エースバーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン
別に現状エスバで中央行かなくてもいいと思うけどね。というか、中央だとアブソルに限らず他のアーリー中央に比べて序盤チーム全体の戦力で明らかに不利になるから、出すならむしろ上レーンだと思うよ。 こっちは少なくとも本人にPSがあるなら、そこまでチーム全体に影響出たりはしないし。
野良のアーリー編成はアテにならんから別に1ガンク弱いのが中央行っても勝敗は大して変わらんだろ
デメリットを覆すメリットがあるから勝率高いんじゃないの? あと多分エスバがアーリーキャラに不利取るのは序盤だけだよ。 アーリーキャラがどれを指してるのかわからないけどあなたがさっき挙げたゾロアークドリオアブソルは上手いエスバに勝てない
いやもうそういう個人のPS持ち出して議論始めたら収集つかないでしょ そんな事いい始めたらそのエスバはもっと上手いアブソルに勝てないじゃん。 レイトのマークスマンVSアーリーのアサシンなんて中盤までの相性一番終わってるレベルなのに、そこ認められないなら最早議論にならないよ。
ごめん、言い方悪かったね。 普通のアブソルは普通のブレキエスバに勝てない。 これはレイトアーリー関係なくアサシンとアサシンをカモれるマークスマンの相性。 てかエスバが育ち切ってない序盤ならともかく中盤でどうやってアブソルでブレキエスバに勝てるの?俺が教えて欲しい
そもそもブレキニトチャ型が勝率高いからって、その殆どが中央行ってるなんてデータはないでしょ。勝率を根拠に「これは中央が適正だ」なんて言ったらウッウで中央行くのかって話じゃん。 レイトキャラって他にもバンギやガブ、バシャ、リザ、グロスとかもいるけど、そのどれも普通に上で出てきて後半キャリーしてるキャラでしょ。逆に何でエスバは中央行かないとダメなの?
レイトのADCだから、としか。 前のバンギやバシャとかはキャラパが異常かつダンベル積む必要あるファイターだったので上残りする必要があったけど、 エスバとかは他の持ち物を持った方がいいので上残りする必要がない。 今もバシャーモはダンベル積まない時は中央行くし エスバ以外にはジュナやドラパとかも中央行かないとダメだよ
いやマークスマンがアサシンに強いなんて何処の世界の話なのよ? 葉っぱジュナや龍派ジュラ、ドラパやグレみたいなキャラがアサシンをカモれるなんてユナイト3年やってて聞いた事ないよ。エスバ含めそいつらがカモるのはタンクやファイターでしょうが。エスバに関しては11以降で対面からならブレキのAA加速でアサシンにDPS勝負は出来るだろうけど、逆に中盤ブレキだけでどうやってアブソルの追い不意対処するんだよ。射程に入れられた瞬間ワンコンで詰みじゃん。 議論するにしても最低限の知識は入れて貰わないと会話にならない。これ以上は話をする意義を感じないから返信は不要だよ。
議論を諦めてしまうのは残念だが、あなたがそう言うなら仕方がない。 よければエースバーン、ピーキーだが強力なポケモンなので是非一回でも使っていただきたい
その人、もうエスバを十分使って理解した上で言ってると思うよ 私もS1からエスバ使ってるけどアサシンに有利取れたら苦労ないわ...
そうかな?エスバは上レーンに行けってエスバを使う人なら出てこない発想だと思うけど アサシンは敵にもよるけど大体勝てるよ、強い人の動画とか見たらいいかも
その人が言ってるのは、「現環境で中央にエスバねじこむとチームの足引っ張るからまだ上の方がチームへの影響少ないよ」ってことで、これがわからないならエスバの性能やこのゲームの環境や試合展開が理解できてないと思うよ エスバがアサシンに安定して勝てるなら逆に何に勝てないのよ。エスバ最強過ぎて環境OP待ったなしでしょ アサシンがブッシュから出てきてバーストさせられたことないの?
今季、私はレーンでADCが欲しい状況なら、ミュウツーYをピックしてましたけど、DPSをだせるキャラが他に居ないなら、エスバを上レーンで採用するのは有りかもしれませんね。ダンベル阻止のため、力、スカーフは必須だと思いますが、エスバは大抵この二つのもちものは持ってますしね。
マシってだけで正直ゴミだよ ラスヒ出来ないから相手がダンベルせずに経験値管理して来たらずっとヒバニーになる可能性も考慮してレーン宣言して欲しい
>マシってだけ これに尽きる。ガチプレイなら大会も野良も今の環境にエスバが一番で入る枠はない。 カジュアルプレイでどうしてもエスバを繰り出すなら上もありだよね、はあると思う
それは間違いない。 APIでいくら勝率が出てるとは言え、本気で勝ちに行くってなったならソロでもプリメでもまず入る余地はない。まあエスバが弱いっていうより、アーリー環境の中での『レイトキャリー』っていう枠があまりに激戦区過ぎて埋もれるって感じだね。
誰もエスバ最強なんて言ってないし、環境ポケ以外使うなって思うんなら個別板なんて見に来なきゃいいじゃん……
「味方の地雷には困ってるけど良い活用法があるなら知りたい・広めたい」って考えで訪れるパターンもあるんじゃない?
なんか誤解があるみたいだけど中央エスバはソロでもプリメでも普通に強いし 上レーンエスバはソロでもプリメでも普通に弱いって事が伝えたい
理由はヒバニー時期の弱さ ラスヒが強い相方がいれば〜的なのは相手が序盤強者+ラスヒが強い相方で普通に不利 中央アーリーにすれば!ってのなら最初っからエスバを中央にしたほうが強い
ブラインドにてエスバがレーンに行く=序盤は負けるって考えで構わない そしてグロスでもガブでもルカリオでもアマージョでも上に相手ファイターが残った時ヒバニーラビフットで勝てるかって言うと基本無理 レーンの不利=レーナーは育たないor相手のレーナーが育つ
折角アサシンにタイマンで勝てる可能性のあるエスバをレーンに連れて行くのは勿体無い
>ソロプリメとも中央エスバは強い >中央ならアサシンがタイマンきても返せる可能性があるから と読み取りましたが、使ってたらわかるけどせめてレベル7ブレキでCC持つまでにカジャン入られたらフォローなきゃ終わるよね 敵ドリオが2周目カジャン来たらラビフットでどうするんです?(2周目ドリオのカジャンは他のキャラでもキツイが 2周目カジャン死なずに下がれても中央チル〜1レジで勝てます? 「強い」の定義にもよるけど、試合展開を作る意味では「強い」とは言えないと思います せーので同レベル7とかでタイマンしたら「強い」という話ならわからなくもないけど
それな、序盤にカジャン入られるとどうしても味方頼りになるんだよね。レイトキャラの宿命…
978で語ったのはエスバの強さじゃなくてヒバニーの弱さと上レーン適正の低さのつもりだったんだけど読み取りにくくてごめんね
カジャンに来て味方がサポートしなかったら弱くて 味方がサポート来るかカジャン来なかったら強いと思うよ
エスバのパワースパイクは11レベルでそれ以前はお世辞にも同レベル帯と比べて強いとは言えない性能をしているし だからこそ中央を取って相手のレーンポケモンにレベルマウントを取る必要があるのよ
1チル勝てるか?の所だけど勝てるわけ無い だから相手中央が来たらゴール上で防衛するし最悪ギブする相手中央来ない方へ向かうべき 上下交換になれば五分、勝ったレーンとエスバは育つから8チルまでにはブレキ覚えられる
1レジはむしろ得意分野でしょ 味方は常にエスバのそばに居らず相手はエスバを常にフォーカスしている謎の状況でもない限り
4c87d@1a2a5さんもそうだけど、何故ブレキにそこまで全幅の信頼があるのかよく分からない。 ブレキ+なら分かるよ。ここまでいけば同レベル帯でタイマンでエスバに勝てるポケモンの方が少ないから、11での戦闘力は全く疑ってない。 でもそれ別にレーンで出来るでしょってのが自分の意見。同じく序盤弱いバンギやリザを上レーンで出したとしても、ファームさえきっちりこなしてればラスト2分で13は固いし、エスバもそれは同じ。エスバのレーンが仮に早期に潰されたとしてもイエッサンや3週目以降の中央、チルタリスを意識的に刈ればレベルは追い付ける。 範囲攻撃や貫通攻撃がなく、単体へ通常AAを撃つしか出来ない7~8時点のエスバより、レベル7~8で集団に圧力が出るアーリーキャラはいくらでもいる。それらから中央奪うメリットって何があるの?気持ちちょっと早く11になれるだけでしょ。 他の例えばゾロアークやドリオ、ミライドン、ミュウツー、ユナイトの取得が早いリーフィアみたいな序盤強者に中央任せれば1チル3対3で勝てる可能性上がるし、別に最悪2対3でレーンぶっ壊されてもその時点ではキャリーじゃないんだからファーム出来るでしょ? 2チルも上の奴らが8になってれば集団普通に強いじゃん。 11になるまでは無茶出来るキャラじゃないし、早期からキャリーとして積極的に前線立つ事なんて誰も期待してないでしょ。そんなのはもっと適正あるキャラに任せて11になるまではファームする事に主眼置いた方がチーム全体のマクロとしては正しいと自分は思うよ。
勘違いがあると困るから補足するけど、『ファームする事に主眼を置く』っていうのは、何も『野生管理だけしてろ』って話じゃないよ。エレキの防衛だったり、自分が行く事で勝敗が変わりそうな戦闘にはなるべく出る。臨機応変に対応しつつもそれ以外はファーム優先って話ね。
あんたがなんでそんなアーリーに全幅の信頼あんのかが分からんよ俺は 7〜8分勝てなくても巻き返せるだろって言ってんのになんでずっとそこで勝つ話してんだよ
いや全幅の信頼も何も『アーリーがレイトに比べて徐中盤の性能が勝ってる』のは事実でしょうが。 逆に何でこの環境下で態々劣勢になる択を取りに行くのよ。
なぜ中央か? →相手レーンのポケモンにレベルマウントを取るため
バンギやリザとの違いは? →パワースパイクが9レベルの2匹と11のエスバの違い バンギに関してはヨーギラス時期のラスヒ性能もヒバニーより3倍は上
エスバを選出するなら中央アーリーの苦労させるよりレーンをアーリー寄りにすべきでは?と思いますの
なぜ中央か? →相手レーンのポケモンにレベルマウントを取るため ↑ そのレベルマウントを取るためのリスクに対するリターンが今の環境だと低いって話。 エスバにとって一番重要なレック戦前後のレベルは実際ほぼ変わらない。11まで殴るのが相手メインなのか野生メインなのかの違い。
バンギやリザとの違いは? →パワースパイクが9レベルの2匹と11のエスバの違い バンギに関してはヨーギラス時期のラスヒ性能もヒバニーより3倍は上 ↑ エスバが他のマークスマンと明確に差が出るのは確かに11でのブレキ更新だけど、ユナイトの性能自体は遠距離範囲の使いやすい火力技だし、バフでDPS上がるから両者と同じくここはパワースパイクでしょ。ラスヒに関してはリザもいい勝負。そもそもサナギラスよりエスバの方がファーム速度も高いんだから、サナギがレーンでファームに集中するのがOKでエスバで同じ立ち回りをするのが何故ダメなのか分からない。
エスバを選出するなら中央アーリーの苦労させるよりレーンをアーリー寄りにすべきでは?と思いますの ↑ そもそも中央エスバっていう環境に逆行するピックに対してチーム単位で構築をするのが疑問。それただの自我ピに回りが合わせてる構図じゃないの?エスバ側から合わせるようにしないとピックする機会そのものがないと思うんだけど。
エスバのパワースパイクは11でそれ以下は弱いです。9レベ時点のユナイト技は正直…な性能です。 それこそ9レベ時点のバンギやリザとエスバを比べて下さい
9レベ時点のエスバが意味のある戦闘をするために必要なものこそがレベルマウントです(あと前貼りの献身的な戦闘) 上レーンでエスバを採用すると相手とのレベル差がつかず10レベルまで足を引っ張り続けます
中央がアーリーでも上レーンにヒバニーが居ることは不利です 中央が互いにヒバニーの居ないレーンに行った場合 純粋な2vs2でヒバニーは不利です。何故なら弱いからです これがエスバ側から合わせた動きなのでしょうか? 一番弱い時間帯に敵と接敵する選択肢はできる限り取りたくないはずです
改めて何故エスバを採用する必要があるかを考えてください 高DPSでタンクやオブジェクトを溶かし、別角度から入ってきたアサシンに対してもある程度の自衛能力を確保できている所が強みです
いくらアーリーで勝ってもあなたの言う通りレベルは追いつかれます だからこそエスバのようなレイトも必要となっている訳でありますよね?
