ジェーン来るし物理キャラ育てたいンナけど、猫又1凸餅・ビリー完凸・カリン完凸どれ育てるのがお勧めンナ?流石に猫又かと思ってたンナけど、ビリーも実は強いよみたいなの見て迷ってるンナ
加入拒否と離脱の両方で合ってるンナ。数日周回してランダム引きまくってたら図鑑埋め終わったンナ。以前の仕様だと未所持のキャラのレゾブレムほぼ入手出来なかったからこっちの方が良かったンナ。勢いで文句言っちゃって申し訳ないンナ。
回避反撃いいよね。連携と終結の全範囲攻撃も便利で普段使いのスタメンやってる
初期キャラは弱いっていう先入観と同レア同ロールで強みが解りやすい&可愛いカリンが配布されてたのもかなりデカそう
みんなガチャで引き当てたキャラを使いたいからビリーの強さに気づいてる人は少ないンナ
そんなに強いなら引きたくなってしまうンナ…
加入済みの仲間を離脱させるor既に3枠埋まってる状態で加入拒否じゃないかと思うンナ 検証してるわけじゃないんで間違ってたらごめンナ
青衣凸中にすり抜けてなんだかなぁって思ってたけど紛争で大活躍してくれてしゅき
インターノットのスレに なハ関 ってハンドルネームのやつがいて新エリー都に猛虎魂を感じる
儀式は必要になるけど、集結スキルはさらに100%のバフかけられるからエレンとシュエンの終結も劣ってみえてしまう。体感ではシュエン2凸<ビリー完凸≦エレン2凸だと思ってる。計算とか間違えてたらごめんなさい。
完凸ビリーと2凸シュエン(両方ともスキル、武器、ディスク、レベル同じ状態)なんだけど、ビリーのがボス倒すのめっちゃはやいわ。ビリーの回避反撃のダメージがヤバすぎる。524%✖︎(25%+50%+30%)ぽいんよね。ビリー以外の回避反撃のダメージがうんこに見えてしまう。
基本的にはいいンナ ただ餅武器あるなら強化特殊から始めた方が良いンナ ブレイク時間長い敵は途中でニコの強化特殊もっかい入れてもいいンナ
ブレイクしたら攻撃ボタン押しっぱでいいンナ?
「加藤鷹」の発音ンナ
ブルズアイのイントネーションは「毛利蘭」みたいなので正しいンナ?ずっと「蒼井そら」で発音してたンナ
自分で殴り続けたいジェーンさんは居座り型っぽいシーザーとは相性イマイチそうだしスキルだけ打って変わるパイパーの方が優先されそうンナね。ジェーンさんはグレースリナとデカパイ混沌すると思うズリ
今からもう既にパイパー+物理防護のシーザー+炎異常のバーニスの編成組みた過ぎる ジェーン?カリュドーンじゃないので入れませんね…
使えば使うほど1凸しなかったことを後悔するんだぜ...
加入を拒否じゃなくて一旦加入してからの離脱が条件じゃなかったっけ 俺3キャラでしかやってないから違ったらごめん
汎用撃破枠はチンチンパイセンに譲ったけど、やっぱり社長の簡単操作で簡単撃破は定期的にバブりたくなるンナ
めっちゃ遅くなって申し訳ない、お二方ともありがとう。奇跡的にグレース1凸してるからグレース入れようと思います。
何をもって安定って言ってるのか知らんけどこのキャラで半端に火力上げてもしゃーないから2セット側はスイングジャズでいいと思うよ
ノットレベル50になって色々敵のレベルが上がった結果、ディスクはショックスター4個にパファーの貫通率添えた方が安定するんじゃないかって気がしてきた。先輩方の意見を聞きたい
グレース一択。グレースはゲージがあってもなくても特殊→通常1~3(→特殊→通常4)を基本にすると、電力が常に維持できる。どうせ即異常付与できるし、グレースが凸れば通常4を極力撃ちたいからスティック入れフルコンボは覚えなくていい
ver1.1になってから第三章の探索依頼が一件どこ探しても見つからないンナ…もう曜日時間帯切り替えて街中走り回るの疲れたンナ……
ンナは斬撃エフェクト見て押してるンナ ピンクの縁取りの白い光が目印ンナ
やめろカカシ、その術は俺に効く
2凸の落下攻撃ダメバフは強撃にも乗るからむしろガンガン撃っていいと思うンナ蓄積値が半分になるあたりで落下攻撃出すといい感じンナ
「しか」「のこ」「のこ」のこ「こし」たんたん、のリズムで押すらしいンナ
