そういえば、他ゲーであるような万能凸アイテムとかでないのかな?しばらくしたら出す感じかな
2.5部の辺りで実際仲悪いって言われてなかったっけ…と思ってインターノットの記事読み返したら「普段はあまり接点がない」って言われてるだけだったンナ でも同じ記事内で「新たなわだかまりが発生しそう」とも言われてるからこれまでも多少の反目はあったっぽいンナ?
ノット50でも周回はあまりおすすめしないンナ。4,5,6番狙いなら調律のレアアイテム使った方がいいンナ。メインステータスの出現率は意図的にHPや防御が出やすく設定されてる。2種類のCD →4,5,6番が出るか →出やすい防御やHPをすり抜けるか、の泥沼3段クレーン式になっとるンナ。
ストーリー内で特に語られてないけど日本式の考えを当てはめるなら、警察=総務省、自衛隊=防衛省みたいな感じでわりと仲悪そう
イラストだけンナ わかりにくいことしてくれるンナ ありがとンナ
通常攻撃3段目って「攻撃ボタン長押しまたは連打すると、スキルの継続時間が延長」ってあたかも連打と長押しが同列かの様に書いてあるけど、明らかに長押しの方が攻撃時間長いよね?
>追加能力の発動を満たす条件が同属性では無く支援が編成されている事にになっている これに気付いてなかったんだンナ
治安局とホロウ六課って母体は同じだっけ?ストーリー飛ばしすぎた。 同陣営効果発動してくれてもいいンナよ?
ベン行けるかな~とか思ってある程度育ててみたけど、ベンのブレイク性能じゃ大型全然ブレイクまで持ってけないのと複数出てくるタイプの相手にはジリ貧になって思ってた様に動かせなかったわ。 表で出して運用するのが厳しいなら別に防護いらんくね?ってのが動かしててみての感想かなぁ
6課は上級エーテリアスの組織を武器に組み込んでるイメージあるンナ
11号、ベンさん、グレースの組み合わせでベンさんのドライバ6番が凄い悩ましい…異常狙いで掌握にするか、撃破の代用で衝撃にするか、カウンター連発の為にエネルギー回復にするか…
やっぱ効率ガチで行くならノット50行ってからディスク周回ですかねー ありがとうございます
ンナはまだノット50じゃないけど配信見た感じ伝説プロシキだと半分ぐらいの確率で3個落ちるみたいンナ、Aの数も増えるから調律もしやすくなってまぁまぁ効率上がりそうンナ
イラストの表示が変わるだけやで
育てないと強さ発揮されないのはそうなんだけど、バフ時間短過ぎ問題はあると思う。まぁA支援と比べて全ての攻撃でバフ配れるし1凸しろと言われたらそれまでだけど凸狙ってガチャ回すのは現実的じゃ無いしなー
凸効果でNo3をONにすると6がOFFになるから、どれか3つしか選べない。全部の効果は出ないってことでいいのかな?
ノットじゃなく定期掃討40と50だと、自分がやった感じ黄色が40だと1枚確定、50だと2枚確定っぽい。40でも2枚出ることあって、50で3枚見たことないから効率で言えば1.5倍位かな
何…だと…
というかそもそも攻撃力も乗るのか…原神みたく完全にマスタリーとレベル依存だけと勘違いしてたアホだった
餅武器の異常ダメ、マスタリー数値にしてはやたらダメージ出ると思ったら貫通率乗るのかよ…知らなかったそんなの
ステージ事に拾える物資箱の数は固定で、一回取ったら消えるンナ。◯◯地区の物資箱を全部拾うってアチーブがあるンナ。人生そんな甘くないンナ。
基本運用は簡単だけど細かい派生とか入れ替えながら弾数管理と見えないクイリロ管理と小技が多いンナ。気が付いたらクイリロ残ってるのに連携撃ってムダにしてるンナ
愛着から兄弟って呼んでるんじゃなくてガチの兄弟だと思ってるせいで他人に対して想像以上に危険人物で笑うわね
勘違いしやすいけど時間経過じゃなくて攻撃が絡む行動での回復だからな
撃破キャラ操作時のパリィ要員として最高すぎる 難点としてはパリィキーが2種類になり頭が混乱することだ
全キャラ中最高クラスの支援突撃性能してるのにあまりそこが評価されないの可愛い。みんなもパリンでカリィしまくってほしい。
それなんだよなぁ……デバフって対多数で不利なのでデバフとバフで火力が同じならバフのが有利なのは自明なのよな。エレンはシュエンと違ってブレイクに依存してないし、集敵なくてもスキル二段階目で範囲で薙ぎ払えるし…
定期掃討(ディスク周回)について質問です。インターノットレベル45と50の時で、ディスク報酬はどれくらい効率が変わるんでしょうか?
