エースバーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン
現時点ではあんまり周知されてないけど、一部じゃもう暴れまわってるね アサシンいないとタンク共々溶かされて試合にならない キル数30超え与ダメ20万↑ってなんやねん
レモータ復刻のついでにエスバも初期を思い起こす強さにしてみました!ってことぉ?
エスバが育った試合は元々そうなりがちではあるがまあ流石にタンクが秒殺されすぎだからなあ
火炎ボール転がしてる時移動速度アップ返してくれていいわ てかゲッコウガは手裏剣もてばいいしジュナはなんか持てばいいし強化攻撃待機中移動速度アップ早く追加しろ
火炎ボールは硬直なんとかしてくれない事には使いたくないわ…
ギャラドスのたきのぼりは高速にしたくせに、火炎ボールは意地でもしない なぜなのか
火炎ボールだけ割合貫通にすればよかったのでは?(使うかは別)
エスバってアサシンに強くてソロランでも使いやすいadcってのが強みだったのに 防御割合無視なんか追加したらジュナイパー泣くぞ? お前にそれは要らないだろうがよぉ
防御無視言うても葉っぱジュナの火力には敵わんからセーフ
こいつ…おかしくない? 元からブレキ型は強かったけど、今やばいよ ブレキのおかげでアサシンにある程度強いし火力やばいし…
アマージョ+アローみたいな首狩り族二人いたらちゃんと落ちるのはそこは赤だな
(サイレントアッパーのおかげで)パワーはあるけど環境的に厳しいね
ブラインドはともかくドラフトでは問題ないと思うけどな
エスバのユナイトってレックウザラスヒに取っておいたほうがいいのかな 今まで割と適当に使っちゃってたけど、ぶっちゃけラスヒ取れたら勝ち取れなかったら負けだから、ラスヒの安定感のために残したほうがいい気もしてきた
適当に使うぐらいならラスヒ残した方がいいんじゃない? 個人的には逃げる相手のトドメ用に使うこと多いからどちらかというとラスヒよりファイトに使うけど
相手のラッシュが早そうとかなら残しといた方がいいかもしれないが基本はファイトで切っていいと思う
敵と味方と状況で左右される議題なので正解はないけど ・味方にラスヒ強者がいて五分の集団戦が発生する→ファイトで使う方が良い、削りはエスバラスヒはソイツになるから両方生存してレックウザ触るのが勝ち筋 ・味方にラッシュ強者がいて相手の集まりが悪い→味方と一緒にラッシュしてラスヒ用に取っておく ・味方の集まりが悪くラッシュもラスヒも弱い、相手はレックウザを殴っている→ワンちゃんスティール狙いで取っておく。見つかったら負けだけど何もしなくても負けなのでセーフ
みたいな考え方してる
ユナイト打つことで明確にファイトが有利になるなら打つ感じかな。相手キャリーのKOもしくは2〜3体固まってるところにいい感じのCCが入ってるみたいな。 ラスヒ最強って自覚は常にあるからレックウザ戦で雑に切ることはあまりないかな。ユナイトバフも強力だから適当に使っても強いんだけどね。
レック戦のユナイトの使い方はマジで状況次第だからねぇ 最初からラスヒに残しとくって頭でいるとユナイト打ってたら勝ててたファイトも勝てなくなるかもしれないから 「エスバユナイトはラスヒに取っておこう!」とか広められるのは迷惑よね
ブレキのエスバ野良でもよく見るようになったけど突っ込んだら危険なタイミングや危険な方向に突っ込んだり雑に使って自衛ができてないウサギ多いねぇ レジのラスヒでブレキ使ったりニトチャを攻撃に使ったりなんでもないとこでフェイント使ってるのよく見る
今までずっとニトチャ使ってたけど今の環境はフェイントの方が有効だと思うことも多いわ。ゼラリーフピカとか必中系の奴らを無敵で透かせるのは流石に強い。 ただ練度の問題と小回りが効かなくなるのがどうもしっくりこないんよな。フェイントの無敵透かしも地味に難しいよね。ウーラとかグロスのユナイトはタイミング分かりにくい。
現環境エスバに中央譲ってくれと思うのは俺だけか 正直ブレキ型なら余裕でopだと思う
自分もそう思う 技ごとの勝率で見たらトリフラ分身とツートップだし 下手なアサシンまじでいらん
下行って育ててもらうのは無し? 中央エスバってカジャンされたらだるすぎないか
育てば最強だから個人的には全然あり。カジャンなんて基本されないし赤バフから取れば返り討ちに出来ることもある。
最近のエスバふっつーに強いからなるべく譲る気持ちだけど、野良だとブレキか火炎ボールのどっちか分からないの嫌すぎる 火炎ボールだった時の落胆ぶりよ…(火炎ボールも強いんかな?)
