初心者なのですが質問させて下さい。 時々見かける「硬直」ってワードは何のことですか?一度スキルを使うと次にリキャストするまで時間がかかりますが、その状態のことを指しているのでしょうか?
関連項目にリンクを張るのは良いと思います。
いいんじゃないでしょうか、似たような情報があちこちに散らばることのデメリットなんて一切ない(と個人的には思ってる)ので特に問題はないと思います。 量が莫大なのと星4は調べるのに多少手間がかかるので長い時間をかけてやっていかないといけないですね。
ページだけ作ってみました「クエスト/ボーナスクラフト」。ボーナスクラフトは再挑戦ごとにクリエ20万点が必要なので、詳しく調べるのが面倒という問題があるんですよね。
そうか、星5は「実装状況一覧」に既に「実装時期」の情報あったのですね。 個人的には各キャラ情報にも「実装時期」があったほうがいいと思うのですが、そうすると、これも「似たような情報があちこちに散らばっちゃってる」問題の一つになってしまいますかね。
うーん、もう少し皆さんの意見聞きたいです。 とはいえ、特に反応ないのなら、見切り発車で、取り掛かれるところから取り掛かっちゃう方向で(GW後半くらいまで待ちます)
確証はないが、限定ならピックアップされている召喚以外では出現しない、恒常なら同イベントの召喚第1弾の時点で第2弾以降のピックアップキャラも低確率ながら出現する、だったような? 星5に関しては「実装状況一覧」のページを写せばよいかと。星4は…
そのちょっと前のおかーさん先生のセリフを間違えてもう一回貼っちゃった感じですね。 このゲームで、ここまであからさまなシナリオテキスト間違いはあまり見た覚えないです。めずらしい。
こういうのは次のアップデートで直るんかな。
同じやね。 で、誰のセリフだったんだろうね?
イベントシナリオ4節のヒキのジンジャー様お言葉がバグってましたが、これはOSとか関係ないような。 皆さまのところではどうでしたか…
有難うございます、キャラ(各ユニット)毎の情報なら「実装」が適切だろう、というのは、なるほどです。
厳密な統一基準を示すなら「召喚に初登場した日」になると思いますが、ユーザ的には「どのイベントで登場したのか」のほうがニーズが高いようにも思うので、イベントの開始日のほうがすっきりするように思います。
ただ、イベントにまったくリンクせず突如実装された例があったら困りますね。あったっけ。 (リリース初期実装は、もちろんイベントにリンクしてないですね。それは承知してます) きららとランプの【クロスキャラ】は、イベント内容には直接関係なかったですが、アイテムドロップボーナスの観点では2020クリスマスイベントにリンクしてました。こういうのもちょっと扱いに困りそう。
逆に「召喚初登場日」に統一する場合、「ピックアップ召喚の開始は第2弾だったが、非ピックアップで第1弾でも召喚対象になっていた」みたいなケースには注意が必要になりますね。 公式のお知らせではピックアップ対象しか追えず、全召喚対象リストはもう見られないので…
うう、思ってたよりめんどくさい。 緩い基準でケースバイケース対応するしかないかな。
・「参戦」や「登場」は人物ごとにいい、「実装」は同一人物でも新規星5とかが出るたびにいう気がします ・幅があるわけでもないので「実装時期」ではなく「実装日」でいいのでは、という気がします ・イベント開始時点からシナリオクエストのサポートとしては登場するがガチャで召喚できるようになるのはその数日後、という微妙なパターンもありますがこの場合どちらが実装日ですかね
ちょっと前の投稿ですが、
各メモリアルクエストのページが「クエスト/メモリアルクエスト/ゆの」みたいな位置付けなのに、メモリアルクエストの総合ページがクエストの下層ではないのがちょっと気になります。新たに「クエスト/メモリアルクエスト」というページを作って内容をそのまま移設しても問題ないですか?
メモリアルクエストがあるクリエメイトについては、クリエメイトページの「関連項目」欄に、メモリアルクエストへのリンクを置いてもいいのではと思いました。(あるいは、その中の該当星5キャラの「専用ぶき」欄?)
