きらファン完全攻略 wiki議論場

views
0 フォロー
1,059 件中 641 から 680 までを表示しています。
155
名前なし 2021/05/21 (金) 00:29:24 8fb64@0e6c7

130 :

イベントシナリオ4節のヒキのジンジャー様お言葉がバグってましたが、これはOSとか関係ないような。

直ってた!(図書館 > 物語ふりかえり > イベントシナリオ)
画像1

154
名前なし 2021/05/20 (木) 18:53:04 61ca7@c0108

同じ人物で複数形態があるキャラのボイス、例えばやすな【お正月】がダメージ食らった時に「水着じゃ全然防げない」って言ったりするの、どうにか出来ないのかな

153
名前なし 2021/05/20 (木) 00:17:28 9e96f@d7ef7 >> 148

司令部のくだり・・・セサミ→エヴァのミサトさん?
M-MAX・・・レイズナーのV-MAX
イナズマキック・・・トップをねらえ!
超~電影弾・・・Gガン
数万億土・・・アトム
 
M字斬りは該当がありすぎてわからんw

279

ありがとうございます
あれですね、ちょっと難しく考えすぎだったかもですね。
「ゲーム年表」にしておきます。(沿革は、悪くないですが、ちょっと硬すぎる気が)
今後議論が生じるようでしたら、またそのときに。

152
名前なし 2021/05/17 (月) 01:34:54 91885@4a63f >> 148

パイロット3人の名前の並びを見てると「魔法騎士レイアース」へのリスペクトもあるのかも…?(海は、残念ながら適任者がいなかった)

151
名前なし 2021/05/16 (日) 23:46:37 8b4fe@89561 >> 148

野球といい今回のイベントといいスタッフに特定のジャンルに造形が深いスタッフが何人か居そうな雰囲気はありますよね

278
名前なし 2021/05/16 (日) 22:45:54 04121@ed9c7 >> 276

今の形のままであれば、「実装」や「ピックアップ召喚」などの単語が入ってるので間違われることはないと思いますよ。ページのタイトルで適当なのは「沿革」ですかね?(その派生で「きららファンタジアの沿革」「きらファンの沿革」「ゲームの沿革」「アプリの沿革」とかもアリ?)

150
名前なし 2021/05/16 (日) 17:19:51 9e96f@d7ef7 >> 148

次回「六神合体ゴットマッチ 逆襲のクロモン王子(ポロリもあるよ!)」に
ご期待下さい!!!
 
たまにぶっ飛んだストーリーを咬ましてくれるシナリオライターに感謝。

149
名前なし 2021/05/16 (日) 17:01:21 9e96f@d7ef7 >> 147

セガのバーチャロンみたいに、
2本レバーで操作する機械を「正太郎くん(28号の主人公)」って言ったりするけど、
ブラックオックスの設定までは知らなかったダヨ。
 
正太郎くんが2本のレバーでガチャガチャやって操作しているのは「そぶり」であって、
音声入力とかレバーを介しての精神感応じゃないかと思っている。

148
名前なし 2021/05/16 (日) 15:44:35 73158@eb514

クロモン王子が軍師として海のリハク並の能力が有るとは、この私の目を持ってしても見抜けなかった。
コイツは期待が持てますな

147
名前なし 2021/05/15 (土) 23:50:19 91885@4a63f >> 146

自動操縦が暴走する黒い機体というと、モチーフはブラックオックスじゃないでしょうか。鉄人28号。(古い)

146
名前なし 2021/05/15 (土) 20:24:22 9e96f@d7ef7

大きいドライバーにハンマー・・・
それって、何てガオ〇イガー?
黒い2号機・・・それって、何て〇ンダムUC?

145
名前なし 2021/05/15 (土) 18:38:30 8b4fe@89561 >> 144

原作のあるコラボタイトルなんだから作品ごとで扱いや登場キャラ数に差があるのは十分不満の原因にはなるでしょーよ
ハナヤマタ参戦してから2年以上経ってて原作のメインキャラ5人程度なのに未だに揃ってないのはハッキリ言って不遇以外の何物でもないやろ

144
名前なし 2021/05/15 (土) 18:05:04 797f2@e24ba >> 141

実装バランスがーとかいうクソみたいな理論
なんでこういうしょーもないイチャモンをすぐつけてしまうのか

143
名前なし 2021/05/15 (土) 10:53:55 5b20c@3cf9a >> 141

マチちゃんはほんと実装して欲しいですよね。エナセンが実装されているから声優のハードルも低いでしょうし。
個人的には芳乃ちゃんと一緒に息吹ちゃんも実装して欲しかったな。