すんません自己解決しました。コアLv6(与ダメ34.3%アップ)にしたらダメージが「772x3+1240、772x7+1240」に変わりました。連打する/しない関係なく、連打で伸ばせる持続回転部分にバフがかかるってことだったようです。他バフは物理+40%のみでこの結果だったので、回転部分にだけそのまま与ダメ%が追加されているみたいですね
回避反撃の無敵フレームが長くてエフェクトもうるさくないおかげでver1.1の追加ボス相手でも簡単に無限に連発できるンナ DPSチェック関係ないコンテンツならこの技一本でどうにかなっちまうンナ
チンイ引けてないのは後方彼氏面というよりBSS感あるンナ…。「「」キシクンみてるンナ~?カリンちゃんならうちでチンイパイセンとリナネキに挟まれて楽しくやってるンナ~w😄」
レベル〇時点で会心率〇%、会心ダメージ〇%みたいに理想値が書いてあると目標立てやすくていいなあ。現状バフ関連で街で見た際のステータス上に現れない数値が多いから…。結局朱鴛はニコ完凸で餅武器ありなら会心率40パーあればよくて、会心ダメージはどのくらいが理想なのだろうか
「連打無し:758x3+1240、連打あり:758x7+1240」です
カリンのコアパッシブ「持続斬撃のスキル与ダメが〇〇%アップ」ってダメージにどう反映されている数値なのか分かります? 試しにコアLv5(スキル与ダメ31.2%アップ)で通常3段目の実測で確認したんですけど、「連打無し:7583+1240、連打あり:7587+1240」ってダメージになって、単発ダメの値は変わってないけど総ダメは1.86倍くらいになっててよく分からんです
貫通率、きっと強いんだろうけどどのくらいダメージに差が出るのか分からないから厳選が億劫ンナ。誰か教えてほしいンナ
と思ったけど強化特殊スキルだけが対象になってるンナね。特殊スキルの文言だけ補足から消しといたンナ。
1凸効果がよく見たら変わってたから文言を更新したンナ。でも結局8秒に一回強化特殊スキル撃てばいいってことだと思うから下の補足は特に変えてないンナ。
零号ホロウの仲間加入を拒否した時にもらえた汎用レゾブレムって出なくなっちゃったンナ?図鑑コンプできなくて詰んでるンナ
チンカリリナやるために恒常のエージェント招集待ちきれなくて引いちまったぜ…
ジェーン来るし物理キャラ育てたいンナけど、猫又1凸餅・ビリー完凸・カリン完凸どれ育てるのがお勧めンナ?流石に猫又かと思ってたンナけど、ビリーも実は強いよみたいなの見て迷ってるンナ
加入拒否と離脱の両方で合ってるンナ。数日周回してランダム引きまくってたら図鑑埋め終わったンナ。以前の仕様だと未所持のキャラのレゾブレムほぼ入手出来なかったからこっちの方が良かったンナ。勢いで文句言っちゃって申し訳ないンナ。
回避反撃いいよね。連携と終結の全範囲攻撃も便利で普段使いのスタメンやってる
初期キャラは弱いっていう先入観と同レア同ロールで強みが解りやすい&可愛いカリンが配布されてたのもかなりデカそう
みんなガチャで引き当てたキャラを使いたいからビリーの強さに気づいてる人は少ないンナ
そんなに強いなら引きたくなってしまうンナ…
加入済みの仲間を離脱させるor既に3枠埋まってる状態で加入拒否じゃないかと思うンナ 検証してるわけじゃないんで間違ってたらごめンナ
青衣凸中にすり抜けてなんだかなぁって思ってたけど紛争で大活躍してくれてしゅき
インターノットのスレに なハ関 ってハンドルネームのやつがいて新エリー都に猛虎魂を感じる
儀式は必要になるけど、集結スキルはさらに100%のバフかけられるからエレンとシュエンの終結も劣ってみえてしまう。体感ではシュエン2凸<ビリー完凸≦エレン2凸だと思ってる。計算とか間違えてたらごめんなさい。
完凸ビリーと2凸シュエン(両方ともスキル、武器、ディスク、レベル同じ状態)なんだけど、ビリーのがボス倒すのめっちゃはやいわ。ビリーの回避反撃のダメージがヤバすぎる。524%✖︎(25%+50%+30%)ぽいんよね。ビリー以外の回避反撃のダメージがうんこに見えてしまう。
基本的にはいいンナ ただ餅武器あるなら強化特殊から始めた方が良いンナ ブレイク時間長い敵は途中でニコの強化特殊もっかい入れてもいいンナ
ブレイクしたら攻撃ボタン押しっぱでいいンナ?
