エースバーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン
カジャン言うほどキツいか? 狩るの早いしむしろ強い方では?
赤バフ取れたら強い 取れなかったらキツい
カジャンされた時は敵殴ってりゃある程度何とかなるけど、ラスヒが無いから中央ファームが遅れまくって、それがファーム回しまくりたいエスバにはキツい。
アサシン居るのにエスバ選ぶなって言われんだが、逆にアサシンに対してエスバって有利じゃね?
アサシン1人なら全然勝てるけどスノボに繋げられるときついから味方もレイトだとかなり苦しくなる ソロランならなんとでもなりやすいけど
極論だけど、ソロランなら敵味方どんな構成でも出してもいいと思ってる 勝率もずっと高いし、それに見合った自衛力もキャリー力もある
ブレキフェイントでアサシンをいなせるなら有利かも なお火炎ボールは知らん
レートで言うこと聞かせられるなら全然ピックしてくれていいよ ただレーン弱い側なので中央枠以外なら他ポケの方が安定しそうだけど 一番右側にいるやつに即ピされるとさすがにアレだけど
正味エスバより強い中央枠いくらでもいるし、ヒバニーって火傷で比較的防衛性能高めだから序盤は上レーンで敵のダンベル阻止するものかと思ってたが中央一択なんか ちなエスバ使用回数1回
ダンベル阻止出来たっけ?4点くらいだと阻止できなかったような…ラスヒも弱いしオススメしないね。 上レーン行くならフルパでよろしく
エスバより序盤をコントロールできる中央枠がいるのは事実だけど、エスバより上に置きたいポケモンの数はその数倍いるからね オブジェクト性能高いし、終盤のファイトも強いからエスバを弱いとは言わないけど、ヒバニー時代の弱さがもろにでるようなレーン採用はしない方が吉
なるほどなー 今後も調整でエースバーン一強環境とかにならない限り自分がエスバ握ることはないと思うけど、野良エスバに合わせなきゃいけないこととかはあるし勉強になったわサンクス
私はエースバーン出すなら編成事故った時の一か八かくらいかな
ミュウツーXYみたいにキャラピック時点でボールとブレキの見分け付くようにして欲しいわ 介護するかパチンコするか編成時点で決められるから
それは思う ブレキだけなら強キャラ言い切れる勝率してるわけだしもはや火炎ボールとは別キャラ
火炎ボールはリザードンの火炎放射みたいに動きながら打てたらだめなのかな
最悪首だけ動いてればよかったリザと違って二足歩行で足技のエスバはモーション的に絶対足止まるからなあ
うーん
移動モーションで炎球をドリブルしてるし、リアルに即せばそのままシュートの動きは出来るよ
走りながら蹴れるのはホロウェアのムービーで実証済みだし
マフォみたいニトチャでスライドしてくれないかな〜
シンプルに前隙消せと思う 壊れはせんやろ多分
ボールバーンはお前それブレキなら死ななかったろって場面が多すぎて
ブレキで逃げるのもいいが―― 別に、ボールで倒してしまっても構わんのだろう?