142
名前なし 2021/05/15 (土) 10:49:33 5b20c@3cf9a >> 140

そうですね。イベント連動できっと追加されますよ。現状クリエ集めは大苦戦必至ですが(;'∀')

141
名前なし 2021/05/15 (土) 00:38:10 8b4fe@89561

三者三葉連続新規参戦は正直に言えばなんでやねんって感じするしなんなら作品ごとの実装バランスもうちょいなんとかせーやとは思う
特に未だメインキャラが揃ってないハナヤマタと星5が1人のみのクロ辺りは新規参戦欲しいところだと思う

277
名前なし 2021/05/14 (金) 21:18:12 e8bf1@7a7aa >> 275

ありがとうございます。

140
名前なし 2021/05/14 (金) 14:04:25 91885@dfc06

クロのコンテンツルーム開放は、ニジュクとサンジュ実装の千載一遇のチャンスだと思ってたのですが。
ダメだったか…

276

273:

いまSandboxで書かれている年表ですが、分量も増えてきたしそろそろ独立ページに移されては?

ありがとうございます。
キャラ実装イベントが網羅出来たら…と思ってましたが、キリがないので、確かにもう独立ページに移しちゃったほうがいいかもです。
ただ、少し気になってきたのですが、ページタイトルが「年表」だけだと、エトワリアの架空歴史年表のことだと誤解されてしまわないでしょうか。「ゲーム年表」でも、やはり、誤解をぬぐえない気がします。考えすぎか?

ページタイトルで「年表」よりも良さそうな案ありませんか。アドバイス伺いたいです。
(ページタイトルの変更は管理者にお願いすることになっちゃうので、慎重にいきたい気がします…)

275
名前なし 2021/05/13 (木) 23:37:10 cc3d5@ca054 >> 274

修正しました

274
名前なし 2021/05/13 (木) 21:54:26 e8bf1@7a7aa

申し訳ありません。光希のページを作成する際に名前を間違えてしまいました。
新しく立て直すので間違った方を削除していただけないでしょうか。
ただ乱立するのもまずいので、この場合は権限のある方にページ名を修正していただくのがよろしいのでしょうかね?

273
名前なし 2021/05/13 (木) 02:10:32 b9c81@d81ae

いまSandboxで書かれている年表ですが、分量も増えてきたしそろそろ独立ページに移されては? それともその前に詰めておくことがありますでしょうか?

272
名前なし 2021/05/12 (水) 13:19:31 修正 cc3d5@ca054 >> 271

「」はいると思います。今は実装時期の前後に#brが有るやつと無いやつが混在してますがどちらに合わせます?
個人的にはどっちでも大差ないのでどっちでもいいです。

271

3)「諸元」の上、で進めます。
266コメさんの見解も一理ありますが、自分は適度な空白/間隔は、読む側の効率に大事だと感じます。
ただ、日付とその注釈のあいだで改行するのは確かにやり過ぎかも。
改行なし、カッコもなしでいいかな。こんな感じ?
画像1

269

1行で済むのに何行も使って縦に間延びさせなくてもよくない? というのが個人的感想です。

268
名前なし 2021/05/07 (金) 17:34:02 cc3d5@6b91f >> 267

自分は3派ですね。目次に見えるように見出しの1つとして置きたいです。

267

3に同意を得られたのは心強いです。
「詳しい数値変化は~」の下に置いちゃうのは、見栄え的にはアリかと思いますが、「実装時期」は「諸元」の一部かどうか、微妙なので悩ましいです(「諸元」って純粋な性能面数値等を指すというイメージです。工業製品なら製造時期は性能と密接に関連しますが…)

もう少し皆さんのご意見を待ちます。

139
名前なし 2021/05/07 (金) 11:13:40 5b20c@3cf9a >> 138

属性やクラスが一致の場合、2割アップですね。
具体的な値は、アイテムページ参照ください

138
名前なし 2021/05/07 (金) 02:04:14 1c0d5@6ad61

戦士の専用武器には戦士のクレスト(シンボル)、
火のキャラには火の強化素材を合成、みたいにすれば貰える経験値が増えるってのは分かるのですが、あれって実際どれくらいの倍率かかってるんですか?

