FTDWiki用掲示板

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砲弾の設計について追記。 リンク←の砲弾構築画面の様な状態が砲弾として認識されている状態です。砲弾のサイズによってはローダーに収まらない為に装填が始まらない場合もあるので各ステータスにはご注意を。

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設計画面まで開けているのでしたら後は弾を設計するだけです。現在は火薬のみ配置されてる状態なので中間部分を配置すれば砲弾として完成(controller画面の下の余白にステータス画面が現れる)するはずです。お好みでノーズ・リア部分を組み込んでください。弾の設計図は下が先頭になりますのでお気をつけて。

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身も蓋もないが余ってるのがなんか嫌。

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返信ありがとうございます。おそらくですが、Ammo controllerの向きはあっていると思います。ですが、やはり砲弾の設計ができませんし、装填もできません。                               スクリーンショットを貼ってみますので、原因を教えていただければ幸いです。                                                                  Ammo controllerを開いた画面の右下のInvalid の部分にカーソルを合わせて、説明文を読んでみるとノーズコーンという文言が出てきますが、何か関係があるのでしょうか?   画像1   画像2画像3画像4

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(単に一本の長さを5本分にすればよいのでは...)

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波動砲的な超重力砲的なの撃ちたいっすよね…

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確認してみたら仕切りのためにと置いてたブロックにあたってたみたいです。 応急処置としてブロックを取り除いたらまっすぐ飛ぶようになりました。ありがとうございました

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パーツの向きが正しくないと推測。Ammo Controllerは底辺と接続面が似てるので一度視線を水平方向に持って行きGキーで「カメラの向いている方向にブロックの向きを合わせる」をやってやると接続が分かりやすいかも。Controllerと同じ向きでCustomiserを接続、その後カメラを一定距離まで近づけてQを押せば砲弾の設定可能になるはず。

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先日このゲームを始めたばかりの初心者です。アドバンスキャノンを作ろうと思い、このWIKIなどで作り方を調べ制作したのですが、NO SHELL LOADEDと表示され、弾が装填されません。
また、Ammo Controllerでも弾が設計できません。
このような場合、何が原因なのでしょうか?
制作方法は、こちらのWikiを参考にして、そのまま作りました。よろしくお願いします。

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管理人/びんせんとー 2016/08/28 (日) 20:42:47 >> 104

個人的には集約すればエフェクトがごんぶとゲロビになる!とか欲しい・・・w

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発射後にミサイル本体がどこかに接触した影響でミサイルが回転してると推測。イジェクターを複数機付けて射出角度を調整、及び射出空間の改善辺りがオススメ。

172

VLSを仕込んだものの、前進中に撃つとクンと後ろに曲がって艦橋にベチベチ当たって一部がまともに飛ばない・・・可変スラスタで無理やり飛ばすしかないですか?

104

粒子砲、どうせなら5つ全部を1つに集約させたい・・・ エキゾーストみたいに集合パイプとか出ないのかなぁ

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管理人/びんせんとー 2016/08/28 (日) 10:03:22 >> 170

Activated when control received to go forward この辺

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管理人/びんせんとー 2016/08/28 (日) 10:02:49 >> 169

ACBで関連付けて前進時はこの回転、後退時はこの回転、という設定が出来たハズ!

169

失礼します、レシプロ機を製作中なのですが、プロペラは、スクリューのようにAIで制御できないのでしょうか?

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管理人/びんせんとー 2016/08/25 (木) 18:21:45 >> 102

安定版(テスト版に比べればマシ) ということなのかねぇ・・・w

102

最新版はバグ祭りパッチ祭りで混沌としてそうですねぇ…安定って何だったっけ(; ´_ゝ`)

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管理人/びんせんとー 2016/08/23 (火) 11:50:08 >> 7

なお速攻で採用してガイド終わった後にキャンペーンやるなら嫁!という扱いにしようかと思っている模様。

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管理人/びんせんとー 2016/08/22 (月) 21:35:53

安定版でバグつぶしアプデが続いてバージョン表記をちょびちょび変更するのメンドクサーイ!・・・まぁ次のテスト版に入るのに比べればずっとラクチンなんですが・・・。

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そうだったのですか、、、素早い返答ありがとうございます!見てみます!