ブレキで逃げつつ倒そうね
セカンドファイトの強さ異常だよな ユナイトなしでブレキエスバ捕まえられるやつおるんか
敵にエスバいるときは絶対にクローズしたらあかん
構成崩壊してるならカサパレスと組んで爆速パチンコ仕掛けりゃええねん 沸いてから5秒以内に削り切れ
何気にブレキニトチャプラパで勝率55%近くいってるんだよね…(apiより)
まあ脱ボでいいだろと思うけどブレキならそんくらいの勝率でも納得感はある メレー環境だし破壊力はある
カジャンホウオウにも比較的強い 最有力中央の一角
ゲコジュナと違って、そもそもいうほど序盤弱くないんだよな 初期からブリンク持ちで、力連打とボタンが基本装備なのも強い
人数差による押し込みとかタンクと組んだときのダメージレースだとジュナの方が強いのでレーンはジュナが強くて、ガンクは同等だと思うけど、カジャン対応はジュナは絶望的なので単独で動くなら序盤はエスバが強いね ゲコは弱い。
個人的には1ガンクは一応範囲でラスヒ取れるし攻撃速度アップもあるこのは+減速強いおどろかすあるからフクスローかな まあ調子乗って攻めて敵中央に殴られるとかしたら消滅するけど
強いけど流石にリザブレホウオウミミッキュとかが増えるとキツい 他のADC程抵抗できない訳ではないけど
そのリザブレホウオウはドラフトだとほぼbanされるから強いんだよな
BAN漏れとかブラインドとかでなんだかんだ2試合に1匹くらいはエスバの天敵現れてる希ガス… 勝率も前より若干下がってるし
相性自体はホウオウに対しては有利じゃね?単純なキャラパワーが高くてゴリ押しされることはあるけども
カジャンはきついけど対応きてくれればちゃんと削れるし最悪取られてでもさっさと野生削る択もあるしな 対ホウオウはゴッドバードにブレキ合わせることもできるし リザはまあ単純にパワーがきついけど中距離戦では勝てて適当なユナイトからはブレキボタンニトチャで逃げることはできる一応 ソウブレは普通にきついねうん
ソウブレ対面自体はユナイト技だけだと思うけど、序盤のパワー差が大きすぎてキツそう
ADCがタンクに強いのは当たり前だけどね ホウオウは試合全体に及ぼす力が強いから
ブレキの使いどころに悩むんだよな アサシンへの自衛にもAAの速度強化にも使えるから迂闊に使えない
基本後出しでいいよ レベル上げで忙しいのに先出しして死んだら意味ないし
エスバ進化以降のダメな死因の8割が調子に乗ってブレキで追ったら予想以上に敵いて死ぬパターン
浮いたアタッカー→技吐いたの見てブレキで押し込む 瀕死の敵→ブレキで裏に回ってKO 突っ込んでくるアサシン→フェイントで技いなしてブレキで落としきる
初期組が続々改良され始めたから 火炎ボールも魔改造して地雷御三家なんて汚名返上させてくれ
なんか振り切ったのか最近こいつの悪口見ないな
なんだかんだいっても素が強いし
上手いエスバは手が付けられない
下手くそな奴が他の無料御三家キャラに行ってうまいやつだけが残ったからじゃね? 今は蛙リザがやばい
ソロチャレで指名されるからちょくちょく初級相手に出すけどゼロ距離で蹴りまくってるとヴァニラアイスみたいで楽しいね(囲まれてしぬ
不定期に現れるポケモン欲情ニキオッスオッス
エスバはオス以外受け付けられない
火炎ボールを当てると少しの間攻撃力上がるのはどうだろう。これなら猛攻ダンベルとかとも相性良くて持ち物の幅拡がると思うんだけど
それでもブレキ+のバフのが強そうだなあ つかそもそも序盤弱いADCのこいつでダンベルはキツいやろ
前隙デカい弾速遅いでそもそも火力スキルとして機能してないのが問題
前隙言うほどないし弾速も早いでしょ。
ブレイズキックの方が優秀なのは言うまでもないけど
火炎ボールのメリット ・貫通して複数体に当たる ・草むらに向けて放てる ・取得時から使える(ブレキは11から本番) ・ラスヒがちょっと得意になる
デメリット ・モーションが長く足が止まる ・発生から終了までが遅くその間に通常攻撃が2~3回打てる ・通常攻撃2回の方がダメージが出る上にスタックも付き急所もある ・ブレイズキックを失う(自衛力の低下)
チルタリス・チルットのファームが早くなることだけはメリット
アーマーキャノンの登場でいよいよ火炎ボールの立場がない
火炎ボールは敵が密集してる時味方のタンクのCCに合わせて撃つと被ダメよリスクも少なくてダメージ量も大きいし、スキル撃ったあとそのまま通常攻撃で殴り続けることもできるのは利点。味方依存がとても高いからフルパでも組んでうまく味方と連携取れるならそこそこだとは思う。ただブレキが使えないデメリットが大きすぎるだけで。
かえんボールの火力がアホ強化された時だけはたぶんうまい奴が試しで使ってたせいか勝率49%くらいは出てたの覚えてるから何もかもダメって技じゃないとは思うんだよな… ブレキが強すぎるからうまい奴は絶対使わないせいで論外になってる側面は大きいはず
火炎ボールのモーションを今の1.25倍の速さにするだけでメイジ枠として大化けしそうなんだよな… やってくんねーかな、強すぎか?