※連投すみません。この掲示板、複数の話題を同時に展開するとちょっと読みにくいですよね…
トップページコメント欄見てたのですが、確かに各キャラの実装時期情報はあったらうれしいです。 一覧表もいいですが、むしろ、各キャラの紹介ページで実装時期が確認できるほうがニーズが高いような。 (というか、Wikiが提供すべき基本情報と言ってもいいような)
実装情報は、公式を遡れば一通り確認できるはずなので、調査もそれほど難しくないはずです。 こんな感じでどうでしょう。
見出し名は要検討かも。「実装」?「参戦」?「登場」?
それほど強くないけどスキルが厄介な「ボーナスクラフト」の攻略法のページを追加してもらえませんか? なんとかクリアはしてますが、いい方法が思いつかなくて・・・
Android5.1ユーザです。 先日から正式に保証外になりましたが、いまのところ目立った不具合はありません。 むしろ反応よくなってる気がします。特に画像の読み込み速度。
あざーっす! とりあえず特攻の乃々を引けたからフレ様に貢献できるぞい! って思って今起動したらまた同じ状況に・・・(電源入れなおしで回復) 余分なアプリでキャッシュを食らっているのかね? マシンスペックは問題無いはずなんだけど。
無事直ってよかったです。自分はアプリ再インストールしてキャラつぶしちゃったので。
iOS(あいぽん11)のアップデート掛けたら直りましたわ。 たぶん、スマホの電源入れなおしでも直ったと思う。
>>あと、昔、大幅改修後にログインできなくて
今、まさにその状況下なんだけど・・・ アップデートして起動すると、データ読み込みの最中にアプリが落ちる。
今度のイベントもボーナス対象が多いから助かりますね。メンテに入る時間がいつもと違うから注意っと。 あと、昔、大幅改修後にログインできなくて、キャラつぶしたことあるから、バックアップは忘れずに(^^ゝ
自分も聞いたことはないですけど専用ぶきもなくてかつアルケミストが少なかった時代はこの3人が強力ってされてたんじゃないですかね、ただバレあややがいないっていう矛盾点がでますが。
おっと、そうだった。 ソラ様が実装されてなかったわ・・・いや、待て。 マッチという線も・・・
造語集のページでナギふよんめぐねえを「アルケミスト三英傑」とか書いてあったんだけど誰がそんな風に呼んでるの…? 今まで一度も聞いたことないし、ナギふよんはともかくそこにめぐねえ入れるのは違う気が
きららさんは、今のところ、そうりょとナイトだから、この先せんしやまほうつかいの実装もありえますね。 評価値的にはクロスキャラきららは強い子で、再登場が待ち遠しいです。 というか、クロスキャラ、また登場するのかな
オリジナルきらら…(ボソッ) きらら≒プレイヤーとはいえイベントで出てくるとほぼ本人が直接戦ってるようなシーンがある事が多い(チョココロシアムとか)しせんしで実装してもいいんじゃないですかねナイトもやってるけども
オリジナルキャラの登場は次のステップでありえますね。きらファン枠で7賢者全員集合したし。 順番的?には、次はソラ様!?
もうさ、ローズとタマミはきらファン枠でガチャ出しても良いんじゃね?
解析wiki云々ではなくこっちの方が楽なので。 物理攻撃とATKでは目に見えてわかるレベルで入力回数が違うので楽なほうを採用してます。あと他の方も言ってましたがステータス画面ではATKなどの表記が使われてますし特に問題もないと思いますけどね。隠しパラメータのLUKはともかく。
賛同は得られそうにないですね。取り下げますね。 今後も解析wikiに合わせる方針ですか?
そんなもしもの話は分かりませんがどっちみち括弧は外してたと思います。その方が楽なので。 あと賛成意見が出ない限りは取り組まれることはないでしょう。
修正対象の数については今が一番少ないので、それを言うなら一刻も早く取り組んだ方がいいです(もし取り組む場合)。そもそも最初からゲーム内表記にしていれば修正する必要がなかったわけですし(もし取り組む場合)。
ATKを物理攻撃にすることによる視認性はそこまで落ちるとは思わないです。というかATKと物理攻撃って同じものなんですかね?