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管理人/びんせんとー 2016/08/20 (土) 21:54:26 >> 166

タイヘン残念な事にその辺りをプレイ中に閲覧する事が出来ないという状況にあるので作られているページな訳ですね・・・w IngameMOD機能を使って今は何とか調査できるのだけど手間が掛かるという事で暇な時にぽちぽち数値入力を皆でやっていこう、という次第。詳しくは編集方法ページのゲーム内文章とか~の項目をどうぞー

166

長文すみません。初めて一か月経ってない初心者です!ブロックステータス一覧を見たのですが、S/R分数・EMPダメ・HEATダメ・レーダー感度がゲームのどこに載っているのかわかりません。ビルドモードのインベントリを見てもEMP感度・抵抗が載ってるものと載ってないものがあるし、、、計算方法とか、もしかして詳細情報を見るページとかがあるのでしょうか?

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管理人/びんせんとー 2016/08/15 (月) 23:29:39

ACは防御力みたいなものですねー、APはAC値の2.1倍無いと表示どおりのダメージが出ない、という具合です。榴弾(HEとか)のダメージは基本的にAP値が非常に低いのでAC値が高いと黒ずみすらしない、なんてことも。でも幾らAC値が高くても浸透してしまう攻撃があったり・・・色々奥が深いんです。

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守に関してHPとACの関係性はどのような具合なのでしょうか?ACが高いとHPが減りにくいということでしょうか?

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ふーん、そうなのか。普段から見に行ってる訳じゃないから知らなかったよ。サンクス。

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管理人/びんせんとー 2016/08/15 (月) 20:03:36 >> 96

そもそもロードマップ事態今まで存在しなかったのでコメントし難いですねー。新要素追加の激しさは、まぁFtDの通称で分かるところかと。

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うん、まぁ実装前のアイテムの為に予約されたフォルダがあるのは知っていたんだ。今までの実績というか、ロードマップ通りに開発が順調に進んでいるのかなって。

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管理人/びんせんとー 2016/08/15 (月) 18:13:02 >> 96

ついでに今年の4月時点でのスチームエンジンの画像置いときますね・・・画像1

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管理人/びんせんとー 2016/08/15 (月) 17:29:46 >> 95

懐かしい名前が・・・一応、雛形は随分と前から存在してますね。あ、内部データだからいい子は見ちゃダメだぞ。画像1画像2

95

ここの開発のロードマップってどの程度信用できる?9月中にプラズマ兵器と蒸気機関実装するって言ってるんだけど。

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管理人/びんせんとー 2016/08/15 (月) 14:01:37 >> 162

とりあえず旧日本語化MOD改(一部UIのみ)→使えるけど部分的 新日本語化MOD→プログラムは有るけど肝心の翻訳がァー!なのでコメントし難いですねぇ(涙

162

僕は怖くて弄ってませんがテキスト読めるのは色々捗りそうですよね〜。 個人的には無くても遊べるけどあると便利、って認識ですがどうなんでしょうかびん様?

161

日本語化ってやっぱりやったほうがいいんですか?

160

1280x720を全画面に表示(フルスクリーン)するんだからそれで合ってるんだけど・・・。SS取ればちゃんとその解像度になってるよ。それ以外の意味(液晶のスケーリング使いたいとか黒淵DotbyDot)ならwindows自体の解像度下げるしか無いぽい

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管理人/びんせんとー 2016/08/14 (日) 23:18:55 >> 152

無事動いて何よりです。3設定及びエミッターも同様の設定にすれば航空機の同様の設定のミサイルが、より安定して照準できる水上艦体からの誘導に従って動く、なんてこともできますね。

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大きなもの作るとプチフリしまくりマン 2016/08/14 (日) 22:54:10 >> 115

うがー。いくらか調べてみたんですが全く何もわかりません。ゲームのランチャー起動時のデスクトップ解像度に依存するのが分かったのですがFTDの設定ファイル群の何処にも解像度の表記が見つからない・・・。どなたか些細な情報でも良いのでお持ちの方いませんかぁー

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やはり数の問題でした。1を2にしたら機能するようになりました、ありがとうございます。

7

個人的なゲームシステム復習を兼ねてなるべく初心者向けのキャンペーンモードの遊び方をまとめてみたんでよければ攻略記事の叩き台にしてチョンマゲ\(^o^)/