出しどころと使いこなしが完璧な人ならどうかは知らんけど、少なくともapiではボロボロに弱い
強化前の濁流ヌメみたいに誰も使ってないだけでちゃんと強いやつは勝率に残るからな
運営のことだから、ナーフするとしたら防御貫通以外のところでやりそう 攻撃ステ減はまだいい方だろうけど、急所率減・わざの待ち時間増・攻撃速度減とかも平気でやってきそう
コイツにアクセルリスト採用するなら、どれ外すのが良いんだろうね?
ピントじゃないかな?エスバの急所は率は盛れても確定には出来ないし基礎火力で勝負していこう
毎回12%の追加ダメージが入るアクセルリストと3回に1回75%+12%の追加ダメージが入るピントを比べればどちらが強いかは歴然
ピントは基礎補正だけでAA火力8%くらい伸びるけどな
コイツがキル積んでレベル勝ち展開になってたらもう火力は十分だからアクセルいらんくない? レベルマウント取れたらあと火力出して手前から落としてけば勝ち。cc避け損ねたりアサシンダイブ許したら負け。
こいつが味方に来た時高確率で負け当番になるの辛い
エスバはAPI勝率51.36%で上から数えた方が早いレベルだから立ち回りが悪いのでは? エスバ側としては味方が視界取らずにライン上げまくられるとついていくとアサシン横入りで死ぬし、放置すると味方壊滅で詰むので、そういうのしてたらやめたげてね できたら信じてアサシンダイブされないように視界取りやカバーしてあげたら火力出して勝てるよ 勝手に前に出て死にまくるエスバは他のキャラ使っても死ぬヤツだから諦めてね
勿論デュオでしかやってないんだが、意外と下レーンエスバ好感触なんだよな ラスヒが弱いからカビゴン、コダックあたりのラスヒ強い奴ら固定でやってたけど、その固定でやると殴り合いもできるしブリンクもあるから中々やりやすかった 懸念点はlv7進化なことだけど、順当にいけば7分には進化してるからな〜 ソロだと無理なのは分かるけど、良い選択肢だと思う
デュオでラスヒカバーしてもらえるならレーンエスバありな気しますね 今のヒバニー、開幕Lv3同士だと意外と火力出るので相手をキルないし追い返してレーン優勢も作れそうな気がします でもやっぱ中央行ってレベルリードして火力出す&最速7目指したいですねぇ
lv5のラビフットもそれなりに影響力あるんですけど、アサシン連中と比べると一段落ちるからアサシン連中を押しのけてまで中央に行きたいかと言われるとうーん… めちゃくちゃ扱いが難しいです lvリードを序盤で作りにくいって欠点はその通りなんで戦いまくるしかないけどレーンエスバでキルを量産するのも難しい でも、どっかでKOを多く取れさえすればいける うーん… (後、1番の懸念点は下レーンエスバを見て、あぁこのデュオ終わっとる…って思われてそうな点)
わかってる人は今のエスバはOPだと知ってるよ。もうナーフ不可避だと思うから今のうちにどんどん使うといいよ。
ゲッコウガみたいにブレキばっかでエースバーンらしくねぇ動きするのやめろってなってブレキをカスみたいな性格にして火炎ボール強要させてくるんだな… そうなったらエースバーン自体が意味消失するレベルの雑魚になるだけだが
