グレンアルマのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ
アーマーキャノンはデメリット付きとはいえ、発動条件が厳しいエーフィの強化ショックをバンバン撃ってくる感じなのがやり過ぎに感じる。 序盤からサイコショック+の弾速で撃てるから、多分最大溜めまでの時間はちょっと長くされそう。
キャノン直撃狙わずに爆風先端当てとサイコショックの偏差撃ち(最終段広いので簡単)ができる人なら相当強い つまりそこそこゲーム出来る人なら誰でも強い
すりぬけ、気合い、貝殻だと後ほんの少しの火力が足りないわ
炎の渦、技としては少し足りない感あるけどアマキャとフレックスできると考えたら相当強い気がするな…
アーマーキャノンたまにダメージ高いと思ったら近接で扇状の攻撃判定あるな、まぁ積極的狙いに行くもんでもないけど、結構ダメ高い。ニトチャで接近から狙うのも強いのかもしれない。マークの追加ダメは割合ダメだな、上限1000で多分最大体力の7%とかだと思う、LHもかなり取れそう。
ユナイト技は最初指定した後1秒くらい再度ホールドして移動できる。おっそいけどリーチ伸びるし、中心から外側に飛ばすから結構遠くの敵も手前に弾ける。アーマーキャノンも歩きながら溜めたり、操作ややこしいから、ちゃんと中級者向けって感じやな。
妨害系アタッカーとしては、ピカマフォの次ぐらいの印象
リザアマにユナイト吐かれたらちゃんときついんで渦使うならそこは考慮しないといけないね こっちが単体にフォーカスするユナイトじゃないぶん不利
序盤がまあやれなくもないっていう性能なの良い ラスヒまずまずで殴り合いが強いの良い lv5からしっかり強いの良い
キャノン型は爆風含めても射程が短いので競合相手はエーフィマフォ辺りだと思う ラストヒット性能はあるけど陣地取られて不利な時に横からオブジェクト奪うまではできなさそう 有利な状況でのパチンコは得意そう
なんかソウブレイズと比べて価格えらく高くない? 先行販売期間って普通より高くなるんだっけ?
ログインで30%オフ貰えたけど、それ込みやと550ジェムくらい、ソウブレはどのくらいか分からんけども
正確にはソウブレイズというか「他の販売中のポケモンよりも高くない?」の意でした
バトルパスも値上げしたしライセンスも高くしましたってか
強いけど強すぎるって事もないな ただ今流行ってるピカに射程で相性有利取れつつ、レイトに寄りすぎてないのは環境との相性が良いかも
ユナイトだけとんでもなく弱いなあ どう使ったもんか
取り敢えず後ろから敵フロントの足止めるのに撃つか前に飛び込めるファイターやアサシン入ってきた時に時間稼いで誰か助けてーって感じで使ってるな
ユナイトはあれで発生早いとサイコショックから繋がって酷いことになるからな… ただサイコショックユナイトで無理やりボタンかユナイト吐かせられるからまあ
ファイターとメイジのフレックス楽しすぎる 特にニトチャ優秀すぎ、ガルドのアイヘは見習え
軽く試したけどレシオ分からんから持ち物悩ましい 割合ダメもちょいちょいあるっぽいしな
拘りメガネとスプーンは流石に確定かな? 物知り、気合、鈴はどうなんだろ スピーダーと相性良いし進撃は割と積めそう ちかはち試したらニトチャ強化AA連打が早くなって楽しかったけど流石にネタか
お香とも相性良さそうだね、AA全部特攻依存だし
ちかはちは渦型なら全然強いどころか優先だと思うけどな? どうしてもファイターになるしメイジだけどタンクあんま削れない?し攻撃速度上昇大事っぽいしオブジェクトも多少早くなるし
リーチ短いから足回り補強できるもの欲しいしかしどれも物理
\がくしゅうそうち/
初日からBANされまくりでちょっと可哀想 もっと見させてくれよ
BANするほどか?って感じ。エーフィやんただの。
エアプやん
