泥のFGO性能を用意したい!でも自分で作るのは難しい/面倒くさい!
という人用に開設したコーナーです
作ってほしい鯖の名前(できればwikiページのアドレスがあると嬉しい)、レアリティ、コマンドカードの配分、使ってほしいスキル(指定が無ければこちらで選びます)、宝具とそのタイプ(BAQどれか)を書いてもらえれば中の人が作成します
細かい指定なんかにもできる限り対応します
中の人はこういうの作るの大好きなので遠慮せず無茶ぶりしましょう
依頼例
[グリフレット](https://seesaawiki.jp/kagemiya/d/%a5%b0%a5%ea%a5%d5%a5%ec%a5%c3%a5%c8)
★4、B1A2Q2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』、保有スキルは『風騎結界』『騎士王への助言』『戦闘続行』、宝具はアーツ全体攻撃『永久に輝く勝利の剣』
アーサー王のサポート能力を持ちつつ宝具を連発できそうな性能でお願いします
注意事項と追記
・FGOにある既存スキルを持たせる場合、性能は基本的に公式と同じ効果にします
効果を固有のものにしたい場合はその旨を記載してください
・もうちょっとこうしてほしい!といった修正依頼も受け付けております
遠慮せず無茶ぶりしましょう
・ボスキャラの性能作成なども受け付けております
・概念礼装やマスター礼装の効果も受け付けております
彩蝕のハサン
☆3、B1A2Q2、クラススキルは『気配遮断』、保有スキルは『絵画美術(騙し絵)』『極彩識』『多彩なる蜥蜴』
宝具はクイック単体攻撃『独想芸術』
コンセプトは「カード周りの変更や強化に長けたテクニシャン」
『極彩識』の効果は『自身のArtsカード性能をアップ(3T・10〜20%)+自身のQuickカード性能をアップ(3T・10〜20%)+自身のBusterカード性能をアップ(3T・10〜20%)+宝具カードのタイプを変化させる(3T)』
『多彩なる蜥蜴』の効果は『味方単体のすべてのコマンドカードをArtsまたはBusterまたはQuickタイプに変化させる(1T)+NPを増やす(10〜30%)』
宝具にはArts、Quick、Busterに対する攻撃耐性ダウンの効果を付けてください
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|絵画美術(騙し絵) [B+]|8(6)|3|味方全体に回避状態を付与(1回)|
|^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20%)|
|極彩識 [B]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(10〜20%)|
|^|^|3|自身の自身のArtsカード性能をアップ(10〜20%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(10〜20%)|
|^|^|3|自身の宝具カードのタイプを変化させる|
|多彩なる蜥蜴 [A]|7(5)|1|味方単体のすべてのコマンドカードをQuickまたはArtsまたはBusterタイプに変化させる|
|^|^|-|味方単体のNPを増やす(10〜30%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザバーニーヤ}&align(center){独想芸術}|B|Quick|対人宝具|
|>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)+敵単体に超強力な攻撃[Lv]&Quick攻撃耐性をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&Arts攻撃耐性をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&Buster攻撃耐性をダウン(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果UP>|
彩蝕のハサン提出です
第一スキルの『絵画美術(騙し絵)』は、高度な幻術の域に達している設定から幻術スキルの効果を参考にしつつ、「自分だけが開けて通れる扉」による逃走や奇襲というイメージから味方全体に回避とクリティカル威力アップを付与しつつ、「遠近感の歪曲による精神圧迫」による敵全体のクリティカル発生率をダウンという効果にしています
第三スキルの『多彩なる蜥蜴』のチャージタイムは、NP増加効果が最低10%と低めなこと、またコマンド変更という固有の強みを活かせるように7~5と比較的短めにしています
宝具は認識不可能なステルス状態になる=回避などの対応のできない必中の攻撃を行いつつ、“色彩”を認識してしまったことによる精神・認識能力へのダメージ=QAB攻撃耐性ダウン、という効果にしました
田道間守
★2か3、B1A2Q2、クラススキルは『農地作成』(陣地作成の亜種)、保有スキルは『菓祖神の神核』、『鬼道』、『異相の住人(偽)』、『不迷の探求者』で、固有の効果があったら嬉しいのは『菓祖神の神核』と『不迷の探求者』
宝具はアーツ属性で味方全体のHPと状態異常を回復&盛り過ぎでないならガッツ付与の『非時香果』
コンセプトは「自分もしぶとく残れる回復役」でお願いします。
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|鬼道 [B]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(15~25%)|
|^|^|3|自身に〔魔性〕特攻状態を付与(20~40%)|
|^|^|1|自身に無敵状態を付与|
|異相の住人(偽) [B]|8(6)|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(20〜30%)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(20〜30%)|
|不迷の探求者 [EX]|12(10)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~3000・1回・他のガッツ状態と重複可能)|
|^|^|5|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|5|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5〜10%)|