>エスバ今OP&ナーフ不可避 ですねぇ 1343の言うようにレーンでも中央でも野良味方の不信具合は如実に感じる 今の弱点はキャラ信用度が低いことですね 強いけどグループしてる相手に単騎で無双できるタイプではないので、敵がまともで味方が雑プレイ始めると無理なんですよねぇ... エスバの信用復権したいですね
信用なぁ…プロが大会で明らかな地雷行為に走るエースバーン見せたから地の底よな
火炎ボールワンチャンあるくね? いやまあブラインドでしか出してないし猛攻6スタック溜まるクソ試合しかないけど、 破壊光線カイリュー、影縫いジュナイパー、サイコブレイクYみたいなポケモンに、すりぬけスプーン追加で1個持たせてる状態でしょ
ブレキ型だとはやくレベル11到達するために中央行かないとお荷物でしかないけど、ボール型はレベル7からそこそこ強いしファームも速い
では火炎ボールを当ててみてくだされ
防御無視が相まってロマン感じるのはわかる。 以下比較 カイリュー→耐久、黄色CC、ブリンク頻度 ジュナ→射程、スタック ミュウツーY→必中、CC、テレポで押し引き
上から耐久がない、射程がない、CCがない で、アサシン環境の今はきついと思うなあ 防御無視のメリットより、射程と前隙のデカさのマイナスのが大きいかな。
行けそうと思った試合見返してみたら、相手ザシアンアマージョダークライで純アサシン存在しなかったわ レイトだからバンギゲンガーと同じく、敵味方が弱いゲームで確実に勝つことが得意なだけか
火炎ボールだとほぼニトチャ固定になるのもアサシンきつくて無理じゃんね
かえんボールがブレキより早くパワースパイク迎えられるのはそうだけど7時点のブレキの方が強いぞどう考えても
エスバで猛攻6積み出来るようなゲームはもう何しても勝ちでしょ…ただアクセル持つならワンチャンなくはないかも?くらいには火力出るね
〇〇で6積みできるなら始まる前から勝ってるみたいな事言う人結構いるけど、味方だけガンク来て相手2体倒せたら戻ってくるまでに2〜3積みはできるでしょ(野生とか落ちてるエナジーとか譲ってもらう必要はあるが) 引き際わきまえてる中〜上級者ならなおさら それともそこまでレベルの高い話ではない?
ガンクもらえて相手のガンク来なくてやっと4,5積み狙える、そうでなきゃ2,3積みできるかどうか程度なら持つ価値ないしメイジだって進撃持ち出すよ
力スカーフピントが本当に強いアイテムだから猛攻3回程度とかアクセルの12%程度じゃ多分元々の方がDPS出ると思うわ
今回の話で言えば何しても勝ちであってるよ ゼラオラでもギャラドスでも使ったほうがもっと楽に勝ってたと思う (自分でスイクンコダック握って味方の判断ミスで負けるのは嫌だが)
ちな力爪ダンベルにプラパな
力スカーフピント以外のビルドがしたいならそこに明確な理由付けが要るな 例えば火炎ボール型にしたいとか いずれにせよ舐めプの類いで利敵だが
ダンベル積むってことは、火炎ボール型だから… 普段はAA控えめにして メイジ運用するってことでは???
ミュウツーYのメイジ運用を真似て 学習運用にして、リスト、ダンベルもたせたら?
