グレンアルマのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ
こいつのキャノンのくせのせいで、マッシブーンのウルトもずらしちゃって当たらなくなってもうた。
グレンアルマのことをグンマって呼ぶのは グンマがバカにされてるのか 愛を持ってイジられてるのか 気になって夜もぐっすり眠れる群馬県民のワイ🤔
( ˘ω˘ )スヤァ…
夜ぐっすり寝れるのええなぁ ワイはユナイトで夜更かししちゃう
グンマファーストピックに敵がミミッキュとアローを合わせてきたから急遽渦型にしたけど合ってるよな? グンマの強みってこのフレックスだもんな
マとグが多すぎてマグル連想しちゃう
多分もう20年ぐらい経つんで分からない人も多そう
ホグワーツレガシーってそんな前だっけ
ホグワーツレガシーはそんな前じゃないが最初のハリーポッターの映画がもう23年まえだからね
それ言ったらポケモンは何年前なんだよ
タ「…10年前、かな」(←違)
調べたら、赤緑が1996.2.27(当たり前だけどPokemonDAYの日) ハリポタの原作は1997.6.26だね(日本語翻訳は1999.12.1) 私の2大推しコンテンツ、結構近いな
インセンディオ!(アーマーキャノン)
いつの間にやらコインでも販売されてるね でもコインの値段はブレイズと同じ13000だけどジェムの方は1.5倍くらいの値段という不思議な値段設定になってるな
コインの配布も多いし、無課金で買えるようになったらジェム使う人は居ないだろうけど、課金限定の時はアルマ専用クーポンで実質同じ値段だった。クーポンに気付かないせっかちを釣る為かな、やり方がセコいぜ
半分愚痴になってしまうのだが、味方にいたアーマーキャノンで力連打って有りなのか?全く通常攻撃振ってなかったから、バリューは全く出てなかったから弱いと思うけど、立ち回り方によっては有りなのかな?グレンアルマエアプだから教えて欲しい。
もともと渦をする気でいたけど遠くから殴る方が良いと思ってキャノンに変えたとかかな 渦だとしても力連打より持たせたい持ち物があるから力連打の優先度は下がると思うけど 通常連打で渦の時間延長って書いてあれば力連打持たせたくなる気持ちも分かるっちゃ分かる
編成考察のルート選択の項目を追記しました。 修正点などありましたらよろしくお願いします。
ドラフトでこいつの特性知らないやつがAPアタッカー出してカモられてるの地雷すぎて笑える 地雷ってそういう時に限ってジュナ使わないのなんなん?狙って利敵してるのか疑うレベル
一人でもAP居たら発動して物理も軽減するんだからたいして関係ねえわ
アルマ見て中央ゲンガーとか出されたら流石にキレるけどメイジはしょうがないのでは マークスマン出すべきだけど
アルマいるからってAP絶対出しちゃダメって方がアホだよ
緑黒 特攻極振り 拘り/物知/スプーン @プラパ キャノン・サイコショ
Power of Justice
高い攻撃と渦の攻撃間隔を活かすためのエネコアルマ… なんとラッシュしながらユナイトでCCもかけられる
特性スタック3時のキャノン接射もなかなか 通常わざの削り量じゃねぇってほどガッツリ削れる
味方硬くて下メイジ欲しい時に渦出されると ブチ切れそうになる。大体下手やけん失せろガチで
サイコショックのCC長すぎるし硬いし火力あるってどんな性能してんねん。耐久力高いしニトチャ使われたらアサシンでも倒すのきつい。アーマーキャノン射程広すぎるのもおかしい。ジュラのラスカぐらいあるだろ
ユナイト技の自衛も地味にうざいけどコイツの中では露骨に弱い要素だから強化来そう 強化だけはしないでくれ!
