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グレンアルマ

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グレンアルマのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ

名前なし
作成: 2024/09/11 (水) 08:42:28
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83
名前なし 2024/09/13 (金) 00:04:13 fee37@ad6cd

あまりにぶっ壊れ
ニト渦は緊急ナーフしてほしい

84
名前なし 2024/09/13 (金) 00:17:18 e22b0@9cf2c

ニトチャ渦の戦法とアイテムセットを教えてくれ

86
名前なし 2024/09/13 (金) 01:10:52 7476d@db5bd

総評すると、
渦ニトチャは殴り合い系ファイター型
キャノンショック型は撃ちっぱなしメイジ型
これを切り替えられるって感じだな

しかしキャノンショック型、モロロックマンで笑える

87
名前なし 2024/09/13 (金) 01:11:03 411d0@bcbdf

ユナイト中にKOされるとちゃんと行動妨害とダメージ出るのにユナイト技は不発扱いでゲージ満タンになる

多分バグ

88
名前なし 2024/09/13 (金) 01:22:57 7476d@db5bd

ほのおのうず・・・動けて長く続くヌメのだくりゅう ヌメや他のメレーファイターほどじゃないがそれなりに耐えられる
アーマーキャノン・・・チャージが必要なバシャのきあいだま 溜め中は動ける
ニトチャ・・・唯一のムーブ技(にしては遅い短い)で、使用後はしばらく強化AA使い放題になる 昨今でよくあるムーブ技の仕様
サイコショック・・・直線状に3つの爆発を発生させ、最後の爆発は高威力+広範囲+CC付き。シャンデラのかえんほうしゃに似てる こちらも使用後は強化AA撃ち放題
ユナイト・・・少しの間の後、CC付きの範囲攻撃 正直地味

95
名前なし 2024/09/13 (金) 07:15:57 ab935@fe663 >> 88

ニトチャはシールドが本体だぞ
アマキャでダメトレ→削れた相手が突っ込んでくる→ニトチャ当てて迎撃、で一生勝てる

89
名前なし 2024/09/13 (金) 03:02:23 e22b0@9cf2c

アーマーキャノンで10万ダメツライな。一生当て続けてやっとだ。

90
名前なし 2024/09/13 (金) 04:09:28 07141@2e86a

ユナイト発動後照準どうやって動かすんだ?って思ったけどこれもっかいユナイトのボタン押しながら右スティックか
シャンデラのオバヒ形式にされても困るし何も押さないで右スティックだけだったらチーズが反応するってのはまぁわかるんだがややこしいな...

91
名前なし 2024/09/13 (金) 05:30:48 36149@24453

渦のビルドどうすりゃいいんだ
ニトチャのバリアが何参照してるのか分からんけど、特攻参照してるんなら進撃気合い@1とか?

92
名前なし 2024/09/13 (金) 06:07:07 7ede5@89789 >> 91

進撃積むならビスケで良いんじゃない

93
名前なし 2024/09/13 (金) 07:10:55 0986b@4ce9a >> 91

某人によると、通常攻撃を当てると渦の持続が伸びるので、力連打らしいよ

96
名前なし 2024/09/13 (金) 07:48:48 aaa2a@ae666 >> 93

渦ニトチャのダメージソースってわざじゃなくて強化AAだからね
強化AA振り放題期間中に振れる回数が火力に直結する
なもんで、力スカーフはほぼ確定で、最後はスプーンか軽石かこだわりになる

112
名前なし 2024/09/13 (金) 11:32:58 5d12d@709ed >> 93

渦延長は3回までじゃないの

102
名前なし 2024/09/13 (金) 09:28:04 4a16e@5007d >> 91

よるともなにもマスクデータじゃなくてゲーム内の説明にも延びるって書いてある

94
名前なし 2024/09/13 (金) 07:14:23 0986b@4ce9a

正直ハネムーン期間なのでBANしないでおいてやるよって感じだけど、
一週間経ったら余裕のBAN

97
名前なし 2024/09/13 (金) 08:29:10 da80f@8b82b

こいつの対策どうします?

99
名前なし 2024/09/13 (金) 08:45:11 aaa2a@ae666 >> 97

ユナイト以外妨害耐性がほぼ皆無なんでCCで固めて殴る

100
名前なし 2024/09/13 (金) 08:47:20 0a59a@5fb59 >> 97

ジュナやバナなどのポークで射程外から消し飛ばす

104
名前なし 2024/09/13 (金) 09:43:05 修正 df62c@6cc83 >> 97

渦ならCC/ADC、キャノンならポークかアサシン(ccあるので治しかボタンがあると良い)

98
名前なし 2024/09/13 (金) 08:32:11 75471@349bc

どっちの型もAAが主力になりがちだから連打力ありかもな

103
名前なし 2024/09/13 (金) 09:32:40 4a16e@5007d >> 98

キャノン型に力連打いる?フレックスするならあっていいけどキャノン固定なら普通にメイジビルドでいいと思う
キャノンは特功レシオそれなりに高いし

107
名前なし 2024/09/13 (金) 10:42:54 aaa2a@ae666 >> 103

キャノンの場合、アプグレ後の超射程強化AAが出せるようになってからが本番
キャノン自体はAAで削り切れなかったときの追い打ちで使う

101
名前なし 2024/09/13 (金) 09:16:33 修正 ab935@90b1a

攻撃3回数えてからニトチャで突っ込めれば強化aa連発できるけど面倒臭すぎる
adcみたいにひたすら通常で火力出すわけじゃなくて強化aa連発も時間制限付きなんだよな
力だけで良くないか?連打だと結構変わる?

