すみません、画像添付したつもりが出来てませんでした。8章26節フェンネルの消費スタミナが1になってます!
これヤバくないですか?()
ちょいと画像 テスト・・・
自分は初期参戦組ではないので、昔はわかりませんが、この一年で初めての企画ですね。3ステップで星5確定はなかなか魅力的ですよね。そのうち散財しそうですw
少しだけ補足訂正すると、MAT評価値5、NEXT中、MAT中Up、LUK中Up、なので火力が低い訳ではないです。バフをちゃんと盛れば攻略用のエースとして運用できますよ。
4月1日のランプファンタジアで、3ステップ目で雑誌別星5キャラ確定チケットが入手出来るガチャやってましたが、あれってもしかして初めての企画だったりしますか?最近もスキル上方修正記念のガチャでは3ステップ目で星5キャラ確定チケット貰えましたが、あれは排出対象キャラはあくまでも上方修正された4キャラのみでしたし
ありがとうございます! 麗子はてっきりアルシーブみたいな高火力叩き出せる攻略向けなのかと勘違いしてました()
強さの方向性の違いかも知れませんが、麗子さんは優秀なフルアタです。ひふみんやアルシーブ様のような瞬間火力では劣りますが、バフかけながら雑魚を蹴散らす周回用としては優秀です。(コラボキャラは今後イベントボーナス対象になるのか、とか、ルームがないとクリエ稼ぎもないから、そのままお蔵入りになってしまうのではないか、等の別の心配がありますが)
麗子がどれくらい強いのかが分かりません。パッと見火力は出そうだけどバフの硬直が長いような気もします。麗子は他の優秀な月属性アタッカー(ひふみ、アルシーブ等)に見劣りする性能ですか?そこだけ教えて下さい!
贅沢な悩みですね。 今回のイベントを進める上で対ボス戦、周回ともに使いやすいのは西鳥めぐみ(ただ、レベル上げてないと返り討ちに遭うので注意) 盾役で重宝できるのは小森しゅり あと1人入れるなら里中チエか真木夏緒かな。 他の★5もイベント終わった後、通常戦力としても十分使えるので、追っかけで育成するのもいいと思います。
今回のコラボキャラ(星5)を全種持ってる場合、どれを最優先で育成したほうがよいのでしょうか?
>> 172>> 173 なるほど...とりあえず汎用性が高くて今後も腐らなそうなのはやはりスイカと机、スプーンですか... 僧侶に関してはかおす先生とかシャミ子とか専用ぶき実装済みが割と多いので(むしろ魔法使いとナイトは小夢ちゃんと花小泉ちゃんぐらいしかいない) スイカと机の2つを取ることにします!ありがとうございました!
個人的には机、スイカ、スプーンの3択ですね。 机は>> 172の通りイベでのとっておき育成周回で今後使い続けられる点がかなり良い武器だと思います。スプーンはリキャスト軽減があるので耐久と僧侶育成に使えるのではと考えてます。スイカは同じMAT小バフ持ちの中級者のオーブよりもレベル20の武器攻撃力が高くLUCバフも着いてくるため完全上位互換で専用武器未実装NEXT持ちのまほうつかいにはこれ以外に選択肢あるのかって印象です。逆に恋愛フラスコは混乱持ちがいれば不要ですしそうじゃなくてもボス相手だと混乱自体が効かないこともそこそこ多いので余程アルケミストに攻撃スキルが必要じゃない限りあんまり優先順位は高くないかなって感じます。 まとめると個人的にはスイカ>机、スプーン>フラスコ辺りですかね。
机シールドが周回の超級でスタンを取るのにちょうどいいダメージなので重宝してます。全体攻撃のとっておきを育成しながらイベントを手動で周回するには最適ですね。個人的には、机>スイカ>フラスコの順で優先度高いかなと。手持ちのクリエメイトとか武器とかで変わってくるとは思いますが……
まんがタイムコラボ限定ぶきを何にするか迷ってるんですが、やっぱり今あるやつの上位互換(スイカとか)を取った方が良いんですかね?