現状だと大体BANされるから使ってる身としても微ナーフだけ欲しいな
コメント欄などの意見を参考にして、バトルアイテム·サポートメダル欄 相性の良い味方欄を追記しました。 修正点などありましたらよろしくお願いします。
キャノンニトチャが弱いとまでは言わないんだけど、キャノンニトチャした結果どっちつかずでバリューがでないアルマがかなり多いとは思う
こいつの場合はユナイト以外が明らかにオーバースペックでキャノン、サイコの完全メイジ型でも充分すぎるぐらい自衛能力があるしね… 編成が相当おかしいでもない限りニトチャで自衛能力を少し上げるよりもサイコで集団戦を制圧出来る方が強い
ニトチャの書いてある情報はすごく強いんだけど、キャノンと射程が違いすぎて使う機会がまじで少なくなる
短くて遅いから距離調整にも使いにくいのがね…
ドラフト一番上でアルマ即ピすると味方が捨てピし始める呪いのキャラ
俺もよく遭遇するんだけどなんでなのかサッパリ分からん
それぞれの技の短所理解したら自然とパワー出る立ち回りになるけど、そこ分からんと使ってる人が多い。 操作難度をやや上回る程度のパワーがあるキャラって、一定数は全く相手に刺さらん使い方するやつが居続けるやろうな。
敵の中央がリーフィアかアブソルのときはキャノンニトチャ取るようにしてる ニトチャ残してると返り討ちにできるからオススメ これ以外の場合はショックでいいね
正直サイコショックの性能があんま高くないからニトロチャージで近接戦闘能力高めた方が強い気がする アーマーキャノンも接射だと威力大幅に伸びるし
勝率にして毎回3~4%離れてる技を弱い扱いは草
相手にアサシン多かったり味方の前張りがゴミだったりする時はニトチャの方が最低限の担保はあるけど 並以上の5色編成同士ならキャノン+ショックの事故らせ性能とんでもないからなんか知らんけどCD毎に撃ってたら勝ったわって展開ばっかだぞ
キャノンニトチャは敵のレンジにアマキャがレンジ勝ちしてる時にアサシンを重く見た時に使う技で単にアサシン重く見るだけなら余裕で渦ニトチャの方が強い
サイコショックがやたら過小評価されてる理由が分からん 1人で遠距離からCCチェインできて味方と合わせやすいしレベル13の範囲は言わずもがなイカれてる 集団戦で広範囲にダメージとCCをバラ撒けるのがグレンアルマの強みだし自衛できるメイジ使いたいならこいつである必要がないと思う
ニトチャキャノンは確かに近接強くなるけど、キャノンのチャージはCCで止まるしニトチャはもっさり挙動で、リソースない相手にタイマン勝てる程度。結局集団戦で結果出すのがアルマの勝ち筋だからニトチャは相当メタられた時にとるだけ。ニトチャ前提でピックするキャラじゃない。
アロー、ゲンガー、マスカーニャ、ギャラ、ゲコ、ドラパが狙ってくるけど ピカチュウ、シャンデラ、サーナイト、マフォクシーが相手に居て なおかつ味方は処理できそうにない場合 キャノンニトチャが最善手になる キャノンニトチャを適切に使う時 君の頭にはミミッキュかゼラオラピックしてくれクソ野郎という言葉が浮かぶはずなんだ
使えないキャラピックしたところで与ダメ<被ダメ1KOとかになるかもしれないぞ。 昔アサシン刺さってるからって全然使ったことないゼラオラ出したらまじで何もできなかったことある。
今はドラフトでBAN逃れたらファーストピック必須、相手も積極的にメタってくるから、そういう時はニトチャキャノンを使う。
味方がCC重めのキャラ使ってくれるなら、メタられたとてキャノンショックで勝てる。 正直ニトチャが最適解の時って味方の理解足りてない、アルマ取れた試合はただ味方に集団戦強いキャラ使って欲しい。
敵ヤドマンムールカリオにタコ殴りにされてるのに生還できて草 渦で一旦防御上がりきるとCC入れてもなかなか落ちないの近接からすると理不尽だわ
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こいつのキャノンのくせのせいで、マッシブーンのウルトもずらしちゃって当たらなくなってもうた。
グレンアルマのことをグンマって呼ぶのは
グンマがバカにされてるのか
愛を持ってイジられてるのか
気になって夜もぐっすり眠れる群馬県民のワイ🤔
( ˘ω˘ )スヤァ…
夜ぐっすり寝れるのええなぁ
ワイはユナイトで夜更かししちゃう
グンマファーストピックに敵がミミッキュとアローを合わせてきたから急遽渦型にしたけど合ってるよな?