今の環境に射程があって高DPSでアサシンに対してもある程度自衛できるレイトポケモンなんて要らない となるのであればレーン含めエスバは要らないです
必要だから選出したいのですが適性はレーンにありません(ここが争点だと思うのですが認識齟齬が凄いなって思います) 中央適性があるポケモンの中から編成を考えエスバを採用する選択肢はあると思いますし 上レーン適性のあるポケモンを押し退けてエスバを採用する選択肢は僕は無いと思っています
貴重な意見ありがとう。 ひとまず幾つかに区切って自分の見解を出そうと思う。
9レベ時点のエスバが意味のある戦闘をするために必要なものこそがレベルマウントです(あと前貼りの献身的な戦闘) 上レーンでエスバを採用すると相手とのレベル差がつかず10レベルまで足を引っ張り続けます ↑ 『足を引っ張る』がどの程度の匙加減かは分からないけど、連打スカーフ、きあはち、ピントをデフォとした状態のエスバ(場合によってはプラパも所持)がユナイトのバフを受けた状態で出せる9の時点でのAAのDPSがレベルマウントが必要な火力だとは感じない。少なくとも11までタンクを削る事すらままならないようなステータスではないと思ってる。これはエスバの役割対象であるタンクに対して、学習装置の都合レベルで遅れる事が少ないから。
中央がアーリーでも上レーンにヒバニーが居ることは不利です 中央が互いにヒバニーの居ないレーンに行った場合 純粋な2vs2でヒバニーは不利です。何故なら弱いからです これがエスバ側から合わせた動きなのでしょうか? 一番弱い時間帯に敵と接敵する選択肢はできる限り取りたくないはずです ↑ レイトを試合に出す以上、一部を除いて選出したレーンの戦力が下がるのは避けられない事。ヒバニーとラビフットが弱い以上、これは何処に出しても変わらない。なら、問題は何処で出すのがチーム的なマイナスが少ないかという話。中央でヒバニーを選出した場合、相手中央とかち合ってしまった場合のリスクがこの環境下だと特に大きい。中央アサシンが多い事から、万が一中央として倒されてしまえばそのシワ寄せはチーム単位に登る。レベル5時点のラビフットでは戦力的に3対2を作っても有利を取れるかは不明確。場合によってはゴールすらなく、チルットを取り合って終わりの展開も十分ある。『エスバから合わせる』というのはポジティブな話ではなく、どちらかと言えばネガティブな話だと自分は考えてる。『アサシンに対する11以降の自衛力』のために中央っていうアドバンテージを潰す必要があるのかってなると、それならアサシン耐性はないけどソラビバナでレーン走る方がよっぽどチームに選択肢があるんじゃないかと思ってる。 弱い時間で交戦したくないのはその通りだけど、それはエスバが中央に行く事で『別の味方が中央に行った場合の強い動き』の選択肢を潰してるんだからそこは一緒。
改めて何故エスバを採用する必要があるかを考えてください 高DPSでタンクやオブジェクトを溶かし、別角度から入ってきたアサシンに対してもある程度の自衛能力を確保できている所が強みです いくらアーリーで勝ってもあなたの言う通りレベルは追いつかれます だからこそエスバのようなレイトも必要となっている訳でありますよね? 今の環境に射程があって高DPSでアサシンに対してもある程度自衛できるレイトポケモンなんて要らない となるのであればレーン含めエスバは要らないです ↑ これについては前2つで回答してるから大体飛ばすね。
必要だから選出したいのですが適性はレーンにありません(ここが争点だと思うのですが認識齟齬が凄いなって思います) 中央適性があるポケモンの中から編成を考えエスバを採用する選択肢はあると思いますし 上レーン適性のあるポケモンを押し退けてエスバを採用する選択肢は僕は無いと思っています ↑ レーン適正が薄いのは承知の上。 だから適正のあるキャラが他に選択されてるなら、それを押し退けてまで上エスバをピックしなければならない理由はないと自分は考える。エスバの本分はタンクに対する圧力だから、単純にそれが必要ならパワースパイクが早く序盤も優秀なバナを下レーンで採用すればいい。 ただ、これらはあくまで中央適正の高いキャラが他にいる前提の話。 いない上でエスバが中央に行く事が妥当と言えるような状況(メイジマークスマンがおらず、他がレーン選択をして中央が空いてる等や、単純にエスバ以外に中央適正キャラが使えない等)にまで意見をいうつもりはない。また固定を組んでエスバを中心とする編成をする等には自分は専門外なので言及はしない。
『レーン適正が薄いのは承知の上』
これが聞けてよかったです 僕は961で仰っているような『全然問題ない』を初心者が鵜呑みにしてほしくない一心でレーンエスバはあり得ないと主張してきました
ここまでありがとうございました
こっちこそありがとうね。 自分が上レーン勧めてるのは 「上ならエスバの強みが活きるよ」 って話じゃなくて、ちょっと乱暴な言い方になっちゃうけど 「ソロ環境にエスバの席は現状ないんだから、出したいならせめて上でチームの迷惑になりにくい立ち回りを心掛けろ。序盤から自我を出すな自我を」 って意味だと取って貰いたい。 『全然問題ない』は確かにまずかったね。 それは訂正して、コメは削除しときます。
ちなみに気合の鉢巻ではなく力の鉢巻では?
エスバに限らず1ガンク弱いやつは相手中央の来なそうな方に行くのがベタよね
要は中央行って責任負いたくなくて 大好きなエスバをレーンで使いたい!って事ね。分かりやすいねー
相手がLV5強者でも、最低限赤バフ取るなりボタンでいなすなり カジャン読んで自分も相手ジャングル入るなり誤魔化しようはあるでしょ 敵味方共に歯茎出しやすいソロランクなら尚の事 その辺に鼻が効かないならそもそも下手。マップもカメラ移動も何も見てない証拠
しかもレーンADCならガブでもジュラでも出すってなるだろ普通 いや、ゲコジュナですら後半のバーストでキル回収も狙えるが エスバにはそれがない。レーングレと同じ
いや「中央言って責任負いたくない」って、そんな事言ってたらソロなんて出来ないでしょ。
『この環境で中央行くならエスバより適任なのがいくらでもいるでしょ。それでもピックしたいなら上レーンで育てた方がチーム全体でメリットあるよね』ってだけの話
しかもレーンADCならガブでもジュラでも出すってなるだろ普通 いや、ゲコジュナですら後半のバーストでキル回収も狙えるが エスバにはそれがない。レーングレと同じ ↑ ??? ごめんここだけマジで何言ってるのかよく分からないんだけど… ガブとジュラは出すならレーンって事?まあそうだろうね。どっちもレーン戦強いし。 後半のバーストキル回収? エスバ11になれば、というか9でユナイト覚えれば出来るでしょ。ん?エスバにはそれがないってどういう事?ちょっとよく分からない
自分このゲーム3年ソロでやってるけど、『CJ読んで相手のjgにヒバニーで侵入する』なんてエキセントリックな立ち回り初めて聞いたわ。君すごいね。
>3年ソロ サービス開始付近からソロしてんのか 私も同じ境遇でエスバに対する感覚が近くて、勝手に共感覚えるわ
>カジャン読んで逆カジャン これは無くは無いけど、苦し紛れの策だよ 基本リスキーで、誰も敵が来ず上手くカジャン赤青バフ食べ切れてやっとイーブン、察した相手のレーナーや戻ってきた敵中央と出くわしやすく囲まれやすく、ブレキ取得までいけてればワンチャン蹴り逃げ出来るかもくらいの択でしかない さらに前提で、相手中央と逆レーンにガンクしてそれが上手く決まってて相手ゴール付近まで押し込めてないと厳しい(ここからでないと相手ジャングルに入るまでに時間がかかり過ぎてリスク増大) 普通に強い中央キャラ使えば1ガンクの成功率もエスバより高いし、戻ってカジャンに来た敵を咎めてから安全なルートで8:00中央チル戦にアプローチする択も取れるのでやっぱこの時間帯のエスバは不利よ
サービス開始当初はマジで強かったよねエスバ。といっても、その時自分は何も知らずイメージのまま火炎ボール取ってエイムもろくにせずガチャガチャやってたんだけども…
そもそも『CJを読んで相手レーンにCJをラビフットで仕掛ける』って立ち回りが完全に机上論だよね。 というか、中央の責任を負いたくないみたいな感覚って確かに最初はあったと思うけど、そんなものこのゲーム1カ月やれば消し飛ぶような感性だから、それ言ってくる彼は多分本物の初心者だと思う。
初期エスバは強かったし楽しかったねぇ レモータはブッシュ少ないからそれだけでもADCだいぶやりやすかった 中央の責任(中盤まで優先的にレベル先行してレーンの流れを変える)を理解してるからエスバ中央に出せないって悩むんだよね エスバ単体を見てレーン適性ない(瞬間火力・ラスヒ弱者)というのはその通り だけど、今の環境で中央エスバして序盤の中央の影響力不足を凌ぐ無理より、味方中央の強キャラのガンクでレーンエスバ支えて終盤までゲーム作った方が現実的と私は感じるねぇ ガンク来て集団戦になればラスヒ弱者の欠点は薄まるし 問題はそんな考えはチームならともかく、ソロランでは通用しないことか あと自分が中央アサ握って育てるなら上タイレーツ・バシャとか終盤前に出て戦線作ってくれる子を育てたいかもなぁ...信じて育てたレーンエスバが理解してない子だったら泣ける やっぱエスバの席ねーからに帰結してしまうのかも...