もう一個疑問が浮かんだのですが、解析wikiの方の文章がアプリ内の表記だった場合、このwikiの表記もそっちに合っていたのでしょうか? 現状解析wikiの文面からコピペしているっぽいんですよね。
もっと言うと修正対象は200近くある全クリエメイトの記事、スキル別クリエメイトの全情報、ぶきと専用ぶきとあまりにも数が莫大すぎて修正が完了するのは数カ月は余裕でかかると思います。
自分も賛成はしないです。 括弧が無いのは単純につけるのが面倒、物理攻撃をATKと省略しているのはそっちの方が楽に入力できる、という理由なので編集視点だとゲーム内表記に戻すという事はメリットが無いどころかデメリットにすらなります。 LUKは表の関係上クリティカル率とすると横幅が大幅に伸びて視認性が大幅に落ちるんですよね。一応造語集で断りは入れていますが。
ゲーム内表記に合わせる必要はないと思います。ゲーム中に一切表記がないならともかく、ステータス画面ではATKなどの表記が使われてますし。 何より「物理攻撃」「物理防御」と漢字だと一目では判別しづらいと感じます。 LUKに関してはゲーム中に表記がないし、実際バフデバフで被クリティカル率は変わらないらしいので「クリティカル率」表記の方が正しいのでしょうが、字数が多くなるのとこれだけ英字じゃないのは見づらくなるかなということで、このままでいいかなと考えています。
書き込んだ直後に気が付いたのですが、このwikiの表記は解析wikiの方を写してるんですね。 https://wiki.kirafan.moe/#/
メリットが特にないことは重々承知しております。それでもデータベースとしてゲーム内表記とwikiの表記が合ってないのが気になったので修正したいです。
LUK以外は変えるメリットがなさそうに私は思います。同名の(隠し?)パラメータがあるらしいLUKはともかく。
クリエメイトのスキル表記をゲーム内表記に合わせたいと思って見比べたのですが、重箱の隅をつつくような変更が主になり、そもそもwikiの住人にとって必要かどうかから審議するべきだと考えたので提案させてください。
属性の耐性変更についてもいくつか表記ゆれが見受けられたのでそこも変更予定です。
ランプファンタジアのおまけつきは、30連で確定チケット1枚・・・かなりお得な感じだが、4月1日限定だし、回すべきか、回さないべきか~
【温泉】のアンカーをとりあえず#onsenにしておきます。他に案があればご連絡を。 しかし温泉で来るとは。浴衣とかじゃなくて。
初心者なのですが質問させて下さい。
時々見かける「硬直」ってワードは何のことですか?一度スキルを使うと次にリキャストするまで時間がかかりますが、その状態のことを指しているのでしょうか?
関連項目にリンクを張るのは良いと思います。
いいんじゃないでしょうか、似たような情報があちこちに散らばることのデメリットなんて一切ない(と個人的には思ってる)ので特に問題はないと思います。
量が莫大なのと星4は調べるのに多少手間がかかるので長い時間をかけてやっていかないといけないですね。
ページだけ作ってみました「クエスト/ボーナスクラフト」。ボーナスクラフトは再挑戦ごとにクリエ20万点が必要なので、詳しく調べるのが面倒という問題があるんですよね。
そうか、星5は「実装状況一覧」に既に「実装時期」の情報あったのですね。
個人的には各キャラ情報にも「実装時期」があったほうがいいと思うのですが、そうすると、これも「似たような情報があちこちに散らばっちゃってる」問題の一つになってしまいますかね。
うーん、もう少し皆さんの意見聞きたいです。
とはいえ、特に反応ないのなら、見切り発車で、取り掛かれるところから取り掛かっちゃう方向で(GW後半くらいまで待ちます)
確証はないが、限定ならピックアップされている召喚以外では出現しない、恒常なら同イベントの召喚第1弾の時点で第2弾以降のピックアップキャラも低確率ながら出現する、だったような?
星5に関しては「実装状況一覧」のページを写せばよいかと。星4は…
そのちょっと前のおかーさん先生のセリフを間違えてもう一回貼っちゃった感じですね。
このゲームで、ここまであからさまなシナリオテキスト間違いはあまり見た覚えないです。めずらしい。
こういうのは次のアップデートで直るんかな。
同じやね。
で、誰のセリフだったんだろうね?
