ポケモンユナイト Wiki

グレンアルマ

780 コメント
views
0 フォロー

グレンアルマのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ

名前なし
作成: 2024/09/11 (水) 08:42:28
通報 ...
410
名前なし 2024/09/25 (水) 22:29:45 e22b0@9cf2c

こいつのキャノンのくせのせいで、マッシブーンのウルトもずらしちゃって当たらなくなってもうた。

411
名無し 2024/09/26 (木) 10:15:05 72c12@ca304

グレンアルマのことをグンマって呼ぶのは
グンマがバカにされてるのか
愛を持ってイジられてるのか
気になって夜もぐっすり眠れる群馬県民のワイ🤔

412
名前なし 2024/09/26 (木) 10:27:06 a4fec@d67eb >> 411

( ˘ω˘ )スヤァ…

415
名前なし 2024/09/26 (木) 12:17:49 0add1@fdab3

夜ぐっすり寝れるのええなぁ
ワイはユナイトで夜更かししちゃう

416
名前なし 2024/09/26 (木) 18:11:33 17af8@730b2

グンマファーストピックに敵がミミッキュとアローを合わせてきたから急遽渦型にしたけど合ってるよな?
グンマの強みってこのフレックスだもんな

417
名前なし 2024/09/27 (金) 03:18:50 25e79@45cae

マとグが多すぎてマグル連想しちゃう

419
名前なし 2024/09/27 (金) 12:15:43 58833@f5510 >> 417

多分もう20年ぐらい経つんで分からない人も多そう

420
名前なし 2024/09/28 (土) 21:15:55 7476d@db5bd >> 419

ホグワーツレガシーってそんな前だっけ

422
名前なし 2024/09/29 (日) 00:12:25 1ad14@b3d2c >> 419

ホグワーツレガシーはそんな前じゃないが最初のハリーポッターの映画がもう23年まえだからね

424
名前なし 2024/09/29 (日) 13:12:16 24dfd@55ae4 >> 419

それ言ったらポケモンは何年前なんだよ

425
名前なし 2024/09/29 (日) 13:22:49 a4fec@a7a0f >> 419

タ「…10年前、かな」(←違)

426
名前なし 2024/09/29 (日) 13:46:08 22a52@3724e >> 419

調べたら、赤緑が1996.2.27(当たり前だけどPokemonDAYの日)
ハリポタの原作は1997.6.26だね(日本語翻訳は1999.12.1)
私の2大推しコンテンツ、結構近いな

431
名前なし 2024/09/30 (月) 20:10:30 0add1@e95aa >> 419

インセンディオ!(アーマーキャノン)

421
名前なし 2024/09/28 (土) 22:45:48 56499@1257d

いつの間にやらコインでも販売されてるね
でもコインの値段はブレイズと同じ13000だけどジェムの方は1.5倍くらいの値段という不思議な値段設定になってるな

423
名前なし 2024/09/29 (日) 11:47:45 22a52@0f0cd >> 421

コインの配布も多いし、無課金で買えるようになったらジェム使う人は居ないだろうけど、課金限定の時はアルマ専用クーポンで実質同じ値段だった。クーポンに気付かないせっかちを釣る為かな、やり方がセコいぜ

427
名前なし 2024/09/30 (月) 09:56:31 0a59a@5fb59

半分愚痴になってしまうのだが、味方にいたアーマーキャノンで力連打って有りなのか?全く通常攻撃振ってなかったから、バリューは全く出てなかったから弱いと思うけど、立ち回り方によっては有りなのかな?グレンアルマエアプだから教えて欲しい。

428
名前なし 2024/09/30 (月) 10:41:15 72c12@ca304 >> 427

もともと渦をする気でいたけど遠くから殴る方が良いと思ってキャノンに変えたとかかな
渦だとしても力連打より持たせたい持ち物があるから力連打の優先度は下がると思うけど
通常連打で渦の時間延長って書いてあれば力連打持たせたくなる気持ちも分かるっちゃ分かる