あと自分が中央アサ握って育てるなら上タイレーツ・バシャとか終盤前に出て戦線作ってくれる子を育てたいなぁ...やっぱエスバの席ねーからに帰結してしまうのかも... ↑ 結論から言えばそうなっちゃうのよね。 確かに育てば強いんだけど、そこに至るまでの過程がソロ環境に向いてない。 自分は『出すならレーンにした方がよくない?』の立場だけど、ぶっちゃ自分がメイジADC握るならレーンでもバナかミュウツーにする。レイトキャリーのADCって方向性で考えてもソロだとリザの方が余裕で適正が高い。こっちも9からアサシンに対しての自衛性能持てるしね。レーンエスバって選択肢自体がそもそも環境考えた上での苦肉の策なんだよね。そんぐらいソロに合ってない。
じゃあ、パーティになら居場所あるんかいと言うと、過去の大会採用はわずかで、ADCでもチームでファイトするなら耐久とラスヒに振った破壊光線軸カイリューが採用なのかな、と もっぱらソロなのでパーティやってる人の事情はわかりませんが 育ったら楽しいので序盤の弱さをもう少し補う上方修正欲しいですねぇ...
大会とかは殆ど見ないけど、そんな感じなんだね。まあエスバと違って破壊光線は貫通するし、耐久に限らず中盤のDPSで見てもそりゃまあカイリューの方が強いよね。 自分もあれだけコメした手前エスバ使って感覚に間違いないかもう一度ちゃんと確かめてみようとランクマ潜ってるけど、レーン中央問わず『ドラフトでもブラインドでもこんなもんピック出来るか!選ぶ余地ないじゃねーか!』ってなってる。 序盤の弱さをどうにかして貰わないと無理なのはそうなんだけど、どういう方向で強化されれば気軽にピック出来るのか最早分からないね。火の粉の火力が3倍になればいいのかな?
ドラフトで相手にアサシン薄くて後順の方でピック順きたら珍しくボーナスステージだけどレアだよねぇ 1ガンクで相手がゴールに逃げ込む前に捕まえて落とせる要素が欲しいね ミュウツーYならもう少し安定してガンクできるから念力(必中遠隔スタン1秒)分けて欲しいかな。 飛び込んじゃうリスクありだけど5でブレキ使わせてくれても面白い カジャンもスタン技あればもうちょっと抵抗できるんではないかと
後、本ツリーのどっかにも書いているけど、自分別に『エスバに中央適正がない』とは思ってないからね。 中央空いてて、真ん中で使えそうなキャラがエスバしかないとかなら堂々と選べばいい。もしくはドラフト一番下でレーン全部を味方が埋めたとかなら選んじゃって何ら問題ないと思うよ。
散々「1ガンクで絶対勝てないから中央で出すな上で出せ」って言いまくっといてそれは通らんだろ
それ君バイアス掛かってるだけでしょ。 現環境の状況を踏まえてレーンで出すメリットと中央で出すデメリットを書いて、それに対して帰ってきた意見に答え返してるだけじゃん。『エスバ中央よりもっと向いてる奴らがいっぱいいる』以上の事は言ってないでしょ。
野良でレーンエスバ平気で出すのがどんな人間か分かるホラー。そんなにレーンadc使いたいならミュウツー使ってくださいね
本分一ミリも読まずに雰囲気で何か言ってるの草。
なんかジュナイパーでも中央かレーンかみたいな問題でまったく同じ論争起きてるの見たな… ゲコもそうだけどこいつらは「どのレーンが強いか」じゃなくて「どのレーンなら負債が最小限になるか」みたいな軸になってるのがよくない
とりあえず強化してあげてくれ…
このゲームは序盤が最も大事なのだから、序盤弱いやつをどこに配置すれば負担が少なくなるか?っていう軸で話が進むのはしょうがないと思うよ。バンギラスとかも、序盤で味方にかかる負担が相対的に少ないから上レーンが基本だし、序盤弱いやつがどこのレーンに行くかっていう話は、どのレーンに配置すれば負担が最も少なくなるか、っていう軸で考えるのが一番だと思う。
バンギやギャラドスみたな序盤は押されたけど単体でしっかり後半捲れる性能してるよねっていう性能してるならいいけどエスバジュナゲコはそうじゃないからなぁ
サポタン頼りの赤ですし
ジュナゲコと違って序盤弱いって言われながらも統計上では特定ビルドがOPに届きそうなレベルの戦績出してるから強化したら壊れ不可避だろ 序盤上げるなら進化後下げて均衡取るべき
言葉つよって思いながらAPI見に行ったらブレキニトチャ脱ボ55%あってびびった エスバのAPI目通してなかったからエアプかましましたゴメン というかニトチャブレキ型でこんなに変わるもんなのか
ウッウやドリオと同類でタイマンの状況マジで強いからなコイツ 殴り合いに勝てなくても余裕持って逃げれるカードが多いからソロランでめちゃくちゃ強い スノーボールに弱い欠点もあるけど連携が取りにくい野良でスノボ完遂はまあ無理、どっかで巻き返されるからapiでも数値出してる
エスバ採用する前提なら素直に中央行けばいいよ もう1ガンクで勝負決まるような環境じゃない
フルパはもうブイズのせいで1ガンクどころか9:10くらいで勝負決まりかねない環境だけどレーンに行ったところでだしそもそもエスバの席がないんだからソロランなら普通に中央でいいわな あと唖然とするレベルで文章長すぎる 普通に簡潔に話してくれ
エスバの話しか出てこないからこっち派の主張の前提がわからなくて確認したいんだけど 例えば、ウーラオスとかグレイシアといった、ソロランで中央譲ってもらえなさそうなら「好き好き使いたい!」みたいな人でもレーンに行くよりは他のポケモン使いましょうってポケモンいると思うんだけど エースバーンも中央譲ってもらえなさそうなら絶対に使うべきでないって認識なのかしらん?