訓練場で試すと良い。自分は鬼バフ&狼デバフでエレンの最終ダメが1.5倍くらいに伸びてたからヨシ!と感じた。ただライカンをルーシーに変えても近いところまで伸びたので、最終的には支援2かもしれない
普通ライカンより蒼角にコレジャナイ感を感じると思うが
ライカンはついでにブレイクもするデバフ要員だぞ
クリア後のストーリー簡単のステージで物資箱からディニー、エージェント・音動機経験値貰えるけど「」ンプ達はどのくらい回してるンナ?ンナは1回回ってめんど…ってなって全然回ってないンナ
エレン蒼角ライカン使ってるがこれじゃない感すごいな。シュエンと違って撃破で殴る時間がそのままDPSロスだから、エレンの場合は蒼角リナとかで支援2構成のが強いんじゃないか…?
普通にビビっちゃったンナ
餅武器の完凸効果がヤケクソ(防御960%ダメ確定会心7.5秒毎)なので会心ダメ全力とか面白いかもしれない
完凸とかあきらかに撃破枠で居座りを想定してるし正解かもしれない ならクレタとのマッスルドッキングはなんなんだっていう話になるけど
2凸かつモチーフ武器所持なら、ガード後の反撃を主軸にデカい一撃叩き込めるので実はアリなんじゃないかなと思っております。反撃主軸なベンさんの出番を奪い過ぎないようにパイパー+ルーシーと組ませてゴリ押してます。
ドゥルッ…YEAH!
チャージ2,3段目でしょっちゅう上から蹴るから百鬼襲思い出すねんな…
はえーなるほどね…… 巷でライカンさんの無敵時間エグいエグい言われてたのはそういうことだったのか
そういえば、他ゲーであるような万能凸アイテムとかでないのかな?しばらくしたら出す感じかな
2.5部の辺りで実際仲悪いって言われてなかったっけ…と思ってインターノットの記事読み返したら「普段はあまり接点がない」って言われてるだけだったンナ でも同じ記事内で「新たなわだかまりが発生しそう」とも言われてるからこれまでも多少の反目はあったっぽいンナ?
ノット50でも周回はあまりおすすめしないンナ。4,5,6番狙いなら調律のレアアイテム使った方がいいンナ。メインステータスの出現率は意図的にHPや防御が出やすく設定されてる。2種類のCD →4,5,6番が出るか →出やすい防御やHPをすり抜けるか、の泥沼3段クレーン式になっとるンナ。
ストーリー内で特に語られてないけど日本式の考えを当てはめるなら、警察=総務省、自衛隊=防衛省みたいな感じでわりと仲悪そう
イラストだけンナ わかりにくいことしてくれるンナ ありがとンナ
通常攻撃3段目って「攻撃ボタン長押しまたは連打すると、スキルの継続時間が延長」ってあたかも連打と長押しが同列かの様に書いてあるけど、明らかに長押しの方が攻撃時間長いよね?
>追加能力の発動を満たす条件が同属性では無く支援が編成されている事にになっている これに気付いてなかったんだンナ
治安局とホロウ六課って母体は同じだっけ?ストーリー飛ばしすぎた。 同陣営効果発動してくれてもいいンナよ?