429
名前なし 2024/09/30 (月) 15:59:51 9ca2f@70e37

編成考察のルート選択の項目を追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いします。

430
名前なし 2024/09/30 (月) 16:06:11 2e31b@618a8

ドラフトでこいつの特性知らないやつがAPアタッカー出してカモられてるの地雷すぎて笑える
地雷ってそういう時に限ってジュナ使わないのなんなん?狙って利敵してるのか疑うレベル

433
名前なし 2024/10/01 (火) 07:02:58 6bdbb@8b0a3 >> 430

一人でもAP居たら発動して物理も軽減するんだからたいして関係ねえわ

437
名前なし 2024/10/03 (木) 19:07:37 b2740@2cc4d >> 430

アルマ見て中央ゲンガーとか出されたら流石にキレるけどメイジはしょうがないのでは
マークスマン出すべきだけど

441
名前なし 2024/10/07 (月) 11:07:07 5d12d@f7447 >> 430

アルマいるからってAP絶対出しちゃダメって方がアホだよ

432
名前なし 2024/09/30 (月) 20:58:03 69941@6906a

緑黒 特攻極振り
拘り/物知/スプーン @プラパ
キャノン・サイコショ

Power of Justice

434
名前なし 2024/10/01 (火) 07:04:15 6bdbb@8b0a3

高い攻撃と渦の攻撃間隔を活かすためのエネコアルマ…
なんとラッシュしながらユナイトでCCもかけられる

435
名前なし 2024/10/01 (火) 09:12:51 aaa2a@8cb1d >> 434

特性スタック3時のキャノン接射もなかなか
通常わざの削り量じゃねぇってほどガッツリ削れる

436
名前なし 2024/10/01 (火) 18:39:37 ee722@4a287

味方硬くて下メイジ欲しい時に渦出されると
ブチ切れそうになる。大体下手やけん失せろガチで

438
名無し 2024/10/06 (日) 22:36:24

サイコショックのCC長すぎるし硬いし火力あるってどんな性能してんねん。耐久力高いしニトチャ使われたらアサシンでも倒すのきつい。アーマーキャノン射程広すぎるのもおかしい。ジュラのラスカぐらいあるだろ

439
名前なし 2024/10/06 (日) 23:03:13 6db14@d2a46 >> 438

ユナイト技の自衛も地味にうざいけどコイツの中では露骨に弱い要素だから強化来そう
強化だけはしないでくれ!

440
名前なし 2024/10/06 (日) 23:36:37 22a52@b050c >> 438

現状だと大体BANされるから使ってる身としても微ナーフだけ欲しいな

442
名前なし 2024/10/07 (月) 16:29:39 9ca2f@07039

コメント欄などの意見を参考にして、バトルアイテム·サポートメダル欄 相性の良い味方欄を追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いします。

443
名前なし 2024/10/07 (月) 17:27:35 df62c@165af

キャノンニトチャが弱いとまでは言わないんだけど、キャノンニトチャした結果どっちつかずでバリューがでないアルマがかなり多いとは思う

444
名前なし 2024/10/08 (火) 04:07:08 d2c65@d8682 >> 443

こいつの場合はユナイト以外が明らかにオーバースペックでキャノン、サイコの完全メイジ型でも充分すぎるぐらい自衛能力があるしね…
編成が相当おかしいでもない限りニトチャで自衛能力を少し上げるよりもサイコで集団戦を制圧出来る方が強い

445
名前なし 2024/10/08 (火) 09:39:29 9869d@3667b >> 443

ニトチャの書いてある情報はすごく強いんだけど、キャノンと射程が違いすぎて使う機会がまじで少なくなる

446
名前なし 2024/10/08 (火) 11:06:26 d1987@1ff19

短くて遅いから距離調整にも使いにくいのがね…

447
名前なし 2024/10/08 (火) 23:59:42 62264@ac89b

ドラフト一番上でアルマ即ピすると味方が捨てピし始める呪いのキャラ

450
名前なし 2024/10/09 (水) 03:43:13 da889@34001 >> 447

俺もよく遭遇するんだけどなんでなのかサッパリ分からん

448
名前なし 2024/10/09 (水) 03:00:59 22a52@b050c

それぞれの技の短所理解したら自然とパワー出る立ち回りになるけど、そこ分からんと使ってる人が多い。
操作難度をやや上回る程度のパワーがあるキャラって、一定数は全く相手に刺さらん使い方するやつが居続けるやろうな。

