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エースバーン

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エースバーンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:30:54
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:38:51
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1302
名前なし 2025/03/21 (金) 14:21:57 aaa2a@38795

現時点ではあんまり周知されてないけど、一部じゃもう暴れまわってるね
アサシンいないとタンク共々溶かされて試合にならない
キル数30超え与ダメ20万↑ってなんやねん

1303
名前なし 2025/03/21 (金) 14:39:19 65617@44d53 >> 1302

レモータ復刻のついでにエスバも初期を思い起こす強さにしてみました!ってことぉ?

1308
名前なし 2025/03/21 (金) 15:30:56 63b16@37b73 >> 1302

エスバが育った試合は元々そうなりがちではあるがまあ流石にタンクが秒殺されすぎだからなあ

1304
名前なし 2025/03/21 (金) 14:55:13 f7efe@0044c

火炎ボール転がしてる時移動速度アップ返してくれていいわ
てかゲッコウガは手裏剣もてばいいしジュナはなんか持てばいいし強化攻撃待機中移動速度アップ早く追加しろ

1305
名前なし 2025/03/21 (金) 15:06:18 d76c4@659de

火炎ボールは硬直なんとかしてくれない事には使いたくないわ…

1309
名前なし 2025/03/21 (金) 16:55:11 c37d9@c09c2 >> 1305

ギャラドスのたきのぼりは高速にしたくせに、火炎ボールは意地でもしない
なぜなのか

1306
名前なし 2025/03/21 (金) 15:10:01 19550@1b362

火炎ボールだけ割合貫通にすればよかったのでは?(使うかは別)

1310
名前なし 2025/03/21 (金) 20:02:04 840a9@d982d

エスバってアサシンに強くてソロランでも使いやすいadcってのが強みだったのに
防御割合無視なんか追加したらジュナイパー泣くぞ?
お前にそれは要らないだろうがよぉ

1312
名前なし 2025/03/22 (土) 02:41:58 735a2@52c85

防御無視言うても葉っぱジュナの火力には敵わんからセーフ

1313
名前なし 2025/03/23 (日) 09:10:33 7d76d@f35ba

こいつ…おかしくない?
元からブレキ型は強かったけど、今やばいよ
ブレキのおかげでアサシンにある程度強いし火力やばいし…

1314
名前なし 2025/03/23 (日) 10:24:34 32c33@841a8

アマージョ+アローみたいな首狩り族二人いたらちゃんと落ちるのはそこは赤だな

1315
名前なし 2025/03/23 (日) 10:29:53 5ef65@1a2c2

(サイレントアッパーのおかげで)パワーはあるけど環境的に厳しいね

1316
名前なし 2025/03/23 (日) 19:19:39 66970@55ae4 >> 1315

ブラインドはともかくドラフトでは問題ないと思うけどな

1318
名前なし 2025/03/25 (火) 12:47:06 ebc5d@9628d

エスバのユナイトってレックウザラスヒに取っておいたほうがいいのかな
今まで割と適当に使っちゃってたけど、ぶっちゃけラスヒ取れたら勝ち取れなかったら負けだから、ラスヒの安定感のために残したほうがいい気もしてきた

1319
名前なし 2025/03/25 (火) 13:16:56 1653f@14ef6 >> 1318

適当に使うぐらいならラスヒ残した方がいいんじゃない?
個人的には逃げる相手のトドメ用に使うこと多いからどちらかというとラスヒよりファイトに使うけど

1320
名前なし 2025/03/25 (火) 18:30:17 da889@2f06b >> 1318

相手のラッシュが早そうとかなら残しといた方がいいかもしれないが基本はファイトで切っていいと思う

1321
名前なし 2025/03/25 (火) 19:08:49 7de46@bcbdf >> 1318

敵と味方と状況で左右される議題なので正解はないけど
・味方にラスヒ強者がいて五分の集団戦が発生する→ファイトで使う方が良い、削りはエスバラスヒはソイツになるから両方生存してレックウザ触るのが勝ち筋
・味方にラッシュ強者がいて相手の集まりが悪い→味方と一緒にラッシュしてラスヒ用に取っておく
・味方の集まりが悪くラッシュもラスヒも弱い、相手はレックウザを殴っている→ワンちゃんスティール狙いで取っておく。見つかったら負けだけど何もしなくても負けなのでセーフ

