崩壊インパクトレール学園3rd全レス無関係ゾーン Wiki

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今後朱鳶みたいな特性指定で追加パッシブ発動できる強攻で防護が条件のキャラ出るのに期待するしかないよな

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名前なし 2024/08/07 (水) 23:11:10 修正

1凸なんかしちゃったけど、効果時間伸びるから露骨に恩恵増えるわねー。あとディスクも支援2編成とかならもう一人にジャズ4付けてリナのジャズをフリーダムにしても良いような気はした。餅あるなら回復も問題ないだろうし餅なくても⑥回復付いてれば足りそうではある

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名前なし 2024/08/07 (水) 21:43:36 修正

零号で適合付いた後の回避反撃から4段目に繋がる状態だと回避反撃が3段目扱いなって強化特殊がシームレスに繋がってめっちゃ強かったけど、これ通常時もこの仕様なら良かったのに

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リナと組む前提ならパファーも視野に入るンナ、貫通率は盛れば盛るだけ効果的ンナ 特定の4セット効果が回しにくいと感じたら2/2/2で組むのもアリンナね

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個人的にはウッドペッカーはおすすめしないンナ。基本的に敵がブレイクした時に、連携スキルで出場して攻撃するから回避反撃と強化特殊挟むことができないンナ。追加能力のことも考えると、現状では雷染編成でヘヴィメタルが最適になると思うンナ。

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どうやら環境によってかわるらしいンナ。とりあえず長押しを使うのが安牌ンナ。

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やっぱり使い分けだと思うンナ!シュエン、アンドーみたいな瞬間火力系アタッカーは青衣がいいと思うンナ。けれど氷編成のライカンの地位が揺らぐことはないと思うンナ。

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記事のステータス欄にある「会心率17%」ってなんの値なんだろう?コアパッシブ加味するなら5+14.4で「率19.4%」だよね?

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カリンはブレイク中に強化特殊スキル(or終結)だけ撃って帰るのが仕事だから、ウッドペッカーx4の効果は3重(通常攻撃&回避反撃&強化スキル)のうち強化スキル使用時の1重(攻撃力9%)しか貰えないンナ(終結だけだとx4効果自体腐っちゃうンナ)。だからウッドペッカーはx2(会心率8%)だけ貰って、ホルモンパンクx2(攻撃力10%)とx4(出場後10秒間攻撃力25%)で構成するのが強い気がするンナ。物理ダメージUPは餅の効果で大量にあるから攻撃力バフを優先したい点にも合致するンナね

50

強いのは分かるけど強攻キャラが1コンボしてる間にドリシラたち消えるのがな・・・バフ時間さすがに短すぎて使いづらいって感想

49

回った時の横揺れぷるんぷるんも凄いけど、スキルタブ→基本タブでふんわり上下に揺れるのがたまらんパイ。

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ブリブリブリムストーンの場合でもディスク5は攻撃ンナ?

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おお!ありがとンナ!

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ありがとうございます!

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自前のバフがダメバフばっかだから会心系と攻撃力バフが欲しいンナ。ホルモンパンクかヒット数の多さから発動しやすいペッカーがよさげなンナ

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青衣は出場して殴る性能がめちゃくちゃ高い前衛最強アタッカーになるか、結局強攻で殴った方が良いから後衛デバッファーライカンさんが再評価されるかどっちかだと思うンナ

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カリンが次PUされるから、カリンを6凸にするついでになんか確率アップしてるロボ子引いて、ロボ子リナカリンの編成にしようと思ってるけど、その場合カリンのドライバは何が可愛いんだろうか… 今はパイパーと一緒に使ってるから獣牙4にしてたけど、カリンだけだと強撃の付与がちょっと可愛いことになりそうなんよな

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失礼。終末→終結

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攻撃時間はわからないけど連打も長押しも終末ゲージは全く同じ数字貯まるし攻撃回数一緒じゃない?

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ブレイクして連携スキルすると支援ゲージと終末ゲージ貯まるからブレイクした方がいいとは思う。カカシ相手かPS高いなら支援2もありだとは思うけどライカンいるなら無敵でブレイクゲージ貯めつつデバフ配れる方が安定するとは思う

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しかしドライバディスクの選択に困る奴ンナ。エネルギーなきゃ話にならないので自動回復ブーストのスイング・ジャズ2つは確定として、ダメボ+感電時の攻撃力ブースト目当ての霹靂のヘヴィメタルか、会心ボーナスと会心時の攻撃ボーナスのウッドペッカーか。凸6効果も考えると個人的にはウッドペッカー派なンナ

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途中でワダ○ミに迷い込んだかと思ったズリね

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石交換は盲点だったンナ!ありがとうンナ!

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後々余波シグナルでブリ石交換すれば良ンナ

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そういえばうちのライカンさんもすっかり強化特殊当てたら引っ込む人になってるしショックスターじゃなくてスイングとかブルースのほうがいいかもしれないンナ

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誰か模擬実践40と定期掃討50の助剤の泥数教えて欲しいンナ!

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最近気づいたけどライカンは前衛じゃなくて後衛デバッファーかもしれないンナ

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ライカン引けてないのもあってブレイク弱体倍率っていうシステムを青衣実装でようやく理解できそうンナ

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ゲーセンに麻雀実装しろンナ!

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そろそろ率と率ダメ盛るのどこで止めたほうが一番効率いいかみたいなテンプレほしいンナ(他力本願)

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正直無理する必要は無いと思うンナ…自分はスターライトエンジンで行くンナ…

107

餅武器引けないンナ……無理してでも取る価値はあるンナ?

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猫又の待機状態の動きに既視感あるなと思ってたんだけどアレだ、ガキ使の腰ふりオバチャンに似てるンだナ!

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わかるー。ドライバ5を攻撃%に更新したら率+2がくっ付いてきて率70%超えは盛り過ぎじゃね?ってなるなった。会心溢れに2重会心みたいな効果があったら溢れもアリなんだけどね・・・

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見えない一閃、空間を切る、この辺は刀キャラの完成されたスタイルなので皆マネしちゃうンナ。あと日本の刀剣術は体捌きも重要だからか殺陣みたいなアクションはカッコ良いけど攻めゲーアクションに向かないンナ・・・。ベンさんみたいなカウンター防護キャラで実装すれば良い動きにもなりそうなもんだが。

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好感度イベとか見ると思ったより精神やべえことになってねえか?ってなる

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仕様なンナ。アンケに何度でも書くンナ!

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手動ロックオンで対象ロックしてもいつの間にか他の敵にロックが切り替わってたり二体の敵に高速で自動ロックが切り替わって画面めっちゃ見づらいことが少なくない頻度で発生するンナ…これうちだけの症状なんンナ…?

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信頼度イベでメイドの模…て濁してたけど実は人間じゃないのか?本体はぬいぐるみだったりする?かわいいからいいか

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強化特殊スキル以外は通常攻撃ボタンを連打か長押し 終結スキルは特に罠だね