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グレンアルマ

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グレンアルマのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ

名前なし
作成: 2024/09/11 (水) 08:42:28
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660
名前なし 2024/10/27 (日) 16:20:02 76c58@21ba6

渦ショックむちゃくちゃ強いし決定力がないとか微塵も思わないけどな
もしかしてラスヒ狙ってる?
継続ダメで集団戦圧壊するのが役割だと思うけど

さておき、スプーン力気合でプラパ乗せるの楽しいよ
シールドも固くなってファームやオブジェクトの削りも早くて集団戦はもはや全く負ける気しない
進化前だけ前に出過ぎると終わるんで注意だが

663
名前なし 2024/10/27 (日) 18:06:01 32c33@2389d >> 660

力スプーンの削りの速さいいよね
渦のシールド薄くなるの気になってたからプラパ真似してみる

665
名前なし 2024/10/27 (日) 18:46:11 355ff@b0297 >> 660

めちゃくちゃ強いしずっと有利なんだよ
ただ、相手もそれをわかってるからレック戦では集中砲火してくる
そこで2〜3体落としたりHPミリまで削っても味方がアホだと結局負ける
逆にずっと負けててもラスヒが強いキャラだと味方がアホでもひっくり返せる
そういう意味では強いけどソロならもっと勝てるキャラがいるなって感想

661
名前なし 2024/10/27 (日) 16:56:09 5d12d@25968

ナーフ(アッパー)したこいつさっさとナーフしとけよ

662
名前なし 2024/10/27 (日) 17:02:03 6b0dc@af6ee

そもそもレベル5から超強くてファームもオブジェクトも早いこいつがレベル負けすることなんてあんまりなくない?

664
名前なし 2024/10/27 (日) 18:42:01 76c58@87820 >> 662

何故かガンクに来ないヘタレ中央+ちゃんとアルマを成長させないようフォーカスしてくる敵ガンクのコンボで
終盤までバリュー出せない時間帯があるにはある

666
名前なし 2024/10/27 (日) 19:07:56 6edfc@5da07 >> 664

そういう時はおとなしく自我ファームすればいいのよ

667
名前なし 2024/10/27 (日) 19:10:03 6edfc@5da07

渦ショックのビルド例できてるけどあえて分けるほど差があるものじゃなくない?
ニトチャかショックかは相手見て選べるし戻していい気がする

668
名前なし 2024/10/27 (日) 19:23:36 修正 6edfc@5da07 >> 667

いやニトチャの方で3火力にしてるのね
流石に硬さ自体は落ちてる今シーズンで気合抜きはない気がするなあ

669
名前なし 2024/10/27 (日) 21:17:51 f4faa@aa454 >> 668

ショックよりも近接型なのにニトチャで気合い抜きは流石にないかな…
立ち回りは違うけどビルドはほぼ変わりないから渦ひとつでいいわ

670
名前なし 2024/10/27 (日) 22:38:31 76c58@c3afa >> 668

俺も渦は一つでいいと思うな
3火力は強くないし使われてもなくないか?
スプーン気合は確定で、共鳴、力、3眼鏡のどれかって感じだけど

671
名前なし 2024/10/27 (日) 23:58:44 6db14@d2a46

次のパッチはサイコショックがナーフされてユナイト技にバフ入りそう

672
名前なし 2024/10/28 (月) 23:32:31 修正 273a3@a3ff9

渦ショックはユナイトの吐き方に幅が広がるのが1番大きいなって使ってて思うわ
キャノン軸は基本的にキャノン撃ってた方が強いしニトチャ取るとCC薄くてユナイト当てるのが難しい
ショックユナイトでエンゲージしてユナイトバフ貰いながら渦で突っ込むのが強いのなんの