みたいな考え方してる

1322
名前なし 2025/03/25 (火) 20:58:30 f4faa@aa454 >> 1318

ユナイト打つことで明確にファイトが有利になるなら打つ感じかな。相手キャリーのKOもしくは2〜3体固まってるところにいい感じのCCが入ってるみたいな。
ラスヒ最強って自覚は常にあるからレックウザ戦で雑に切ることはあまりないかな。ユナイトバフも強力だから適当に使っても強いんだけどね。

1323
名前なし 2025/03/26 (水) 17:13:47 72c12@c5513

レック戦のユナイトの使い方はマジで状況次第だからねぇ
最初からラスヒに残しとくって頭でいるとユナイト打ってたら勝ててたファイトも勝てなくなるかもしれないから
「エスバユナイトはラスヒに取っておこう!」とか広められるのは迷惑よね

1324
名前なし 2025/03/27 (木) 10:48:17 72c12@c5513

ブレキのエスバ野良でもよく見るようになったけど突っ込んだら危険なタイミングや危険な方向に突っ込んだり雑に使って自衛ができてないウサギ多いねぇ
レジのラスヒでブレキ使ったりニトチャを攻撃に使ったりなんでもないとこでフェイント使ってるのよく見る

1325
名前なし 2025/03/27 (木) 20:31:28 f4faa@aa454

今までずっとニトチャ使ってたけど今の環境はフェイントの方が有効だと思うことも多いわ。ゼラリーフピカとか必中系の奴らを無敵で透かせるのは流石に強い。
ただ練度の問題と小回りが効かなくなるのがどうもしっくりこないんよな。フェイントの無敵透かしも地味に難しいよね。ウーラとかグロスのユナイトはタイミング分かりにくい。

1326
名前なし 2025/03/27 (木) 20:33:56 840a9@d982d

現環境エスバに中央譲ってくれと思うのは俺だけか
正直ブレキ型なら余裕でopだと思う

1327
名前なし 2025/03/27 (木) 20:38:07 ebc5d@9628d >> 1326

自分もそう思う
技ごとの勝率で見たらトリフラ分身とツートップだし
下手なアサシンまじでいらん

1328
名前なし 2025/03/27 (木) 21:07:48 51011@ba6aa >> 1327

下行って育ててもらうのは無し?
中央エスバってカジャンされたらだるすぎないか

1329
名前なし 2025/03/27 (木) 21:55:48 f4faa@aa454 >> 1327

育てば最強だから個人的には全然あり。カジャンなんて基本されないし赤バフから取れば返り討ちに出来ることもある。

1330
名前なし 2025/03/29 (土) 13:54:58 7d76d@f35ba

最近のエスバふっつーに強いからなるべく譲る気持ちだけど、野良だとブレキか火炎ボールのどっちか分からないの嫌すぎる
火炎ボールだった時の落胆ぶりよ…(火炎ボールも強いんかな?)

1331
名前なし 2025/03/29 (土) 16:03:53 65617@44d53 >> 1330

出しどころと使いこなしが完璧な人ならどうかは知らんけど、少なくともapiではボロボロに弱い

1332
名前なし 2025/03/29 (土) 17:38:51 da889@34001 >> 1330

強化前の濁流ヌメみたいに誰も使ってないだけでちゃんと強いやつは勝率に残るからな

1333
名前なし 2025/04/03 (木) 15:23:56 b3c3a@b3d2c

運営のことだから、ナーフするとしたら防御貫通以外のところでやりそう
攻撃ステ減はまだいい方だろうけど、急所率減・わざの待ち時間増・攻撃速度減とかも平気でやってきそう

1334
名前なし 2025/04/04 (金) 12:15:34 674d1@9be33

コイツにアクセルリスト採用するなら、どれ外すのが良いんだろうね?

1335
名前なし 2025/04/04 (金) 12:18:06 d76c4@f5546 >> 1334

ピントじゃないかな?エスバの急所は率は盛れても確定には出来ないし基礎火力で勝負していこう

1336
名前なし 2025/04/04 (金) 12:32:21 b2b39@fb1ae >> 1335

毎回12%の追加ダメージが入るアクセルリストと3回に1回75%+12%の追加ダメージが入るピントを比べればどちらが強いかは歴然

1338
名前なし 2025/04/05 (土) 03:46:27 5c313@55ae4 >> 1335

ピントは基礎補正だけでAA火力8%くらい伸びるけどな

1337
名前なし 2025/04/04 (金) 23:27:42 4f19e@3c25f >> 1334

コイツがキル積んでレベル勝ち展開になってたらもう火力は十分だからアクセルいらんくない?
レベルマウント取れたらあと火力出して手前から落としてけば勝ち。cc避け損ねたりアサシンダイブ許したら負け。