(CC持ちのYでオケ)
勘違いされがちだけどCCの類がなんもないメイジで装置持ってもただのアホにしかならんぞ
学習ミュウツーYに飽きてきて ふとエスバでも学習型で探ってみたところ メイジ型兼ADCとして普通に強かったので報告
アイテムは、脱ボ 持ち物は、学習、リスト、ダンベル 技は、火炎ボール、フェイント
序盤の殴り合いも他サポと比較して強く(シラガより上) かつ、オブジェクトも単騎で触れて ラスヒにウルトを残すと一撃ウーラやザシアンのフルスタックウルトより上 装置持ちなので、常に味方と前線にいてキルアシでリストを稼ぎやすい キャリータンクと一緒に行動してファームを手伝ってあげることもできる。 集団戦では自分が狙われたら直線的に寄ってくるので火炎ボールが当てやすく(意外と射程が長い)、フェイントのお陰でアサシンのバーストを交わしやすく、返り討ちにしやすい、かつ、敵メイジのスキルもフェイントで避けやすく、トドメをさしやすい。 また、味方の視界を利用したウルトがあまりにも長距離射程のため、味方がエンゲージした複数固まってるところに打てば集団戦でバリューをだしやすい 常に前線にいるので押し込みできた際に2.3回はダンベル積める リストは負け試合でも毎回10貯まる
10回弱使ったが防御貫通が関係しているのか、普通に火力高くて強かった
ソロランで味方に学習不在、かつ、オブジェクトを触りづらいアローやマスカ、ピカ様、や 火力不足になりがちなタンクカビとか味方の反対レーンいる時に出すと強い
①本当に装置エスバが理にかなっている ②今の防御無視エスバが強すぎて装置ありでも成立してしまう ③ひとつよ ④成功体験
どれだ…?
⑤学習装置最強
書いてること全部がキャリーとしての強さで学習持つ意味がないようだが
ヒント:80774
特に覚えて無いなぁ
何か前科あったっけ?
>> 1361さんが本当に上手なんだと思う 一枠潰れてもバリュー出せるくらい
でもその実力で火力構築したらもっと活躍できるよね?って感じるのが周りの目線
結果出してる以上何も言えん
普通に強かったのラインもわからんからなんとも 少なくとも装置エスバ5〜6あたりは味方ゲロ吐いてるだろうし 防御貫通もレベル依存だからなあ
試さないであれこれ言うのは良くないから火炎ボール行けそうな編成で試してみたけど、迂闊に前に出れない時にポーク狙いながら様子見できるのと、ブッシュチェックができるのはいい長所だなと思った ただしブレキのaa速度上昇、必中cc、妨害無効がなくなるの嫌だなって思うことの方が多かった かなり役割の違う技だからそれぞれの立ち回りがしっかりしてるって前提ならフレックスピックできるねって捉えてもいいのかなぁって感じがする
試してくれてありがとんじーじー 火炎ボールの射程が長いからブッシュチェックは確かにかなりやりやすいと思う 力も連打もないからAAは確実に遅くなったと思うけど キャリーYと学習Yの違いみたいに AAがメインじゃなくて火炎ボールの火力メイジ採用だからね、普段のADCとの役割は全然違うね いつもソロランだから、確かにYみたいにフレックスピックもできるね、考えてなかったさんきゅー (持ち物3つとも変更だから準備の60秒忙しそう)
あと忘れてたけど 脱ボ+火炎ボールがかなり強い
ソラブレ脱ボリーフ使ってた時と瓜二つ
ということで… (次は学習ソラブレリーフを模索sry)
すまん学習じゃなくて普通に火炎ボールを使ってみようの会だった 学習やるなら耐久力かccどっちかないとしょっぱくない?
そこはキャリータンクにやらせてもろて… タンクをキャリーにすることでアサシンに逆に単騎でCCいれたらワンコンの火力も手に入れて、アサシンの火力を耐えられるタンクになれるという利点も…
あと忘れてたけど エスバの火炎ボールとウルトはレシオが高いため 力、連打、ピントの構成よりも リスト、ダンベルを持たせることでキャリー以上の火力が出る。
5〜7が地獄という意見もあるが それは学習ダークライやってても同じなので… ダークライより序盤の殴り合いも強い
なんで装置ダークライが引き合いに出るのか知らんがラビフットと侮辱レベルに違うだろ
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現時点ではあんまり周知されてないけど、一部じゃもう暴れまわってるね
アサシンいないとタンク共々溶かされて試合にならない
キル数30超え与ダメ20万↑ってなんやねん
レモータ復刻のついでにエスバも初期を思い起こす強さにしてみました!ってことぉ?