673
名前なし 2024/10/28 (月) 23:41:55 32c33@2389d >> 672

シールドつかない頃の渦は防御特防上がりきる前にユナイト吐くの厳禁だったけど、こうも変わるの面白いね

674
名前なし 2024/10/29 (火) 00:18:18 c3d91@55ae4

ちょっと渦ショックのシージ強すぎるよなあ
ダークライもゾーニングえぐいし真面目にこの二人でエレキ流しに行ったらまず耐えられない

675
名前なし 2024/10/29 (火) 08:13:31 baf3e@55ae4

低くはないだろうと思ってたけどキャノンショックと渦ニトチャの勝率も普通にやばいね

676
名前なし 2024/10/29 (火) 08:21:12 3323a@7802d

ショックのCC打ち上げが終わった後もちょっと動けない時間があるのが視覚的にクソ

686
名前なし 2024/10/29 (火) 15:35:45 5d12d@23bbb >> 676

あれ打ち上げと落ちた後で2回CC入ってるらしいからなクソやで

677
名前なし 2024/10/29 (火) 08:43:01 75471@349bc

かなりあかん勝率出てるが大丈夫か?これ

678
名前なし 2024/10/29 (火) 08:57:31 6db14@d2a46 >> 677

初期ミライドンが確か54%とかだった気がする

679
名前なし 2024/10/29 (火) 09:03:46 ab1b5@0e5ae >> 678

初期Yは58%

680
名前なし 2024/10/29 (火) 11:57:22 f7efe@d4f1f

ラプラスタイレーツされるの確定で泣ける

681
名前なし 2024/10/29 (火) 12:52:08 c4db3@05352 >> 680

激ナーフをラプタイされる言うな笑

682
名前なし 2024/10/29 (火) 13:40:20 c4db3@05352

モーション自体隙ないし、コンセプト的にも強いとは思うけど、流石にこんな勝率出るか?ピカは大して高い訳でもないし、使い手の質もありそう。
程度次第だけど、ナーフ来てもまだやれそうな性能だとは思うが、最近の運営はまた不信感が高まってる。

685
名前なし 2024/10/29 (火) 15:01:21 baf3e@55ae4 >> 682

ピカは所詮ユナイト一発屋だけどアルマずっと強いからまあ

688
名前なし 2024/10/29 (火) 16:41:46 50bc5@14ef6 >> 682

ピカチュウはBOT戦の影響も受けてるから今の勝率より実際は上でしょ

698
名前なし 2024/10/29 (火) 19:21:37 3ef19@87ed2 >> 682

ヒント:グンマはピカに強い

683
名無し 2024/10/29 (火) 14:26:01 45873@68d76

>> 682
近接火力→AAと渦によりめちゃくちゃ高い
遠距離火力→高くは無いがサイコショックで重いCCとそこそこの威力を高回転でばらまける
耐久→かなり高い、火力が充分高いから持ち物も耐久寄りにできる
機動力→かなり高い
5ガンク→めちゃくちゃ強い
ユナイト技→微妙だがCCも威力もそれなりではある
そりゃあ強いよね、って

684
名前なし 2024/10/29 (火) 14:41:26 baf3e@55ae4 >> 683

ユナイトまあ向こうから攻めてきてくれた時には普通に刺さってファイターとか倒せるしな…

687
名前なし 2024/10/29 (火) 15:42:25 a336c@3e3d9

思ってたよりダメな勝率してて笑う
強いとは思うけどここまでとは

689
名前なし 2024/10/29 (火) 17:01:55 6db14@d2a46

パワースパイクの遅さ なし
操作ミスによる致命的な隙 なし
割合ダメージによるオブジェクト性能 あり

690
名前なし 2024/10/29 (火) 17:03:37 32c33@2389d

雑に つよい

691
名前なし 2024/10/29 (火) 17:03:59 1f55f@56d5b

渦ショックで10連勝して一気にマスターなったわ
やっぱアカン勝率出したな

692
名前なし 2024/10/29 (火) 17:47:44 88175@87e05

レーンを普通にやれるのがダメだわ
やきつくすも一緒にナーフしてくれ

693
名前なし 2024/10/29 (火) 18:12:33 c4db3@b050c >> 692

それは嫌だ。(私情)
全部ダメって事は無いやろ、ラスヒが特に強いわけでも無いし。ナーフ来ても中央行くつもり?