1339
名前なし 2025/04/05 (土) 08:57:07 40cfd@bebfa

こいつが味方に来た時高確率で負け当番になるの辛い

1340
名前なし 2025/04/05 (土) 10:30:28 4f19e@555e1 >> 1339

エスバはAPI勝率51.36%で上から数えた方が早いレベルだから立ち回りが悪いのでは?
エスバ側としては味方が視界取らずにライン上げまくられるとついていくとアサシン横入りで死ぬし、放置すると味方壊滅で詰むので、そういうのしてたらやめたげてね
できたら信じてアサシンダイブされないように視界取りやカバーしてあげたら火力出して勝てるよ
勝手に前に出て死にまくるエスバは他のキャラ使っても死ぬヤツだから諦めてね

1341
名前なし 2025/04/05 (土) 10:52:36 82bcf@482f0

勿論デュオでしかやってないんだが、意外と下レーンエスバ好感触なんだよな
ラスヒが弱いからカビゴン、コダックあたりのラスヒ強い奴ら固定でやってたけど、その固定でやると殴り合いもできるしブリンクもあるから中々やりやすかった
懸念点はlv7進化なことだけど、順当にいけば7分には進化してるからな〜
ソロだと無理なのは分かるけど、良い選択肢だと思う

1342
名前なし 2025/04/05 (土) 18:25:59 4f19e@3c25f >> 1341

デュオでラスヒカバーしてもらえるならレーンエスバありな気しますね
今のヒバニー、開幕Lv3同士だと意外と火力出るので相手をキルないし追い返してレーン優勢も作れそうな気がします
でもやっぱ中央行ってレベルリードして火力出す&最速7目指したいですねぇ

1343
名前なし 2025/04/05 (土) 19:38:23 修正 82bcf@8d061 >> 1342

lv5のラビフットもそれなりに影響力あるんですけど、アサシン連中と比べると一段落ちるからアサシン連中を押しのけてまで中央に行きたいかと言われるとうーん…
めちゃくちゃ扱いが難しいです
lvリードを序盤で作りにくいって欠点はその通りなんで戦いまくるしかないけどレーンエスバでキルを量産するのも難しい
でも、どっかでKOを多く取れさえすればいける
うーん…
(後、1番の懸念点は下レーンエスバを見て、あぁこのデュオ終わっとる…って思われてそうな点)

1344
名前なし 2025/04/05 (土) 20:14:38 f4faa@aa454 >> 1342

わかってる人は今のエスバはOPだと知ってるよ。もうナーフ不可避だと思うから今のうちにどんどん使うといいよ。

1345
名前なし 2025/04/05 (土) 20:55:54 d76c4@820bc >> 1342

ゲッコウガみたいにブレキばっかでエースバーンらしくねぇ動きするのやめろってなってブレキをカスみたいな性格にして火炎ボール強要させてくるんだな…
そうなったらエースバーン自体が意味消失するレベルの雑魚になるだけだが

1346
名前なし 2025/04/05 (土) 22:37:10 4f19e@3c25f >> 1342

>エスバ今OP&ナーフ不可避
ですねぇ
1343の言うようにレーンでも中央でも野良味方の不信具合は如実に感じる
今の弱点はキャラ信用度が低いことですね
強いけどグループしてる相手に単騎で無双できるタイプではないので、敵がまともで味方が雑プレイ始めると無理なんですよねぇ...
エスバの信用復権したいですね

1347
名前なし 2025/04/06 (日) 09:35:23 d76c4@820bc >> 1342

信用なぁ…プロが大会で明らかな地雷行為に走るエースバーン見せたから地の底よな

1348
名前なし 2025/04/07 (月) 17:27:24 修正 5ef65@1a2c2

火炎ボールワンチャンあるくね?
いやまあブラインドでしか出してないし猛攻6スタック溜まるクソ試合しかないけど、
破壊光線カイリュー、影縫いジュナイパー、サイコブレイクYみたいなポケモンに、すりぬけスプーン追加で1個持たせてる状態でしょ

ブレキ型だとはやくレベル11到達するために中央行かないとお荷物でしかないけど、ボール型はレベル7からそこそこ強いしファームも速い

1349
名前なし 2025/04/07 (月) 18:44:26 d76c4@820bc >> 1348

では火炎ボールを当ててみてくだされ

1350
名前なし 2025/04/07 (月) 19:13:14 cff2c@cec59 >> 1348

防御無視が相まってロマン感じるのはわかる。
以下比較
カイリュー→耐久、黄色CC、ブリンク頻度
ジュナ→射程、スタック
ミュウツーY→必中、CC、テレポで押し引き