キャラはモチーフのイベント武器があるって事はコラボキャラの専用武器は絶望的なのかな?まあ、コラボキャラの性能は基本高いからそれで良いのかな?
ゲーム内のタイトル名鑑ではまんがタイム1つに括られていたので「まんがタイム」でいいと思います
楽しみ方は人それぞれなので自動化も問題ないと思いますよ。自分は配布のスキル鍛えるので、真面目に250回クリアしてますね。それで大体素材もそろうし。オートだととっておきスキルがあがらないので結局手動になってます(*‘∀‘)
ゲーム内で作品が分けて紹介されていたなら他の作品と同じようにそれぞれの作品ごとで分ければいいと思います。これが分かるのは実装後なので今は何とも言えないですね。
ちょっとしたことですが気になったので。 今回の「まんがタイム」コラボ3作品は星結晶やルームは「まんがタイム」で一括りのようですが、クリエメイトや実装状況一覧など作品ごとに見出しを分けているページにおいては他の作品と同じように、それぞれの作品ごと(「小森さんは~」「恋愛ラボ」「大家さんは~」)で分けた方がいいですかね? おそらくその方が順当だとは思いますが、その場合の表記は見出しは「まんがタイム」で、各作品は小見出しに書くことにして「まんがタイム」作品だとわかりやすくした方がよいですかね?
イベクエ250回クリアってのを毎回やるのは正直辛い、でもオートにすると何故か再潜入してくれないので、自分はオートクリッカーで再潜入だけ自動化してるんですけど、それって規約的にアウトなんでしょうか?
(バックアップについては、wikiの各ページ上部の青っぽいアイコンから確認できるかと…)
提案して1日経って反対意見も無かったので、ぶきページを大きく改修しました。一応、個人的にバックアップを取っているので管理人さんに依頼しなくてもすぐに復旧できるようになっています。以下、変更点。
いや、やっぱり#includeを使って1つのページに無理やり纏めます
ご指摘を反映したうえでクリエクラフトページ更新しました。 https://wikiwiki.jp/kirarafan/システム/クリエクラフト#p67e67e5 Sandboxページが行数オーバーのため一旦他のところを消していましたが戻しました。 ところでSandboxページも行数が逼迫しているので、古くて必要ないものは消した方がよさそうです。とりあえず今回の私の分は消しておきました。
スキル別クリエメイト一覧が情報を追加しすぎて行数オーバーになったのでバフとデバフを別記事に分離します。
ありがとうございます!やはり見出しありのほうが見やすく感じます。 細かいですが、武器素材の「セット」を消すのと、クリエクラフトの番号を全て二桁表記(01,02,03...09,10)にするともっと体裁が整うと思いました。
ご意見に応じて各作品で見出しがあるバージョンを作りました。
まぁこういうのは長くなろうが情報が多いほど便利です。 DEF,MDFダウンの欄がないのは途轍もなく量が多いからですね。でも必要という意見がある以上は作りますが、なんせ量が多いのでちょっと時間がかかるかもしれませんのでお待ちを。
なるほど、確かに一理ありますね。とりあえず他の方の意見も待って反対がなければ武器の外観と名前とスキル効果と必要素材と備考欄だけにしましょう。
初めてここに来たので編集の方針が分からないのですが、スキル別クリエメイトの所にDEF.MDFダウンの欄が必要と思ったのですがいかがでしょう?(個人的にも欲しい) 最も、これ以上増やすと目次だけでかなり長いページになるとは思うのですが……
スクロールの手間というより目的の作品を探すのが手間ということでは。 まぁ確かに各作品ごとに見出しを設け、目次から飛べる現在の形式の方が探すのは楽ですし、全部一つの表にまとめるよりはその方がよいですかね。
100行や200行ぐらいすぐにスクロールできませんか? 一応行数の少ない(横に長い)表も併記してみたけどどっちがいいでしょうかね。 (ちなみに現行のページについては、単に長いことではなく同じ内容が何回も繰り返されていることを問題視しています。)
