あれーッ!?このおっさん超シコれるよ!!
自分もエレン・グレース・リナでやってたけど、グレースを出しているよりエレンで殴った方が強いってことに気付いて、今はエレン・リナ・蒼角の支援2編成でやってる。こっちの方が火力爆上がりした。そのうちエレン・青衣(もしくはライカン)・蒼角にして、リナ・グレースはジェーンが異常らしいのでその三人で組ませて2pt目作る予定。
カリンちゃんの連携とか終結の長押しって連携とか終結のボタンを長押しですか?
雅の動画見たけどスタイリッシュなアクションゲーで刀っていうとすぐバージル連想しちゃうンナ。エフェクト青いし。
混沌狙いはグレース目線では強いけど、エレンは他の使い方のほうが強みを出せると思う
6課は名前で公安9課思い出す。少数精鋭っぽいし
定期掃討って本命は泥じゃなくて泥したハズレを分解しての調律だと思ってたんですが…
あのおばあさん、品性は欠落してなかったし過去の実績もあるから良かったけど、そうじゃない認知老人の介護とか地獄やなとおもった。今後も記憶に残る秘話ンナ…
チンいい...先輩が来たら侵食がすぐに混沌にされちゃいそうだからヘヴィメタルよりウッドペッカーンナね
可愛すぎて急遽訪れたカリンちゃん完凸チャンスがチンイパイセンより個人的な目玉になる可愛い
ちょっとだけ気を付けた方がいいのが、朱鳶ルーシーみたいに組んだ時朱鳶のシナジーは発動してるけどルーシーのシナジーは発動しないって事やね
わかる、リナさんより認知症のおばあさんに詳しくなってしまった
ンナンナ…(純米大吟醸二割三分…)
現状の高難易度だとそんな感じあるけど、青衣ジェーン実装後で物理異常&撃破アタッカーにしてブレイクさせ続けてダメージ稼ぐ編成みたいなのも出てくるんじゃないかなーとも予想
腋見せてるときのレ〇プ目まじでたまらん
そもそも高難易度だとブレイクしなさすぎ&しても短すぎで撃破を入れる事自体がロス感ある
だんだんエレンとか11号みたいな自分だけでコンスタントにダメージ出し続けられる強攻は出しっぱなしにして支援で固めてみては?みたいな風潮出てきたな
ぶっちゃけ強化特殊以外ほとんど強みの無いキャラだから衝撃力とエネルギー効率両方上げられる餅でいいってなるよ
強攻と撃破のディスクメインステ厳選終わった人いたら聞きたいんですが、撃破の火力って強攻に対してどれくらいになりますかね?やっぱ撃破が出張るとdpsロス大きいですかね
カリュドーンに電気キャラが追加されればグレースとも無理なく組めそうだから期待したいンナ
秘話でもうちょっとリナ自身の深掘り欲しかった
セット効果が会心ダメアップのドライバが欲しい、持ち武器で会心盛り盛りにできるからウドペの8%が無駄になりがち
エレンリナグレース編成使ってるが手数で感電ダメ最大値維持しやすくて混沌ダメも高いけど、感電維持で一々グレース出して感電狙う時間が案外ロスい気がしてきたがどうだろ。電気弱点相手だと普通に強いんだけどそれ以外だと凸ルーシーのがいい気もする。会心ダメ盛れるサポは間違いないだろうし
純粋な強攻運用すると無凸ですら急凍パワーがアホみたいに溢れそうになるし居座り向けの性能してるよね、ブレイクから出した後の急凍パワー吐ききるための残業で極限回避とか絡むと気づくと4割ぐらいブレイク稼いでたりする
基本は衝撃力で異常蓄積はボンプに任せるのがいいよ。ちなみにエネルギー回復は2セットあれば十分でブレイクしきるまで居座るというよりかはグレースベン交互に支援ポイント使ってって1回の出場で1回強化特殊打つくらいがちょうどいいと思う。
ボンプにはあるけどレートがエグいンナ…
原神スタレにはそういうの無いんでたぶんゼンゼロもないと思うンナ…
そういえば、他ゲーであるような万能凸アイテムとかでないのかな?しばらくしたら出す感じかな
2.5部の辺りで実際仲悪いって言われてなかったっけ…と思ってインターノットの記事読み返したら「普段はあまり接点がない」って言われてるだけだったンナ でも同じ記事内で「新たなわだかまりが発生しそう」とも言われてるからこれまでも多少の反目はあったっぽいンナ?