それは別に論点じゃないし絶対なしかどうかなんて個々人の裁量の問題だからな 流石に読む気ないから途中見てないけど中央よりむしろレーンってのは明らかにおかしいという話
誰か簡潔にまとめて欲しい
便宜的に数字化すると、エスバは中央適正が100点満点で70点くらい・レーンが40点くらい
他のポケモンでゾロを例に中央90点・レーン20点みたいな中央適正が高いポケモン出してる人がいたら譲るべき
中央70点のエスバより適正高い味方がいなければ中央行っても良いよ・レーンに至っては40点より低い味方を行かせるくらいならエスバが行って良いよって意味で捉えてる
ありがとう とりあえず、「なんで、レーン適正が40ぐらいのエスバをわざわざ出すの?」って思う
ただ単に他に比べたらマシってだけで、積極的にピックすべきじゃないと思うんだが
愛 とかなら好きにどうぞだけど、勝ちたいなら他のレーン適正があるキャラ出せばいいじゃんってなる
ドラフトとかなら意外とあるんじゃないかな 味方の緑・黄が先に取れたから3番手でエスバ取ったら4・5がゾロ・ミュウツーXみたいな状況
ロールのバランスは取れたけど、中央適正キャラが被るパターン
Q何故レーンなの? Aアーリー環境に置いて中央をエスバに渡すメリットが少ない。ゾロアドリオアブブイズex等が行った方がよい
Qでもエスバレーン弱いじゃん A弱いのは承知の上。ただ中央だと流行りの中央達に対して720(2チル)まで明確な不利を取るため、チームで見た時一番リスクが低いのが上。そもそもレベル7~8のエスバ自体集団戦でそこまで影響力はないから、720でさえ別キャラの方が圧力がある。
Qでもレーン行ったら強みないじゃん Aエスバの強みが最も活きるのはレック戦前後。ファームを怠らなければこの時点でのレベルは中央行った時と比較してそこまで落ちない。リザやバンギに近い立ち回りをするだけ。
Qじゃあ上レーンならピックしていいんだね? Aそういう話でもない。そもそもレーン適正が高い味方を押し退けてピックするべきキャラではない。 この環境でエスバを使うとして、強みを残しつつリスクを可能な限り下げた結果が上レーン起用ってだけ。拘りがないならミュウツーやバナを使った方がいい
つまり愛、故に起った議論
後めっちゃわかりやすかったです
ありがとう 自分は別にエスバに愛着ないんだけどね。 『徐中盤までどう考えても弱いんだから、余程の自信ニキ以外は中央とかで自我を出そうとするな自我を。チームの戦力を削ぐな。どうしても使いたいなら上でしっかり育てろ』って意見
いやそもそもレック前後まで弱いエスバは要らんわ それこそ自我ファームでチームの経験値奪ってるだけのお荷物よりさっさと7なって少人数戦でアサシン返り討ちにしてくれ
一番強みが活きるのがその辺りってだけで、別にそこまでずっと弱い訳じゃないでしょ。バンギと一緒。レーン弱者でもバンギで中央なんて行かないでしょ? レック戦前後まで『弱い』んならそれはそれはエスバがじゃなくてその人が弱いんだと思うよ。 それと7でアサシン返り討ちに出来る訳ないでしょ。
自分でエスバ使うとして後から何を被せられようが中央は譲らないと思う こいつの場合レーンでもやれると思ってる方が自惚れだわ
まあこんな事いうのも議論があまり発展しないからどうかとは思うけど、そもそも論仮にレーンに行ったとして(行かされたとして)後半までどうにも出来ないようなPSで使うようなキャラではないと思うよ。ゲコとかジュナとかもそうだけど、こいつらそもそも最初から最後まで立ち回りキャラなんだから。
エスバでレーンに行くなシラガで中央行くぞ
中央エスバ自信ニキ、相手アサシンの2周目カジャンの対処教えてください ・ソロラン、双方6レベル、バトルアイテムあり、フルヘルス ・仮想敵はいったんドリオ単騎(アブソル、ゾロアークも候補 ・ソロランのため味方のカバーもレックピットの視界取りもない このシチュよく発生するけど、自分の腕では良くてバフ取られ悪いと自KOで、以降が相手のミスがないと厳しい展開になるので中央エスバは出す気になれないです
・オーバーステイ、逆サイにローム、カジャンに入る等選択肢から状況に応じて そもそもドラフトなら中央ファイターのカウンターでしか出さないのが最善だと思う
ありがとです。最善は相手アサシンの時は相性考慮して素直にエスバやめるになってきそうですね。(ドラフト順やブラインド、レーンリーフゼラとかも警戒すると出せる場面はかなり限定されちゃいそうですが
>オーバーステイ、逆サイローム 残ってレーンと経験値をシェアしてる間に相手が自ジャン食べきりしちゃうので以降やっぱ苦しそうです 相手の視界に入るのでマップ見て急行してくるドリオの不意打ちを警戒する必要もありそうです あと味方に早くJG戻れピンされそうです
>カジャン読みカジャン 相手がカジャンじゃなかったor片方食べてすぐ戻って来たときに敵JGと鉢合わせるリスクが大きい気がします これは上手く行けば厳しい2JGをイーブンに出来るので状況が合うときは次善にはなりそうです(運良く味方が敵ドリオの視界を取ってくれてる、とか
『レベル11以降でアサシンに対してユナイトを使わず自衛(DPS勝負が)出来る』 ↑ 中央、レーン問わず現状ソロでエスバをピックする上でADCとしてこの点をどれだけ重要視するかがポイントだね。 アサシンに対する耐性を切るならカイリューの方が徐中盤から強いしオブジェクト削りからラスヒまでいける。 アサシンからは逃げる方向で問題ないなら、リザの方がパワースパイクが早いし、集団戦でも影響力が高い。ユナイト中はアサシンとの相性が逆転するから、何気に安定した自衛が出来るのはリザの方が早い。 個人的にはアサシンを処るのはエスバの役割ではないから、アサシン耐性は『あれば便利』程度の認識。APIで高勝率出てるのは勿論知ってるけど、ぶっちゃけレイトとして見ても、ADC(赤枠)として見てもソロだと選出する機会がないのが現状。
逆じゃない? フルパだと出しようがないけどソロだと「自分しか信用できない」んだから味方がクソでもアサシンに対抗できてオブジェクト削りとラスヒが非常に強い中央エースバーンは十分採用候補だと思う カイリューはレックウザ削りにやや向いてない側面があるしリザードンもラスヒはほとんどないからね
エスバ削りはめっちゃ早いけどラスヒは火炎ボールとユナイト以外持ってないでしょ。 火炎ボールは論外として、ブッシュからユナイトでオブジェクト狙ってるエスバはしょっちゅういるけど、こんなのはどうしようもない時の最終手段なんだからこれは強いとは言わない。特にエスバの場合ユナイトバフのAA上昇なんて集団戦でなるべく早く欲しいバフなのに、オブジェクトのラスヒまで温存してちゃ本末転倒でしょ。
AAで削りきり→ユナイトラスヒでレック取り切りを強力に自己完結出来るのでユナイトを残す択も有効なシーンは結構ありますよ 減少HPの14%の割合ダメージがありラスヒ取り切りでみても結構強い部類です 集団戦勝ちきれなそう、味方にラスヒ強いのがいないor落ちてる、みたいなシーンで勝ち筋が増えるのでオススメです (味方のラスヒ強者がいたら任せるんですがそもそも役割認識してなかったり流れで毎回そうもいかないので
強いけどエスバのユナイトをラスヒにとっとくのは勿体無いって話だろ あの追加ダメージ付きの範囲火力はファイトで消費する方が強くてラスヒに使うのは勝ち筋を減らしてる 単体攻撃しかないエスバが射程外に逃げた敵やグループしてる敵へのトドメに使ってそのままバフもらって一気に押し切るのに使えるのにラスヒに温存するのはよくない あれをラスヒに使うのは早々に味方が減ってラッシュされて止められなさそうだと判断した時くらいよ
なんかこのコメ欄で「アーリー環境」って単語が複数回出てるのがしっくり来ないな バシャーモとかアマージョ、ギルガルドみたいな2進化キャリーでも十分戦えてメタグロスとかガブリアスも強いレイト環境だと思うんだが
アマガルドはいくら進化前が弱いとはいえレーンで起用してる以上中央に何とかしてもらえば巻き返しやすい ガブグロスは9で完成とはいえ序盤かなり融通の効く性能で進化前がそこまで深刻じゃない バシャは中央だけどチルタリス取りやすいし先に8になりさえすれば無双するから問題ない こいつがここまで言われてるのは中央なのに進化前でどうこうできる性能じゃないからでは?
ごめんね。そこは確かにちょっと言葉が足りなかった。 正確には『中央アーリー環境』だね。 Ex組に始まりゾロ、ドリオ、アブ、ブイズ、ストライクみたいなアーリーアサシンを中心とした中央がピックされやすい環境って意味だと思ってほしいな
エスバユナイトは操作性終わってるのが1番のマイナスポイント
わかる 位置指定にしてくれ
エスバユナイトは色々良くない 意味不明な照準システム 発生が微妙に遅い 弾速も微妙に遅い 地面に着弾するタイプの必中なので最悪ボタンで回避可能 集団戦の最中に撃つには隙がデカいので集団戦初めにユナイトバフ乗せてAAで殴りたいのに効果は減少HP依存の追加ダメ その追加ダメもドラパウルトは二発当たると減少HPの13%程度なのに対して、エスバは14%(一応エスバは野生へのダメ上限が無いが)
毎回1600までしか行かないけど今期エスバソロ70%超えてるわ 削り早い タイマン強い ニトチャもフェイント強いからアサシン相手にも立ち位置間違えなければ逃げれる 序盤は確かに弱いけど7以降が強すぎる apiの結果が示す通りブレキ型はopだよ
1ガンクも味方が突貫して処されさえしなければ大きく負けることはないからサナギラスとかマスカーニャより明らか強いしな キツいのはむしろ逆サイド行った時にリターン取れない点と相手よりカバーない場合の2週目カジャン
1ガンク多少押されても敵の体力削っておけばそう簡単にカジャン来れないからな レーンに長居せずすぐ2週目狩ってブレキ覚えたらもうこっちのものだ
普通に練度キャラで使いこなせれば全然強いんだけど、一部のヤバい奴らが好んで即ピするせいでイメージだけで嫌われてる本当に残念なキャラ ソロランならゲコジュナよりよっぽど適正あるのに同列扱いなのかなりイメージで割を食ってる
わかる、普通にゲコジュナと並んでるの違和感ある ブレキニトチャはこのゲームのADCの中で1番完成度高いと思ってる、唯一の欠点は11レベまでが辛すぎる
その三体のポテンシャルはエスバが飛び抜けてるけど使い手が下振れた時の性能はまあ一緒だからな…
上下両方レイトじゃないかつダブルアサシンとかじゃなければ、練度に自信があれば出してもいいと思うけどな。相手がキャリー枠としてタンクキャラ採用してきたらむしろ優先して出すべきキャラな気がする。
シャドウフレイム&前回の灼熱の波動で唯一強化来なかった炎タイプ…なんで?
強化するとしても救いようがない火炎ボールしかないから…
コイツは火炎ボール取る4割のプレイヤーが負けてくれているからADCマークスマンなのに勝率52をキープし続けている壊れなことを隠し続けているんだ
もう火炎ボールのレシオ1000%にするしかねえだろ
火炎ボールってやけど込みでレシオ400%くらいあって強そうに見えるけどこいつのAA自体が特性や急所や力ピント諸々考慮すると実質200%くらいあるんだよな 火炎ボール打ってる間にAA何回振れるよ?って考えると弱さが分かる
ブレキなら振れるAA回数もブーストできるしな
さすがに中央いくのは申し訳ないからレーン言ってもいい?
普通に中央行ってよくね?
レーン行くことに申し訳なさを覚えて
中央に責任感じるならエスバやめろ
今は野良でも初手カジャン多いので中々難しいところですね でも使うなら中央で、自分より適性高いキャラがいたら譲り、その場合は何処にも出さないのが正しいと思う
エスバに必要なのは1秒でも早くブレキ+覚えて敵とオブジェ全員蹴り倒す精神
何ならブレキ覚えたて直後は、敵プレイヤー一切相手せずにひたすらカジャンして嫌がらせしまくるのもいい フェイントorニトチャ覚えた辺りから、孤立した奴を探し回って徘徊して、見つけ次第潰す グルーピングしてる奴らは徹底的に相手しない(しても出会い頭にユナイトぶっぱくらい)
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別に現状エスバで中央行かなくてもいいと思うけどね。というか、中央だとアブソルに限らず他のアーリー中央に比べて序盤チーム全体の戦力で明らかに不利になるから、出すならむしろ上レーンだと思うよ。
こっちは少なくとも本人にPSがあるなら、そこまでチーム全体に影響出たりはしないし。
野良のアーリー編成はアテにならんから別に1ガンク弱いのが中央行っても勝敗は大して変わらんだろ
デメリットを覆すメリットがあるから勝率高いんじゃないの?