現時点ですでに100行くらいあって、さらに1作品4行ずつ増えていくことがほぼ確定している以上、目次で特定の作品に飛べないと不便だと思います。
もう少し修正し、各作品のルームアイテムも書き入れました。目次が必要になるほどの長さでもないでしょう。
ページが長いのであれば、#regionで作品ごとに格納してはどうですか? 突然Aとか書かれていても逆に分かりづらくなりますし、全作品を1つの表にまとめると今度は目次が使えなくなります。 オーブの成長とコインは全クリエクラフトで共通なので、そこは省いていいと思います。省いた分は一番上の必要なクリエの量とかが書いてある表に付け足せば情報が損なわれることもないでしょう。
言葉足らずでした。変則的というのは例えば、ナイトの武器なのにATKが上昇するといった武器のことを指したつもりです。今のところ専用武器以外で出てきていませんが、今後もしかすると登場する可能性もあります。そのような武器が実装された場合、もしナイトの武器の表からDEFとMDF以外のステータスの欄を消去するという方法を採った場合は追加が面倒なことになります。 とはいえステータス欄は横幅が大きく、可読性を高める上ではできる限り削除したほうが好ましいように思います。スキル名を削除しただけではPC表示でも表の見切れ問題が解消されないこと。一般武器のステータス補正はそもそも小さく、そこまで重要ではないこと(「ぶきの真価はスキルにある」と当wikiに記載されている)。そしてクラス別の武器のページがあり、そこにステータスやスキル名が記載されていること。これら3点を踏まえ、私は武器の外観と名前とスキル効果と必要素材と備考欄だけでいいと考えています。
ルームアイテムの表を指摘に合わせて修正しました
一応あれはぶきのステータスを一気に比較するという役割を持っているですよね。 変則的なステータス補正ならアルケミストぶきだけステータス補正の法則が違うし謎めくシールドみたいなぶきが既にあるので特に問題はないと思います。 スキル名は消してしまってもいいかもしれません。
すみません、画像添付したつもりが出来てませんでした。8章26節フェンネルの消費スタミナが1になってます!
これヤバくないですか?()
ちょいと画像
テスト・・・
自分は初期参戦組ではないので、昔はわかりませんが、この一年で初めての企画ですね。3ステップで星5確定はなかなか魅力的ですよね。そのうち散財しそうですw
少しだけ補足訂正すると、MAT評価値5、NEXT中、MAT中Up、LUK中Up、なので火力が低い訳ではないです。バフをちゃんと盛れば攻略用のエースとして運用できますよ。
4月1日のランプファンタジアで、3ステップ目で雑誌別星5キャラ確定チケットが入手出来るガチャやってましたが、あれってもしかして初めての企画だったりしますか?最近もスキル上方修正記念のガチャでは3ステップ目で星5キャラ確定チケット貰えましたが、あれは排出対象キャラはあくまでも上方修正された4キャラのみでしたし
ありがとうございます!
麗子はてっきりアルシーブみたいな高火力叩き出せる攻略向けなのかと勘違いしてました()
強さの方向性の違いかも知れませんが、麗子さんは優秀なフルアタです。ひふみんやアルシーブ様のような瞬間火力では劣りますが、バフかけながら雑魚を蹴散らす周回用としては優秀です。(コラボキャラは今後イベントボーナス対象になるのか、とか、ルームがないとクリエ稼ぎもないから、そのままお蔵入りになってしまうのではないか、等の別の心配がありますが)
麗子がどれくらい強いのかが分かりません。パッと見火力は出そうだけどバフの硬直が長いような気もします。麗子は他の優秀な月属性アタッカー(ひふみ、アルシーブ等)に見劣りする性能ですか?そこだけ教えて下さい!
贅沢な悩みですね。
今回のイベントを進める上で対ボス戦、周回ともに使いやすいのは西鳥めぐみ(ただ、レベル上げてないと返り討ちに遭うので注意)
盾役で重宝できるのは小森しゅり
あと1人入れるなら里中チエか真木夏緒かな。
他の★5もイベント終わった後、通常戦力としても十分使えるので、追っかけで育成するのもいいと思います。
今回のコラボキャラ(星5)を全種持ってる場合、どれを最優先で育成したほうがよいのでしょうか?