ノット50でも周回はあまりおすすめしないンナ。4,5,6番狙いなら調律のレアアイテム使った方がいいンナ。メインステータスの出現率は意図的にHPや防御が出やすく設定されてる。2種類のCD →4,5,6番が出るか →出やすい防御やHPをすり抜けるか、の泥沼3段クレーン式になっとるンナ。
ストーリー内で特に語られてないけど日本式の考えを当てはめるなら、警察=総務省、自衛隊=防衛省みたいな感じでわりと仲悪そう
イラストだけンナ わかりにくいことしてくれるンナ ありがとンナ
通常攻撃3段目って「攻撃ボタン長押しまたは連打すると、スキルの継続時間が延長」ってあたかも連打と長押しが同列かの様に書いてあるけど、明らかに長押しの方が攻撃時間長いよね?
>追加能力の発動を満たす条件が同属性では無く支援が編成されている事にになっている これに気付いてなかったんだンナ
治安局とホロウ六課って母体は同じだっけ?ストーリー飛ばしすぎた。 同陣営効果発動してくれてもいいンナよ?
ベン行けるかな~とか思ってある程度育ててみたけど、ベンのブレイク性能じゃ大型全然ブレイクまで持ってけないのと複数出てくるタイプの相手にはジリ貧になって思ってた様に動かせなかったわ。 表で出して運用するのが厳しいなら別に防護いらんくね?ってのが動かしててみての感想かなぁ
6課は上級エーテリアスの組織を武器に組み込んでるイメージあるンナ
11号、ベンさん、グレースの組み合わせでベンさんのドライバ6番が凄い悩ましい…異常狙いで掌握にするか、撃破の代用で衝撃にするか、カウンター連発の為にエネルギー回復にするか…
やっぱ効率ガチで行くならノット50行ってからディスク周回ですかねー ありがとうございます
ンナはまだノット50じゃないけど配信見た感じ伝説プロシキだと半分ぐらいの確率で3個落ちるみたいンナ、Aの数も増えるから調律もしやすくなってまぁまぁ効率上がりそうンナ
あれーッ!?このおっさん超シコれるよ!!
自分もエレン・グレース・リナでやってたけど、グレースを出しているよりエレンで殴った方が強いってことに気付いて、今はエレン・リナ・蒼角の支援2編成でやってる。こっちの方が火力爆上がりした。そのうちエレン・青衣(もしくはライカン)・蒼角にして、リナ・グレースはジェーンが異常らしいのでその三人で組ませて2pt目作る予定。
カリンちゃんの連携とか終結の長押しって連携とか終結のボタンを長押しですか?
雅の動画見たけどスタイリッシュなアクションゲーで刀っていうとすぐバージル連想しちゃうンナ。エフェクト青いし。
混沌狙いはグレース目線では強いけど、エレンは他の使い方のほうが強みを出せると思う
6課は名前で公安9課思い出す。少数精鋭っぽいし
定期掃討って本命は泥じゃなくて泥したハズレを分解しての調律だと思ってたんですが…
あのおばあさん、品性は欠落してなかったし過去の実績もあるから良かったけど、そうじゃない認知老人の介護とか地獄やなとおもった。今後も記憶に残る秘話ンナ…
チンいい...先輩が来たら侵食がすぐに混沌にされちゃいそうだからヘヴィメタルよりウッドペッカーンナね
可愛すぎて急遽訪れたカリンちゃん完凸チャンスがチンイパイセンより個人的な目玉になる可愛い
ちょっとだけ気を付けた方がいいのが、朱鳶ルーシーみたいに組んだ時朱鳶のシナジーは発動してるけどルーシーのシナジーは発動しないって事やね
わかる、リナさんより認知症のおばあさんに詳しくなってしまった
ンナンナ…(純米大吟醸二割三分…)
現状の高難易度だとそんな感じあるけど、青衣ジェーン実装後で物理異常&撃破アタッカーにしてブレイクさせ続けてダメージ稼ぐ編成みたいなのも出てくるんじゃないかなーとも予想
腋見せてるときのレ〇プ目まじでたまらん
そもそも高難易度だとブレイクしなさすぎ&しても短すぎで撃破を入れる事自体がロス感ある
だんだんエレンとか11号みたいな自分だけでコンスタントにダメージ出し続けられる強攻は出しっぱなしにして支援で固めてみては?みたいな風潮出てきたな
