グレンアルマのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ
あまりにぶっ壊れ ニト渦は緊急ナーフしてほしい
ニトチャ渦の戦法とアイテムセットを教えてくれ
総評すると、 渦ニトチャは殴り合い系ファイター型 キャノンショック型は撃ちっぱなしメイジ型 これを切り替えられるって感じだな
しかしキャノンショック型、モロロックマンで笑える
ユナイト中にKOされるとちゃんと行動妨害とダメージ出るのにユナイト技は不発扱いでゲージ満タンになる
多分バグ
ほのおのうず・・・動けて長く続くヌメのだくりゅう ヌメや他のメレーファイターほどじゃないがそれなりに耐えられる アーマーキャノン・・・チャージが必要なバシャのきあいだま 溜め中は動ける ニトチャ・・・唯一のムーブ技(にしては遅い短い)で、使用後はしばらく強化AA使い放題になる 昨今でよくあるムーブ技の仕様 サイコショック・・・直線状に3つの爆発を発生させ、最後の爆発は高威力+広範囲+CC付き。シャンデラのかえんほうしゃに似てる こちらも使用後は強化AA撃ち放題 ユナイト・・・少しの間の後、CC付きの範囲攻撃 正直地味
ニトチャはシールドが本体だぞ アマキャでダメトレ→削れた相手が突っ込んでくる→ニトチャ当てて迎撃、で一生勝てる
アーマーキャノンで10万ダメツライな。一生当て続けてやっとだ。
ユナイト発動後照準どうやって動かすんだ?って思ったけどこれもっかいユナイトのボタン押しながら右スティックか シャンデラのオバヒ形式にされても困るし何も押さないで右スティックだけだったらチーズが反応するってのはまぁわかるんだがややこしいな...
渦のビルドどうすりゃいいんだ ニトチャのバリアが何参照してるのか分からんけど、特攻参照してるんなら進撃気合い@1とか?
進撃積むならビスケで良いんじゃない
某人によると、通常攻撃を当てると渦の持続が伸びるので、力連打らしいよ
渦ニトチャのダメージソースってわざじゃなくて強化AAだからね 強化AA振り放題期間中に振れる回数が火力に直結する なもんで、力スカーフはほぼ確定で、最後はスプーンか軽石かこだわりになる
渦延長は3回までじゃないの
よるともなにもマスクデータじゃなくてゲーム内の説明にも延びるって書いてある
正直ハネムーン期間なのでBANしないでおいてやるよって感じだけど、 一週間経ったら余裕のBAN
こいつの対策どうします?
ユナイト以外妨害耐性がほぼ皆無なんでCCで固めて殴る
ジュナやバナなどのポークで射程外から消し飛ばす
渦ならCC/ADC、キャノンならポークかアサシン(ccあるので治しかボタンがあると良い)
どっちの型もAAが主力になりがちだから連打力ありかもな
キャノン型に力連打いる?フレックスするならあっていいけどキャノン固定なら普通にメイジビルドでいいと思う キャノンは特功レシオそれなりに高いし
キャノンの場合、アプグレ後の超射程強化AAが出せるようになってからが本番 キャノン自体はAAで削り切れなかったときの追い打ちで使う
攻撃3回数えてからニトチャで突っ込めれば強化aa連発できるけど面倒臭すぎる adcみたいにひたすら通常で火力出すわけじゃなくて強化aa連発も時間制限付きなんだよな 力だけで良くないか?連打だと結構変わる?
試したけど連打いらなくね渦型
サンキューDB めっちゃ特攻低くて草メイジドベじゃん
特攻低くてニトチャのシールドが240%もレシオあるなら積み得だな 装備諸々込みで100上げたら毎回240もシールド量変わるのか
DBが載せてくれてるけど、ほとんどのステがニンフとそっくりなんだね ニンフと同じで特攻低いけどレシオは高めの傾向にある? もしかしてこいつ、進撃か?