あと多分エスバがアーリーキャラに不利取るのは序盤だけだよ。
アーリーキャラがどれを指してるのかわからないけどあなたがさっき挙げたゾロアークドリオアブソルは上手いエスバに勝てない
いやもうそういう個人のPS持ち出して議論始めたら収集つかないでしょ
そんな事いい始めたらそのエスバはもっと上手いアブソルに勝てないじゃん。
レイトのマークスマンVSアーリーのアサシンなんて中盤までの相性一番終わってるレベルなのに、そこ認められないなら最早議論にならないよ。
ごめん、言い方悪かったね。
普通のアブソルは普通のブレキエスバに勝てない。
これはレイトアーリー関係なくアサシンとアサシンをカモれるマークスマンの相性。
てかエスバが育ち切ってない序盤ならともかく中盤でどうやってアブソルでブレキエスバに勝てるの?俺が教えて欲しい
そもそもブレキニトチャ型が勝率高いからって、その殆どが中央行ってるなんてデータはないでしょ。勝率を根拠に「これは中央が適正だ」なんて言ったらウッウで中央行くのかって話じゃん。
レイトキャラって他にもバンギやガブ、バシャ、リザ、グロスとかもいるけど、そのどれも普通に上で出てきて後半キャリーしてるキャラでしょ。逆に何でエスバは中央行かないとダメなの?
レイトのADCだから、としか。
前のバンギやバシャとかはキャラパが異常かつダンベル積む必要あるファイターだったので上残りする必要があったけど、
エスバとかは他の持ち物を持った方がいいので上残りする必要がない。
今もバシャーモはダンベル積まない時は中央行くし
エスバ以外にはジュナやドラパとかも中央行かないとダメだよ
いやマークスマンがアサシンに強いなんて何処の世界の話なのよ?
葉っぱジュナや龍派ジュラ、ドラパやグレみたいなキャラがアサシンをカモれるなんてユナイト3年やってて聞いた事ないよ。エスバ含めそいつらがカモるのはタンクやファイターでしょうが。エスバに関しては11以降で対面からならブレキのAA加速でアサシンにDPS勝負は出来るだろうけど、逆に中盤ブレキだけでどうやってアブソルの追い不意対処するんだよ。射程に入れられた瞬間ワンコンで詰みじゃん。
議論するにしても最低限の知識は入れて貰わないと会話にならない。これ以上は話をする意義を感じないから返信は不要だよ。
議論を諦めてしまうのは残念だが、あなたがそう言うなら仕方がない。
よければエースバーン、ピーキーだが強力なポケモンなので是非一回でも使っていただきたい
その人、もうエスバを十分使って理解した上で言ってると思うよ
私もS1からエスバ使ってるけどアサシンに有利取れたら苦労ないわ...
そうかな?エスバは上レーンに行けってエスバを使う人なら出てこない発想だと思うけど
アサシンは敵にもよるけど大体勝てるよ、強い人の動画とか見たらいいかも
その人が言ってるのは、「現環境で中央にエスバねじこむとチームの足引っ張るからまだ上の方がチームへの影響少ないよ」ってことで、これがわからないならエスバの性能やこのゲームの環境や試合展開が理解できてないと思うよ
エスバがアサシンに安定して勝てるなら逆に何に勝てないのよ。エスバ最強過ぎて環境OP待ったなしでしょ
アサシンがブッシュから出てきてバーストさせられたことないの?
今季、私はレーンでADCが欲しい状況なら、ミュウツーYをピックしてましたけど、DPSをだせるキャラが他に居ないなら、エスバを上レーンで採用するのは有りかもしれませんね。ダンベル阻止のため、力、スカーフは必須だと思いますが、エスバは大抵この二つのもちものは持ってますしね。
マシってだけで正直ゴミだよ
ラスヒ出来ないから相手がダンベルせずに経験値管理して来たらずっとヒバニーになる可能性も考慮してレーン宣言して欲しい
>マシってだけ
これに尽きる。ガチプレイなら大会も野良も今の環境にエスバが一番で入る枠はない。
カジュアルプレイでどうしてもエスバを繰り出すなら上もありだよね、はあると思う
それは間違いない。
APIでいくら勝率が出てるとは言え、本気で勝ちに行くってなったならソロでもプリメでもまず入る余地はない。まあエスバが弱いっていうより、アーリー環境の中での『レイトキャリー』っていう枠があまりに激戦区過ぎて埋もれるって感じだね。
誰もエスバ最強なんて言ってないし、環境ポケ以外使うなって思うんなら個別板なんて見に来なきゃいいじゃん……
「味方の地雷には困ってるけど良い活用法があるなら知りたい・広めたい」って考えで訪れるパターンもあるんじゃない?
なんか誤解があるみたいだけど中央エスバはソロでもプリメでも普通に強いし
上レーンエスバはソロでもプリメでも普通に弱いって事が伝えたい
理由はヒバニー時期の弱さ
ラスヒが強い相方がいれば〜的なのは相手が序盤強者+ラスヒが強い相方で普通に不利
中央アーリーにすれば!ってのなら最初っからエスバを中央にしたほうが強い
ブラインドにてエスバがレーンに行く=序盤は負けるって考えで構わない
そしてグロスでもガブでもルカリオでもアマージョでも上に相手ファイターが残った時ヒバニーラビフットで勝てるかって言うと基本無理
レーンの不利=レーナーは育たないor相手のレーナーが育つ
折角アサシンにタイマンで勝てる可能性のあるエスバをレーンに連れて行くのは勿体無い
>ソロプリメとも中央エスバは強い
>中央ならアサシンがタイマンきても返せる可能性があるから
と読み取りましたが、使ってたらわかるけどせめてレベル7ブレキでCC持つまでにカジャン入られたらフォローなきゃ終わるよね
敵ドリオが2周目カジャン来たらラビフットでどうするんです?(2周目ドリオのカジャンは他のキャラでもキツイが
2周目カジャン死なずに下がれても中央チル〜1レジで勝てます?
「強い」の定義にもよるけど、試合展開を作る意味では「強い」とは言えないと思います
せーので同レベル7とかでタイマンしたら「強い」という話ならわからなくもないけど
それな、序盤にカジャン入られるとどうしても味方頼りになるんだよね。レイトキャラの宿命…
978で語ったのはエスバの強さじゃなくてヒバニーの弱さと上レーン適正の低さのつもりだったんだけど読み取りにくくてごめんね
カジャンに来て味方がサポートしなかったら弱くて
味方がサポート来るかカジャン来なかったら強いと思うよ
エスバのパワースパイクは11レベルでそれ以前はお世辞にも同レベル帯と比べて強いとは言えない性能をしているし
だからこそ中央を取って相手のレーンポケモンにレベルマウントを取る必要があるのよ
1チル勝てるか?の所だけど勝てるわけ無い
だから相手中央が来たらゴール上で防衛するし最悪ギブする相手中央来ない方へ向かうべき
上下交換になれば五分、勝ったレーンとエスバは育つから8チルまでにはブレキ覚えられる
1レジはむしろ得意分野でしょ
味方は常にエスバのそばに居らず相手はエスバを常にフォーカスしている謎の状況でもない限り
4c87d@1a2a5さんもそうだけど、何故ブレキにそこまで全幅の信頼があるのかよく分からない。
ブレキ+なら分かるよ。ここまでいけば同レベル帯でタイマンでエスバに勝てるポケモンの方が少ないから、11での戦闘力は全く疑ってない。
でもそれ別にレーンで出来るでしょってのが自分の意見。同じく序盤弱いバンギやリザを上レーンで出したとしても、ファームさえきっちりこなしてればラスト2分で13は固いし、エスバもそれは同じ。エスバのレーンが仮に早期に潰されたとしてもイエッサンや3週目以降の中央、チルタリスを意識的に刈ればレベルは追い付ける。
範囲攻撃や貫通攻撃がなく、単体へ通常AAを撃つしか出来ない7~8時点のエスバより、レベル7~8で集団に圧力が出るアーリーキャラはいくらでもいる。それらから中央奪うメリットって何があるの?気持ちちょっと早く11になれるだけでしょ。
他の例えばゾロアークやドリオ、ミライドン、ミュウツー、ユナイトの取得が早いリーフィアみたいな序盤強者に中央任せれば1チル3対3で勝てる可能性上がるし、別に最悪2対3でレーンぶっ壊されてもその時点ではキャリーじゃないんだからファーム出来るでしょ?
2チルも上の奴らが8になってれば集団普通に強いじゃん。
11になるまでは無茶出来るキャラじゃないし、早期からキャリーとして積極的に前線立つ事なんて誰も期待してないでしょ。そんなのはもっと適正あるキャラに任せて11になるまではファームする事に主眼置いた方がチーム全体のマクロとしては正しいと自分は思うよ。
勘違いがあると困るから補足するけど、『ファームする事に主眼を置く』っていうのは、何も『野生管理だけしてろ』って話じゃないよ。エレキの防衛だったり、自分が行く事で勝敗が変わりそうな戦闘にはなるべく出る。臨機応変に対応しつつもそれ以外はファーム優先って話ね。
あんたがなんでそんなアーリーに全幅の信頼あんのかが分からんよ俺は
7〜8分勝てなくても巻き返せるだろって言ってんのになんでずっとそこで勝つ話してんだよ
いや全幅の信頼も何も『アーリーがレイトに比べて徐中盤の性能が勝ってる』のは事実でしょうが。
逆に何でこの環境下で態々劣勢になる択を取りに行くのよ。
なぜ中央か?
→相手レーンのポケモンにレベルマウントを取るため
バンギやリザとの違いは?
→パワースパイクが9レベルの2匹と11のエスバの違い
バンギに関してはヨーギラス時期のラスヒ性能もヒバニーより3倍は上
エスバを選出するなら中央アーリーの苦労させるよりレーンをアーリー寄りにすべきでは?と思いますの
なぜ中央か?