|^|^|5|自身に「5ターン後に自身のNPをものすごく増やす(100%)状態」を付与(1回)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|農地作成 [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
|^|自身のNP獲得量をアップ(5%)|
|菓祖神の神核 [B+]|自身に与ダメージプラス状態を付与(235)|
|^|自身の与HP回復量をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ときじくのかくのみ}&align(center){非時香果}|B|Arts|対人宝具|
|>|>|>|味方全体のHPを回復(3000~5000)<オーバーチャージで効果UP>&弱体状態を解除&ガッツ状態を付与[Lv] (1000~3000・1回・1T)|
田道間守提出です
保有スキルが4つ挙げられていたので、公式や泥でもクラススキル枠に置かれている神核スキルの『菓祖神の神核』をクラススキルとして搭載させました
また第一スキルにした『鬼道』はバスターが1枚でしたので公式の物をバスター強化からアーツ強化に変えた上でランクに応じた倍率調整をしています
第二スキルの『異相の住人(偽)』は、「他者から観測不可能な程に自身の存在その物を希薄化する」「攻撃自体は普通に命中する」という設定を、単体攻撃には有効だが全体攻撃は避けられない「自分以外の味方全体にターゲット集中状態を付与」という効果で再現し、また効果が気配遮断に似ていたことと宝具になっている果実を得るために旅した逸話を由来とすることから、自身のスター発生率とNP獲得量をアップする効果を足しました
第三スキルの『不迷の探求者』は「耐久と幸運が大幅に上昇、外部からの魔力供給なしで活動可能」という設定から自身にガッツ・毎ターンスター・NP獲得状態を付与する効果を、そして長旅の末に宝具である仙果を持ち帰ったという逸話から5ターン後に自身のNPを宝具使用可能な値まで増加する効果にしました
宝具は要望通りに味方全体のHPと状態異常を回復しガッツ状態を付与するものにしましたが、同レアリティで似た効果の宝具を持つアスクレピオスと比べ、即時回復に優れ自身にもガッツを付与できる反面、ガッツが使用したターンまでしか持続しない(「宝具の枠組みに押し込まれた事で不老不死をもたらす効能は失われている」設定の再現)という点で差別化しています
ここからは本サイトの利用法に関してですが、リンクのアドレスが依頼例のままでしたので田道間守のページに飛びませんでした
それとコメントが179の物への返信となってしまっていましたので、次回からはお気を付けください
ZTF彗星をお願いします
★5、B2A1Q2、クラススキルは『侵略(夏)』『領域外の生命』『無辜の殻』
保有スキルは『魔力放出(宇宙線)』『自己進化』『アーキタイプ』
宝具はバスター単体攻撃でスターを消費すれば攻撃対象以外にもある程度ダメージを与えられる『仮想展開:宇宙線発条光』
コンセプトは廉価版ORTをイメージして自分への自分以外の敵味方全員にデバフを与え、
与えるのに成功したデバフの数に応じて自分に強力なバフを与える癖の強い単体攻撃アタッカーでお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|魔力放出(宇宙線) [A+]|7(5)|1|自身のBusterカード性能をアップ(30~50%)|
|^|^|永続|敵全体に〔宇宙線障害〕状態((特殊な最大HPダウン状態(3%)))を付与~~(既に付与されている場合は効果量を3%アップ)|
|^|^|永続|自身を除く味方全体に〔宇宙線障害〕状態を付与【デメリット】~~(既に付与されている場合は効果量を3%アップ)|
|自己進化 [D]|7(5)|1|自身のスター集中度をアップ(200~400%)|
|^|^|-|スターを獲得(5~10個)|
|アーキタイプ [E---]|12(10)|5|自身にガッツ状態を付与(3000~5000・1回)|
|^|^|5|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|5|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10~20%)|
|^|^|5|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|侵略(夏) [B]|自身の弱体付与成功率をアップ(8%)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(8%)|
|^|自身がフィールドにいる間、フィールドの〔水辺〕特性を打ち消す|
|領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(12%)|
|無辜の殻 [B]|効果なし|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){イミテーション:コズミック・ブラスター}&align(center){仮想展開:宇宙線発条光}|-|Buster|疑似宝具|
|>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]<フィールドの〔宇宙線障害〕状態の敵味方の数に応じて威力アップ(100+数×20%・最大8個)>+【宝具選択時にスターを消費してこの効果を得るか選択可能】スターを20個消費して攻撃対象を除く敵全体に強力な攻撃(300%固定)<フィールドの〔宇宙線障害〕状態の敵味方の数に応じて威力アップ(100+数×20%・最大8個)>+攻撃対象に〔宇宙線障害〕状態を1回付与(永続・既に付与されている場合は効果量を3%アップ)<オーバーチャージで付与回数UP(最大5回)>|
ZTF彗星提出です
クラススキルの『侵略(夏)』は「環境改変効果」から弱体付与成功率アップ、「抑止の干渉の排斥」から弱体耐性アップ、そして水辺に見えて全く異なる結界へ侵食するのとFGOでORTがフィールドの効果を打ち消すスキルを使っていたことからフィールドにいる間水辺特性を打ち消すという効果を連想・設定しています
また『無辜の殻』は既に適用済みということでハイ・サーヴァントやダブルクラスと同様に効果なしにしました
ORTの廉価版というコンセプトから、第一スキルや宝具で付与する状態異常は本家ORTと同じく〔宇宙線障害〕、最大HP減少量も本編と同じく3%としていますが、一方で本家と異なり弱体解除で回復することが可能となっています
第三スキルの『アーキタイプ』は設定通りに戦闘続行:EX=ガッツ・自己回復(体力)=毎ターンHP回復・自己回復(魔力)=毎ターンNP獲得・単独行動=クリティカル威力をアップの複合効果にしました