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狩るの早いしむしろ強い方では?
赤バフ取れたら強い
取れなかったらキツい
カジャンされた時は敵殴ってりゃある程度何とかなるけど、ラスヒが無いから中央ファームが遅れまくって、それがファーム回しまくりたいエスバにはキツい。
アサシン居るのにエスバ選ぶなって言われんだが、逆にアサシンに対してエスバって有利じゃね?
アサシン1人なら全然勝てるけどスノボに繋げられるときついから味方もレイトだとかなり苦しくなる
ソロランならなんとでもなりやすいけど
極論だけど、ソロランなら敵味方どんな構成でも出してもいいと思ってる
勝率もずっと高いし、それに見合った自衛力もキャリー力もある
ブレキフェイントでアサシンをいなせるなら有利かも
なお火炎ボールは知らん
レートで言うこと聞かせられるなら全然ピックしてくれていいよ
ただレーン弱い側なので中央枠以外なら他ポケの方が安定しそうだけど
一番右側にいるやつに即ピされるとさすがにアレだけど
正味エスバより強い中央枠いくらでもいるし、ヒバニーって火傷で比較的防衛性能高めだから序盤は上レーンで敵のダンベル阻止するものかと思ってたが中央一択なんか
ちなエスバ使用回数1回
ダンベル阻止出来たっけ?4点くらいだと阻止できなかったような…ラスヒも弱いしオススメしないね。
上レーン行くならフルパでよろしく
エスバより序盤をコントロールできる中央枠がいるのは事実だけど、エスバより上に置きたいポケモンの数はその数倍いるからね
オブジェクト性能高いし、終盤のファイトも強いからエスバを弱いとは言わないけど、ヒバニー時代の弱さがもろにでるようなレーン採用はしない方が吉
なるほどなー
今後も調整でエースバーン一強環境とかにならない限り自分がエスバ握ることはないと思うけど、野良エスバに合わせなきゃいけないこととかはあるし勉強になったわサンクス
私はエースバーン出すなら編成事故った時の一か八かくらいかな
ミュウツーXYみたいにキャラピック時点でボールとブレキの見分け付くようにして欲しいわ
介護するかパチンコするか編成時点で決められるから
それは思う
ブレキだけなら強キャラ言い切れる勝率してるわけだしもはや火炎ボールとは別キャラ
火炎ボールはリザードンの火炎放射みたいに動きながら打てたらだめなのかな
最悪首だけ動いてればよかったリザと違って二足歩行で足技のエスバはモーション的に絶対足止まるからなあ
うーん
移動モーションで炎球をドリブルしてるし、リアルに即せばそのままシュートの動きは出来るよ
走りながら蹴れるのはホロウェアのムービーで実証済みだし
マフォみたいニトチャでスライドしてくれないかな〜
シンプルに前隙消せと思う
壊れはせんやろ多分
ボールバーンはお前それブレキなら死ななかったろって場面が多すぎて
ブレキで逃げるのもいいが―― 別に、ボールで倒してしまっても構わんのだろう?
