浦島太郎か、一回のアプデでも色々変わるのに、ちょくちょくアプデするからなー
ですね〜。 索敵アプデの次の次とかなったらもう…w
あ、ありがとうごぜぇますだ…w とりあえずし型落ち前提でいろいろ作り置きしておこう…
か、可能な限りココとアソコでフォローはするゾ・・・(汗
帰ってきたら浦島太郎状態やなw
引越しの都合で数ヶ月ネット環境がなくなる恐怖… FTD界の数ヶ月はやべぇよやべぇよ…
僕は本編もDLCも値段に見合ってれば許しちゃう派ですかねー。大抵の大手メーカーはアウトですがね…
DLCは悪しき文化(戒め)
やっぱりかー 大人しく3MAA使います
300時間ちょっと遊びましたが、既に元をとってる感がある。2000円でも安い気がする位、DLCも無いのに・・・
そろそろ2000時間近く遊んでいる身としてはむしろフルプライスでもこれっぽっちでよかったのか・・・?と思ったり。
恐らく出来ないと思います?自分が気付いていないだけで実はこうすれば・・・という方法があるのかもしれませんが、自分は気付けませんでしたね・・・。
やったぜ!(白目) 新規さん増えるいい機会とはいえ、フルプライスで買った身としてはスチームセールの恐ろしさを身を以て感じている次第
Firing Pieceの上下左右に接続されたMagnetから前方にレールを伸ばすということは前方が塞がる3mOmniMantletはレールガン化できない?
またセールだよ!今度は80%オフ!
本当にレーザー誘導のエミッターとシーカーの設定は見逃しやすくて厄介。これしないと大抵誘導できない上に初見だとわかりずらい。
後はミサイルのシーカー側の設定とレーザーエミッター側の設定が重要なぐらいでしょうか。ビームライダーミサイルを構築する際は発射する本体に繋がれたエミッターじゃないと操作できないとかそこらへんがメンドクサイくらいでしょうか?
ですね〜、やったぜ! 質問も増えてきて、新規さんぼちぼち増えてるのかな〜?
できますよ〜。ミサイルコントローラーをAIに接続されたローカルウェポンコントローラーに繋げればOKだったはず。ぼくはミサイルコントローラーの下に置いちゃってます。
ミサイルレーザーエミッターってai操作できるのでしょうか?
累計20000隻超えましたねー(祝
スクリュー増やしてコーナーブロックつけたら速くなりましたm(__)m
毎秒10m/sしか出ないという事は、コーナーブロックを使っていないのかも。上の人が書いている「抵抗の少ない船体」を実現する手っ取り早い方法の一つが、抵抗を受けるブロック(だいたい船の前方)にコーナーブロックを付けることなので、未着手でしたらお試しあれ。きっちりキレイにつける必要はなく、見栄えはトゲトゲでも効果が実感できると思う。
自己解決しました、ありがとうございます。画像には写ってませんが一応AIにワーナーをつけたものがあるのですがそこにトランスミッターがついてなかったのが原因でした。迎撃ミサイルを作るときにワーナー付のAIにトランスミッターが必要なかったので、間違いに気づきませんでした。お騒がせしました。
FTDではエンジン出力(電力)は主にシールドやレーザー兵器に使うものと思っておいたほうがいいと思います。
スクリューの推力と消費電力は固定で、エンジン出力を増やしても推力は変わりません。速くするにはスクリューを増やすか、抵抗の少ない船体にするしかありません。
速い船を作ろうとしてエンジンを大きくしても最大毎秒10Mしか出ないのはなぜ(-_-)
AIのほうにミサイルワーナーをつけて、Adcに弾を装填しないと動かないよ。
AIにミューニションワーナーついてる?それが無いとAIがミサイルを認識できない。
ミサイル迎撃用のCIWSを作りたいのですが、アドバンスキャノンがまったくの無反応で困っております。構成に問題があるのは明らかですが、どうすればよいのかご指南いただけませんでしょうか。
1.9572とdevtestでload subobjectを開くとUIが表示されなくなり操作もできなくなってサブオブジェクトが使えません。 oldversionだと正常に開けました。 OSはwindows10です。
アンダーバー消えちゃった恥ずかし… ミサイル程度の迎撃だったら小型で済むかと思ったけど、どのみち出力の関係で大型化しちゃうかな? ぼくの場合はそこそこの速力にミサイル防御と高角砲ミサイルマシマシの小型艦数隻で群狼やって倒しました
( ´ゝ`)[LDM] スッ…
むー、DWG戦も佳境で対モーレイ用対空戦闘機か防空艦の開発を進めてるものの、どうにも今まで開発した機体だと力負けしてしまう… シールドも迎撃装置も載せなきゃだしいっそ大型航空機作ったほうがはやいのかな?
シールド1枚→慣性信管Frag安定 シールド複数→慣性信管HEATHESH ・・・なのだが相手がレーザー迎撃装置を付けている場合はその限りではない。更に言えばCRAMSAPMという手もある。(低速砲弾故に反射確立がかなり低い
収束フラグ弾に慣性信管とかよくお世話になってますが、ベテランの方々はどうなんでしょー?(チラチラ
高出力シールド艦に対して安定したダメージを与える事ができる弾頭構成をご教授願えませんか?