イベントシナリオ4節のヒキのジンジャー様お言葉がバグってましたが、これはOSとか関係ないような。
皆さまのところではどうでしたか…
有難うございます、キャラ(各ユニット)毎の情報なら「実装」が適切だろう、というのは、なるほどです。
厳密な統一基準を示すなら「召喚に初登場した日」になると思いますが、ユーザ的には「どのイベントで登場したのか」のほうがニーズが高いようにも思うので、イベントの開始日のほうがすっきりするように思います。
ただ、イベントにまったくリンクせず突如実装された例があったら困りますね。あったっけ。
(リリース初期実装は、もちろんイベントにリンクしてないですね。それは承知してます)
きららとランプの【クロスキャラ】は、イベント内容には直接関係なかったですが、アイテムドロップボーナスの観点では2020クリスマスイベントにリンクしてました。こういうのもちょっと扱いに困りそう。
逆に「召喚初登場日」に統一する場合、「ピックアップ召喚の開始は第2弾だったが、非ピックアップで第1弾でも召喚対象になっていた」みたいなケースには注意が必要になりますね。
公式のお知らせではピックアップ対象しか追えず、全召喚対象リストはもう見られないので…
うう、思ってたよりめんどくさい。
緩い基準でケースバイケース対応するしかないかな。
・「参戦」や「登場」は人物ごとにいい、「実装」は同一人物でも新規星5とかが出るたびにいう気がします
・幅があるわけでもないので「実装時期」ではなく「実装日」でいいのでは、という気がします
・イベント開始時点からシナリオクエストのサポートとしては登場するがガチャで召喚できるようになるのはその数日後、という微妙なパターンもありますがこの場合どちらが実装日ですかね
ちょっと前の投稿ですが、
メモリアルクエストがあるクリエメイトについては、クリエメイトページの「関連項目」欄に、メモリアルクエストへのリンクを置いてもいいのではと思いました。(あるいは、その中の該当星5キャラの「専用ぶき」欄?)
※連投すみません。この掲示板、複数の話題を同時に展開するとちょっと読みにくいですよね…
トップページコメント欄見てたのですが、確かに各キャラの実装時期情報はあったらうれしいです。
一覧表もいいですが、むしろ、各キャラの紹介ページで実装時期が確認できるほうがニーズが高いような。
(というか、Wikiが提供すべき基本情報と言ってもいいような)
実装情報は、公式を遡れば一通り確認できるはずなので、調査もそれほど難しくないはずです。
こんな感じでどうでしょう。
見出し名は要検討かも。「実装」?「参戦」?「登場」?
それほど強くないけどスキルが厄介な「ボーナスクラフト」の攻略法のページを追加してもらえませんか?
なんとかクリアはしてますが、いい方法が思いつかなくて・・・
Android5.1ユーザです。
先日から正式に保証外になりましたが、いまのところ目立った不具合はありません。
むしろ反応よくなってる気がします。特に画像の読み込み速度。
あざーっす!
とりあえず特攻の乃々を引けたからフレ様に貢献できるぞい!
って思って今起動したらまた同じ状況に・・・(電源入れなおしで回復)
余分なアプリでキャッシュを食らっているのかね?
マシンスペックは問題無いはずなんだけど。
無事直ってよかったです。自分はアプリ再インストールしてキャラつぶしちゃったので。
iOS(あいぽん11)のアップデート掛けたら直りましたわ。
たぶん、スマホの電源入れなおしでも直ったと思う。
>>あと、昔、大幅改修後にログインできなくて
今、まさにその状況下なんだけど・・・
アップデートして起動すると、データ読み込みの最中にアプリが落ちる。
今度のイベントもボーナス対象が多いから助かりますね。メンテに入る時間がいつもと違うから注意っと。
あと、昔、大幅改修後にログインできなくて、キャラつぶしたことあるから、バックアップは忘れずに(^^ゝ
自分も聞いたことはないですけど専用ぶきもなくてかつアルケミストが少なかった時代はこの3人が強力ってされてたんじゃないですかね、ただバレあややがいないっていう矛盾点がでますが。
おっと、そうだった。
ソラ様が実装されてなかったわ・・・いや、待て。
マッチという線も・・・
造語集のページでナギふよんめぐねえを「アルケミスト三英傑」とか書いてあったんだけど誰がそんな風に呼んでるの…?