特攻15で700て、またえらく低いな 代わりに攻撃が350と(メイジの中では)若干高くなってるが
しかしその攻撃力が活きる機会はない
渦型は、気合い、共鳴、鈴かビスケットでだいぶ硬くなる。アサシンも余裕で返せるほど。 力、スカーフ、スプーンで火力に寄せられる。渦とaaでかなり火力もでる。 両方強いが後者のビルドを使ってて何度か10万ダメは超えてる
こいつだけならまあ止める方法ないわけじゃないんだがリソース使うと裏にいるファイター枠が暴れるのがやばいな ウーラオスとザシアンが一緒にいた時を思い出す
強化AAは必中じゃないし、通常AAは任意の相手に3発当てるの面倒だし、強化AAの増加ダメも射程6割くらいしかないし、キャノンサイコ型はAAとのシナジーは微妙だな
こいつよく見たら全ダメージ特攻系だから微妙に高い攻撃ステがイカサマのダメージ増やすことにしかなってないの結構おもろい なんでこんなに高いんだよ
こいつしかもブラッキーより攻撃力が高い(正確に言うと、ブラは装置のせいでlvが1〜2低いからそれで考えるとグンマの方が高い)からガチで足枷になってる
だから最序盤だけは野生を削りやすいんだろうな イカサマブラッキーでなんか倒しやすいと思ったらそういうステだったのか
後こいつの優秀な所はシールドをリセットできること。お香やら積んでもシールドには影響ないから硬いし、そのシールドが高回転率のスキルでまた復活するから止まんねーってなる。
アルマの特攻ステってニンフ以上ウッウ未満で最低クラスなんだな 進撃眼鏡の恩恵は大きいだろうし、それがいずれ動画化され、上メイジとしてのアルマも増えそう…
ビスケットアルマだけでもファイターで上レーン採用されがちなのに
進撃はありだけど、メイジ枠ではあるから柔らかくて積むのが怖い 積めた時の火力はやばい 渦もキャノンもレシオ値やばいから
しかし、まあドラフトで強いポケモンだな ファスピの選択肢としては完璧なフレックス性能 惜しむべきは赤ポケモンという点 一応、ファイターに切り替えられはするけど、そのファイター枠が刺さってないこともあるし、ソロランなら赤被せなんて頻繁に起こるからな
>> 120 さらっと書いてるけどグンマおもろすぎる アルマにしといてやれよ…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
あまりにぶっ壊れ
ニト渦は緊急ナーフしてほしい
ニトチャ渦の戦法とアイテムセットを教えてくれ
総評すると、
渦ニトチャは殴り合い系ファイター型
キャノンショック型は撃ちっぱなしメイジ型
これを切り替えられるって感じだな
しかしキャノンショック型、モロロックマンで笑える
ユナイト中にKOされるとちゃんと行動妨害とダメージ出るのにユナイト技は不発扱いでゲージ満タンになる
多分バグ
ほのおのうず・・・動けて長く続くヌメのだくりゅう ヌメや他のメレーファイターほどじゃないがそれなりに耐えられる
アーマーキャノン・・・チャージが必要なバシャのきあいだま 溜め中は動ける
ニトチャ・・・唯一のムーブ技(にしては遅い短い)で、使用後はしばらく強化AA使い放題になる 昨今でよくあるムーブ技の仕様
サイコショック・・・直線状に3つの爆発を発生させ、最後の爆発は高威力+広範囲+CC付き。シャンデラのかえんほうしゃに似てる こちらも使用後は強化AA撃ち放題
ユナイト・・・少しの間の後、CC付きの範囲攻撃 正直地味
ニトチャはシールドが本体だぞ
アマキャでダメトレ→削れた相手が突っ込んでくる→ニトチャ当てて迎撃、で一生勝てる
アーマーキャノンで10万ダメツライな。一生当て続けてやっとだ。
ユナイト発動後照準どうやって動かすんだ?って思ったけどこれもっかいユナイトのボタン押しながら右スティックか
シャンデラのオバヒ形式にされても困るし何も押さないで右スティックだけだったらチーズが反応するってのはまぁわかるんだがややこしいな...
渦のビルドどうすりゃいいんだ
ニトチャのバリアが何参照してるのか分からんけど、特攻参照してるんなら進撃気合い@1とか?
