強化してほしい。強化攻撃のサステイン上昇、強化攻撃中に妨害50%カット、強化攻撃中に被ダメ20%カット、強化攻撃中に急所が出ると0.5秒のスタンを与える。逆鱗カイリューこんな感じだから盛り過ぎでもない。
流石に盛り過ぎ。被ダメとスタンは無しじゃないと強すぎる。
一応突っ込むとそのまま実装したらレックウザに纏わりついてるガブを????手段が無くてパチンコキャラ化するぞ
それはやりすぎだと思う
現状の強化AA性能そのものはこれ以上属性盛るとどう足掻いても壊れるくらいの調整
それより技に関する立ち回り補助にすらなれない貧弱な面を強化すべきだと感じる
ダイブクローはバフを戻すだけで火力と耐久が十分強くなるステータスしてる(多分6秒にするとLv.7時点でオブジェクトに対して強くなりすぎる)
じしんはCC環境じゃ穴掘り使わないとまともに打てないけど、単体でも打てるようになるだけでかなり追撃につなげやすくなる、おふざけで魔改造するなら命中対象(相手チームのみ)にマーカー付与してマーカー付きにはAAの吸収HP1.5倍とかにして穴掘りの耐久を活かすとか?(この場合CC無効つけると強すぎるからなくてもいい)
強化AA周りいじるならスタック持続時間を0.5秒のばすだけでいい、それだけで上下レーン9:40の中立野生の取り合いまでのスタック維持がしやすくなる
ガブリアス弱いとか不遇って言われるけど、体感だが味方に来るガブリアスは強い事が多いな。
今日も熟練ガブリアス(ガブ1000戦、ガブ勝率59%)が味方に来て、一緒にレーン戦やったが凄かったわ。なるほどこれがレーンガブか
59%とか狂ってんな。それガブリアスが強いんじゃなくて操縦者が上手いだけでは。暗黒期の長かったガブって他のキャラに比べて勝率低くならない? レベル10進化だった1年前から使ってる俺のガブさん500戦47%なんだけど。最初の100戦くらい40%とかだったよ。
ガブ使わないからガブ強いかは分からんけど(多分弱いんだろう)、ガブが強いのでは?って感想じゃなくて、現環境で敢えてガブを扱う人は熟練者多いのか?って感想。apiで確認したけど、スタダも殆どやってないみたいだし、この人がやばいのは間違いないと思うわ。
ガブ2000戦で55%だけど、正直ガブ以外ではそうそう勝てないよ。ガブにしか出来ないことがあって、それを最大限活かせるから使ってる。ガブは弱くないよ。
ガブで55%とかすげーな。MOBAで55%とかプロの領域だよね。ミクロで差がつくようなキャラでもないからマクロで俺が見えないもの見えてるな。行動の優先順位教えて。ガブのときは集団戦>ファーム=上ゴールの視界と見張り>敵ゴール>>>下レジ、の優先順位で動いちゃうんだけど間違ってる?
ずっと野良でやってるけど、上ゴールの防衛呼びかけても行かない人多いから、自分1人で守っても無駄だしファーム優先してる。あと、下レジと敵ゴールはよく優先順位入れ替わるな。ゴール守られてるとまず入れられないし、レジ取るまでずっと下にいる味方とかいるから。他は全部同じ感じ。
>現環境で敢えてガブを扱う人は熟練者多いのか?って感想。
同感。例えばマリルリとかグレイシアは強さにむらがあるけど
ガブリアスは敵でも味方でも強い人が多い気がする。個人の感想だけどな。
今シーズン、ガブリアス一筋で勝率9割超えでマスターになったけど
今の環境本当にガブリアス強いと思う
オブジェクトの重要性が上がってる分、自分一人でもオブジェクト管理できるのが強いし
強化AAの回復上がって近接戦闘有利になったから、マリルリ、アマージョ、アブソルが多い環境でめちゃくちゃ動きやすかった
まじで!?9割?59%とか55%とかなんなん?みんな俺とやってるゲーム違うの?俺だけパッチ違うの?そんな勝てないんだけど!!今シーズン49%なんですけど?API勝率と同じだから満足してたんですけど?