ぶっちゃけ強化特殊以外ほとんど強みの無いキャラだから衝撃力とエネルギー効率両方上げられる餅でいいってなるよ
強攻と撃破のディスクメインステ厳選終わった人いたら聞きたいんですが、撃破の火力って強攻に対してどれくらいになりますかね?やっぱ撃破が出張るとdpsロス大きいですかね
カリュドーンに電気キャラが追加されればグレースとも無理なく組めそうだから期待したいンナ
秘話でもうちょっとリナ自身の深掘り欲しかった
セット効果が会心ダメアップのドライバが欲しい、持ち武器で会心盛り盛りにできるからウドペの8%が無駄になりがち
エレンリナグレース編成使ってるが手数で感電ダメ最大値維持しやすくて混沌ダメも高いけど、感電維持で一々グレース出して感電狙う時間が案外ロスい気がしてきたがどうだろ。電気弱点相手だと普通に強いんだけどそれ以外だと凸ルーシーのがいい気もする。会心ダメ盛れるサポは間違いないだろうし
純粋な強攻運用すると無凸ですら急凍パワーがアホみたいに溢れそうになるし居座り向けの性能してるよね、ブレイクから出した後の急凍パワー吐ききるための残業で極限回避とか絡むと気づくと4割ぐらいブレイク稼いでたりする
基本は衝撃力で異常蓄積はボンプに任せるのがいいよ。ちなみにエネルギー回復は2セットあれば十分でブレイクしきるまで居座るというよりかはグレースベン交互に支援ポイント使ってって1回の出場で1回強化特殊打つくらいがちょうどいいと思う。
ボンプにはあるけどレートがエグいンナ…
原神スタレにはそういうの無いんでたぶんゼンゼロもないと思うンナ…
そういえば、他ゲーであるような万能凸アイテムとかでないのかな?しばらくしたら出す感じかな
2.5部の辺りで実際仲悪いって言われてなかったっけ…と思ってインターノットの記事読み返したら「普段はあまり接点がない」って言われてるだけだったンナ でも同じ記事内で「新たなわだかまりが発生しそう」とも言われてるからこれまでも多少の反目はあったっぽいンナ?
ノット50でも周回はあまりおすすめしないンナ。4,5,6番狙いなら調律のレアアイテム使った方がいいンナ。メインステータスの出現率は意図的にHPや防御が出やすく設定されてる。2種類のCD →4,5,6番が出るか →出やすい防御やHPをすり抜けるか、の泥沼3段クレーン式になっとるンナ。
ストーリー内で特に語られてないけど日本式の考えを当てはめるなら、警察=総務省、自衛隊=防衛省みたいな感じでわりと仲悪そう
イラストだけンナ わかりにくいことしてくれるンナ ありがとンナ
通常攻撃3段目って「攻撃ボタン長押しまたは連打すると、スキルの継続時間が延長」ってあたかも連打と長押しが同列かの様に書いてあるけど、明らかに長押しの方が攻撃時間長いよね?
>追加能力の発動を満たす条件が同属性では無く支援が編成されている事にになっている これに気付いてなかったんだンナ
治安局とホロウ六課って母体は同じだっけ?ストーリー飛ばしすぎた。 同陣営効果発動してくれてもいいンナよ?
ベン行けるかな~とか思ってある程度育ててみたけど、ベンのブレイク性能じゃ大型全然ブレイクまで持ってけないのと複数出てくるタイプの相手にはジリ貧になって思ってた様に動かせなかったわ。 表で出して運用するのが厳しいなら別に防護いらんくね?ってのが動かしててみての感想かなぁ
6課は上級エーテリアスの組織を武器に組み込んでるイメージあるンナ
11号、ベンさん、グレースの組み合わせでベンさんのドライバ6番が凄い悩ましい…異常狙いで掌握にするか、撃破の代用で衝撃にするか、カウンター連発の為にエネルギー回復にするか…
やっぱ効率ガチで行くならノット50行ってからディスク周回ですかねー ありがとうございます
ンナはまだノット50じゃないけど配信見た感じ伝説プロシキだと半分ぐらいの確率で3個落ちるみたいンナ、Aの数も増えるから調律もしやすくなってまぁまぁ効率上がりそうンナ