アンビーにバフを乗せるのは開幕とかのよっぽど余裕ある時だけでいいかな、回避反撃とかの機会を失ってまでアンビーにバフを乗せる必要は薄いので。強攻にはしっかり常に乗るようにしたい
チームへの貢献度はライカン餅より上がるからアリだと思う。ただバフが通常攻撃でしか稼げないのと、層ごとに継続時間が独立してる関係で動かし方は意識しないといけないかも?(ブレイクするときスキルじゃなく通常攻撃使うようにするとか)
これマジで目から助剤だったンナ。ウッドペッカーってそういう重システムだったンナね。カリンの構成見直すンナ。
まぁブリ石とか付けるならバランス良く伸ばすでいいと思ンナよ、なんなら5を攻撃%にして6に掌握とかエネルギー回復とか付けていいと思うンナ。貫通付ける場合はニコと相性が微妙に悪くなるしスキルの回転率上がれば結果的に火力アップンナね
大体そんな感じで合ってるけど、選出順は基本はリナ→カリン(強攻)にするンナよ。でバフの張り方は左送りする時は通常、右送りにする時は強化特殊って覚えとくと快適度高いンナよ
すまンナ。ちょっと初心者質問ゆるしてほしいンナ。おすすめ編成のリナアンビーカリンの場合、最初にリナを出して通常攻撃ペチって即後退してアンビーやカリンで殴りつつパリィして、人形が帰ったらまたリナで攻撃か強化スキルで即後退の繰り返し、という操作で合ってるンナ?
青衣の音動機って与ダメup付いてるしライカン用に1本余分に持っておいてもいい感じ?
既出だと思うが小ネタとしてひとつ。敵兵士や一部機械ボスが行うマシンガンのような射撃(赤い射線が出っぱなしのやつ)をダッシュするだけで剣を構えて全弾はじいて無効化できる。ホロウ探索の時のHP1チャレンジやダメージを受けるとエネルギー消失の奇術レゾブレムなんかの時に気を付けると、回避回数を温存できて良い、かもしれない。
そこまでいくと結局はサブステが良いやつ優先でいいのでは
美少女化したテッドブロイラーがくるとはさすがに予想していなかったンナ
貫通でもいいけど属性よりは攻撃ンナ
ブリブリペカペッカーで攻撃も過剰なんだよなぁ
ちなみにパイパーの動力20以上の時のチーム全体バフでも親衛隊の与ダメは上がりませんでしたわ。
カリュドーンの子のキャラデザめっちゃ好きだけど北斗の拳みたいな男キャラ出せそうな勢力だからそういうのも欲しい、ジャギ様みたいなやつとか
基本ディスク厳選は最後の最後 やる事なくなった時にやるもの 音動機育てるなら音動機先 サブキャラ育てるなら先それ
丁寧な解説ありがとうございますンナ 6のディスクがまだ納得行ってなくてもう少し掘ってから音動機育てますンナ
音動器のステは基礎攻撃力に関わるから強行とかの分は最優先ンナ。支援とかの音動器は突破だけか後回しでも良いンナ。コアスキルもEで会心率とか上がるから上げたいンナ(Fは素材多すぎナ)。ディスクは456のメインに納得できてるならサブ厳選はコスパ悪いので最後にするンナ
ノット50になってスタメン3人の昇格したらディニーが蒸発しちゃったンナ キャラレベルは最優先で上げるとして、その次は何を優先して上げたら費用対効果が良いかがわからンナ…… 音動機、スキル、コアスキル、ああディスク厳選もあるンナ……
防護が2人も来て立ち位置が獲られないか心配クマ。よくも悪くもシンプルな性能だからなおのことクマ。
ルーシーベンシュエンもおすすめですわ〜!被弾しやすいシュエンと追加能力で会心が乗るイノシシへのシールドと会心バフが沁みますわ〜!
またデカパイキャラ追加しやがって。こんなんじゃもうゼンレスゾーンゼロじゃなくデカパイムーチムチだよ
このゲーム慣れてくるほどだんだん強攻出しっぱなし+強化特殊溜まった時だけ撃破出すってゲームなっていくな…初見ボスの相手とかはタンク兼ねて撃破で様子見したりするけど、そういう運用なら防護でよくね?ってなってきた
シュエンさんと組むならいっそルーシーニコシュエンもかなり強いですわ~!
ノット50なって、防衛やらやったらタイム2分以上早くなったンナ…レベル補正とステ上昇半端ないンナ
リザルト画面のスコアはダメージとは無関係でしてよ〜!各キャラのダメージ比率は現状零号ホロウの探索履歴でしか確認できませんわ!