→相手レーンのポケモンにレベルマウントを取るため
↑
そのレベルマウントを取るためのリスクに対するリターンが今の環境だと低いって話。
エスバにとって一番重要なレック戦前後のレベルは実際ほぼ変わらない。11まで殴るのが相手メインなのか野生メインなのかの違い。
バンギやリザとの違いは?
→パワースパイクが9レベルの2匹と11のエスバの違い
バンギに関してはヨーギラス時期のラスヒ性能もヒバニーより3倍は上
↑
エスバが他のマークスマンと明確に差が出るのは確かに11でのブレキ更新だけど、ユナイトの性能自体は遠距離範囲の使いやすい火力技だし、バフでDPS上がるから両者と同じくここはパワースパイクでしょ。ラスヒに関してはリザもいい勝負。そもそもサナギラスよりエスバの方がファーム速度も高いんだから、サナギがレーンでファームに集中するのがOKでエスバで同じ立ち回りをするのが何故ダメなのか分からない。
エスバを選出するなら中央アーリーの苦労させるよりレーンをアーリー寄りにすべきでは?と思いますの
↑
そもそも中央エスバっていう環境に逆行するピックに対してチーム単位で構築をするのが疑問。それただの自我ピに回りが合わせてる構図じゃないの?エスバ側から合わせるようにしないとピックする機会そのものがないと思うんだけど。
エスバのパワースパイクは11でそれ以下は弱いです。9レベ時点のユナイト技は正直…な性能です。
それこそ9レベ時点のバンギやリザとエスバを比べて下さい
9レベ時点のエスバが意味のある戦闘をするために必要なものこそがレベルマウントです(あと前貼りの献身的な戦闘)
上レーンでエスバを採用すると相手とのレベル差がつかず10レベルまで足を引っ張り続けます
中央がアーリーでも上レーンにヒバニーが居ることは不利です
中央が互いにヒバニーの居ないレーンに行った場合
純粋な2vs2でヒバニーは不利です。何故なら弱いからです
これがエスバ側から合わせた動きなのでしょうか?
一番弱い時間帯に敵と接敵する選択肢はできる限り取りたくないはずです
改めて何故エスバを採用する必要があるかを考えてください
高DPSでタンクやオブジェクトを溶かし、別角度から入ってきたアサシンに対してもある程度の自衛能力を確保できている所が強みです
いくらアーリーで勝ってもあなたの言う通りレベルは追いつかれます
だからこそエスバのようなレイトも必要となっている訳でありますよね?
今の環境に射程があって高DPSでアサシンに対してもある程度自衛できるレイトポケモンなんて要らない
となるのであればレーン含めエスバは要らないです
必要だから選出したいのですが適性はレーンにありません(ここが争点だと思うのですが認識齟齬が凄いなって思います)
中央適性があるポケモンの中から編成を考えエスバを採用する選択肢はあると思いますし
上レーン適性のあるポケモンを押し退けてエスバを採用する選択肢は僕は無いと思っています
貴重な意見ありがとう。
ひとまず幾つかに区切って自分の見解を出そうと思う。
エスバのパワースパイクは11でそれ以下は弱いです。9レベ時点のユナイト技は正直…な性能です。
それこそ9レベ時点のバンギやリザとエスバを比べて下さい
9レベ時点のエスバが意味のある戦闘をするために必要なものこそがレベルマウントです(あと前貼りの献身的な戦闘)
上レーンでエスバを採用すると相手とのレベル差がつかず10レベルまで足を引っ張り続けます
↑
『足を引っ張る』がどの程度の匙加減かは分からないけど、連打スカーフ、きあはち、ピントをデフォとした状態のエスバ(場合によってはプラパも所持)がユナイトのバフを受けた状態で出せる9の時点でのAAのDPSがレベルマウントが必要な火力だとは感じない。少なくとも11までタンクを削る事すらままならないようなステータスではないと思ってる。これはエスバの役割対象であるタンクに対して、学習装置の都合レベルで遅れる事が少ないから。
中央がアーリーでも上レーンにヒバニーが居ることは不利です
中央が互いにヒバニーの居ないレーンに行った場合
純粋な2vs2でヒバニーは不利です。何故なら弱いからです
これがエスバ側から合わせた動きなのでしょうか?
一番弱い時間帯に敵と接敵する選択肢はできる限り取りたくないはずです
↑
レイトを試合に出す以上、一部を除いて選出したレーンの戦力が下がるのは避けられない事。ヒバニーとラビフットが弱い以上、これは何処に出しても変わらない。なら、問題は何処で出すのがチーム的なマイナスが少ないかという話。中央でヒバニーを選出した場合、相手中央とかち合ってしまった場合のリスクがこの環境下だと特に大きい。中央アサシンが多い事から、万が一中央として倒されてしまえばそのシワ寄せはチーム単位に登る。レベル5時点のラビフットでは戦力的に3対2を作っても有利を取れるかは不明確。場合によってはゴールすらなく、チルットを取り合って終わりの展開も十分ある。『エスバから合わせる』というのはポジティブな話ではなく、どちらかと言えばネガティブな話だと自分は考えてる。『アサシンに対する11以降の自衛力』のために中央っていうアドバンテージを潰す必要があるのかってなると、それならアサシン耐性はないけどソラビバナでレーン走る方がよっぽどチームに選択肢があるんじゃないかと思ってる。
弱い時間で交戦したくないのはその通りだけど、それはエスバが中央に行く事で『別の味方が中央に行った場合の強い動き』の選択肢を潰してるんだからそこは一緒。
改めて何故エスバを採用する必要があるかを考えてください
高DPSでタンクやオブジェクトを溶かし、別角度から入ってきたアサシンに対してもある程度の自衛能力を確保できている所が強みです
いくらアーリーで勝ってもあなたの言う通りレベルは追いつかれます
だからこそエスバのようなレイトも必要となっている訳でありますよね?
今の環境に射程があって高DPSでアサシンに対してもある程度自衛できるレイトポケモンなんて要らない
となるのであればレーン含めエスバは要らないです
↑
これについては前2つで回答してるから大体飛ばすね。
必要だから選出したいのですが適性はレーンにありません(ここが争点だと思うのですが認識齟齬が凄いなって思います)
中央適性があるポケモンの中から編成を考えエスバを採用する選択肢はあると思いますし
上レーン適性のあるポケモンを押し退けてエスバを採用する選択肢は僕は無いと思っています
↑
レーン適正が薄いのは承知の上。
だから適正のあるキャラが他に選択されてるなら、それを押し退けてまで上エスバをピックしなければならない理由はないと自分は考える。エスバの本分はタンクに対する圧力だから、単純にそれが必要ならパワースパイクが早く序盤も優秀なバナを下レーンで採用すればいい。
ただ、これらはあくまで中央適正の高いキャラが他にいる前提の話。
いない上でエスバが中央に行く事が妥当と言えるような状況(メイジマークスマンがおらず、他がレーン選択をして中央が空いてる等や、単純にエスバ以外に中央適正キャラが使えない等)にまで意見をいうつもりはない。また固定を組んでエスバを中心とする編成をする等には自分は専門外なので言及はしない。
『レーン適正が薄いのは承知の上』
これが聞けてよかったです
僕は961で仰っているような『全然問題ない』を初心者が鵜呑みにしてほしくない一心でレーンエスバはあり得ないと主張してきました
ここまでありがとうございました
こっちこそありがとうね。
自分が上レーン勧めてるのは
「上ならエスバの強みが活きるよ」
って話じゃなくて、ちょっと乱暴な言い方になっちゃうけど
「ソロ環境にエスバの席は現状ないんだから、出したいならせめて上でチームの迷惑になりにくい立ち回りを心掛けろ。序盤から自我を出すな自我を」
って意味だと取って貰いたい。
『全然問題ない』は確かにまずかったね。
それは訂正して、コメは削除しときます。
ちなみに気合の鉢巻ではなく力の鉢巻では?
エスバに限らず1ガンク弱いやつは相手中央の来なそうな方に行くのがベタよね
要は中央行って責任負いたくなくて
大好きなエスバをレーンで使いたい!って事ね。分かりやすいねー
相手がLV5強者でも、最低限赤バフ取るなりボタンでいなすなり
カジャン読んで自分も相手ジャングル入るなり誤魔化しようはあるでしょ
敵味方共に歯茎出しやすいソロランクなら尚の事
その辺に鼻が効かないならそもそも下手。マップもカメラ移動も何も見てない証拠
しかもレーンADCならガブでもジュラでも出すってなるだろ普通
いや、ゲコジュナですら後半のバーストでキル回収も狙えるが
エスバにはそれがない。レーングレと同じ
いや「中央言って責任負いたくない」って、そんな事言ってたらソロなんて出来ないでしょ。
『この環境で中央行くならエスバより適任なのがいくらでもいるでしょ。それでもピックしたいなら上レーンで育てた方がチーム全体でメリットあるよね』ってだけの話
しかもレーンADCならガブでもジュラでも出すってなるだろ普通
いや、ゲコジュナですら後半のバーストでキル回収も狙えるが
エスバにはそれがない。レーングレと同じ
↑
???
ごめんここだけマジで何言ってるのかよく分からないんだけど…
ガブとジュラは出すならレーンって事?まあそうだろうね。どっちもレーン戦強いし。
後半のバーストキル回収?