上から耐久がない、射程がない、CCがない
で、アサシン環境の今はきついと思うなあ
防御無視のメリットより、射程と前隙のデカさのマイナスのが大きいかな。

1351
名前なし 2025/04/07 (月) 19:54:48 5ef65@1a2c2 >> 1350

行けそうと思った試合見返してみたら、相手ザシアンアマージョダークライで純アサシン存在しなかったわ
レイトだからバンギゲンガーと同じく、敵味方が弱いゲームで確実に勝つことが得意なだけか

火炎ボールだとほぼニトチャ固定になるのもアサシンきつくて無理じゃんね

1357
名前なし 2025/04/08 (火) 18:01:12 da889@afe6d >> 1348

かえんボールがブレキより早くパワースパイク迎えられるのはそうだけど7時点のブレキの方が強いぞどう考えても

1352
名前なし 2025/04/08 (火) 12:48:24 cf8a9@7b7e2

エスバで猛攻6積み出来るようなゲームはもう何しても勝ちでしょ…ただアクセル持つならワンチャンなくはないかも?くらいには火力出るね

1353
名前なし 2025/04/08 (火) 14:16:10 修正 61884@f95c5 >> 1352

〇〇で6積みできるなら始まる前から勝ってるみたいな事言う人結構いるけど、味方だけガンク来て相手2体倒せたら戻ってくるまでに2〜3積みはできるでしょ(野生とか落ちてるエナジーとか譲ってもらう必要はあるが)
引き際わきまえてる中〜上級者ならなおさら
それともそこまでレベルの高い話ではない?

1354
名前なし 2025/04/08 (火) 15:50:31 修正 04def@50f28 >> 1353

ガンクもらえて相手のガンク来なくてやっと4,5積み狙える、そうでなきゃ2,3積みできるかどうか程度なら持つ価値ないしメイジだって進撃持ち出すよ

1355
名前なし 2025/04/08 (火) 17:22:19 5f9a4@fc4e6 >> 1353

力スカーフピントが本当に強いアイテムだから猛攻3回程度とかアクセルの12%程度じゃ多分元々の方がDPS出ると思うわ

1359
名前なし 2025/04/08 (火) 19:17:11 修正 5ef65@1a2c2 >> 1353

今回の話で言えば何しても勝ちであってるよ
ゼラオラでもギャラドスでも使ったほうがもっと楽に勝ってたと思う
(自分でスイクンコダック握って味方の判断ミスで負けるのは嫌だが)

ちな力爪ダンベルにプラパな

1356
名前なし 2025/04/08 (火) 17:57:24 d76c4@820bc

力スカーフピント以外のビルドがしたいならそこに明確な理由付けが要るな
例えば火炎ボール型にしたいとか
いずれにせよ舐めプの類いで利敵だが

1358
名前なし 2025/04/08 (火) 19:13:39 80774@14269

ダンベル積むってことは、火炎ボール型だから…
普段はAA控えめにして
メイジ運用するってことでは???

ミュウツーYのメイジ運用を真似て
学習運用にして、リスト、ダンベルもたせたら?

(CC持ちのYでオケ)

1360
名前なし 2025/04/08 (火) 19:25:49 da889@34001 >> 1358

勘違いされがちだけどCCの類がなんもないメイジで装置持ってもただのアホにしかならんぞ

1361
名前なし 2025/04/09 (水) 23:02:47 80774@14269

学習ミュウツーYに飽きてきて
ふとエスバでも学習型で探ってみたところ
メイジ型兼ADCとして普通に強かったので報告

アイテムは、脱ボ
持ち物は、学習、リスト、ダンベル
技は、火炎ボール、フェイント

序盤の殴り合いも他サポと比較して強く(シラガより上)
かつ、オブジェクトも単騎で触れて
ラスヒにウルトを残すと一撃ウーラやザシアンのフルスタックウルトより上
装置持ちなので、常に味方と前線にいてキルアシでリストを稼ぎやすい
キャリータンクと一緒に行動してファームを手伝ってあげることもできる。
集団戦では自分が狙われたら直線的に寄ってくるので火炎ボールが当てやすく(意外と射程が長い)、フェイントのお陰でアサシンのバーストを交わしやすく、返り討ちにしやすい、かつ、敵メイジのスキルもフェイントで避けやすく、トドメをさしやすい。
また、味方の視界を利用したウルトがあまりにも長距離射程のため、味方がエンゲージした複数固まってるところに打てば集団戦でバリューをだしやすい
常に前線にいるので押し込みできた際に2.3回はダンベル積める
リストは負け試合でも毎回10貯まる