要望にあった「与えるのに成功したデバフの数に応じて自分に強力なバフを与える」は、スキル・宝具で〔宇宙線障害〕状態を敵味方にばら撒きつつ、バフではなくその数に応じて宝具の威力が上がる(数が多い=侵食の影響が大きい・パワーを出せる環境に近くなっているイメージ)という形としました
ササヤマミロス・カワイイ
☆5、B2A1Q2、クラススキルは『対魔力』、保有スキルは『無辜の怪物(KAWAII)』『真なる獣類』『野獣の論理(生存)』
宝具はバスター単体攻撃『万難咀嚼す真獣の歯牙』
可愛げのない性能でお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無辜の怪物(KAWAII) [EX]|9(7)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10~20個)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(20~30%)|
|^|^|1|敵全体に確率(50~100%)で魅了状態を付与|
|真なる獣類 [A]|8(6)|3|自身に〔ヒト科と哺乳類〕特防状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|自身に〔日本の哺乳類〕特防状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000~2000)|
|^|^|3|自身に即死無効状態を付与|
|野獣の論理(生存) [A-]|8(6)|3|自身に回避状態を付与(3回)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(35~55%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A+]|自身の弱体耐性をアップ(21%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ユーシアリアン・マスティケイション}&align(center){万難咀嚼す真獣の歯牙}|A+|Buster|対生態宝具|
|>|>|>|敵単体の防御強化状態を解除&超強力な攻撃[Lv]+自身のクリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&スター集中度をアップ(300%・3T)+スターを大量獲得(20個)|
ササヤマミロス・カワイイ提出です
第一スキルの『無辜の怪物(KAWAII)』はEXランクということで毎ターンスター獲得数を最大20個にしつつ、クリティカルなカワイさなのでクリティカル威力アップ、任意で擬人化を解除できる点から変化スキルを連想して防御力アップ、そして強力な魅了スキルという設定から敵全体に高確率の魅了付与効果を搭載しましたが、そのぶん通常の無辜の怪物よりもCTは長めにしています
第二スキルの『真なる獣類』は設定通りヒト科を含む哺乳類に対する特防、日本生まれの哺乳類に対する更なる特防、溢れんばかりの太古の生命力とそれによる破滅や概念死への耐性から毎ターンHP回復と即死無効付与という効果にしました
第三スキルの『野獣の論理(生存)』は元スキルの野獣の論理の効果量をランクに合わせて調整しつつ、自己保存能力にも長けるという設定から回避を1ターンから3回3ターンに変更しました
宝具は「対象の耐久と神秘強度を無視して噛み砕く」から敵の防御強化状態解除、「宝具の域へと達した自己進化」から自己進化スキルを参考にスター集中とスター獲得、そしてクリティカル威力アップ効果を搭載しました
総じてクリティカル攻撃と耐久性をできる限り搭載した、実用性に振った可愛げのない性能にしています
カルナボ
☆3、B2A2Q1、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』『混血』『戦慄の指揮者:A』
保有スキルは『変化』『蛇王の魔眼』『呪わしき鼻唄』
宝具はアーツ全体攻撃『雨に歌え、慟哭の旋律』
『戦慄の指揮者』の効果は『自身に「敵を倒した時、自身に〔戦慄〕状態(永続)を付与する状態」を付与』
つまりは敵の死体を溜め込めば溜め込むほどパワーアップするイメージで、宝具は〔戦慄〕状態の数に応じて強化されるようにしてください
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|変化 [A+]|7(5)|1|自身の防御力を大アップ(30%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(10~30%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(20~40%)|
|蛇王の魔眼 [B]|8(6)|-|敵全体の強化状態を5つ解除し、解除した数に応じて対象に呪い状態を付与(500~1000・3T)|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|呪わしき鼻唄 [A+]|8(6)|1|敵全体に確率(60%)でスタン状態を付与|
|^|^|3|敵全体の即死耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [A+]|自身のArtsカード性能をアップ(11%)|
|道具作成 [B+]|自身の弱体付与成功率をアップ(9%)|
|混血 [A+]|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(4.5%)|
|戦慄の指揮者 [A]|自身に「敵を倒した時、自身に〔戦慄〕状態を付与(永続)する状態」を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){フィーユ・マルール・ディスタナジア}&align(center){雨に歌え、慟哭の旋律}|C++|Arts|対軍宝具|
|>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]<自身に付与されている〔戦慄〕状態の数に応じて威力アップ(100+数×10%・最大20個)>&確率でチャージを1減らす<自身に付与されている〔戦慄〕状態の数に応じて確率アップ(0+数×5%・最大20個=100%)>&クリティカル発生率をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>&確率(50%)で即死効果|
カルナボ提出です