エスバが育った試合は元々そうなりがちではあるがまあ流石にタンクが秒殺されすぎだからなあ
火炎ボール転がしてる時移動速度アップ返してくれていいわ
てかゲッコウガは手裏剣もてばいいしジュナはなんか持てばいいし強化攻撃待機中移動速度アップ早く追加しろ
火炎ボールは硬直なんとかしてくれない事には使いたくないわ…
ギャラドスのたきのぼりは高速にしたくせに、火炎ボールは意地でもしない
なぜなのか
火炎ボールだけ割合貫通にすればよかったのでは?(使うかは別)
エスバってアサシンに強くてソロランでも使いやすいadcってのが強みだったのに
防御割合無視なんか追加したらジュナイパー泣くぞ?
お前にそれは要らないだろうがよぉ
防御無視言うても葉っぱジュナの火力には敵わんからセーフ
こいつ…おかしくない?
元からブレキ型は強かったけど、今やばいよ
ブレキのおかげでアサシンにある程度強いし火力やばいし…
アマージョ+アローみたいな首狩り族二人いたらちゃんと落ちるのはそこは赤だな
(サイレントアッパーのおかげで)パワーはあるけど環境的に厳しいね
ブラインドはともかくドラフトでは問題ないと思うけどな
エスバのユナイトってレックウザラスヒに取っておいたほうがいいのかな
今まで割と適当に使っちゃってたけど、ぶっちゃけラスヒ取れたら勝ち取れなかったら負けだから、ラスヒの安定感のために残したほうがいい気もしてきた
適当に使うぐらいならラスヒ残した方がいいんじゃない?
個人的には逃げる相手のトドメ用に使うこと多いからどちらかというとラスヒよりファイトに使うけど
相手のラッシュが早そうとかなら残しといた方がいいかもしれないが基本はファイトで切っていいと思う
敵と味方と状況で左右される議題なので正解はないけど
・味方にラスヒ強者がいて五分の集団戦が発生する→ファイトで使う方が良い、削りはエスバラスヒはソイツになるから両方生存してレックウザ触るのが勝ち筋
・味方にラッシュ強者がいて相手の集まりが悪い→味方と一緒にラッシュしてラスヒ用に取っておく
・味方の集まりが悪くラッシュもラスヒも弱い、相手はレックウザを殴っている→ワンちゃんスティール狙いで取っておく。見つかったら負けだけど何もしなくても負けなのでセーフ
みたいな考え方してる
ユナイト打つことで明確にファイトが有利になるなら打つ感じかな。相手キャリーのKOもしくは2〜3体固まってるところにいい感じのCCが入ってるみたいな。
ラスヒ最強って自覚は常にあるからレックウザ戦で雑に切ることはあまりないかな。ユナイトバフも強力だから適当に使っても強いんだけどね。
レック戦のユナイトの使い方はマジで状況次第だからねぇ
最初からラスヒに残しとくって頭でいるとユナイト打ってたら勝ててたファイトも勝てなくなるかもしれないから
「エスバユナイトはラスヒに取っておこう!」とか広められるのは迷惑よね
ブレキのエスバ野良でもよく見るようになったけど突っ込んだら危険なタイミングや危険な方向に突っ込んだり雑に使って自衛ができてないウサギ多いねぇ
レジのラスヒでブレキ使ったりニトチャを攻撃に使ったりなんでもないとこでフェイント使ってるのよく見る
今までずっとニトチャ使ってたけど今の環境はフェイントの方が有効だと思うことも多いわ。ゼラリーフピカとか必中系の奴らを無敵で透かせるのは流石に強い。
ただ練度の問題と小回りが効かなくなるのがどうもしっくりこないんよな。フェイントの無敵透かしも地味に難しいよね。ウーラとかグロスのユナイトはタイミング分かりにくい。
現環境エスバに中央譲ってくれと思うのは俺だけか
正直ブレキ型なら余裕でopだと思う
自分もそう思う
技ごとの勝率で見たらトリフラ分身とツートップだし
下手なアサシンまじでいらん
下行って育ててもらうのは無し?
