FTDWiki用掲示板

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管理人/びんせんとー 2016/08/13 (土) 02:45:09 >> 149

やぱりそれしかないよねorz FtD側の設定でどうこうはなさそうか~

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管理人/びんせんとー 2016/08/13 (土) 02:44:21 >> 151

2及び3があるのでソレをつかうのじゃー(自分のビークルのエミッターで照準&友軍のエミッターでも照準できるようにする)

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2枚目の画像でそこを1にしているのですが、1じゃたりないのでしょうか?

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皆さんありがとうです!90×2したら動きました~

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管理人/びんせんとー 2016/08/12 (金) 17:32:32 >> 150

ミサイル構築ページに記述が有るので参考に。

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管理人/びんせんとー 2016/08/12 (金) 17:30:28 >> 150

ミサイルのシーカーにもAim at…と言うスライダーが有るのでそれを触るんじゃ

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失礼します。画像のように、離れたところにエミッターを設置してミサイルのレーザー誘導を行うことは可能でしょうか?画像の設定では、まったく誘導されませんでした。発射するミサイル装置に直接エミッターを装着すると、しっかりと誘導してくれます。また、この際、味方のレーザーによる誘導はどうすればいいのでしょうか?画像1画像2画像3

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steam側でSSのボタンを変更してみては?

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管理人/びんせんとー 2016/08/12 (金) 15:15:02

先生質問です、ページ作るためにSSの撮影を行うのですがUI写すための方法はF12長押し以外に有りますでしょうか!毎回4ー5枚SSが増えて難儀しています。

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UIも一緒に撮ったはずだったのですが、撮り方を間違えたようです。どうやら射角が足りなかったようです、steering opticsをつけたらズバズバ発射しました。ターレットの構成例参考にさせていただきます。皆様ありがとうございました。

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管理人/びんせんとー 2016/08/12 (金) 11:46:23 >> 145

画像1構築ページの組み立て方がそういえばまだだった気がするので、取り急ぎターレットでの構築例。

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管理人/びんせんとー 2016/08/12 (金) 11:44:18 >> 140

同様の構成だが出るぜ。レーザーは現在ひっじょーに視認しにくいのでステアリングOpt付けて何かにダメージを与えたほうが分かり易い。2軸タレットでもイイゾ!

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画面右に出るメッセージとか通常のUIも消さずに撮ってくれると分かりやすいですよね〜。

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手動発射しようとしてメッセージ出るならそれで判断できるかも

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手動ロックオンはレーザーと相性よさげかな

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初々しい質問が増えてるなぁ、良いぞ良いぞw この調子でどんどん盛り上がるのだ!

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あ、逆になってるっぽいですね〜。 一度保存してから、ロードビークルの画面の右上にあるボタン?ウインドウ?で90°回転させて呼び出せるので、それで呼び出して保存を2回やれば治るかもです

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んー、エンジンからちゃんと出力供給されてるなら射角が足りないのかも? もう1つの方のバレルを付け足して射角を広げてみては如何でしょうか

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失礼します、初めてのレーザーに挑戦したのですが、どうしても発射されません。何か間違えているのでしょうか。画像1

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うわ、枝付け間違えました、申し訳ない

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エンジンは回ってる、waterdriveが最大になってるから出力する指示は出せてる、けどエンジン出力の消費が0なのでスクリューが付いているのなら回っていないように見えますね。スクリューの出力設定が0になっている可能性は?

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ビルド画面で出る矢印の向きが所謂正面となっております。たまに逆向きで作ることがあるので注意です。未だに動かないのであればもう少し小さいお船を作って操作してみることをお勧めします。動かすのに必要なのはエンジン、燃料、スクリュー、ラダー、コントローラーです。一応注意ですが、コントローラーの近くにいないと操作できません。

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特においてないです~ 船の向きというのは?

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管理人/びんせんとー 2016/08/11 (木) 21:35:51 >> 132

んんー?コントローラーは勿論有るよね?スクリューの後ろ側にブロックとか置いてない?スクリューに視点をあわせてああだこうだとポップアップが出るのでそれも問題がなければ船の向きとかが候補にあがるかなぁ。

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スクリューは小を3つ、ラダー二つをつけています ピクリとも動きません。。

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下面が見えないからなんとも言えないんですが、スクリューがすくなくて出力が足りないのではないでしょうか?エンジン、燃料、スクリュー、舵、コントローラーを取り付ければとりあえず動くはずですし。

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画像1はじめてお舟作ってみたけど進まないゾ・・・先生どこを直せば動きますか!

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管理人/びんせんとー 2016/08/11 (木) 09:53:42 >> 129

その影響で輸出されている本家も速度が50msから35ms程度に低下してた筈

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管理人/びんせんとー 2016/08/11 (木) 09:39:35 >> 129

[変更]ジェットとスクリューが最高速度を持つように。この速度に近づくにつれ推力が低下します  前回の安定版の要素ですね

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なんかお稲荷国式の方法で船を浮かそうとすると前verより水に浸かる体積が大きくなっている気がします。というか大きくなってる。そのおかげで前より水の抵抗が増えた分自前の船の性能が落ちてる。。。。

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管理人/びんせんとー 2016/08/10 (水) 23:39:28 修正 >> 127

おおう!ご新規さんだったか!とりあえず色々読んでみてねー。

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ああー、設定していない項目と手をつけてない要素があった訳ですね。2日前に始めたばかりで正直まだちんぷんかんぷんなのです(pid制御まで大変だった)。とりあえずもう少し作り直してみます

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管理人/びんせんとー 2016/08/10 (水) 22:56:43

(ページ読んで本格的に意味ワカラン!って子はちゃんと質問するのよ・・・!改善案なんだから。

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もしくは武装の基本ページを参照(似た経験した私はこっちだった

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なるほど便利ですが厄介ですね、ありがとうございます。

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管理人/びんせんとー 2016/08/10 (水) 17:38:42 >> 122

まず、現在の安定版にて実装されたAIの戦術索敵システム及び照準システムの実装を理解されていますでしょうか、そしてミサイルの解説は武装の基本ページを読むことを推奨致します。

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先生、質問です。ヘリコプターの下部に旋回式のadv.cannonを搭載したのですが、敵性が近くにいても担当AIがそれを狙ってくれずに明後日の方向に発射してしまいます。これはどういった対処法があるのでしょうか?またそのヘリには前方に向けて固定式のミサイルが搭載してあるのですが、やはり担当AIは敵性が直線状近くにいなくても補給次第乱射してしまいます。多分ACBかAI関連の数値を弄ればどうにかなりそうなんですが、どの項目を組み合わせれば上手く動作するでしょうか?ご教授願います。

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ご武運をお祈り致します…(-ω-)ゝ

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管理人/びんせんとー 2016/08/09 (火) 22:21:59 >> 118

流石にアップデート直後はバグがねー・・・・、にしたって、何のための人柱用テスト版があるのか、というほど安定版で大幅変更突っ込んでくる謎。

120

ああバグでしたか、お陰で建造予定が飛行船に変更になりましたw