アマキャ+はちょっとダメだろと思いながら使ってる
先端当てでレックウザブッシュの反対側まで届くらしいね ほとんどエフェクト詐欺
ニトチャ避ければ何とかなるけど延々と当ててくる上手い人のグレンまじどうにもならねぇ
脱ボもスピーダーもあんま使わないというか 普通に引き撃ち強いしプラパでいい気がしてきたな
プラパで少し試し撃ちしてきた
①アマキャ→着弾までの間にプラパ押せれば反映される、レシオ高いようでダメージの伸びがいい(1.29倍、身代わり人形) ②ニトチャ→シールドが特攻依存のようで少しだけ厚くなった、強化aaは5回連射可能(プラパ無しだと3〜4回まで) ③ユナイト→発動まで猶予ありプラパ押しやすく、
ユナイト→アマキャ→ニトチャ→強化aa連打
のコンボで出せるDPSがエグそう、中々上手くいかなさそうだけど
これプラパヤバそうな気がするけどどうだろな
アーマーキャノンに溜め中減速ないのも偉いし、地味にAAも全部特攻依存だからステータスの無駄が少ないのも偉いし、何よりイカれた射程のキャノンとショックで自在にCCチェインできるのが偉い。 ユナイト技は味方に合わせたら強いんじゃないでしょうか(適当)。
アーマーキャノンサイコショックのTheメイジ感良すぎる
上手い人のニト渦グレンだと3対1で行っても負けて笑っちゃった。3がガブ14、マフォ13、自シラガ13 グレンが14 ニト渦が+で強くなるとはいえそんななる...? ユナイトだけは使いにくそうな動きしてたけど、 殴り合いでガブが正面から負けてたぞ。
アマキャも強いけどニトチャが壊れ
もちものとバトルアイテムは要考慮だけど相手のタイプ構成とバインド他ハードCCの枚数で対戦ごとに使い分けして十分強いな 両対応させるならボタン、スピーダー、プラパにメイジテンプレと力、気合あたりで選択か
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アーマーキャノンはデメリット付きとはいえ、発動条件が厳しいエーフィの強化ショックをバンバン撃ってくる感じなのがやり過ぎに感じる。
序盤からサイコショック+の弾速で撃てるから、多分最大溜めまでの時間はちょっと長くされそう。
キャノン直撃狙わずに爆風先端当てとサイコショックの偏差撃ち(最終段広いので簡単)ができる人なら相当強い
つまりそこそこゲーム出来る人なら誰でも強い
すりぬけ、気合い、貝殻だと後ほんの少しの火力が足りないわ
炎の渦、技としては少し足りない感あるけどアマキャとフレックスできると考えたら相当強い気がするな…
アーマーキャノンたまにダメージ高いと思ったら近接で扇状の攻撃判定あるな、まぁ積極的狙いに行くもんでもないけど、結構ダメ高い。ニトチャで接近から狙うのも強いのかもしれない。マークの追加ダメは割合ダメだな、上限1000で多分最大体力の7%とかだと思う、LHもかなり取れそう。
ユナイト技は最初指定した後1秒くらい再度ホールドして移動できる。おっそいけどリーチ伸びるし、中心から外側に飛ばすから結構遠くの敵も手前に弾ける。アーマーキャノンも歩きながら溜めたり、操作ややこしいから、ちゃんと中級者向けって感じやな。
妨害系アタッカーとしては、ピカマフォの次ぐらいの印象
リザアマにユナイト吐かれたらちゃんときついんで渦使うならそこは考慮しないといけないね
こっちが単体にフォーカスするユナイトじゃないぶん不利
序盤がまあやれなくもないっていう性能なの良い
ラスヒまずまずで殴り合いが強いの良い
lv5からしっかり強いの良い
キャノン型は爆風含めても射程が短いので競合相手はエーフィマフォ辺りだと思う
ラストヒット性能はあるけど陣地取られて不利な時に横からオブジェクト奪うまではできなさそう
有利な状況でのパチンコは得意そう
なんかソウブレイズと比べて価格えらく高くない?