第二スキルの『蛇王の魔眼』は「対象の肉体、霊体構造を濃密な呪詛を内包した致死毒へと変質させる」という設定から敵全体の強化状態を解除し、解除した数の分呪い状態を付与し最大で5000ダメージをばら撒き、また肉体が呪毒化したことで脆くなるというイメージで防御力をダウンする効果にしました
第三スキルの『呪わしき鼻唄』は麻痺毒の拡散=確率でスタン付与、致死の呪歌=即死耐性ダウン、マナの高速吸引=自身のNP増加という形で再現しています
宝具は要望にあった、クラススキルと連動した威力アップ効果に加え、地形悪化によるクリティカル発生率ダウン、「犠牲となった者たちの絶叫と慟哭を鳴り響かせる」から確率で即死効果、そして単純な天候操作が最終的に魔力を奪う呪いの豪雨になるという設定から〔戦慄〕状態が多いほどに確率が上がり、初期時点では0%=確定不発だが最大で100%=確定でチャージを減らすという効果を搭載しました
シャルル・ド・ロルム
☆4、B2A2Q1、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』
保有スキルは『無辜の怪物』『黒死の凶鳥』『安質母の霊薬』
宝具はアーツ全体攻撃『翼を掲げよ、黒死の凶鳥』
弱体解除や回復をメインにしつつも自分から殴りかかる事も出来るタイプのキャスターでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無辜の怪物 [A+]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(6~12個)|
|^|^|3|自身の即死付与成功率をアップ(50~100%)|
|黒死の凶鳥 [A]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身に毒無効状態を付与|
|安質母の霊薬 [B]|6(4)|-|味方単体のHPを回復(1000~3000)|
|^|^|-|味方全体に弱体無効状態を付与(1回)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|道具作成 [B]|自身の弱体付与成功率をアップ(8%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ル・ドクトゥール・ドゥ・モール・ノワール}&align(center){翼を掲げよ、黒死の凶鳥}|C|Arts|対病宝具|
|>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]&低確率(30~70%)で即死効果<オーバーチャージで確率UP>+味方全体の弱体状態を解除+自身を除くHPの残比率の最も少ない味方単体を控えに退避させる<フィールドにいる味方が1騎のみの時は対比不能>|
シャルル・ド・ロルム提出です
第一スキルの『無辜の怪物』は毎ターンスター獲得状態付与に加え、「"死神、実験主義者、メメント・モリの象徴"という風評」の設定から即死成功率を上げる効果としました
第二スキルの『黒死の凶鳥』は高い近接ステータス獲得という設定でしたが、敢えて攻撃力アップではなくアーツとバスターの2色強化とし、また「病毒や瘴気(特に黒死病)に対する高い耐性」「魔眼や邪視に対する耐性」という設定から弱体耐性をアップし毒に対しては完全に無効化する効果にしています
第三スキルの『安質母の霊薬』は類似スキルの『賢者の石』のガッツ回復量と同じ数値分味方のHPを回復し、病毒への耐性付与=弱体無効付与、「継続的に摂取すれば延命と老化防止効果が期待できる」という設定の再現と、似た効果を持つBBの『十の王冠』との差別化として、何度も使用できるようチャージタイムが短い上に弱体無効効果にターン制限がなく何度も使えば重複していく、という効果にしました
宝具は設定通りに即死効果を搭載しつつ、病や呪いを翼で掬い取るという効果を全体弱体解除、「死に際の味方の生命を鈍らせ、仮死状態にする事で消耗を抑制し、死を先延ばしにする」効果を一番HPの低い(=最も死に際)味方を控えに退避させて死を先延ばしにする、という形で再現しています
ドーンとヘスティア〔水着〕をお願いします
ドーンは★5
B1A3Q1、クラススキルは『陣地作成:B』『炉の神核:E』『星の海を渡るもの:A』『創星の残滓:-』
固有スキルは『星理解明:A+』『スイングバイ:C』『汝、星を擁する炉心』
宝具の『人類神話・星系払暁』はA属性単体攻撃
コンセプトはNP供給と防御バフ特化型、宇宙機に対してはそれらが更に強力になりつつスキルチャージ短縮で
ヘスティア〔水着〕は★4
B1A1Q3、宝具の『夏情神話・海家払暁』はQ属性単体攻撃
コンセプトはNP供給とスキルチャージ短縮に特化しつつランダムで様々なバフを撒けるサポーターで。夏属性サーヴァントへのサポートも可能ならば
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|星理解明 [A+]|8(6)|3|自身に〔小惑星・準惑星にまつわるもの〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|味方全体に〔天体にまつわるもの〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|味方全体に〔天体にまつわるもの〕特防状態を付与(20~30%)|
|スイングバイ [C]|8(6)|1|自身に回避を付与|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|敵単体のArts攻撃耐性をダウン(10~20%)|
|&ruby(パワーサプライ・スキティア){汝、星を擁する炉心} [A]|9(7)|3|味方全体の防御力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%)|
|^|^|3|自身を除く味方全体の〔宇宙機〕の防御力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身を除く味方全体の〔宇宙機〕に毎ターンNP獲得状態を付与(10~20%)|
|^|^|-|自身を除く味方全体の〔宇宙機〕のスキルのチャージタイムを1進める|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|炉の神核 [E]|自身に与ダメージプラス状態を付与(150)|
|^|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3%)|
|^|自身に毎ターンHP回復状態を付与(300)|
|星の海を渡るもの [A]|自身に〔星の力を持つサーヴァント〕特攻状態を付与(20%)|
|創星の残滓 [-]|自身の強化解除耐性をアップ(10%)|