中央エスバってカジャンされたらだるすぎないか
育てば最強だから個人的には全然あり。カジャンなんて基本されないし赤バフから取れば返り討ちに出来ることもある。
最近のエスバふっつーに強いからなるべく譲る気持ちだけど、野良だとブレキか火炎ボールのどっちか分からないの嫌すぎる
火炎ボールだった時の落胆ぶりよ…(火炎ボールも強いんかな?)
出しどころと使いこなしが完璧な人ならどうかは知らんけど、少なくともapiではボロボロに弱い
強化前の濁流ヌメみたいに誰も使ってないだけでちゃんと強いやつは勝率に残るからな
運営のことだから、ナーフするとしたら防御貫通以外のところでやりそう
攻撃ステ減はまだいい方だろうけど、急所率減・わざの待ち時間増・攻撃速度減とかも平気でやってきそう
コイツにアクセルリスト採用するなら、どれ外すのが良いんだろうね?
ピントじゃないかな?エスバの急所は率は盛れても確定には出来ないし基礎火力で勝負していこう
毎回12%の追加ダメージが入るアクセルリストと3回に1回75%+12%の追加ダメージが入るピントを比べればどちらが強いかは歴然
ピントは基礎補正だけでAA火力8%くらい伸びるけどな
コイツがキル積んでレベル勝ち展開になってたらもう火力は十分だからアクセルいらんくない?
レベルマウント取れたらあと火力出して手前から落としてけば勝ち。cc避け損ねたりアサシンダイブ許したら負け。
こいつが味方に来た時高確率で負け当番になるの辛い
エスバはAPI勝率51.36%で上から数えた方が早いレベルだから立ち回りが悪いのでは?
エスバ側としては味方が視界取らずにライン上げまくられるとついていくとアサシン横入りで死ぬし、放置すると味方壊滅で詰むので、そういうのしてたらやめたげてね
できたら信じてアサシンダイブされないように視界取りやカバーしてあげたら火力出して勝てるよ
勝手に前に出て死にまくるエスバは他のキャラ使っても死ぬヤツだから諦めてね
勿論デュオでしかやってないんだが、意外と下レーンエスバ好感触なんだよな
ラスヒが弱いからカビゴン、コダックあたりのラスヒ強い奴ら固定でやってたけど、その固定でやると殴り合いもできるしブリンクもあるから中々やりやすかった
懸念点はlv7進化なことだけど、順当にいけば7分には進化してるからな〜
ソロだと無理なのは分かるけど、良い選択肢だと思う
デュオでラスヒカバーしてもらえるならレーンエスバありな気しますね
今のヒバニー、開幕Lv3同士だと意外と火力出るので相手をキルないし追い返してレーン優勢も作れそうな気がします
でもやっぱ中央行ってレベルリードして火力出す&最速7目指したいですねぇ
lv5のラビフットもそれなりに影響力あるんですけど、アサシン連中と比べると一段落ちるからアサシン連中を押しのけてまで中央に行きたいかと言われるとうーん…
めちゃくちゃ扱いが難しいです
lvリードを序盤で作りにくいって欠点はその通りなんで戦いまくるしかないけどレーンエスバでキルを量産するのも難しい
でも、どっかでKOを多く取れさえすればいける
うーん…
(後、1番の懸念点は下レーンエスバを見て、あぁこのデュオ終わっとる…って思われてそうな点)
わかってる人は今のエスバはOPだと知ってるよ。もうナーフ不可避だと思うから今のうちにどんどん使うといいよ。
ゲッコウガみたいにブレキばっかでエースバーンらしくねぇ動きするのやめろってなってブレキをカスみたいな性格にして火炎ボール強要させてくるんだな…
そうなったらエースバーン自体が意味消失するレベルの雑魚になるだけだが
>エスバ今OP&ナーフ不可避
ですねぇ
1343の言うようにレーンでも中央でも野良味方の不信具合は如実に感じる
今の弱点はキャラ信用度が低いことですね
強いけどグループしてる相手に単騎で無双できるタイプではないので、敵がまともで味方が雑プレイ始めると無理なんですよねぇ...