訓練でみたら音動機『本格』の防御上昇分がコアパッシブの変換に反映されてなかったンナ…なのでいまのところシリンダーかうさぎの二択ンナね ちなみにうさぎの10%はパッシブ適応後の攻撃力にそのまま掛かるので強攻をも上回る1200万パワーンナ
たまにルーシーがスコアトップの時あるけどイノシシって結構火力出るんですの? イノシシ周りの仕様がイマイチ把握しきれてない
終結うんぬんは人形設置からの強攻終結ぶっぱだったらバフ時間足りてるって意味では? 1凸強いのはそうなんだけど無凸との差がかなり大きい気がする。あとエレンと完凸蒼角持ってる人多いから今のリナは肩身狭い印象。まあ青衣とジェーンのそれぞれの編成に関われるっぽいからどうなるかなって感じ
1凸してれば、だよね?凸考慮して十分は無い。あと終結スキルは強攻がいれば強攻が使うのが一番強い。
ただ、今期の激変7のように敵が大きければ別の所を殴っておけばフルで殴り続けるので11号ルシパイで11号で全部回避反撃取って殴り続けてるのにイノシシが火力だしすぎてリザルト画面11号の倍のスコア叩き出しておりましてよ~!
とにかく攻撃バフが欲しいシュエンさんにも相性がいいですわね。この場合撃破枠はクレタさんになりますわ~!
混沌狙うってよりは感電のスリップダメでダメサポって考えだったがバフ時間とかダメ効率的には蒼角のが属性バフも配れるし単純に凍結回数増やせるから良いかねーやはり
有志のゴニョゴニョで判ったジェーンの追加能力条件が本当なら、物理組が救われてないンナ…
イノシシ共が味方の攻撃でも吹っ飛んでることに気付きましてよ~! ただでさえ豆鉄砲ですのにこのダメージロスはどういうことですの~!
1凸してれば、強化特殊→エレン1コンボ+シャークくらいまで回るから十分じゃない?これ以上伸びると強すぎだろうし、無凸でも最悪終結ぶっぱで使えるし
蒼角と組んでVRで試してみましたが、親衛隊の与ダメはルーシーが戦闘中に攻撃力バフをもらっても増加せず、バフをもらってから親衛隊を出しても増加せず、蒼角の武器バフ(「チーム全体の」攻撃力アップ)でも増加しませんでしたわ。ベンさんの防御力置換コアスキルも戦闘中バフ非対応でしたし、基本的に置換・参照系は戦闘中バフを含まない編成画面の数値で計算されているようですわね。
一応本人単独で盛れる会心率が1凸での最大12%だから後は編成との兼ね合いじゃない? 餅あるなら最大+20%盛れるから45〜60%ぐらいあれば無駄ないんじゃない?
リナの実家裕福で両親めっちゃ厳しかったって言われてたから、まず病院行かないで自宅にかかりつけ医呼んでリナ出産してそうなんよな
パファーの追加は特に対高レベルの的にかなり効果高そうンナね… 両方試してみるンナ!
お二人共ありがとンナ…!
アンビーにバフを乗せるのは開幕とかのよっぽど余裕ある時だけでいいかな、回避反撃とかの機会を失ってまでアンビーにバフを乗せる必要は薄いので。強攻にはしっかり常に乗るようにしたい
チームへの貢献度はライカン餅より上がるからアリだと思う。ただバフが通常攻撃でしか稼げないのと、層ごとに継続時間が独立してる関係で動かし方は意識しないといけないかも?(ブレイクするときスキルじゃなく通常攻撃使うようにするとか)
これマジで目から助剤だったンナ。ウッドペッカーってそういう重システムだったンナね。カリンの構成見直すンナ。
まぁブリ石とか付けるならバランス良く伸ばすでいいと思ンナよ、なんなら5を攻撃%にして6に掌握とかエネルギー回復とか付けていいと思うンナ。貫通付ける場合はニコと相性が微妙に悪くなるしスキルの回転率上がれば結果的に火力アップンナね
大体そんな感じで合ってるけど、選出順は基本はリナ→カリン(強攻)にするンナよ。でバフの張り方は左送りする時は通常、右送りにする時は強化特殊って覚えとくと快適度高いンナよ
すまンナ。ちょっと初心者質問ゆるしてほしいンナ。おすすめ編成のリナアンビーカリンの場合、最初にリナを出して通常攻撃ペチって即後退してアンビーやカリンで殴りつつパリィして、人形が帰ったらまたリナで攻撃か強化スキルで即後退の繰り返し、という操作で合ってるンナ?
青衣の音動機って与ダメup付いてるしライカン用に1本余分に持っておいてもいい感じ?