グンマの強みってこのフレックスだもんな
マとグが多すぎてマグル連想しちゃう
多分もう20年ぐらい経つんで分からない人も多そう
ホグワーツレガシーってそんな前だっけ
ホグワーツレガシーはそんな前じゃないが最初のハリーポッターの映画がもう23年まえだからね
それ言ったらポケモンは何年前なんだよ
タ「…10年前、かな」(←違)
調べたら、赤緑が1996.2.27(当たり前だけどPokemonDAYの日)
ハリポタの原作は1997.6.26だね(日本語翻訳は1999.12.1)
私の2大推しコンテンツ、結構近いな
インセンディオ!(アーマーキャノン)
いつの間にやらコインでも販売されてるね
でもコインの値段はブレイズと同じ13000だけどジェムの方は1.5倍くらいの値段という不思議な値段設定になってるな
コインの配布も多いし、無課金で買えるようになったらジェム使う人は居ないだろうけど、課金限定の時はアルマ専用クーポンで実質同じ値段だった。クーポンに気付かないせっかちを釣る為かな、やり方がセコいぜ
半分愚痴になってしまうのだが、味方にいたアーマーキャノンで力連打って有りなのか?全く通常攻撃振ってなかったから、バリューは全く出てなかったから弱いと思うけど、立ち回り方によっては有りなのかな?グレンアルマエアプだから教えて欲しい。
もともと渦をする気でいたけど遠くから殴る方が良いと思ってキャノンに変えたとかかな
渦だとしても力連打より持たせたい持ち物があるから力連打の優先度は下がると思うけど
通常連打で渦の時間延長って書いてあれば力連打持たせたくなる気持ちも分かるっちゃ分かる
編成考察のルート選択の項目を追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いします。
ドラフトでこいつの特性知らないやつがAPアタッカー出してカモられてるの地雷すぎて笑える
地雷ってそういう時に限ってジュナ使わないのなんなん?狙って利敵してるのか疑うレベル
一人でもAP居たら発動して物理も軽減するんだからたいして関係ねえわ
アルマ見て中央ゲンガーとか出されたら流石にキレるけどメイジはしょうがないのでは
マークスマン出すべきだけど
アルマいるからってAP絶対出しちゃダメって方がアホだよ
緑黒 特攻極振り
拘り/物知/スプーン @プラパ
キャノン・サイコショ
Power of Justice
高い攻撃と渦の攻撃間隔を活かすためのエネコアルマ…
なんとラッシュしながらユナイトでCCもかけられる
特性スタック3時のキャノン接射もなかなか
通常わざの削り量じゃねぇってほどガッツリ削れる
味方硬くて下メイジ欲しい時に渦出されると
ブチ切れそうになる。大体下手やけん失せろガチで
サイコショックのCC長すぎるし硬いし火力あるってどんな性能してんねん。耐久力高いしニトチャ使われたらアサシンでも倒すのきつい。アーマーキャノン射程広すぎるのもおかしい。ジュラのラスカぐらいあるだろ
ユナイト技の自衛も地味にうざいけどコイツの中では露骨に弱い要素だから強化来そう
強化だけはしないでくれ!