マリルリなんてレベル4〜9まではアクテでも渦潮でも一方的に殴り殺されるじゃん。レベル10になってもマリルリはHP不利と見ると逃げられる。アマージョなんて最後まで勝てないし、HP交換を有利に運んでもアマージョは自分の好きなタイミングで逃げられる。アブソルとガブだと後入りしたほうが有利だけど、基本的にアブソルが後入だよね、アサシンなんだから。
俺マクロだけじゃなくてミクロもおかしいの?ピント、気合い、ゴツメ、プラパ、青6白6HP370、穴掘り地震、で味方タンクが敵メイジのスキル吸ったの確認してから飛び込んでるんだけど。
削除テキスト分かんねーけど、59%の人は、ガブだけじゃなくて、アロー(1000戦56%)・カイリュー(500戦62%)・ルカリオ(700戦50%)…(他にも同じ程度の回数のポケモンが多数)と色んなポケモンを数百回以上こなしてるな。そして、得意なポケモンもいれば苦手なポケモンもいる。ガブであれだけ勝ててるのに、満足せず苦手なルカリオもこれだけの回数こなしてる。戦績を見るに、今シーズンは改めてルカリオを修行してみたがダメだったらしく、後半から一気にガブリアスで駆け抜けたっぽい。目先の勝率に拘らず、色んなポケモンに触るというのも強くなる秘訣なのかもしれない。
木主だけど、自分は中央ガブ専なので下レーンガブの人にはあまり参考にならないかもしれない
現状試合数1400くらいで勝率は60%(今シーズンは85%)、ダイブクロー脱出ボタンでハチハチピント
中央ならダイブクロー脱出確定だと思ってる
確かにガブはアマージョにもマリルリにも轢かれかねないけど、あくまでそれは相手よりレベルが低い場合の話
同レベルもしくはレベル先行していれば近接系には明確に有利が取れるからむしろカモにできる
相手に複数いたら勝ち確だなって思えるくらいやりやすい相手
中央を取ってエレキやレックウザを管理しつつ、削りとファイトを両方こなせるようになれば、ある程度の味方ガチャなら無視して勝てるようになる
ただガブを手足のように扱えて、ユナイトを全段当てたりラスヒ取るのに使えるPSがあるのと、オブジェクトが沸く時間等を全て頭に叩き込んでることが大前提なので、それは数百試合回して体に叩き込むしかない
リザドードリオウッウに囲まれて一方的に集中砲火されながら、何もできずにうろうろしながら死んでいくガブリアス、趣があってとてもいい。
アマガルドバンギマリルリに真っ向からのフェアな勝負をして負けるガブリアスもまた美しい
ガブはあけぼの。中衛ブイズに押したり引いたりで炙り殺される様、いとをかし。エスバゲコに絡まれて追えず逃げれず溶けゆくもをかし。アサシンに粘着されて涙目になる600族の鮫、細くたなびきたる。
そしてそんな環境キャラが調子乗って舐めプ仕掛けてきたり少しでも甘えた動きした所をまとめてホーム送りにして試合にも勝つあの瞬間が至極愉悦
前シーズンはガブ200試合ほどで65%でした
テイアの環境変化に順応するまではかなり苦戦したけど下残りの流れを確立してからはボロ勝ちも増えました
全体では1500試合ほどで58%なので一応腕には自信があります、下残り型に関する立ち回りや対環境キャラに関して分からない事が書き込まれたらなるべく答えていきます
下残り強いんだね。統計の誤差は甘々に見て5%まで。その勝率なら偶然が入り込む余地ない。「正解」にたどりついてる。
下残りは本質を突き詰めると「レベル先行する」作戦だよね。中央ガブ専門で今シーズン勝率80%ってレスもあった。中央はレベル先行するのが役割。つまりガブは「レベル先行すれば止まらなくなる」という性質なのかな?
教えてほしい点はふたつ。1つは敵と下残りミラーになったとき。アマ、マリルリ、バリヤとよくミラーになると思う。最近は敵中央がエレキ無視して下の第2ゴールまでプッシュするのも多い。下残りミラーのときどうしてるの?大人しく上に行くの?カウンタージャングル行くの?自陣の3週目もらうの?