694
名前なし 2024/10/29 (火) 18:16:56 c4db3@b050c

ごめん、渦ショック初めて使ったけど、ヤバいわ
集団戦だと正面の敵とゴリゴリ戦いながら、周囲の敵にCC投げれる。技自体の近接ダメは低いとは言え、隙も少ないし強化AAバフもあり、全く無駄が無い。
足速いからアサシンが来たら直ぐカバー出来るのも偉いな。レベルも気付いたら上がってるし、勝率は間違いではなかった。
運営は予想外やろうから、どうするんかな。ナーフ具合が心配。
適当に微ナーフして、渦ショックのシナジー落とすのが安牌かなと思うけど、ショックの強化AAチャージ無くなったらどうなるかな。

695
名前なし 2024/10/29 (火) 18:26:51 9d70e@e71aa

ショックが強いのもあるけど、ニトチャがなぁ弱えよな
シールド量云々よりもブリンク距離とスピードの遅さが弱いよな
ブリンク距離とスピードを1.5倍くらいにはしたくね?ダメかな

699
名前なし 2024/10/29 (火) 19:24:02 3ef19@87ed2 >> 695

ショックはCCバラ撒ける頻度が増えたのもだけど、単発火力の数値以上に強化攻撃の分で継続火力も伸びてる
ずるいからニトチャもCD7秒にしよう☆

696
名前なし 2024/10/29 (火) 19:13:58 5d7ab@5e865

渦超強化してニトチャ大幅ナーフすれば釣り合い取れるやろうなぁ…→結果

697
名前なし 2024/10/29 (火) 19:18:39 c4db3@b050c >> 696

久しぶりの調整でカッコつけちゃったんやろなぁ

700
名前なし 2024/10/29 (火) 19:37:16 75471@349bc >> 696

渦ショック自体使用率皆無だったから急に使われるなんて想定もできなかったんやろ

702
名前なし 2024/10/29 (火) 19:51:49 5d12d@23bbb >> 700

渦とショック強化は馬鹿だけどね

701
名前なし 2024/10/29 (火) 19:40:27 6db14@d2a46 >> 696

11まで移動遅かった技がどうして5から早くなるんです??

709
名前なし 2024/10/29 (火) 22:29:31 2a9d5@92bfa >> 696

ショック狂化だけ明らかにいらんかった

710
名前なし 2024/10/29 (火) 22:46:40 287a5@2af55 >> 696

渦に速度バフ付けたのが余計過ぎたね。いうて自身も渦ショックとかいうネタビルドが此処まで躍進するとか想像も付かなかったけどさ…
素直にキャノンとニトチャだけを微ナーフしとけばそれで済む話だった気はするんだが…

703
名前なし 2024/10/29 (火) 20:18:46 e22b0@9cf2c

味変でいつものキャノンショックのセットで渦ニトチャやったけどそれでもクソ強くて草

704
名前なし 2024/10/29 (火) 20:25:07 33c4c@c3442

渦ショック勝率58.11%で草
ところでスピーダーボタン傷薬(3種類で使用率合計86.7%)が58.05、58.07、57.63になってるってことは残りの使用率13.3%の中に更に勝率高いアイテムが有るってことかね

705
名前なし 2024/10/29 (火) 20:26:38 3ef19@87ed2 >> 704

あるとしたら治しでしょ
ミラーにもダークライにも強い

708
名前なし 2024/10/29 (火) 22:28:50 2a9d5@92bfa >> 705

ミラーで強いかは諸説ある
ハピいるから1回使ったら47%で回復全くくれなかったからソロ向きじゃないかも

706
名前なし 2024/10/29 (火) 21:36:23 c4aa2@a420b

気合持ってない渦多すぎて編成画面で困る

707
名前なし 2024/10/29 (火) 21:59:29 32c33@2389d >> 706

ソロランの弊害だね
三火力デスダンベルなんかより学習添えてマメにファームして赤バフ青バフ持ってくることの方が大事

711
名前なし 2024/10/30 (水) 03:58:01 c60c6@618a8

バランスでもスピードでも渦アルマとタイマンしたら負けるんだけど一応アタック型でしたよね?
舞バナなんかギガドレ当てなきゃいけないし当てても溶かされるのにどういう考えで今の性能にしたんだろう

713
名前なし 2024/10/30 (水) 11:18:17 5d12d@90fba >> 711

こいつが許されるならバナも花舞当てるだけで回復と軽減でいいよな

716
名前なし 2024/10/30 (水) 16:09:13 aaa2a@d5459 >> 713

ギガドレにCC付けたれ

722
名前なし 2024/10/30 (水) 21:01:39 658f5@1cbd2 >> 713

当てても溶かされる舞バナは流石に知らない
5から強いから中央採用できてレベルマウント取れるのが悪いとこじゃないかな