エスバ11になれば、というか9でユナイト覚えれば出来るでしょ。ん?エスバにはそれがないってどういう事?ちょっとよく分からない
自分このゲーム3年ソロでやってるけど、『CJ読んで相手のjgにヒバニーで侵入する』なんてエキセントリックな立ち回り初めて聞いたわ。君すごいね。
>3年ソロ
サービス開始付近からソロしてんのか
私も同じ境遇でエスバに対する感覚が近くて、勝手に共感覚えるわ
>カジャン読んで逆カジャン
これは無くは無いけど、苦し紛れの策だよ
基本リスキーで、誰も敵が来ず上手くカジャン赤青バフ食べ切れてやっとイーブン、察した相手のレーナーや戻ってきた敵中央と出くわしやすく囲まれやすく、ブレキ取得までいけてればワンチャン蹴り逃げ出来るかもくらいの択でしかない
さらに前提で、相手中央と逆レーンにガンクしてそれが上手く決まってて相手ゴール付近まで押し込めてないと厳しい(ここからでないと相手ジャングルに入るまでに時間がかかり過ぎてリスク増大)
普通に強い中央キャラ使えば1ガンクの成功率もエスバより高いし、戻ってカジャンに来た敵を咎めてから安全なルートで8:00中央チル戦にアプローチする択も取れるのでやっぱこの時間帯のエスバは不利よ
サービス開始当初はマジで強かったよねエスバ。といっても、その時自分は何も知らずイメージのまま火炎ボール取ってエイムもろくにせずガチャガチャやってたんだけども…
そもそも『CJを読んで相手レーンにCJをラビフットで仕掛ける』って立ち回りが完全に机上論だよね。
というか、中央の責任を負いたくないみたいな感覚って確かに最初はあったと思うけど、そんなものこのゲーム1カ月やれば消し飛ぶような感性だから、それ言ってくる彼は多分本物の初心者だと思う。
初期エスバは強かったし楽しかったねぇ
レモータはブッシュ少ないからそれだけでもADCだいぶやりやすかった
中央の責任(中盤まで優先的にレベル先行してレーンの流れを変える)を理解してるからエスバ中央に出せないって悩むんだよね
エスバ単体を見てレーン適性ない(瞬間火力・ラスヒ弱者)というのはその通り
だけど、今の環境で中央エスバして序盤の中央の影響力不足を凌ぐ無理より、味方中央の強キャラのガンクでレーンエスバ支えて終盤までゲーム作った方が現実的と私は感じるねぇ
ガンク来て集団戦になればラスヒ弱者の欠点は薄まるし
問題はそんな考えはチームならともかく、ソロランでは通用しないことか
あと自分が中央アサ握って育てるなら上タイレーツ・バシャとか終盤前に出て戦線作ってくれる子を育てたいかもなぁ...信じて育てたレーンエスバが理解してない子だったら泣ける
やっぱエスバの席ねーからに帰結してしまうのかも...
あと自分が中央アサ握って育てるなら上タイレーツ・バシャとか終盤前に出て戦線作ってくれる子を育てたいなぁ...やっぱエスバの席ねーからに帰結してしまうのかも...
↑
結論から言えばそうなっちゃうのよね。
確かに育てば強いんだけど、そこに至るまでの過程がソロ環境に向いてない。
自分は『出すならレーンにした方がよくない?』の立場だけど、ぶっちゃ自分がメイジADC握るならレーンでもバナかミュウツーにする。レイトキャリーのADCって方向性で考えてもソロだとリザの方が余裕で適正が高い。こっちも9からアサシンに対しての自衛性能持てるしね。レーンエスバって選択肢自体がそもそも環境考えた上での苦肉の策なんだよね。そんぐらいソロに合ってない。
じゃあ、パーティになら居場所あるんかいと言うと、過去の大会採用はわずかで、ADCでもチームでファイトするなら耐久とラスヒに振った破壊光線軸カイリューが採用なのかな、と
もっぱらソロなのでパーティやってる人の事情はわかりませんが
育ったら楽しいので序盤の弱さをもう少し補う上方修正欲しいですねぇ...
大会とかは殆ど見ないけど、そんな感じなんだね。まあエスバと違って破壊光線は貫通するし、耐久に限らず中盤のDPSで見てもそりゃまあカイリューの方が強いよね。
自分もあれだけコメした手前エスバ使って感覚に間違いないかもう一度ちゃんと確かめてみようとランクマ潜ってるけど、レーン中央問わず『ドラフトでもブラインドでもこんなもんピック出来るか!選ぶ余地ないじゃねーか!』ってなってる。
序盤の弱さをどうにかして貰わないと無理なのはそうなんだけど、どういう方向で強化されれば気軽にピック出来るのか最早分からないね。火の粉の火力が3倍になればいいのかな?
ドラフトで相手にアサシン薄くて後順の方でピック順きたら珍しくボーナスステージだけどレアだよねぇ
1ガンクで相手がゴールに逃げ込む前に捕まえて落とせる要素が欲しいね
ミュウツーYならもう少し安定してガンクできるから念力(必中遠隔スタン1秒)分けて欲しいかな。
飛び込んじゃうリスクありだけど5でブレキ使わせてくれても面白い
カジャンもスタン技あればもうちょっと抵抗できるんではないかと
後、本ツリーのどっかにも書いているけど、自分別に『エスバに中央適正がない』とは思ってないからね。
中央空いてて、真ん中で使えそうなキャラがエスバしかないとかなら堂々と選べばいい。もしくはドラフト一番下でレーン全部を味方が埋めたとかなら選んじゃって何ら問題ないと思うよ。
散々「1ガンクで絶対勝てないから中央で出すな上で出せ」って言いまくっといてそれは通らんだろ
それ君バイアス掛かってるだけでしょ。
現環境の状況を踏まえてレーンで出すメリットと中央で出すデメリットを書いて、それに対して帰ってきた意見に答え返してるだけじゃん。『エスバ中央よりもっと向いてる奴らがいっぱいいる』以上の事は言ってないでしょ。
野良でレーンエスバ平気で出すのがどんな人間か分かるホラー。そんなにレーンadc使いたいならミュウツー使ってくださいね
本分一ミリも読まずに雰囲気で何か言ってるの草。
なんかジュナイパーでも中央かレーンかみたいな問題でまったく同じ論争起きてるの見たな…
ゲコもそうだけどこいつらは「どのレーンが強いか」じゃなくて「どのレーンなら負債が最小限になるか」みたいな軸になってるのがよくない
とりあえず強化してあげてくれ…
このゲームは序盤が最も大事なのだから、序盤弱いやつをどこに配置すれば負担が少なくなるか?っていう軸で話が進むのはしょうがないと思うよ。バンギラスとかも、序盤で味方にかかる負担が相対的に少ないから上レーンが基本だし、序盤弱いやつがどこのレーンに行くかっていう話は、どのレーンに配置すれば負担が最も少なくなるか、っていう軸で考えるのが一番だと思う。
バンギやギャラドスみたな序盤は押されたけど単体でしっかり後半捲れる性能してるよねっていう性能してるならいいけどエスバジュナゲコはそうじゃないからなぁ
サポタン頼りの赤ですし
ジュナゲコと違って序盤弱いって言われながらも統計上では特定ビルドがOPに届きそうなレベルの戦績出してるから強化したら壊れ不可避だろ
序盤上げるなら進化後下げて均衡取るべき
言葉つよって思いながらAPI見に行ったらブレキニトチャ脱ボ55%あってびびった
エスバのAPI目通してなかったからエアプかましましたゴメン
というかニトチャブレキ型でこんなに変わるもんなのか
ウッウやドリオと同類でタイマンの状況マジで強いからなコイツ
殴り合いに勝てなくても余裕持って逃げれるカードが多いからソロランでめちゃくちゃ強い
スノーボールに弱い欠点もあるけど連携が取りにくい野良でスノボ完遂はまあ無理、どっかで巻き返されるからapiでも数値出してる
エスバ採用する前提なら素直に中央行けばいいよ
もう1ガンクで勝負決まるような環境じゃない
フルパはもうブイズのせいで1ガンクどころか9:10くらいで勝負決まりかねない環境だけどレーンに行ったところでだしそもそもエスバの席がないんだからソロランなら普通に中央でいいわな
あと唖然とするレベルで文章長すぎる
普通に簡潔に話してくれ
エスバの話しか出てこないからこっち派の主張の前提がわからなくて確認したいんだけど
例えば、ウーラオスとかグレイシアといった、ソロランで中央譲ってもらえなさそうなら「好き好き使いたい!」みたいな人でもレーンに行くよりは他のポケモン使いましょうってポケモンいると思うんだけど
エースバーンも中央譲ってもらえなさそうなら絶対に使うべきでないって認識なのかしらん?
それは別に論点じゃないし絶対なしかどうかなんて個々人の裁量の問題だからな
流石に読む気ないから途中見てないけど中央よりむしろレーンってのは明らかにおかしいという話
誰か簡潔にまとめて欲しい
便宜的に数字化すると、エスバは中央適正が100点満点で70点くらい・レーンが40点くらい
他のポケモンでゾロを例に中央90点・レーン20点みたいな中央適正が高いポケモン出してる人がいたら譲るべき
中央70点のエスバより適正高い味方がいなければ中央行っても良いよ・レーンに至っては40点より低い味方を行かせるくらいならエスバが行って良いよって意味で捉えてる
ありがとう
とりあえず、「なんで、レーン適正が40ぐらいのエスバをわざわざ出すの?」って思う
ただ単に他に比べたらマシってだけで、積極的にピックすべきじゃないと思うんだが
愛 とかなら好きにどうぞだけど、勝ちたいなら他のレーン適正があるキャラ出せばいいじゃんってなる
ドラフトとかなら意外とあるんじゃないかな
味方の緑・黄が先に取れたから3番手でエスバ取ったら4・5がゾロ・ミュウツーXみたいな状況
ロールのバランスは取れたけど、中央適正キャラが被るパターン
Q何故レーンなの?
Aアーリー環境に置いて中央をエスバに渡すメリットが少ない。ゾロアドリオアブブイズex等が行った方がよい
Qでもエスバレーン弱いじゃん
A弱いのは承知の上。ただ中央だと流行りの中央達に対して720(2チル)まで明確な不利を取るため、チームで見た時一番リスクが低いのが上。そもそもレベル7~8のエスバ自体集団戦でそこまで影響力はないから、720でさえ別キャラの方が圧力がある。
Qでもレーン行ったら強みないじゃん
Aエスバの強みが最も活きるのはレック戦前後。ファームを怠らなければこの時点でのレベルは中央行った時と比較してそこまで落ちない。リザやバンギに近い立ち回りをするだけ。
Qじゃあ上レーンならピックしていいんだね?