105
名前なし 2024/09/13 (金) 09:48:46 7ede5@89789

試したけど連打いらなくね渦型

108
名前なし 2024/09/13 (金) 10:48:04 07141@2e86a

サンキューDB めっちゃ特攻低くて草メイジドベじゃん

109
名前なし 2024/09/13 (金) 11:02:26 4a16e@9b750

特攻低くてニトチャのシールドが240%もレシオあるなら積み得だな
装備諸々込みで100上げたら毎回240もシールド量変わるのか

110
名前なし 2024/09/13 (金) 11:04:25 a336c@3e3d9

DBが載せてくれてるけど、ほとんどのステがニンフとそっくりなんだね
ニンフと同じで特攻低いけどレシオは高めの傾向にある?
もしかしてこいつ、進撃か?

111
名前なし 2024/09/13 (金) 11:11:00 修正 75471@349bc

特攻15で700て、またえらく低いな
代わりに攻撃が350と(メイジの中では)若干高くなってるが

113
名前なし 2024/09/13 (金) 12:01:00 7aef5@2f4f7 >> 111

しかしその攻撃力が活きる機会はない

114
名前なし 2024/09/13 (金) 12:16:53 49b07@3f282

渦型は、気合い、共鳴、鈴かビスケットでだいぶ硬くなる。アサシンも余裕で返せるほど。
力、スカーフ、スプーンで火力に寄せられる。渦とaaでかなり火力もでる。
両方強いが後者のビルドを使ってて何度か10万ダメは超えてる

115
名前なし 2024/09/13 (金) 12:21:52 4a16e@2b2db

こいつだけならまあ止める方法ないわけじゃないんだがリソース使うと裏にいるファイター枠が暴れるのがやばいな
ウーラオスとザシアンが一緒にいた時を思い出す

116
名前なし 2024/09/13 (金) 12:26:52 b5d66@19776

強化AAは必中じゃないし、通常AAは任意の相手に3発当てるの面倒だし、強化AAの増加ダメも射程6割くらいしかないし、キャノンサイコ型はAAとのシナジーは微妙だな

117
名前なし 2024/09/13 (金) 12:31:02 56bc2@ef101

こいつよく見たら全ダメージ特攻系だから微妙に高い攻撃ステがイカサマのダメージ増やすことにしかなってないの結構おもろい なんでこんなに高いんだよ

120
名前なし 2024/09/13 (金) 12:51:57 7aef5@96d4b >> 117

こいつしかもブラッキーより攻撃力が高い(正確に言うと、ブラは装置のせいでlvが1〜2低いからそれで考えるとグンマの方が高い)からガチで足枷になってる

121
名前なし 2024/09/13 (金) 12:52:14 42039@a55fb >> 117

だから最序盤だけは野生を削りやすいんだろうな
イカサマブラッキーでなんか倒しやすいと思ったらそういうステだったのか

118
名前なし 2024/09/13 (金) 12:32:36 49b07@3f282

後こいつの優秀な所はシールドをリセットできること。お香やら積んでもシールドには影響ないから硬いし、そのシールドが高回転率のスキルでまた復活するから止まんねーってなる。

119
名前なし 2024/09/13 (金) 12:50:53 42039@a55fb

アルマの特攻ステってニンフ以上ウッウ未満で最低クラスなんだな
進撃眼鏡の恩恵は大きいだろうし、それがいずれ動画化され、上メイジとしてのアルマも増えそう…

ビスケットアルマだけでもファイターで上レーン採用されがちなのに

122
名前なし 2024/09/13 (金) 12:53:52 7aef5@96d4b

進撃はありだけど、メイジ枠ではあるから柔らかくて積むのが怖い
積めた時の火力はやばい
渦もキャノンもレシオ値やばいから

124
名前なし 2024/09/13 (金) 12:56:34 7aef5@96d4b >> 122

しかし、まあドラフトで強いポケモンだな
ファスピの選択肢としては完璧なフレックス性能
惜しむべきは赤ポケモンという点
一応、ファイターに切り替えられはするけど、そのファイター枠が刺さってないこともあるし、ソロランなら赤被せなんて頻繁に起こるからな

123
名前なし 2024/09/13 (金) 12:55:24 56bc2@ef101

>> 120
さらっと書いてるけどグンマおもろすぎる
アルマにしといてやれよ…