|^|自身のArtsカード性能を少しアップ(5%)|
|^|自身のBusterカード性能を少しアップ(5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ドーン・オブ・ザ・ソーラーシステム}&align(center){人類神話・星系払暁}|D+|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵単体に超強力な〔星の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]+スターを大量獲得(15~35個)<オーバーチャージで効果アップ>|
ドーンの性能です
『星の海を渡るもの』はFGOのエネミーの使用スキルと同様の効果にしています
また『創星の残滓』は氷と炎の魔力放出を使用可能という設定からアーツとバスター性能を少しアップする効果にしました
『星理解明』は「解明し、情報を発信・共有する」イメージから特攻の幾つかを味方全体に付与する効果に、『汝、星を擁する炉心』は要望通りにNP供給と防御バフを撒きつつ宇宙機には効果倍増かつCT短縮の効果を盛りました
宝具は設定がシンプルでしたので効果もシンプルに無敵貫通とスター獲得にしています
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|家庭の権能 [A++]|9(7)|3|味方全体の最大HPをアップ(2000~3000)|
|^|^|3|味方全体に確率(60%)で毎ターンNP獲得状態を付与(10%)|
|^|^|3|味方全体に確率(60%)で毎ターンHP回復状態を付与(1000)|
|^|^|3|〔夏〕特性の味方全体のスキルのチャージタイプを1進める|
|星理解明 [B]|8(6)|3|自身に〔小惑星・準惑星にまつわるもの〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|味方全体に〔天体にまつわるもの〕特攻状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|味方全体に〔天体にまつわるもの〕特防状態を付与(10~20%)|
|創星の残滓(夏) [-]|7(5)|3|自身の強化成功率をアップ(20~40%)|
|^|^|3|味方全体の強化解除耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|味方全体にやけど・行動不能無効状態を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A]|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|騎乗 [C]|自身のQuickカード性能を少しアップ(6%)|
|炉の神核 [E]|自身に与ダメージプラス状態を付与(150)|
|^|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3%)|
|^|自身に毎ターンHP回復状態を付与(300)|
|夏の海を渡るもの [A]|自身に〔夏の力を持つサーヴァント〕特攻状態を付与(20%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){サマーダイナー・オイコス}&align(center){夏情神話・海家払暁}|A|Quick|対人宝具|
|>|>|>|自身に弱体無効状態を付与(3T)+敵単体に超強力な攻撃[Lv]+味方全体のNPを少し増やす(10%)+〔夏〕特性の味方全体のNPを増やす(20%)|
ヘスティアの性能です
指定が無かったので保有スキルはこちらで選択しました
『家庭の権能』は通常時のスキル効果を意識しつつ、要望にあった「NP供給とスキルチャージ短縮に特化しつつランダムで様々なバフを撒く」「夏属性へのサポート」を盛っています
『創星の残滓(夏)』は通常時のクラススキルの効果を流用しつつ、氷と炎の魔力放出使用可能の効果を「やけど・行動不能無効」としています
聖メランゲル
☆4、B2A1Q2、クラススキルは『対魔力』『自給自足(森)』
保有スキルは『守護聖人』『幸運と繁栄の兎』『慈しみ深き子兎の聖域』
宝具はバスター全体補助『勇み貴き巨兎の聖威』
〔うさぎ〕属性に対するニッチな強化持ち、防御と補助よりだが、クリ殴りもそれなりに強いルーラーでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|守護聖人 [B++]|8(6)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|味方全体の〔ケモノ科〕の防御力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体の〔うさぎ〕に弱体無効状態を付与|
|幸運と繁栄の兎 [A]|8(6)|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体の被クリティカル発生耐性をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体に即死無効状態を付与|
|&ruby(ペナント・メランゲル){慈しみ深き子兎の聖域} [C]|9(7)|3|味方全体に無敵状態を付与(1回)|
|^|^|3|味方全体に〔悪〕特防状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|味方全体の〔ケモノ科〕に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)|
|^|^|3|味方全体の〔うさぎ〕に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [EX]|自身の弱体耐性をアップ(25%)|
|自給自足(森) [B+]|〔森〕のフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3%)|
|^|〔森〕のフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(18.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アセン・メランゲル・ガウレス}&align(center){勇み貴き巨兎の聖威}|A|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身のクリティカル威力をアップ[Lv] (50~100%・3T)+味方全体の防御力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&宝具攻撃耐性をアップ(50%・1回・3T)&「被ダメージ時に味方全体のNPを少し増やす(5%)状態」を付与(3回・3T)|