ベン行けるかな~とか思ってある程度育ててみたけど、ベンのブレイク性能じゃ大型全然ブレイクまで持ってけないのと複数出てくるタイプの相手にはジリ貧になって思ってた様に動かせなかったわ。 表で出して運用するのが厳しいなら別に防護いらんくね?ってのが動かしててみての感想かなぁ
6課は上級エーテリアスの組織を武器に組み込んでるイメージあるンナ
11号、ベンさん、グレースの組み合わせでベンさんのドライバ6番が凄い悩ましい…異常狙いで掌握にするか、撃破の代用で衝撃にするか、カウンター連発の為にエネルギー回復にするか…
やっぱ効率ガチで行くならノット50行ってからディスク周回ですかねー ありがとうございます
ンナはまだノット50じゃないけど配信見た感じ伝説プロシキだと半分ぐらいの確率で3個落ちるみたいンナ、Aの数も増えるから調律もしやすくなってまぁまぁ効率上がりそうンナ
イラストの表示が変わるだけやで
育てないと強さ発揮されないのはそうなんだけど、バフ時間短過ぎ問題はあると思う。まぁA支援と比べて全ての攻撃でバフ配れるし1凸しろと言われたらそれまでだけど凸狙ってガチャ回すのは現実的じゃ無いしなー
凸効果でNo3をONにすると6がOFFになるから、どれか3つしか選べない。全部の効果は出ないってことでいいのかな?
ノットじゃなく定期掃討40と50だと、自分がやった感じ黄色が40だと1枚確定、50だと2枚確定っぽい。40でも2枚出ることあって、50で3枚見たことないから効率で言えば1.5倍位かな
何…だと…
というかそもそも攻撃力も乗るのか…原神みたく完全にマスタリーとレベル依存だけと勘違いしてたアホだった
餅武器の異常ダメ、マスタリー数値にしてはやたらダメージ出ると思ったら貫通率乗るのかよ…知らなかったそんなの
ステージ事に拾える物資箱の数は固定で、一回取ったら消えるンナ。◯◯地区の物資箱を全部拾うってアチーブがあるンナ。人生そんな甘くないンナ。
基本運用は簡単だけど細かい派生とか入れ替えながら弾数管理と見えないクイリロ管理と小技が多いンナ。気が付いたらクイリロ残ってるのに連携撃ってムダにしてるンナ
愛着から兄弟って呼んでるんじゃなくてガチの兄弟だと思ってるせいで他人に対して想像以上に危険人物で笑うわね
勘違いしやすいけど時間経過じゃなくて攻撃が絡む行動での回復だからな
撃破キャラ操作時のパリィ要員として最高すぎる 難点としてはパリィキーが2種類になり頭が混乱することだ
全キャラ中最高クラスの支援突撃性能してるのにあまりそこが評価されないの可愛い。みんなもパリンでカリィしまくってほしい。
それなんだよなぁ……デバフって対多数で不利なのでデバフとバフで火力が同じならバフのが有利なのは自明なのよな。エレンはシュエンと違ってブレイクに依存してないし、集敵なくてもスキル二段階目で範囲で薙ぎ払えるし…
定期掃討(ディスク周回)について質問です。インターノットレベル45と50の時で、ディスク報酬はどれくらい効率が変わるんでしょうか?
訓練場で試すと良い。自分は鬼バフ&狼デバフでエレンの最終ダメが1.5倍くらいに伸びてたからヨシ!と感じた。ただライカンをルーシーに変えても近いところまで伸びたので、最終的には支援2かもしれない
普通ライカンより蒼角にコレジャナイ感を感じると思うが
ライカンはついでにブレイクもするデバフ要員だぞ
クリア後のストーリー簡単のステージで物資箱からディニー、エージェント・音動機経験値貰えるけど「」ンプ達はどのくらい回してるンナ?ンナは1回回ってめんど…ってなって全然回ってないンナ
エレン蒼角ライカン使ってるがこれじゃない感すごいな。シュエンと違って撃破で殴る時間がそのままDPSロスだから、エレンの場合は蒼角リナとかで支援2構成のが強いんじゃないか…?
普通にビビっちゃったンナ
餅武器の完凸効果がヤケクソ(防御960%ダメ確定会心7.5秒毎)なので会心ダメ全力とか面白いかもしれない
完凸とかあきらかに撃破枠で居座りを想定してるし正解かもしれない ならクレタとのマッスルドッキングはなんなんだっていう話になるけど
2凸かつモチーフ武器所持なら、ガード後の反撃を主軸にデカい一撃叩き込めるので実はアリなんじゃないかなと思っております。反撃主軸なベンさんの出番を奪い過ぎないようにパイパー+ルーシーと組ませてゴリ押してます。
ドゥルッ…YEAH!
チャージ2,3段目でしょっちゅう上から蹴るから百鬼襲思い出すねんな…
はえーなるほどね……
巷でライカンさんの無敵時間エグいエグい言われてたのはそういうことだったのか