266
名前なし 2021/05/06 (木) 22:58:37 1229c@d81ae >> 264

独立した見出しを使わずに「諸元」の中で、「詳しい数値変化は〜」の上か下の行で「実装時期:20xx/xx/xx(イベント名)」と書くのはどうですかね。

265
名前なし 2021/05/06 (木) 18:18:07 cc3d5@6b91f >> 264

1はまずないとして、やるなら3がベストですかね。ただ1以外なら何でもいい気がします。

137
名前なし 2021/05/06 (木) 12:57:26 修正 91885@9c08d >> 136

暗号化方式が変更され、従来の方法ではバイナリからのデータ吸出しができなくなってるそうです。
色々試されている最中のようですが。
https://twitter.com/nilcric/status/1388028251423993860

「そうか、暗号突破してたのか」というのは自分の今更な感想です。まあ、考えてみれば当然ですが。
訴えられることはないだろうとしても、世間一般の倫理的にはちょっとグレーなやつですね。
とはいえ当Wikiのあれこれ、特に画像は解析Wikiさんに全面依存ですし、今更どうこう言うのもちょっと恥ずかしい。どうしたものでしょうね。

264

クリエメイトページへの「実装時期」項目の追加、とりあえずひだまりとゆゆ式で実施してみましたが、項目の位置について悩み始めてしまいました。
当初
1) 「諸元」のすぐ下
画像1

で考えていたのですが、「専用ぶき」があると、近縁性の高い「諸元」と「専用ぶき」の間に割り込むことになり、いまいちのような。では
2) 「専用ぶき」の下(「評価」の上)
画像2

かなと思いましたが、「専用ぶき」がある場合、専用ぶきの実装時期のようにも読めてしまう恐れが(杞憂?)
もう、いっそのこと、
3) 「諸元」の上
画像3

あるいは、一番下にしてしまって
4) 「リセマラ適正」の下
画像4

とかでもいいような気がしてきました。
すみません、自分一人では決められない感じです。よろしければご意見お聞かせください。
個人的には、 3 > 4 > 2 > 1 という気分ですが。

136
皇帝ツンツーン 2021/05/06 (木) 05:39:30 c6163@7d71f

解析wikiが更新されなくなっていますが、今回の大型アプデで運営に解析対策されたからでしょうか?
あのサイトってもう期待しない方がいいんでしょうか?

263

ご意見どうもです。まず方針3の星5から取り掛かろうと思います(ついでに253のメモリアルクエストを関連項目に追加する案件も)
皆さまも、お時間ありましたら、ぼちぼちご協力頂けると助かります。

実装時期をまとめて確認する意味では、方針2、各作品クリエメイト一覧表のツールチップ(マウスホバー表示情報)に追加するのはいいアイデアですね。方針3完了後、取り組んでみたいです。
表のWikiテキストが今よりさらにごちゃごちゃしてしまうのが難点ですが。表1行は必ずWikiテキスト1行で記述するルールなのがつらい。途中で改行できる記法(行継続)があればいいのに。
(あと、スマホ閲覧はツールチップを見られないので、ツールチップを多用し過ぎるのも問題…)

現状の表の各行の順序は「左から星3→星4→星5、同一レアリティ内では左から実装順」だと思いますが、レアリティ無視してすべて実装順に並べ替えたほうがいいでしょうか? 私はこの点は否定的です(現状肯定)

262
名前なし 2021/05/02 (日) 20:44:08 cc3d5@2d073 >> 261

そうですね、実装状況一覧はどちらかというと実装に対して専用ぶきがどれくらいで出たのか、というのがメインの情報なので星4を追加する必要はないでしょう。アイコンもつけないといけないので単純に手間が倍増します。
自分も2と3の併用でいいと思います。

135
名前なし 2021/05/02 (日) 18:20:59 1c0d5@6ad61 >> 134

ありがとうございます!助かりました!

261
名前なし 2021/05/02 (日) 16:53:09 e8bf1@7a7aa >> 252

情報を網羅する分にはいいと思うので異議はないです。実装時期一覧はキャラ別に確認するのにはやや不向きですし。
既に表記例を出されていますが、他に実装日を書く場所としては以下のような感じでしょうか。

1.現在の実装時期に星4(3)も追加
 利点:情報が散らばることがない
 難点:表が長くなる。キャラ別に実装日を確認するにはやや不向き。

2.「クリエメイト」ページの各キャラのクラス表に付け加える形
 利点:ある程度まとまって情報を参照できる
 難点:カーソルを合わせないと確認できない。編集が結構大変そう(ソートも必要かも?

3.各クリエメイトのページに実装日を記入(例の通りですね)
 利点:キャラ別に確認するには最適
 難点:多くのキャラを確認したい場合は各キャラのページを参照する必要がある

個人的には2と3の併用がいいかと思ってます。労力と時間はそれ相応にかかるので3が優先で余力があったら2という形で。

134
名前なし 2021/05/02 (日) 16:35:24 e8bf1@7a7aa >> 133

行動後、次にTLが回ってくるまでの時間のことが通称「硬直」と呼ばれていますね。
正式名称は「行動負荷」らしいのですが、長い事公式で用語が出てこなかったので硬直で通されています。
詳しくは「造語集」の「硬直」または「用語集」の「行動負荷」に載っています。