既出だと思うが小ネタとしてひとつ。敵兵士や一部機械ボスが行うマシンガンのような射撃(赤い射線が出っぱなしのやつ)をダッシュするだけで剣を構えて全弾はじいて無効化できる。ホロウ探索の時のHP1チャレンジやダメージを受けるとエネルギー消失の奇術レゾブレムなんかの時に気を付けると、回避回数を温存できて良い、かもしれない。
そこまでいくと結局はサブステが良いやつ優先でいいのでは
美少女化したテッドブロイラーがくるとはさすがに予想していなかったンナ
貫通でもいいけど属性よりは攻撃ンナ
ブリブリペカペッカーで攻撃も過剰なんだよなぁ
ちなみにパイパーの動力20以上の時のチーム全体バフでも親衛隊の与ダメは上がりませんでしたわ。
カリュドーンの子のキャラデザめっちゃ好きだけど北斗の拳みたいな男キャラ出せそうな勢力だからそういうのも欲しい、ジャギ様みたいなやつとか
基本ディスク厳選は最後の最後 やる事なくなった時にやるもの 音動機育てるなら音動機先 サブキャラ育てるなら先それ
丁寧な解説ありがとうございますンナ 6のディスクがまだ納得行ってなくてもう少し掘ってから音動機育てますンナ
音動器のステは基礎攻撃力に関わるから強行とかの分は最優先ンナ。支援とかの音動器は突破だけか後回しでも良いンナ。コアスキルもEで会心率とか上がるから上げたいンナ(Fは素材多すぎナ)。ディスクは456のメインに納得できてるならサブ厳選はコスパ悪いので最後にするンナ
ノット50になってスタメン3人の昇格したらディニーが蒸発しちゃったンナ
キャラレベルは最優先で上げるとして、その次は何を優先して上げたら費用対効果が良いかがわからンナ……
音動機、スキル、コアスキル、ああディスク厳選もあるンナ……
防護が2人も来て立ち位置が獲られないか心配クマ。よくも悪くもシンプルな性能だからなおのことクマ。
ルーシーベンシュエンもおすすめですわ〜!被弾しやすいシュエンと追加能力で会心が乗るイノシシへのシールドと会心バフが沁みますわ〜!
またデカパイキャラ追加しやがって。こんなんじゃもうゼンレスゾーンゼロじゃなくデカパイムーチムチだよ
このゲーム慣れてくるほどだんだん強攻出しっぱなし+強化特殊溜まった時だけ撃破出すってゲームなっていくな…初見ボスの相手とかはタンク兼ねて撃破で様子見したりするけど、そういう運用なら防護でよくね?ってなってきた
シュエンさんと組むならいっそルーシーニコシュエンもかなり強いですわ~!
ノット50なって、防衛やらやったらタイム2分以上早くなったンナ…レベル補正とステ上昇半端ないンナ
リザルト画面のスコアはダメージとは無関係でしてよ〜!各キャラのダメージ比率は現状零号ホロウの探索履歴でしか確認できませんわ!
訓練でみたら音動機『本格』の防御上昇分がコアパッシブの変換に反映されてなかったンナ…なのでいまのところシリンダーかうさぎの二択ンナね ちなみにうさぎの10%はパッシブ適応後の攻撃力にそのまま掛かるので強攻をも上回る1200万パワーンナ
たまにルーシーがスコアトップの時あるけどイノシシって結構火力出るんですの? イノシシ周りの仕様がイマイチ把握しきれてない
終結うんぬんは人形設置からの強攻終結ぶっぱだったらバフ時間足りてるって意味では? 1凸強いのはそうなんだけど無凸との差がかなり大きい気がする。あとエレンと完凸蒼角持ってる人多いから今のリナは肩身狭い印象。まあ青衣とジェーンのそれぞれの編成に関われるっぽいからどうなるかなって感じ
1凸してれば、だよね?凸考慮して十分は無い。あと終結スキルは強攻がいれば強攻が使うのが一番強い。
ただ、今期の激変7のように敵が大きければ別の所を殴っておけばフルで殴り続けるので11号ルシパイで11号で全部回避反撃取って殴り続けてるのにイノシシが火力だしすぎてリザルト画面11号の倍のスコア叩き出しておりましてよ~!
とにかく攻撃バフが欲しいシュエンさんにも相性がいいですわね。この場合撃破枠はクレタさんになりますわ~!
混沌狙うってよりは感電のスリップダメでダメサポって考えだったがバフ時間とかダメ効率的には蒼角のが属性バフも配れるし単純に凍結回数増やせるから良いかねーやはり
有志のゴニョゴニョで判ったジェーンの追加能力条件が本当なら、物理組が救われてないンナ…
イノシシ共が味方の攻撃でも吹っ飛んでることに気付きましてよ~!
ただでさえ豆鉄砲ですのにこのダメージロスはどういうことですの~!
1凸してれば、強化特殊→エレン1コンボ+シャークくらいまで回るから十分じゃない?これ以上伸びると強すぎだろうし、無凸でも最悪終結ぶっぱで使えるし
蒼角と組んでVRで試してみましたが、親衛隊の与ダメはルーシーが戦闘中に攻撃力バフをもらっても増加せず、バフをもらってから親衛隊を出しても増加せず、蒼角の武器バフ(「チーム全体の」攻撃力アップ)でも増加しませんでしたわ。ベンさんの防御力置換コアスキルも戦闘中バフ非対応でしたし、基本的に置換・参照系は戦闘中バフを含まない編成画面の数値で計算されているようですわね。
一応本人単独で盛れる会心率が1凸での最大12%だから後は編成との兼ね合いじゃない? 餅あるなら最大+20%盛れるから45〜60%ぐらいあれば無駄ないんじゃない?
リナの実家裕福で両親めっちゃ厳しかったって言われてたから、まず病院行かないで自宅にかかりつけ医呼んでリナ出産してそうなんよな
パファーの追加は特に対高レベルの的にかなり効果高そうンナね… 両方試してみるンナ!
お二人共ありがとンナ…!