聖メランゲルの性能です
全体的に設定と要望にあった「ケモノ科、特にうさぎに対するバフ」を搭載しています
『慈しみ深き子兎の聖域』は設定どおりに悪しき敵対者の拒絶=悪特防と災害遮断=無敵付与を搭載しつつ、対建造物効果に弱いという設定から強化解除耐性アップ効果は省いています
宝具は巨大化=クリティカル威力アップ、攻撃や災害の防御=防御力と宝具攻撃耐性アップ、巨人外殻=被ダメージ時NP獲得、といったイメージの効果にしました
ネリンガ
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『陣地作成』
保有スキルは『運命神の加護(守護)』『勇猛なる少女』『砂州の巨人』
宝具はアーツ全体攻撃『けして崩れぬ砂上の楼閣』
パワー系シールダー
砂の壁が削られつつも強力に護るイメージで付与する防御強化は全部回数制でお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|運命神の加護(守護) [B]|9(7)|3|味方全体に無敵状態を付与(1回)|
|^|^|3|味方全体の被クリティカル発生耐性をアップ(20~30%)|
|^|^|-|味方全体の解除可能な防御強化状態の回数を1増やす|
|^|^|-|味方全体の解除可能な防御強化状態の残りターン数を1ターン延長する|
|勇猛なる少女 [A]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身にガッツ状態を付与(2000~3000・1回)|
|^|^|3|自身に弱体無効状態を付与(1回)|
|砂州の巨人 [EX]|9(7)|3|自身に「毎ターン味方全体に被ダメージカット状態(500~1000・3回・3T)を付与する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「自身の防御強化状態が多いほどArtsカード性能がアップする状態」を付与(5~10%×個数)|
|^|^|3|自身の強化解除耐性をアップ(50~100%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [EX]|自身の弱体耐性をアップ(25%)|
|陣地作成 [EX]|自身のArtsカード性能をアップ(12%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){クルシュ・ネリヤ}&align(center){けして崩れぬ砂上の楼閣}|A+|Arts|対海宝具|
|>|>|>|味方全体の防御力をアップ(20~40%・3回・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&〔天または地の力を持つ敵〕特防状態を付与(30~50%・3回・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身の宝具威力をアップ(20%・1T)+敵全体に強力な攻撃[Lv]|
ネリンガの性能です
『運命神の加護(守護)』は様々な防御効果を撒きつつ、「割り込んで、間に合わせる」という設定を防御バフの持続ターン延長・回数増加という効果で再現しています
『砂州の巨人』はすぐに再生する防壁ということで毎ターンダメージカットを味方に撒く状態を付与、さらにその防壁が巨大であるほど怪力ということから防御バフの数に応じたアーツ性能アップ(『勇猛なる少女』で攻撃力アップ効果があるので別の攻撃系バフ)、そして完全流体の亜種スキルということで強化解除耐性アップ効果を搭載しました
宝具の水辺限定のバフは「本来海で使用するもの」という解釈からつけています
余談ですが被クリティカル発生耐性アップや強化解除耐性アップは防御強化状態ではないため回数性にはしていません(弱体無効は『少女の意地』からの流用でこれも防御強化状態ではない)
ホープダイヤモンド〔アルターエゴ〕
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗(装飾品)』『単独行動』
保有スキルは『無辜の怪物』『ル・ビジュー・デュ・ロワ』『離別の運命』
宝具はアーツ全体攻撃『永久に別れ歩く魔性の青(ブルー・デッド・エンドレス)』(バスター変更時は『永久に別れ歩く魔性の赤(レッド・デッド・エンドレス)』)
騎乗(装飾品)の効果は通常のクイック強化に加えて自身に付与されるマスタースキルの一部の効果を少しアップで
50以上のNPチャージ、回数制の無敵、宝具カードタイプのバスター/アーツ切り替えなど、人権アタッカーに欲しい能力が山ほど詰まってるけどエグいデメリット効果で台無しになってる感じでお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無辜の怪物 [EX]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(3000~5000%)|
|^|^|3|自身の精神異常付与成功率をアップ(30~50%)|
|ル・ビジュー・デュ・ロワ [A+]|8(6)|-|自身のNPをものすごく増やす(50~100%)|
|^|^|-|自身に無敵状態を付与(3回)|
|^|^|3|自身に「毎ターン自身のNPが少ないほど高確率((100*{1-現在のNP/100}%))で防御強化状態を解除&防御力をダウン(50%・永続)する状態」<強化扱い>を付与【デメリット】|
|離別の運命 [EX]|12(10)|3|自身に〔魅了〕特攻状態を付与(50~100%)|
|^|^|3|自身に「被ダメージ時に敵単体の防御力をダウン(10~20%)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「毎ターン自身を除く味方全体からNPを吸収(10~20%)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「毎ターン敵全体のチャージを1減らす+敵の数に応じて自身のNPを増やす(10~20%)状態」を付与|
|^|^|3|自身の宝具カードのタイプをArtsからBusterに切り替える|
|^|^|-|自身に「3ターン後に強制敗北する((そのターンに敵を全滅させていても戦闘終了前に効果が適用される))状態」<耐性無効・解除不能>を付与【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A]|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|騎乗(装飾品) [B]|自身のQuickカード性能をアップ(8%)|