もう1つは敵にバンギ、アマが居るとき。集団における仕事が被ってる上にレベル先行してもガブに有利とってる。集団戦で正面からぶつかるとガブが溶ける。バンギは数が少ないけどアマはだいたい居る。どうしてるの?
質問ありがとう
回答する前にビルド載せておきます
持ち物:きあいピントおたバリ
バトルアイテム:プラスパワー
メダル:桃5茶4白2(プテラ込)
技:ダイブクロー
大抵の場合ミラーが発生しますが、余程のことがなければ居座ります。イメージ的には相手が下残りを諦めたくなる流れを7:20までに整えていく感じです。
・最序盤の筋トレを1〜2回で諦めさせる
1回のシュートでHPを半分以上削ればたいていの相手は帰ります。これだけで下残り中の火力が優位に立てるし、同格マリルリも返り討ちにしやすいです(マジ)。ただしスタック維持が前提なので、最初のホルビーを9:43以降に倒して維持する事が重要です。
・1チルット後にLv.5、7:00前にLv.7になること
ダイブさえ手に入れば一人で最低限の野生狩りができます。その後ダイブクロー持てば滅茶苦茶安定します。積極的に敵の野生を誘拐してガンガンレベルを上げましょう。仮にミラー相手に絡まれても野生ごと(相手によっては下レジすら)誘拐+スタンでラスヒが余裕で狙えます。
・下で人数不利になった場合(押し込もうと攻め込んで来た時
危ない時は時間稼ぎにシフトしてます。下に人数を割いた=上の有利対面を引き出したので、上が押し勝てるように耐久してます。流石に死ぬのはNGですけど。
AAは削るというより回復目当てで振るイメージで、張り付いて耐えてる間にいかに味方に削ってもらえるか、つまり削りやすい状態を作れるかにかかってます。野生が近くにいるなら(時にはオブジェクトごと)一緒に殴る、ガブを倒そうと群がる後衛ごと誘拐で一括りにしてHPに変える等、とにかく複数を殴れば環境キャラが相手でもがジリ貧でも耐えられます。その間に味方に倒してもらえるような位置に誘拐しましょう。また、後衛が絡まれた場合も引き剥がしてあげれば戦況がかなり安定します。誘拐はアマージョはふみつけ中、バンギはげんし直後、ガルドは聖剣途中と、ムーブ技の目的を潰すように打つのがおすすめです。
ガブ単体の性能は他キャラに比べて貧弱に感じる事が多いですが、見方と合わせた時の爆発力は他キャラより圧倒的です。器用貧乏な分合わせられたら化けます。ソロよりもデュオトリオ向けなんじゃないかな、とすら思えます(フルパは所謂結論パになす術がないのでNG)。追いが難しいなら味方のスタンに合わせる、味方が危ない時は敵を突き飛ばして助ける等、やろうと思えば何でもできる性能が詰め込まれてます。凄まじく練習が必要なだけで。結論として他キャラの強いタイミングに合わせる事がガブの強みを一番引き出せるポイントだと思って使っています。
ありがとう!!
味方の動きを見とけ、ということですね。アドバイス参考にして精進します。
ガブのユナイト、じゅうりょくで止まるっぽいからガブ使いの方々気をつけてね。
妨害無効すら止めるとは重力の力ってすげー
アインシュタイン「お、そうだな。」
ハッサムのバレパンループが許されるならガブの穴掘りも耐久増加量増やしてシールドくれ
調整案として、強化AAにスロー付けるか割合ダメージを%下げて最大体力依存にして見てほしい
もしくはリワークしてマスターイーみたいにしてくれ
HPハッサムバンギと同じにしてくれたら他に何も望まないから頼まぁ
耐久が足りてない。誰が見てもダイブクロウ型が本来の使い方なのに、API勝率はずっと穴掘型のほうが高い。ダイブで3秒防御特防2倍、穴掘で攻撃依存のシールド、に変更してほしい。