今まで一度も聞いたことないし、ナギふよんはともかくそこにめぐねえ入れるのは違う気が
きららさんは、今のところ、そうりょとナイトだから、この先せんしやまほうつかいの実装もありえますね。
評価値的にはクロスキャラきららは強い子で、再登場が待ち遠しいです。
というか、クロスキャラ、また登場するのかな
オリジナルきらら…(ボソッ)
きらら≒プレイヤーとはいえイベントで出てくるとほぼ本人が直接戦ってるようなシーンがある事が多い(チョココロシアムとか)しせんしで実装してもいいんじゃないですかねナイトもやってるけども
オリジナルキャラの登場は次のステップでありえますね。きらファン枠で7賢者全員集合したし。
順番的?には、次はソラ様!?
もうさ、ローズとタマミはきらファン枠でガチャ出しても良いんじゃね?
解析wiki云々ではなくこっちの方が楽なので。
物理攻撃とATKでは目に見えてわかるレベルで入力回数が違うので楽なほうを採用してます。あと他の方も言ってましたがステータス画面ではATKなどの表記が使われてますし特に問題もないと思いますけどね。隠しパラメータのLUKはともかく。
賛同は得られそうにないですね。取り下げますね。
今後も解析wikiに合わせる方針ですか?
そんなもしもの話は分かりませんがどっちみち括弧は外してたと思います。その方が楽なので。
あと賛成意見が出ない限りは取り組まれることはないでしょう。
修正対象の数については今が一番少ないので、それを言うなら一刻も早く取り組んだ方がいいです(もし取り組む場合)。そもそも最初からゲーム内表記にしていれば修正する必要がなかったわけですし(もし取り組む場合)。
ATKを物理攻撃にすることによる視認性はそこまで落ちるとは思わないです。というかATKと物理攻撃って同じものなんですかね?
もう一個疑問が浮かんだのですが、解析wikiの方の文章がアプリ内の表記だった場合、このwikiの表記もそっちに合っていたのでしょうか? 現状解析wikiの文面からコピペしているっぽいんですよね。
もっと言うと修正対象は200近くある全クリエメイトの記事、スキル別クリエメイトの全情報、ぶきと専用ぶきとあまりにも数が莫大すぎて修正が完了するのは数カ月は余裕でかかると思います。
自分も賛成はしないです。
括弧が無いのは単純につけるのが面倒、物理攻撃をATKと省略しているのはそっちの方が楽に入力できる、という理由なので編集視点だとゲーム内表記に戻すという事はメリットが無いどころかデメリットにすらなります。
LUKは表の関係上クリティカル率とすると横幅が大幅に伸びて視認性が大幅に落ちるんですよね。一応造語集で断りは入れていますが。
ゲーム内表記に合わせる必要はないと思います。ゲーム中に一切表記がないならともかく、ステータス画面ではATKなどの表記が使われてますし。
何より「物理攻撃」「物理防御」と漢字だと一目では判別しづらいと感じます。
LUKに関してはゲーム中に表記がないし、実際バフデバフで被クリティカル率は変わらないらしいので「クリティカル率」表記の方が正しいのでしょうが、字数が多くなるのとこれだけ英字じゃないのは見づらくなるかなということで、このままでいいかなと考えています。
書き込んだ直後に気が付いたのですが、このwikiの表記は解析wikiの方を写してるんですね。
https://wiki.kirafan.moe/#/
メリットが特にないことは重々承知しております。それでもデータベースとしてゲーム内表記とwikiの表記が合ってないのが気になったので修正したいです。
LUK以外は変えるメリットがなさそうに私は思います。同名の(隠し?)パラメータがあるらしいLUKはともかく。
クリエメイトのスキル表記をゲーム内表記に合わせたいと思って見比べたのですが、重箱の隅をつつくような変更が主になり、そもそもwikiの住人にとって必要かどうかから審議するべきだと考えたので提案させてください。
属性の耐性変更についてもいくつか表記ゆれが見受けられたのでそこも変更予定です。
ランプファンタジアのおまけつきは、30連で確定チケット1枚・・・かなりお得な感じだが、4月1日限定だし、回すべきか、回さないべきか~
【温泉】のアンカーをとりあえず#onsenにしておきます。他に案があればご連絡を。
しかし温泉で来るとは。浴衣とかじゃなくて。