先行販売期間って普通より高くなるんだっけ?
ログインで30%オフ貰えたけど、それ込みやと550ジェムくらい、ソウブレはどのくらいか分からんけども
正確にはソウブレイズというか「他の販売中のポケモンよりも高くない?」の意でした
バトルパスも値上げしたしライセンスも高くしましたってか
強いけど強すぎるって事もないな
ただ今流行ってるピカに射程で相性有利取れつつ、レイトに寄りすぎてないのは環境との相性が良いかも
ユナイトだけとんでもなく弱いなあ
どう使ったもんか
取り敢えず後ろから敵フロントの足止めるのに撃つか前に飛び込めるファイターやアサシン入ってきた時に時間稼いで誰か助けてーって感じで使ってるな
ユナイトはあれで発生早いとサイコショックから繋がって酷いことになるからな…
ただサイコショックユナイトで無理やりボタンかユナイト吐かせられるからまあ
ファイターとメイジのフレックス楽しすぎる
特にニトチャ優秀すぎ、ガルドのアイヘは見習え
軽く試したけどレシオ分からんから持ち物悩ましい
割合ダメもちょいちょいあるっぽいしな
拘りメガネとスプーンは流石に確定かな?
物知り、気合、鈴はどうなんだろ
スピーダーと相性良いし進撃は割と積めそう
ちかはち試したらニトチャ強化AA連打が早くなって楽しかったけど流石にネタか
お香とも相性良さそうだね、AA全部特攻依存だし
ちかはちは渦型なら全然強いどころか優先だと思うけどな?
どうしてもファイターになるしメイジだけどタンクあんま削れない?し攻撃速度上昇大事っぽいしオブジェクトも多少早くなるし
リーチ短いから足回り補強できるもの欲しいしかしどれも物理
\がくしゅうそうち/
初日からBANされまくりでちょっと可哀想
もっと見させてくれよ
BANするほどか?って感じ。エーフィやんただの。
エアプやん
アマキャ+はちょっとダメだろと思いながら使ってる
先端当てでレックウザブッシュの反対側まで届くらしいね
ほとんどエフェクト詐欺
ニトチャ避ければ何とかなるけど延々と当ててくる上手い人のグレンまじどうにもならねぇ
脱ボもスピーダーもあんま使わないというか
普通に引き撃ち強いしプラパでいい気がしてきたな
プラパで少し試し撃ちしてきた
①アマキャ→着弾までの間にプラパ押せれば反映される、レシオ高いようでダメージの伸びがいい(1.29倍、身代わり人形)
②ニトチャ→シールドが特攻依存のようで少しだけ厚くなった、強化aaは5回連射可能(プラパ無しだと3〜4回まで)
③ユナイト→発動まで猶予ありプラパ押しやすく、
ユナイト→アマキャ→ニトチャ→強化aa連打
のコンボで出せるDPSがエグそう、中々上手くいかなさそうだけど
これプラパヤバそうな気がするけどどうだろな
アーマーキャノンに溜め中減速ないのも偉いし、地味にAAも全部特攻依存だからステータスの無駄が少ないのも偉いし、何よりイカれた射程のキャノンとショックで自在にCCチェインできるのが偉い。
ユナイト技は味方に合わせたら強いんじゃないでしょうか(適当)。
アーマーキャノンサイコショックのTheメイジ感良すぎる
上手い人のニト渦グレンだと3対1で行っても負けて笑っちゃった。3がガブ14、マフォ13、自シラガ13
グレンが14
ニト渦が+で強くなるとはいえそんななる...?
ユナイトだけは使いにくそうな動きしてたけど、
殴り合いでガブが正面から負けてたぞ。
アマキャも強いけどニトチャが壊れ
もちものとバトルアイテムは要考慮だけど相手のタイプ構成とバインド他ハードCCの枚数で対戦ごとに使い分けして十分強いな
両対応させるならボタン、スピーダー、プラパにメイジテンプレと力、気合あたりで選択か