現状だと大体BANされるから使ってる身としても微ナーフだけ欲しいな
コメント欄などの意見を参考にして、バトルアイテム·サポートメダル欄 相性の良い味方欄を追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いします。
キャノンニトチャが弱いとまでは言わないんだけど、キャノンニトチャした結果どっちつかずでバリューがでないアルマがかなり多いとは思う
こいつの場合はユナイト以外が明らかにオーバースペックでキャノン、サイコの完全メイジ型でも充分すぎるぐらい自衛能力があるしね…
編成が相当おかしいでもない限りニトチャで自衛能力を少し上げるよりもサイコで集団戦を制圧出来る方が強い
ニトチャの書いてある情報はすごく強いんだけど、キャノンと射程が違いすぎて使う機会がまじで少なくなる
短くて遅いから距離調整にも使いにくいのがね…
ドラフト一番上でアルマ即ピすると味方が捨てピし始める呪いのキャラ
俺もよく遭遇するんだけどなんでなのかサッパリ分からん
それぞれの技の短所理解したら自然とパワー出る立ち回りになるけど、そこ分からんと使ってる人が多い。
操作難度をやや上回る程度のパワーがあるキャラって、一定数は全く相手に刺さらん使い方するやつが居続けるやろうな。
敵の中央がリーフィアかアブソルのときはキャノンニトチャ取るようにしてる
ニトチャ残してると返り討ちにできるからオススメ
これ以外の場合はショックでいいね
正直サイコショックの性能があんま高くないからニトロチャージで近接戦闘能力高めた方が強い気がする
アーマーキャノンも接射だと威力大幅に伸びるし
勝率にして毎回3~4%離れてる技を弱い扱いは草
相手にアサシン多かったり味方の前張りがゴミだったりする時はニトチャの方が最低限の担保はあるけど
並以上の5色編成同士ならキャノン+ショックの事故らせ性能とんでもないからなんか知らんけどCD毎に撃ってたら勝ったわって展開ばっかだぞ
キャノンニトチャは敵のレンジにアマキャがレンジ勝ちしてる時にアサシンを重く見た時に使う技で単にアサシン重く見るだけなら余裕で渦ニトチャの方が強い
サイコショックがやたら過小評価されてる理由が分からん
1人で遠距離からCCチェインできて味方と合わせやすいしレベル13の範囲は言わずもがなイカれてる
集団戦で広範囲にダメージとCCをバラ撒けるのがグレンアルマの強みだし自衛できるメイジ使いたいならこいつである必要がないと思う
ニトチャキャノンは確かに近接強くなるけど、キャノンのチャージはCCで止まるしニトチャはもっさり挙動で、リソースない相手にタイマン勝てる程度。結局集団戦で結果出すのがアルマの勝ち筋だからニトチャは相当メタられた時にとるだけ。ニトチャ前提でピックするキャラじゃない。
アロー、ゲンガー、マスカーニャ、ギャラ、ゲコ、ドラパが狙ってくるけど
ピカチュウ、シャンデラ、サーナイト、マフォクシーが相手に居て
なおかつ味方は処理できそうにない場合
キャノンニトチャが最善手になる
キャノンニトチャを適切に使う時
君の頭にはミミッキュかゼラオラピックしてくれクソ野郎という言葉が浮かぶはずなんだ
使えないキャラピックしたところで与ダメ<被ダメ1KOとかになるかもしれないぞ。
昔アサシン刺さってるからって全然使ったことないゼラオラ出したらまじで何もできなかったことある。
今はドラフトでBAN逃れたらファーストピック必須、相手も積極的にメタってくるから、そういう時はニトチャキャノンを使う。
味方がCC重めのキャラ使ってくれるなら、メタられたとてキャノンショックで勝てる。
正直ニトチャが最適解の時って味方の理解足りてない、アルマ取れた試合はただ味方に集団戦強いキャラ使って欲しい。
敵ヤドマンムールカリオにタコ殴りにされてるのに生還できて草
渦で一旦防御上がりきるとCC入れてもなかなか落ちないの近接からすると理不尽だわ