エスバの信用復権したいですね
信用なぁ…プロが大会で明らかな地雷行為に走るエースバーン見せたから地の底よな
火炎ボールワンチャンあるくね?
いやまあブラインドでしか出してないし猛攻6スタック溜まるクソ試合しかないけど、
破壊光線カイリュー、影縫いジュナイパー、サイコブレイクYみたいなポケモンに、すりぬけスプーン追加で1個持たせてる状態でしょ
ブレキ型だとはやくレベル11到達するために中央行かないとお荷物でしかないけど、ボール型はレベル7からそこそこ強いしファームも速い
では火炎ボールを当ててみてくだされ
防御無視が相まってロマン感じるのはわかる。
以下比較
カイリュー→耐久、黄色CC、ブリンク頻度
ジュナ→射程、スタック
ミュウツーY→必中、CC、テレポで押し引き
上から耐久がない、射程がない、CCがない
で、アサシン環境の今はきついと思うなあ
防御無視のメリットより、射程と前隙のデカさのマイナスのが大きいかな。
行けそうと思った試合見返してみたら、相手ザシアンアマージョダークライで純アサシン存在しなかったわ
レイトだからバンギゲンガーと同じく、敵味方が弱いゲームで確実に勝つことが得意なだけか
火炎ボールだとほぼニトチャ固定になるのもアサシンきつくて無理じゃんね
かえんボールがブレキより早くパワースパイク迎えられるのはそうだけど7時点のブレキの方が強いぞどう考えても
エスバで猛攻6積み出来るようなゲームはもう何しても勝ちでしょ…ただアクセル持つならワンチャンなくはないかも?くらいには火力出るね
〇〇で6積みできるなら始まる前から勝ってるみたいな事言う人結構いるけど、味方だけガンク来て相手2体倒せたら戻ってくるまでに2〜3積みはできるでしょ(野生とか落ちてるエナジーとか譲ってもらう必要はあるが)
引き際わきまえてる中〜上級者ならなおさら
それともそこまでレベルの高い話ではない?
ガンクもらえて相手のガンク来なくてやっと4,5積み狙える、そうでなきゃ2,3積みできるかどうか程度なら持つ価値ないしメイジだって進撃持ち出すよ
力スカーフピントが本当に強いアイテムだから猛攻3回程度とかアクセルの12%程度じゃ多分元々の方がDPS出ると思うわ
今回の話で言えば何しても勝ちであってるよ
ゼラオラでもギャラドスでも使ったほうがもっと楽に勝ってたと思う
(自分でスイクンコダック握って味方の判断ミスで負けるのは嫌だが)
ちな力爪ダンベルにプラパな
力スカーフピント以外のビルドがしたいならそこに明確な理由付けが要るな
例えば火炎ボール型にしたいとか
いずれにせよ舐めプの類いで利敵だが
ダンベル積むってことは、火炎ボール型だから…
普段はAA控えめにして
メイジ運用するってことでは???
ミュウツーYのメイジ運用を真似て
学習運用にして、リスト、ダンベルもたせたら?