>> 172>> 173
なるほど...とりあえず汎用性が高くて今後も腐らなそうなのはやはりスイカと机、スプーンですか...
僧侶に関してはかおす先生とかシャミ子とか専用ぶき実装済みが割と多いので(むしろ魔法使いとナイトは小夢ちゃんと花小泉ちゃんぐらいしかいない)
スイカと机の2つを取ることにします!ありがとうございました!
個人的には机、スイカ、スプーンの3択ですね。
机は>> 172の通りイベでのとっておき育成周回で今後使い続けられる点がかなり良い武器だと思います。スプーンはリキャスト軽減があるので耐久と僧侶育成に使えるのではと考えてます。スイカは同じMAT小バフ持ちの中級者のオーブよりもレベル20の武器攻撃力が高くLUCバフも着いてくるため完全上位互換で専用武器未実装NEXT持ちのまほうつかいにはこれ以外に選択肢あるのかって印象です。逆に恋愛フラスコは混乱持ちがいれば不要ですしそうじゃなくてもボス相手だと混乱自体が効かないこともそこそこ多いので余程アルケミストに攻撃スキルが必要じゃない限りあんまり優先順位は高くないかなって感じます。
まとめると個人的にはスイカ>机、スプーン>フラスコ辺りですかね。
机シールドが周回の超級でスタンを取るのにちょうどいいダメージなので重宝してます。全体攻撃のとっておきを育成しながらイベントを手動で周回するには最適ですね。個人的には、机>スイカ>フラスコの順で優先度高いかなと。手持ちのクリエメイトとか武器とかで変わってくるとは思いますが……
まんがタイムコラボ限定ぶきを何にするか迷ってるんですが、やっぱり今あるやつの上位互換(スイカとか)を取った方が良いんですかね?
キャラはモチーフのイベント武器があるって事はコラボキャラの専用武器は絶望的なのかな?まあ、コラボキャラの性能は基本高いからそれで良いのかな?
ゲーム内のタイトル名鑑ではまんがタイム1つに括られていたので「まんがタイム」でいいと思います
楽しみ方は人それぞれなので自動化も問題ないと思いますよ。自分は配布のスキル鍛えるので、真面目に250回クリアしてますね。それで大体素材もそろうし。オートだととっておきスキルがあがらないので結局手動になってます(*‘∀‘)
ゲーム内で作品が分けて紹介されていたなら他の作品と同じようにそれぞれの作品ごとで分ければいいと思います。これが分かるのは実装後なので今は何とも言えないですね。
ちょっとしたことですが気になったので。
今回の「まんがタイム」コラボ3作品は星結晶やルームは「まんがタイム」で一括りのようですが、クリエメイトや実装状況一覧など作品ごとに見出しを分けているページにおいては他の作品と同じように、それぞれの作品ごと(「小森さんは~」「恋愛ラボ」「大家さんは~」)で分けた方がいいですかね?
おそらくその方が順当だとは思いますが、その場合の表記は見出しは「まんがタイム」で、各作品は小見出しに書くことにして「まんがタイム」作品だとわかりやすくした方がよいですかね?
イベクエ250回クリアってのを毎回やるのは正直辛い、でもオートにすると何故か再潜入してくれないので、自分はオートクリッカーで再潜入だけ自動化してるんですけど、それって規約的にアウトなんでしょうか?