10回弱使ったが防御貫通が関係しているのか、普通に火力高くて強かった

ソロランで味方に学習不在、かつ、オブジェクトを触りづらいアローやマスカ、ピカ様、や
火力不足になりがちなタンクカビとか味方の反対レーンいる時に出すと強い

1362
名前なし 2025/04/09 (水) 23:14:59 13ead@8ff05 >> 1361

①本当に装置エスバが理にかなっている
②今の防御無視エスバが強すぎて装置ありでも成立してしまう
③ひとつよ
④成功体験

どれだ…?

1363
名前なし 2025/04/09 (水) 23:22:07 735a2@52c85 >> 1362

⑤学習装置最強

1364
名前なし 2025/04/09 (水) 23:22:13 1314e@f786e >> 1361

書いてること全部がキャリーとしての強さで学習持つ意味がないようだが

1367
名前なし 2025/04/10 (木) 08:15:08 5ef65@1a2c2 >> 1364

ヒント:80774

1368
名前なし 2025/04/10 (木) 13:42:16 c06bf@348a2 >> 1364

特に覚えて無いなぁ

何か前科あったっけ?

1365
名前なし 2025/04/09 (水) 23:22:55 c06bf@58f19 >> 1361

>> 1361さんが本当に上手なんだと思う
一枠潰れてもバリュー出せるくらい

でもその実力で火力構築したらもっと活躍できるよね?って感じるのが周りの目線

結果出してる以上何も言えん

1366
名前なし 2025/04/10 (木) 06:35:37 81027@55ae4 >> 1365

普通に強かったのラインもわからんからなんとも
少なくとも装置エスバ5〜6あたりは味方ゲロ吐いてるだろうし
防御貫通もレベル依存だからなあ

1369
名前なし 2025/04/10 (木) 17:19:13 65722@16b63

試さないであれこれ言うのは良くないから火炎ボール行けそうな編成で試してみたけど、迂闊に前に出れない時にポーク狙いながら様子見できるのと、ブッシュチェックができるのはいい長所だなと思った
ただしブレキのaa速度上昇、必中cc、妨害無効がなくなるの嫌だなって思うことの方が多かった
かなり役割の違う技だからそれぞれの立ち回りがしっかりしてるって前提ならフレックスピックできるねって捉えてもいいのかなぁって感じがする

1370
名前なし 2025/04/10 (木) 17:40:19 80774@14269 >> 1369

試してくれてありがとんじーじー
火炎ボールの射程が長いからブッシュチェックは確かにかなりやりやすいと思う
力も連打もないからAAは確実に遅くなったと思うけど
キャリーYと学習Yの違いみたいに
AAがメインじゃなくて火炎ボールの火力メイジ採用だからね、普段のADCとの役割は全然違うね
いつもソロランだから、確かにYみたいにフレックスピックもできるね、考えてなかったさんきゅー
(持ち物3つとも変更だから準備の60秒忙しそう)

あと忘れてたけど
脱ボ+火炎ボールがかなり強い

ソラブレ脱ボリーフ使ってた時と瓜二つ

ということで…
(次は学習ソラブレリーフを模索sry)

1372
名前なし 2025/04/10 (木) 18:13:40 65722@16b63 >> 1370

すまん学習じゃなくて普通に火炎ボールを使ってみようの会だった
学習やるなら耐久力かccどっちかないとしょっぱくない?

1373
名前なし 2025/04/10 (木) 18:22:55 80774@14269 >> 1370

そこはキャリータンクにやらせてもろて…
タンクをキャリーにすることでアサシンに逆に単騎でCCいれたらワンコンの火力も手に入れて、アサシンの火力を耐えられるタンクになれるという利点も…

あと忘れてたけど
エスバの火炎ボールとウルトはレシオが高いため
力、連打、ピントの構成よりも
リスト、ダンベルを持たせることでキャリー以上の火力が出る。

5〜7が地獄という意見もあるが
それは学習ダークライやってても同じなので…
ダークライより序盤の殴り合いも強い

1377
名前なし 2025/04/11 (金) 18:21:29 84eed@55ae4 >> 1370

なんで装置ダークライが引き合いに出るのか知らんがラビフットと侮辱レベルに違うだろ