進撃積むならビスケで良いんじゃない
某人によると、通常攻撃を当てると渦の持続が伸びるので、力連打らしいよ
渦ニトチャのダメージソースってわざじゃなくて強化AAだからね
強化AA振り放題期間中に振れる回数が火力に直結する
なもんで、力スカーフはほぼ確定で、最後はスプーンか軽石かこだわりになる
渦延長は3回までじゃないの
よるともなにもマスクデータじゃなくてゲーム内の説明にも延びるって書いてある
正直ハネムーン期間なのでBANしないでおいてやるよって感じだけど、
一週間経ったら余裕のBAN
こいつの対策どうします?
ユナイト以外妨害耐性がほぼ皆無なんでCCで固めて殴る
ジュナやバナなどのポークで射程外から消し飛ばす
渦ならCC/ADC、キャノンならポークかアサシン(ccあるので治しかボタンがあると良い)
どっちの型もAAが主力になりがちだから連打力ありかもな
キャノン型に力連打いる?フレックスするならあっていいけどキャノン固定なら普通にメイジビルドでいいと思う
キャノンは特功レシオそれなりに高いし
キャノンの場合、アプグレ後の超射程強化AAが出せるようになってからが本番
キャノン自体はAAで削り切れなかったときの追い打ちで使う
攻撃3回数えてからニトチャで突っ込めれば強化aa連発できるけど面倒臭すぎる
adcみたいにひたすら通常で火力出すわけじゃなくて強化aa連発も時間制限付きなんだよな
力だけで良くないか?連打だと結構変わる?
試したけど連打いらなくね渦型
サンキューDB めっちゃ特攻低くて草メイジドベじゃん
特攻低くてニトチャのシールドが240%もレシオあるなら積み得だな
装備諸々込みで100上げたら毎回240もシールド量変わるのか
DBが載せてくれてるけど、ほとんどのステがニンフとそっくりなんだね
ニンフと同じで特攻低いけどレシオは高めの傾向にある?
もしかしてこいつ、進撃か?
特攻15で700て、またえらく低いな
代わりに攻撃が350と(メイジの中では)若干高くなってるが
しかしその攻撃力が活きる機会はない
渦型は、気合い、共鳴、鈴かビスケットでだいぶ硬くなる。アサシンも余裕で返せるほど。
力、スカーフ、スプーンで火力に寄せられる。渦とaaでかなり火力もでる。
両方強いが後者のビルドを使ってて何度か10万ダメは超えてる
こいつだけならまあ止める方法ないわけじゃないんだがリソース使うと裏にいるファイター枠が暴れるのがやばいな
ウーラオスとザシアンが一緒にいた時を思い出す
強化AAは必中じゃないし、通常AAは任意の相手に3発当てるの面倒だし、強化AAの増加ダメも射程6割くらいしかないし、キャノンサイコ型はAAとのシナジーは微妙だな
こいつよく見たら全ダメージ特攻系だから微妙に高い攻撃ステがイカサマのダメージ増やすことにしかなってないの結構おもろい なんでこんなに高いんだよ
こいつしかもブラッキーより攻撃力が高い(正確に言うと、ブラは装置のせいでlvが1〜2低いからそれで考えるとグンマの方が高い)からガチで足枷になってる
だから最序盤だけは野生を削りやすいんだろうな
イカサマブラッキーでなんか倒しやすいと思ったらそういうステだったのか
後こいつの優秀な所はシールドをリセットできること。お香やら積んでもシールドには影響ないから硬いし、そのシールドが高回転率のスキルでまた復活するから止まんねーってなる。
アルマの特攻ステってニンフ以上ウッウ未満で最低クラスなんだな
進撃眼鏡の恩恵は大きいだろうし、それがいずれ動画化され、上メイジとしてのアルマも増えそう…
ビスケットアルマだけでもファイターで上レーン採用されがちなのに
進撃はありだけど、メイジ枠ではあるから柔らかくて積むのが怖い
積めた時の火力はやばい
渦もキャノンもレシオ値やばいから
しかし、まあドラフトで強いポケモンだな
ファスピの選択肢としては完璧なフレックス性能
惜しむべきは赤ポケモンという点
一応、ファイターに切り替えられはするけど、そのファイター枠が刺さってないこともあるし、ソロランなら赤被せなんて頻繁に起こるからな
>> 120
さらっと書いてるけどグンマおもろすぎる
アルマにしといてやれよ…