|^|自身が受けるマスタースキルの一部の効果を少しアップ(10%)|
|単独行動 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)|
**宝具
***通常時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ブルー・デッド・エンドレス}&align(center){永久に別れ歩く魔性の青}|EX|Arts|対心宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)&ターゲット集中状態を付与(1T)&宝具威力をアップ(20%・3T)+敵全体に高確率(100~200%)で魅了状態を付与(1T)<オーバーチャージで確率アップ>&強力な攻撃[Lv]+自身を除く味方全体に高確率(100~200%)で魅了状態を付与(2T)<オーバーチャージで確率アップ>【デメリット】|
***スキル3使用時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){レッド・デッド・エンドレス}&align(center){永久に別れ歩く魔性の赤}|EX|Buster|対心宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)&ターゲット集中状態を付与(1T)&宝具威力をアップ(20%・3T)+敵全体に高確率(100~200%)で魅了状態を付与(1T)<オーバーチャージで確率アップ>&強力な攻撃[Lv]+自身を除く味方全体に高確率(100~200%)で魅了状態を付与(2T)<オーバーチャージで確率アップ>【デメリット】|
ホープダイヤモンドの性能です
『無辜の怪物』の効果はは注目を集める=スター集中、人を魅了する=精神異常付与成功率アップというイメージです
『ル・ビジュー・デュ・ロワ』の防御強化解除の確率は「貯蓄魔力量による防御力の増減」を「NPが少ないと脆く剥がれる」として再現しつつ、通常時はアーツ宝具なので宝具を使用してもNPを回収できるが、呪いの赤い光が出るバスター宝具時はNPを回収できないところに「相手を呪い殺して絶望し、脆くなってしまう」というイメージも籠めています
『離別の運命』は要望にあった宝具タイプ切り替えを盛りつつ、バスター宝具時でも状況次第でNPを最大100%まで集められますが、「契約したマスターは絶対に死ぬ=強制敗北」という特大のデメリットを積んでおり、使用すればバスター宝具でも周回できそうなのに実際には絶対にできないようになっています
織田信長〈術〉
星5 BBBAQ B宝具 スキルの選定はお任せします
作っていただいた性能を元に嚙み合いの良いサポートとしてパンデモちゃんを当方で作りたいと思っているので、火力に特化しているものの単体では取り回しが悪い感じの性能だと嬉しいです
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|軍略 [B]|7(5)|1|味方全体の宝具威力をアップ(9~18%)|
|カリスマ [B+]|7(5)|3|味方全体の攻撃力をアップ(9.5~19%)|
|神性(魔王) [EX]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(30~50%・3回)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|1|自身のすべてのコマンドカードをBusterタイプに変化させる|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [EX]|自身のArtsカード性能をアップ(12%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アナイアレイション・アンダーヘヴン}&align(center){天下布武・衆生滅却}|A|Buster|対国宝具|
|>|>|>|自身のスター発生率をアップ(100%・1T)+敵全体に強力な〔地または人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力アップ>&強化状態を解除|
織田信長<術>の性能です
所有スキルが全体的にシンプルな分、唯一の固有スキルである『神性(魔王)』は回数性の代わりに3ターン持続かつ高倍率のバスター性能アップ・クリ威力アップかつバスターはさらに威力アップ、1ターンのみだがコマンドカードをバスターに変えてバスターチェインをしやすくする、など強力な効果を多数搭載しました
宝具は天からの攻撃=天以外(地と人)への特攻、殲滅宝具=強化解除のイメージとなっています
コンセプトは「スター発生率をアップしつつ多段ヒットする全体攻撃宝具でスターを稼ぎ、バスタークリティカルで打点を稼ぐ」という感じにしています
宝具を撃ってからが本番なのにNPを増やす手段はなく、また比較的スター集中度が低いキャスタークラスなのにスター集中効果も無いのが難点となっているので、パンデモちゃんにはその辺りをカバーする効果を搭載するといいかと思います
もしくは『軍略』『カリスマ』を強化してそれらを効果を追加してもいいかもしれません
星3コスト0のモニカ・ジャスティライトの作成をお願いしたいです
ステータスや宝具は二臨ぐらいのマシュをマシュしてください
スキル「今は切なき希望の導」については高速神言をイメージしております
一部のマシュくらい便利だといいです
どうぞよろしくお願いします
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|0|0|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|強化|7(5)|2|自身の攻撃力をアップ(10~50%)|
|今は切なき希望の導|8(6)|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|単独行動 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ロード・カルネージ}&align(center){偽典展開/人理の楔}|D|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵単体に強力な攻撃[Lv]&特殊耐性を大ダウン(50%・3T)<耐性無効・特殊耐性の付与されている相手にのみ有効>+スターを獲得(5~25個)<オーバーチャージで効果アップ>|