頑張りますよ〜w とりあえず今は動画参戦用にノウハウ蓄積とドクトリン追求やっております
へぇ〜、ユーザー製作だったんですねぇ。バリエーション豊かすぎて全部一人で作るとかNick神人じゃねぇなとか思ってましたw
浦島太郎か、一回のアプデでも色々変わるのに、ちょくちょくアプデするからなー
ですね〜。 索敵アプデの次の次とかなったらもう…w
あ、ありがとうごぜぇますだ…w とりあえずし型落ち前提でいろいろ作り置きしておこう…
か、可能な限りココとアソコでフォローはするゾ・・・(汗
帰ってきたら浦島太郎状態やなw
引越しの都合で数ヶ月ネット環境がなくなる恐怖… FTD界の数ヶ月はやべぇよやべぇよ…
僕は本編もDLCも値段に見合ってれば許しちゃう派ですかねー。大抵の大手メーカーはアウトですがね…
DLCは悪しき文化(戒め)
やっぱりかー 大人しく3MAA使います
300時間ちょっと遊びましたが、既に元をとってる感がある。2000円でも安い気がする位、DLCも無いのに・・・
そろそろ2000時間近く遊んでいる身としてはむしろフルプライスでもこれっぽっちでよかったのか・・・?と思ったり。
恐らく出来ないと思います?自分が気付いていないだけで実はこうすれば・・・という方法があるのかもしれませんが、自分は気付けませんでしたね・・・。
やったぜ!(白目) 新規さん増えるいい機会とはいえ、フルプライスで買った身としてはスチームセールの恐ろしさを身を以て感じている次第
Firing Pieceの上下左右に接続されたMagnetから前方にレールを伸ばすということは前方が塞がる3mOmniMantletはレールガン化できない?
またセールだよ!今度は80%オフ!
本当にレーザー誘導のエミッターとシーカーの設定は見逃しやすくて厄介。これしないと大抵誘導できない上に初見だとわかりずらい。
後はミサイルのシーカー側の設定とレーザーエミッター側の設定が重要なぐらいでしょうか。ビームライダーミサイルを構築する際は発射する本体に繋がれたエミッターじゃないと操作できないとかそこらへんがメンドクサイくらいでしょうか?
ですね〜、やったぜ! 質問も増えてきて、新規さんぼちぼち増えてるのかな〜?
できますよ〜。ミサイルコントローラーをAIに接続されたローカルウェポンコントローラーに繋げればOKだったはず。ぼくはミサイルコントローラーの下に置いちゃってます。
ミサイルレーザーエミッターってai操作できるのでしょうか?
累計20000隻超えましたねー(祝
スクリュー増やしてコーナーブロックつけたら速くなりましたm(__)m
毎秒10m/sしか出ないという事は、コーナーブロックを使っていないのかも。上の人が書いている「抵抗の少ない船体」を実現する手っ取り早い方法の一つが、抵抗を受けるブロック(だいたい船の前方)にコーナーブロックを付けることなので、未着手でしたらお試しあれ。きっちりキレイにつける必要はなく、見栄えはトゲトゲでも効果が実感できると思う。
自己解決しました、ありがとうございます。画像には写ってませんが一応AIにワーナーをつけたものがあるのですがそこにトランスミッターがついてなかったのが原因でした。迎撃ミサイルを作るときにワーナー付のAIにトランスミッターが必要なかったので、間違いに気づきませんでした。お騒がせしました。
FTDではエンジン出力(電力)は主にシールドやレーザー兵器に使うものと思っておいたほうがいいと思います。
スクリューの推力と消費電力は固定で、エンジン出力を増やしても推力は変わりません。速くするにはスクリューを増やすか、抵抗の少ない船体にするしかありません。
速い船を作ろうとしてエンジンを大きくしても最大毎秒10Mしか出ないのはなぜ(-_-)
AIのほうにミサイルワーナーをつけて、Adcに弾を装填しないと動かないよ。
AIにミューニションワーナーついてる?それが無いとAIがミサイルを認識できない。
ミサイル迎撃用のCIWSを作りたいのですが、アドバンスキャノンがまったくの無反応で困っております。構成に問題があるのは明らかですが、どうすればよいのかご指南いただけませんでしょうか。
1.9572とdevtestでload subobjectを開くとUIが表示されなくなり操作もできなくなってサブオブジェクトが使えません。 oldversionだと正常に開けました。 OSはwindows10です。
アンダーバー消えちゃった恥ずかし… ミサイル程度の迎撃だったら小型で済むかと思ったけど、どのみち出力の関係で大型化しちゃうかな? ぼくの場合はそこそこの速力にミサイル防御と高角砲ミサイルマシマシの小型艦数隻で群狼やって倒しました
( ´ゝ`)[LDM] スッ…
むー、DWG戦も佳境で対モーレイ用対空戦闘機か防空艦の開発を進めてるものの、どうにも今まで開発した機体だと力負けしてしまう… シールドも迎撃装置も載せなきゃだしいっそ大型航空機作ったほうがはやいのかな?
シールド1枚→慣性信管Frag安定 シールド複数→慣性信管HEATHESH ・・・なのだが相手がレーザー迎撃装置を付けている場合はその限りではない。更に言えばCRAMSAPMという手もある。(低速砲弾故に反射確立がかなり低い
収束フラグ弾に慣性信管とかよくお世話になってますが、ベテランの方々はどうなんでしょー?(チラチラ
高出力シールド艦に対して安定したダメージを与える事ができる弾頭構成をご教授願えませんか?
頑張りますよ〜w とりあえず今は動画参戦用にノウハウ蓄積とドクトリン追求やっております
へぇ〜、ユーザー製作だったんですねぇ。バリエーション豊かすぎて全部一人で作るとかNick神人じゃねぇなとか思ってましたw