ブレキで逃げつつ倒そうね
セカンドファイトの強さ異常だよな
ユナイトなしでブレキエスバ捕まえられるやつおるんか
敵にエスバいるときは絶対にクローズしたらあかん
構成崩壊してるならカサパレスと組んで爆速パチンコ仕掛けりゃええねん
沸いてから5秒以内に削り切れ
何気にブレキニトチャプラパで勝率55%近くいってるんだよね…(apiより)
まあ脱ボでいいだろと思うけどブレキならそんくらいの勝率でも納得感はある メレー環境だし破壊力はある
カジャンホウオウにも比較的強い
最有力中央の一角
ゲコジュナと違って、そもそもいうほど序盤弱くないんだよな
初期からブリンク持ちで、力連打とボタンが基本装備なのも強い
人数差による押し込みとかタンクと組んだときのダメージレースだとジュナの方が強いのでレーンはジュナが強くて、ガンクは同等だと思うけど、カジャン対応はジュナは絶望的なので単独で動くなら序盤はエスバが強いね
ゲコは弱い。
個人的には1ガンクは一応範囲でラスヒ取れるし攻撃速度アップもあるこのは+減速強いおどろかすあるからフクスローかな
まあ調子乗って攻めて敵中央に殴られるとかしたら消滅するけど
強いけど流石にリザブレホウオウミミッキュとかが増えるとキツい
他のADC程抵抗できない訳ではないけど
そのリザブレホウオウはドラフトだとほぼbanされるから強いんだよな
BAN漏れとかブラインドとかでなんだかんだ2試合に1匹くらいはエスバの天敵現れてる希ガス…
勝率も前より若干下がってるし
相性自体はホウオウに対しては有利じゃね?単純なキャラパワーが高くてゴリ押しされることはあるけども
カジャンはきついけど対応きてくれればちゃんと削れるし最悪取られてでもさっさと野生削る択もあるしな
対ホウオウはゴッドバードにブレキ合わせることもできるし
リザはまあ単純にパワーがきついけど中距離戦では勝てて適当なユナイトからはブレキボタンニトチャで逃げることはできる一応
ソウブレは普通にきついねうん
ソウブレ対面自体はユナイト技だけだと思うけど、序盤のパワー差が大きすぎてキツそう
ADCがタンクに強いのは当たり前だけどね
ホウオウは試合全体に及ぼす力が強いから
ブレキの使いどころに悩むんだよな
アサシンへの自衛にもAAの速度強化にも使えるから迂闊に使えない
基本後出しでいいよ
レベル上げで忙しいのに先出しして死んだら意味ないし
エスバ進化以降のダメな死因の8割が調子に乗ってブレキで追ったら予想以上に敵いて死ぬパターン
浮いたアタッカー→技吐いたの見てブレキで押し込む
瀕死の敵→ブレキで裏に回ってKO
突っ込んでくるアサシン→フェイントで技いなしてブレキで落としきる
初期組が続々改良され始めたから
火炎ボールも魔改造して地雷御三家なんて汚名返上させてくれ
なんか振り切ったのか最近こいつの悪口見ないな
なんだかんだいっても素が強いし
上手いエスバは手が付けられない
下手くそな奴が他の無料御三家キャラに行ってうまいやつだけが残ったからじゃね?
今は蛙リザがやばい
ソロチャレで指名されるからちょくちょく初級相手に出すけどゼロ距離で蹴りまくってるとヴァニラアイスみたいで楽しいね(囲まれてしぬ
不定期に現れるポケモン欲情ニキオッスオッス
エスバはオス以外受け付けられない
火炎ボールを当てると少しの間攻撃力上がるのはどうだろう。これなら猛攻ダンベルとかとも相性良くて持ち物の幅拡がると思うんだけど
それでもブレキ+のバフのが強そうだなあ
つかそもそも序盤弱いADCのこいつでダンベルはキツいやろ
前隙デカい弾速遅いでそもそも火力スキルとして機能してないのが問題
前隙言うほどないし弾速も早いでしょ。
ブレイズキックの方が優秀なのは言うまでもないけど
火炎ボールのメリット
・貫通して複数体に当たる
・草むらに向けて放てる
・取得時から使える(ブレキは11から本番)
・ラスヒがちょっと得意になる
デメリット
・モーションが長く足が止まる
・発生から終了までが遅くその間に通常攻撃が2~3回打てる
・通常攻撃2回の方がダメージが出る上にスタックも付き急所もある
・ブレイズキックを失う(自衛力の低下)
チルタリス・チルットのファームが早くなることだけはメリット
アーマーキャノンの登場でいよいよ火炎ボールの立場がない
火炎ボールは敵が密集してる時味方のタンクのCCに合わせて撃つと被ダメよリスクも少なくてダメージ量も大きいし、スキル撃ったあとそのまま通常攻撃で殴り続けることもできるのは利点。味方依存がとても高いからフルパでも組んでうまく味方と連携取れるならそこそこだとは思う。ただブレキが使えないデメリットが大きすぎるだけで。
かえんボールの火力がアホ強化された時だけはたぶんうまい奴が試しで使ってたせいか勝率49%くらいは出てたの覚えてるから何もかもダメって技じゃないとは思うんだよな…
ブレキが強すぎるからうまい奴は絶対使わないせいで論外になってる側面は大きいはず
火炎ボールのモーションを今の1.25倍の速さにするだけでメイジ枠として大化けしそうなんだよな…
やってくんねーかな、強すぎか?