「加藤鷹」の発音ンナ
ブルズアイのイントネーションは「毛利蘭」みたいなので正しいンナ?ずっと「蒼井そら」で発音してたンナ
自分で殴り続けたいジェーンさんは居座り型っぽいシーザーとは相性イマイチそうだしスキルだけ打って変わるパイパーの方が優先されそうンナね。ジェーンさんはグレースリナとデカパイ混沌すると思うズリ
今からもう既にパイパー+物理防護のシーザー+炎異常のバーニスの編成組みた過ぎる ジェーン?カリュドーンじゃないので入れませんね…
使えば使うほど1凸しなかったことを後悔するんだぜ...
加入を拒否じゃなくて一旦加入してからの離脱が条件じゃなかったっけ 俺3キャラでしかやってないから違ったらごめん
汎用撃破枠はチンチンパイセンに譲ったけど、やっぱり社長の簡単操作で簡単撃破は定期的にバブりたくなるンナ
めっちゃ遅くなって申し訳ない、お二方ともありがとう。奇跡的にグレース1凸してるからグレース入れようと思います。
何をもって安定って言ってるのか知らんけどこのキャラで半端に火力上げてもしゃーないから2セット側はスイングジャズでいいと思うよ
ノットレベル50になって色々敵のレベルが上がった結果、ディスクはショックスター4個にパファーの貫通率添えた方が安定するんじゃないかって気がしてきた。先輩方の意見を聞きたい
グレース一択。グレースはゲージがあってもなくても特殊→通常1~3(→特殊→通常4)を基本にすると、電力が常に維持できる。どうせ即異常付与できるし、グレースが凸れば通常4を極力撃ちたいからスティック入れフルコンボは覚えなくていい
ver1.1になってから第三章の探索依頼が一件どこ探しても見つからないンナ…もう曜日時間帯切り替えて街中走り回るの疲れたンナ……
ンナは斬撃エフェクト見て押してるンナ ピンクの縁取りの白い光が目印ンナ
やめろカカシ、その術は俺に効く
2凸の落下攻撃ダメバフは強撃にも乗るからむしろガンガン撃っていいと思うンナ
蓄積値が半分になるあたりで落下攻撃出すといい感じンナ
「しか」「のこ」「のこ」のこ「こし」たんたん、のリズムで押すらしいンナ
すんません自己解決しました。コアLv6(与ダメ34.3%アップ)にしたらダメージが「772x3+1240、772x7+1240」に変わりました。連打する/しない関係なく、連打で伸ばせる持続回転部分にバフがかかるってことだったようです。他バフは物理+40%のみでこの結果だったので、回転部分にだけそのまま与ダメ%が追加されているみたいですね
回避反撃の無敵フレームが長くてエフェクトもうるさくないおかげでver1.1の追加ボス相手でも簡単に無限に連発できるンナ DPSチェック関係ないコンテンツならこの技一本でどうにかなっちまうンナ
チンイ引けてないのは後方彼氏面というよりBSS感あるンナ…。「「」キシクンみてるンナ~?カリンちゃんならうちでチンイパイセンとリナネキに挟まれて楽しくやってるンナ~w😄」
レベル〇時点で会心率〇%、会心ダメージ〇%みたいに理想値が書いてあると目標立てやすくていいなあ。現状バフ関連で街で見た際のステータス上に現れない数値が多いから…。結局朱鴛はニコ完凸で餅武器ありなら会心率40パーあればよくて、会心ダメージはどのくらいが理想なのだろうか
「連打無し:758x3+1240、連打あり:758x7+1240」です
カリンのコアパッシブ「持続斬撃のスキル与ダメが〇〇%アップ」ってダメージにどう反映されている数値なのか分かります? 試しにコアLv5(スキル与ダメ31.2%アップ)で通常3段目の実測で確認したんですけど、「連打無し:7583+1240、連打あり:7587+1240」ってダメージになって、単発ダメの値は変わってないけど総ダメは1.86倍くらいになっててよく分からんです
貫通率、きっと強いんだろうけどどのくらいダメージに差が出るのか分からないから厳選が億劫ンナ。誰か教えてほしいンナ
と思ったけど強化特殊スキルだけが対象になってるンナね。特殊スキルの文言だけ補足から消しといたンナ。
1凸効果がよく見たら変わってたから文言を更新したンナ。でも結局8秒に一回強化特殊スキル撃てばいいってことだと思うから下の補足は特に変えてないンナ。
零号ホロウの仲間加入を拒否した時にもらえた汎用レゾブレムって出なくなっちゃったンナ?図鑑コンプできなくて詰んでるンナ
チンカリリナやるために恒常のエージェント招集待ちきれなくて引いちまったぜ…