Aそういう話でもない。そもそもレーン適正が高い味方を押し退けてピックするべきキャラではない。
この環境でエスバを使うとして、強みを残しつつリスクを可能な限り下げた結果が上レーン起用ってだけ。拘りがないならミュウツーやバナを使った方がいい
つまり愛、故に起った議論
後めっちゃわかりやすかったです
ありがとう
自分は別にエスバに愛着ないんだけどね。
『徐中盤までどう考えても弱いんだから、余程の自信ニキ以外は中央とかで自我を出そうとするな自我を。チームの戦力を削ぐな。どうしても使いたいなら上でしっかり育てろ』って意見
いやそもそもレック前後まで弱いエスバは要らんわ
それこそ自我ファームでチームの経験値奪ってるだけのお荷物よりさっさと7なって少人数戦でアサシン返り討ちにしてくれ
一番強みが活きるのがその辺りってだけで、別にそこまでずっと弱い訳じゃないでしょ。バンギと一緒。レーン弱者でもバンギで中央なんて行かないでしょ?
レック戦前後まで『弱い』んならそれはそれはエスバがじゃなくてその人が弱いんだと思うよ。
それと7でアサシン返り討ちに出来る訳ないでしょ。
自分でエスバ使うとして後から何を被せられようが中央は譲らないと思う
こいつの場合レーンでもやれると思ってる方が自惚れだわ
まあこんな事いうのも議論があまり発展しないからどうかとは思うけど、そもそも論仮にレーンに行ったとして(行かされたとして)後半までどうにも出来ないようなPSで使うようなキャラではないと思うよ。ゲコとかジュナとかもそうだけど、こいつらそもそも最初から最後まで立ち回りキャラなんだから。
エスバでレーンに行くなシラガで中央行くぞ
中央エスバ自信ニキ、相手アサシンの2周目カジャンの対処教えてください
・ソロラン、双方6レベル、バトルアイテムあり、フルヘルス
・仮想敵はいったんドリオ単騎(アブソル、ゾロアークも候補
・ソロランのため味方のカバーもレックピットの視界取りもない
このシチュよく発生するけど、自分の腕では良くてバフ取られ悪いと自KOで、以降が相手のミスがないと厳しい展開になるので中央エスバは出す気になれないです
・オーバーステイ、逆サイにローム、カジャンに入る等選択肢から状況に応じて
そもそもドラフトなら中央ファイターのカウンターでしか出さないのが最善だと思う
ありがとです。最善は相手アサシンの時は相性考慮して素直にエスバやめるになってきそうですね。(ドラフト順やブラインド、レーンリーフゼラとかも警戒すると出せる場面はかなり限定されちゃいそうですが
>オーバーステイ、逆サイローム
残ってレーンと経験値をシェアしてる間に相手が自ジャン食べきりしちゃうので以降やっぱ苦しそうです
相手の視界に入るのでマップ見て急行してくるドリオの不意打ちを警戒する必要もありそうです
あと味方に早くJG戻れピンされそうです
>カジャン読みカジャン
相手がカジャンじゃなかったor片方食べてすぐ戻って来たときに敵JGと鉢合わせるリスクが大きい気がします
これは上手く行けば厳しい2JGをイーブンに出来るので状況が合うときは次善にはなりそうです(運良く味方が敵ドリオの視界を取ってくれてる、とか
『レベル11以降でアサシンに対してユナイトを使わず自衛(DPS勝負が)出来る』
↑
中央、レーン問わず現状ソロでエスバをピックする上でADCとしてこの点をどれだけ重要視するかがポイントだね。
アサシンに対する耐性を切るならカイリューの方が徐中盤から強いしオブジェクト削りからラスヒまでいける。
アサシンからは逃げる方向で問題ないなら、リザの方がパワースパイクが早いし、集団戦でも影響力が高い。ユナイト中はアサシンとの相性が逆転するから、何気に安定した自衛が出来るのはリザの方が早い。
個人的にはアサシンを処るのはエスバの役割ではないから、アサシン耐性は『あれば便利』程度の認識。APIで高勝率出てるのは勿論知ってるけど、ぶっちゃけレイトとして見ても、ADC(赤枠)として見てもソロだと選出する機会がないのが現状。
逆じゃない?
フルパだと出しようがないけどソロだと「自分しか信用できない」んだから味方がクソでもアサシンに対抗できてオブジェクト削りとラスヒが非常に強い中央エースバーンは十分採用候補だと思う
カイリューはレックウザ削りにやや向いてない側面があるしリザードンもラスヒはほとんどないからね
エスバ削りはめっちゃ早いけどラスヒは火炎ボールとユナイト以外持ってないでしょ。
火炎ボールは論外として、ブッシュからユナイトでオブジェクト狙ってるエスバはしょっちゅういるけど、こんなのはどうしようもない時の最終手段なんだからこれは強いとは言わない。特にエスバの場合ユナイトバフのAA上昇なんて集団戦でなるべく早く欲しいバフなのに、オブジェクトのラスヒまで温存してちゃ本末転倒でしょ。
AAで削りきり→ユナイトラスヒでレック取り切りを強力に自己完結出来るのでユナイトを残す択も有効なシーンは結構ありますよ
減少HPの14%の割合ダメージがありラスヒ取り切りでみても結構強い部類です
集団戦勝ちきれなそう、味方にラスヒ強いのがいないor落ちてる、みたいなシーンで勝ち筋が増えるのでオススメです
(味方のラスヒ強者がいたら任せるんですがそもそも役割認識してなかったり流れで毎回そうもいかないので
強いけどエスバのユナイトをラスヒにとっとくのは勿体無いって話だろ
あの追加ダメージ付きの範囲火力はファイトで消費する方が強くてラスヒに使うのは勝ち筋を減らしてる
単体攻撃しかないエスバが射程外に逃げた敵やグループしてる敵へのトドメに使ってそのままバフもらって一気に押し切るのに使えるのにラスヒに温存するのはよくない
あれをラスヒに使うのは早々に味方が減ってラッシュされて止められなさそうだと判断した時くらいよ
なんかこのコメ欄で「アーリー環境」って単語が複数回出てるのがしっくり来ないな
バシャーモとかアマージョ、ギルガルドみたいな2進化キャリーでも十分戦えてメタグロスとかガブリアスも強いレイト環境だと思うんだが
アマガルドはいくら進化前が弱いとはいえレーンで起用してる以上中央に何とかしてもらえば巻き返しやすい
ガブグロスは9で完成とはいえ序盤かなり融通の効く性能で進化前がそこまで深刻じゃない
バシャは中央だけどチルタリス取りやすいし先に8になりさえすれば無双するから問題ない
こいつがここまで言われてるのは中央なのに進化前でどうこうできる性能じゃないからでは?
ごめんね。そこは確かにちょっと言葉が足りなかった。
正確には『中央アーリー環境』だね。
Ex組に始まりゾロ、ドリオ、アブ、ブイズ、ストライクみたいなアーリーアサシンを中心とした中央がピックされやすい環境って意味だと思ってほしいな
エスバユナイトは操作性終わってるのが1番のマイナスポイント
わかる
位置指定にしてくれ
エスバユナイトは色々良くない
意味不明な照準システム
発生が微妙に遅い
弾速も微妙に遅い
地面に着弾するタイプの必中なので最悪ボタンで回避可能
集団戦の最中に撃つには隙がデカいので集団戦初めにユナイトバフ乗せてAAで殴りたいのに効果は減少HP依存の追加ダメ
その追加ダメもドラパウルトは二発当たると減少HPの13%程度なのに対して、エスバは14%(一応エスバは野生へのダメ上限が無いが)
毎回1600までしか行かないけど今期エスバソロ70%超えてるわ
削り早い
タイマン強い
ニトチャもフェイント強いからアサシン相手にも立ち位置間違えなければ逃げれる
序盤は確かに弱いけど7以降が強すぎる
apiの結果が示す通りブレキ型はopだよ
1ガンクも味方が突貫して処されさえしなければ大きく負けることはないからサナギラスとかマスカーニャより明らか強いしな
キツいのはむしろ逆サイド行った時にリターン取れない点と相手よりカバーない場合の2週目カジャン
1ガンク多少押されても敵の体力削っておけばそう簡単にカジャン来れないからな
レーンに長居せずすぐ2週目狩ってブレキ覚えたらもうこっちのものだ
普通に練度キャラで使いこなせれば全然強いんだけど、一部のヤバい奴らが好んで即ピするせいでイメージだけで嫌われてる本当に残念なキャラ
ソロランならゲコジュナよりよっぽど適正あるのに同列扱いなのかなりイメージで割を食ってる
わかる、普通にゲコジュナと並んでるの違和感ある
ブレキニトチャはこのゲームのADCの中で1番完成度高いと思ってる、唯一の欠点は11レベまでが辛すぎる
その三体のポテンシャルはエスバが飛び抜けてるけど使い手が下振れた時の性能はまあ一緒だからな…
上下両方レイトじゃないかつダブルアサシンとかじゃなければ、練度に自信があれば出してもいいと思うけどな。相手がキャリー枠としてタンクキャラ採用してきたらむしろ優先して出すべきキャラな気がする。
シャドウフレイム&前回の灼熱の波動で唯一強化来なかった炎タイプ…なんで?
強化するとしても救いようがない火炎ボールしかないから…
コイツは火炎ボール取る4割のプレイヤーが負けてくれているからADCマークスマンなのに勝率52をキープし続けている壊れなことを隠し続けているんだ
もう火炎ボールのレシオ1000%にするしかねえだろ
火炎ボールってやけど込みでレシオ400%くらいあって強そうに見えるけどこいつのAA自体が特性や急所や力ピント諸々考慮すると実質200%くらいあるんだよな
火炎ボール打ってる間にAA何回振れるよ?って考えると弱さが分かる
ブレキなら振れるAA回数もブーストできるしな
さすがに中央いくのは申し訳ないからレーン言ってもいい?
普通に中央行ってよくね?
レーン行くことに申し訳なさを覚えて
中央に責任感じるならエスバやめろ
今は野良でも初手カジャン多いので中々難しいところですね
でも使うなら中央で、自分より適性高いキャラがいたら譲り、その場合は何処にも出さないのが正しいと思う
エスバに必要なのは1秒でも早くブレキ+覚えて敵とオブジェ全員蹴り倒す精神
何ならブレキ覚えたて直後は、敵プレイヤー一切相手せずにひたすらカジャンして嫌がらせしまくるのもいい
フェイントorニトチャ覚えた辺りから、孤立した奴を探し回って徘徊して、見つけ次第潰す
グルーピングしてる奴らは徹底的に相手しない(しても出会い頭にユナイトぶっぱくらい)