449
名前なし 2024/10/09 (水) 03:39:09 141df@9628d

敵の中央がリーフィアかアブソルのときはキャノンニトチャ取るようにしてる
ニトチャ残してると返り討ちにできるからオススメ
これ以外の場合はショックでいいね

451
名前なし 2024/10/10 (木) 07:54:08 45873@4a9a6

正直サイコショックの性能があんま高くないからニトロチャージで近接戦闘能力高めた方が強い気がする
アーマーキャノンも接射だと威力大幅に伸びるし

452
名前なし 2024/10/10 (木) 08:00:56 f6af8@80dd5 >> 451

勝率にして毎回3~4%離れてる技を弱い扱いは草

454
名前なし 2024/10/10 (木) 21:21:13 62264@ac89b >> 451

相手にアサシン多かったり味方の前張りがゴミだったりする時はニトチャの方が最低限の担保はあるけど
並以上の5色編成同士ならキャノン+ショックの事故らせ性能とんでもないからなんか知らんけどCD毎に撃ってたら勝ったわって展開ばっかだぞ

453
名前なし 2024/10/10 (木) 08:50:44 b2740@72c8f

キャノンニトチャは敵のレンジにアマキャがレンジ勝ちしてる時にアサシンを重く見た時に使う技で単にアサシン重く見るだけなら余裕で渦ニトチャの方が強い

455
名前なし 2024/10/10 (木) 22:07:36 修正 273a3@4246e

サイコショックがやたら過小評価されてる理由が分からん
1人で遠距離からCCチェインできて味方と合わせやすいしレベル13の範囲は言わずもがなイカれてる
集団戦で広範囲にダメージとCCをバラ撒けるのがグレンアルマの強みだし自衛できるメイジ使いたいならこいつである必要がないと思う

456
名前なし 2024/10/10 (木) 22:13:59 22a52@b050c

ニトチャキャノンは確かに近接強くなるけど、キャノンのチャージはCCで止まるしニトチャはもっさり挙動で、リソースない相手にタイマン勝てる程度。結局集団戦で結果出すのがアルマの勝ち筋だからニトチャは相当メタられた時にとるだけ。ニトチャ前提でピックするキャラじゃない。

457
名前なし 2024/10/11 (金) 00:18:28 65d35@df17b

アロー、ゲンガー、マスカーニャ、ギャラ、ゲコ、ドラパが狙ってくるけど
ピカチュウ、シャンデラ、サーナイト、マフォクシーが相手に居て
なおかつ味方は処理できそうにない場合
キャノンニトチャが最善手になる
キャノンニトチャを適切に使う時
君の頭にはミミッキュかゼラオラピックしてくれクソ野郎という言葉が浮かぶはずなんだ

458
名前なし 2024/10/11 (金) 01:08:47 ab901@80cab >> 457

使えないキャラピックしたところで与ダメ<被ダメ1KOとかになるかもしれないぞ。
昔アサシン刺さってるからって全然使ったことないゼラオラ出したらまじで何もできなかったことある。

459
名前なし 2024/10/11 (金) 03:05:50 22a52@b050c >> 457

今はドラフトでBAN逃れたらファーストピック必須、相手も積極的にメタってくるから、そういう時はニトチャキャノンを使う。

味方がCC重めのキャラ使ってくれるなら、メタられたとてキャノンショックで勝てる。
正直ニトチャが最適解の時って味方の理解足りてない、アルマ取れた試合はただ味方に集団戦強いキャラ使って欲しい。

460
名前なし 2024/10/11 (金) 12:08:22 f7e7e@ce8f5

敵ヤドマンムールカリオにタコ殴りにされてるのに生還できて草
渦で一旦防御上がりきるとCC入れてもなかなか落ちないの近接からすると理不尽だわ