(バックアップについては、wikiの各ページ上部の青っぽいアイコンから確認できるかと…)
提案して1日経って反対意見も無かったので、ぶきページを大きく改修しました。一応、個人的にバックアップを取っているので管理人さんに依頼しなくてもすぐに復旧できるようになっています。以下、変更点。
長くなりましたが以上です。個人的には非常に見やすくなったと感じていますが、もし不便になった点がありましたら直してください。私もできる範囲で協力します。
いや、やっぱり#includeを使って1つのページに無理やり纏めます
ご指摘を反映したうえでクリエクラフトページ更新しました。 https://wikiwiki.jp/kirarafan/システム/クリエクラフト#p67e67e5
Sandboxページが行数オーバーのため一旦他のところを消していましたが戻しました。
ところでSandboxページも行数が逼迫しているので、古くて必要ないものは消した方がよさそうです。とりあえず今回の私の分は消しておきました。
スキル別クリエメイト一覧が情報を追加しすぎて行数オーバーになったのでバフとデバフを別記事に分離します。
ありがとうございます!やはり見出しありのほうが見やすく感じます。
細かいですが、武器素材の「セット」を消すのと、クリエクラフトの番号を全て二桁表記(01,02,03...09,10)にするともっと体裁が整うと思いました。
ご意見に応じて各作品で見出しがあるバージョンを作りました。
まぁこういうのは長くなろうが情報が多いほど便利です。
DEF,MDFダウンの欄がないのは途轍もなく量が多いからですね。でも必要という意見がある以上は作りますが、なんせ量が多いのでちょっと時間がかかるかもしれませんのでお待ちを。
なるほど、確かに一理ありますね。とりあえず他の方の意見も待って反対がなければ武器の外観と名前とスキル効果と必要素材と備考欄だけにしましょう。
初めてここに来たので編集の方針が分からないのですが、スキル別クリエメイトの所にDEF.MDFダウンの欄が必要と思ったのですがいかがでしょう?(個人的にも欲しい)
最も、これ以上増やすと目次だけでかなり長いページになるとは思うのですが……
スクロールの手間というより目的の作品を探すのが手間ということでは。
まぁ確かに各作品ごとに見出しを設け、目次から飛べる現在の形式の方が探すのは楽ですし、全部一つの表にまとめるよりはその方がよいですかね。
100行や200行ぐらいすぐにスクロールできませんか?
一応行数の少ない(横に長い)表も併記してみたけどどっちがいいでしょうかね。
(ちなみに現行のページについては、単に長いことではなく同じ内容が何回も繰り返されていることを問題視しています。)
現時点ですでに100行くらいあって、さらに1作品4行ずつ増えていくことがほぼ確定している以上、目次で特定の作品に飛べないと不便だと思います。
もう少し修正し、各作品のルームアイテムも書き入れました。目次が必要になるほどの長さでもないでしょう。
ページが長いのであれば、#regionで作品ごとに格納してはどうですか?
突然Aとか書かれていても逆に分かりづらくなりますし、全作品を1つの表にまとめると今度は目次が使えなくなります。
オーブの成長とコインは全クリエクラフトで共通なので、そこは省いていいと思います。省いた分は一番上の必要なクリエの量とかが書いてある表に付け足せば情報が損なわれることもないでしょう。
言葉足らずでした。変則的というのは例えば、ナイトの武器なのにATKが上昇するといった武器のことを指したつもりです。今のところ専用武器以外で出てきていませんが、今後もしかすると登場する可能性もあります。そのような武器が実装された場合、もしナイトの武器の表からDEFとMDF以外のステータスの欄を消去するという方法を採った場合は追加が面倒なことになります。
とはいえステータス欄は横幅が大きく、可読性を高める上ではできる限り削除したほうが好ましいように思います。スキル名を削除しただけではPC表示でも表の見切れ問題が解消されないこと。一般武器のステータス補正はそもそも小さく、そこまで重要ではないこと(「ぶきの真価はスキルにある」と当wikiに記載されている)。そしてクラス別の武器のページがあり、そこにステータスやスキル名が記載されていること。これら3点を踏まえ、私は武器の外観と名前とスキル効果と必要素材と備考欄だけでいいと考えています。
ルームアイテムの表を指摘に合わせて修正しました
一応あれはぶきのステータスを一気に比較するという役割を持っているですよね。
変則的なステータス補正ならアルケミストぶきだけステータス補正の法則が違うし謎めくシールドみたいなぶきが既にあるので特に問題はないと思います。
スキル名は消してしまってもいいかもしれません。