(CC持ちのYでオケ)
勘違いされがちだけどCCの類がなんもないメイジで装置持ってもただのアホにしかならんぞ
学習ミュウツーYに飽きてきて
ふとエスバでも学習型で探ってみたところ
メイジ型兼ADCとして普通に強かったので報告
アイテムは、脱ボ
持ち物は、学習、リスト、ダンベル
技は、火炎ボール、フェイント
序盤の殴り合いも他サポと比較して強く(シラガより上)
かつ、オブジェクトも単騎で触れて
ラスヒにウルトを残すと一撃ウーラやザシアンのフルスタックウルトより上
装置持ちなので、常に味方と前線にいてキルアシでリストを稼ぎやすい
キャリータンクと一緒に行動してファームを手伝ってあげることもできる。
集団戦では自分が狙われたら直線的に寄ってくるので火炎ボールが当てやすく(意外と射程が長い)、フェイントのお陰でアサシンのバーストを交わしやすく、返り討ちにしやすい、かつ、敵メイジのスキルもフェイントで避けやすく、トドメをさしやすい。
また、味方の視界を利用したウルトがあまりにも長距離射程のため、味方がエンゲージした複数固まってるところに打てば集団戦でバリューをだしやすい
常に前線にいるので押し込みできた際に2.3回はダンベル積める
リストは負け試合でも毎回10貯まる
10回弱使ったが防御貫通が関係しているのか、普通に火力高くて強かった
ソロランで味方に学習不在、かつ、オブジェクトを触りづらいアローやマスカ、ピカ様、や
火力不足になりがちなタンクカビとか味方の反対レーンいる時に出すと強い
①本当に装置エスバが理にかなっている
②今の防御無視エスバが強すぎて装置ありでも成立してしまう
③ひとつよ
④成功体験
どれだ…?
⑤学習装置最強
書いてること全部がキャリーとしての強さで学習持つ意味がないようだが
ヒント:80774
特に覚えて無いなぁ
何か前科あったっけ?
>> 1361さんが本当に上手なんだと思う
一枠潰れてもバリュー出せるくらい
でもその実力で火力構築したらもっと活躍できるよね?って感じるのが周りの目線
結果出してる以上何も言えん
普通に強かったのラインもわからんからなんとも
少なくとも装置エスバ5〜6あたりは味方ゲロ吐いてるだろうし
防御貫通もレベル依存だからなあ
試さないであれこれ言うのは良くないから火炎ボール行けそうな編成で試してみたけど、迂闊に前に出れない時にポーク狙いながら様子見できるのと、ブッシュチェックができるのはいい長所だなと思った
ただしブレキのaa速度上昇、必中cc、妨害無効がなくなるの嫌だなって思うことの方が多かった
かなり役割の違う技だからそれぞれの立ち回りがしっかりしてるって前提ならフレックスピックできるねって捉えてもいいのかなぁって感じがする
試してくれてありがとんじーじー
火炎ボールの射程が長いからブッシュチェックは確かにかなりやりやすいと思う
力も連打もないからAAは確実に遅くなったと思うけど
キャリーYと学習Yの違いみたいに
AAがメインじゃなくて火炎ボールの火力メイジ採用だからね、普段のADCとの役割は全然違うね
いつもソロランだから、確かにYみたいにフレックスピックもできるね、考えてなかったさんきゅー
(持ち物3つとも変更だから準備の60秒忙しそう)
あと忘れてたけど
脱ボ+火炎ボールがかなり強い
ソラブレ脱ボリーフ使ってた時と瓜二つ
ということで…
(次は学習ソラブレリーフを模索sry)
すまん学習じゃなくて普通に火炎ボールを使ってみようの会だった
学習やるなら耐久力かccどっちかないとしょっぱくない?
そこはキャリータンクにやらせてもろて…
タンクをキャリーにすることでアサシンに逆に単騎でCCいれたらワンコンの火力も手に入れて、アサシンの火力を耐えられるタンクになれるという利点も…
あと忘れてたけど
エスバの火炎ボールとウルトはレシオが高いため
力、連打、ピントの構成よりも
リスト、ダンベルを持たせることでキャリー以上の火力が出る。
5〜7が地獄という意見もあるが
それは学習ダークライやってても同じなので…
ダークライより序盤の殴り合いも強い
なんで装置ダークライが引き合いに出るのか知らんがラビフットと侮辱レベルに違うだろ