モニカ・ジャスティライトの性能です
『強化』はシンプルに攻撃力アップのみですが、初期倍率が低い代わりに最大で怪力:A+に匹敵する倍率で2ターン持続するようになっています
宝具は「決して届かないはずの攻撃への追撃に使えばその効果を増大させ押し通す」「必ず誓いを果たすという楔を打ち込む可能性の光」=無敵貫通とスター獲得、「絶対的な存在には綻びが生じ」=耐性を貫通する特殊耐性ダウン、というイメージです
またこれ一つでは決定打になることが稀という設定から宝具の威力は全体宝具並みとなっています
ステータスに関してはPC版のkagemiyaのwiki左下にあるステータス計算機を使うといいと思います
級長津彦命&級長戸辺命と級長津彦命&級長戸辺命〔アサシン〕をお願いします。
級長津彦命&級長戸辺命は☆5、B1A1Q3、
宝具『朝霧散級長乃息吹大祓』は全体Q。
スキルはお任せします。
コンセプトはQ特化で宝具でのフィールド特性の打ち消しや色々な特攻で器用に立ち回れるイメージ。
水着バージョンは☆4、B2A2Q1、宝具『残暑見舞冬乃息吹暑気祓』『夏風鎮六火繚乱暑気祓
』は全体B。
スキルはお任せします。
コンセプトは夏属性サーヴァントを目の敵にしつつそれ以外の相手にも豊富なデバフで役割を持てるイメージです。
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|二神合一 [EX]|7(5)|3|自身の攻撃力をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|神風 [B++]|7(5)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に〔騎乗〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|味方全体のスター発生率をアップ(20~30%)|
|風除けの加護 [C]|7(5)|-|自身に回避状態を付与(3回)|
|^|^|3|自身のスター発生率をアップ(8~24%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|騎乗 [B]|自身のQuickカード性能をアップ(8%)|
|風神の神核 [C]|自身に与ダメージプラス状態を付与(200)|
|^|自身のQuickカード性能を少しアップ(6%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){くにつくりつげるながのといき}&align(center){朝霧散級長乃息吹大祓}|A|Quick|対軍~対界宝具|
|>|>|>|敵全体の無敵状態を解除&強力な〔プリテンダー・フェイカー・ダブルクロス・フィクサー/ディセイバー〕特攻攻撃[Lv]+自身のクリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&フィールドの〔陽射し・炎上〕特性を打ち消す状態を付与(3T)|
級長津彦命&級長戸辺命の性能です
第2スキルの『神風』は複合されているスキルや設定の印象から「魔力放出(嵐)=Q性能アップ」「逆境無頼=クリティカル威力アップ」「元軍を退けた逸話=騎乗特攻」としつつ、カリスマの効果は攻撃力アップではなく自軍の背を押す神風のイメージで味方全体のスター発生率アップの効果にしています
宝具は「幻術の無効化」から無敵解除、設定にもある通りプリテンダー・フェイカー・ダブルクロス・フィクサー/ディセイバーへの特攻攻撃、「天候に関する魔術の無効化」と風で火を消すイメージから陽射しと炎上のフィールド特性打ち消し効果を搭載しました
後可能なら水着バージョンにも何らかの形でフィールド特性の打ち消しがあれば
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|インドア・アイスクラフター [EX] (改行) (改行)<第三再臨>(改行)サマー・アイスワークス [EX]|8(6)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~15個)|
|^|^|3|自身に「Arts通常攻撃時に敵単体のクリティカル攻撃に対する防御力をダウン(10~20%・3T)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「Buster通常攻撃時に敵全体のクリティカル攻撃に対する防御力をダウン(10~20%・3T)する状態」を付与|
|^|^|3|自身を除く味方全体のスター集中度をダウン(50~100%)|
|神風(冷気) [B++]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)|
|^|^|3|敵全体の〔夏モードのサーヴァント〕の防御力を大ダウン(30~50%)|
|日避けの加護 [C]|7(5)|3|自身に弱体無効状態を付与|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身にフィールドの〔陽射し・炎上〕特性を打ち消す状態を付与(3T)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)|
|風神の神核 [C]|自身に与ダメージプラス状態を付与(200)|
|^|自身のQuickカード性能を少しアップ(6%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){あきつげるながのといき}&align(center){残暑見舞冬乃息吹暑気祓}(改行) (改行)<第三再臨>(改行)&sup(){なつおくるこおりのといき}&align(center){夏風鎮六火繚乱暑気祓}|D(改行) (改行)<第三再臨>(改行)A|Buster|対軍~対界宝具|
|>|>|>|自身に〔夏の力を持つサーヴァント〕特攻状態を付与(50~100%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]<対象のチャージが多いほど対象に対して威力アップ>&チャージを1減らす|
級長津彦命&級長戸辺命(水着)の性能です
全体的なスキルの効果は通常時を意識しつつ、第1スキルの『インドア・アイスクラフター / サマー・アイスワークス』は大きく効果を変えています
具体的には「氷細工 / 花火の作成=毎ターンスター獲得」「氷が砕ける=クリティカル防御力ダウン(Bは花火なので全体化)」「部屋から出ない=周囲のスター集中度ダウン」のイメージです
第2スキルの『神風(冷気)』は、冷風で手がかじかんで繊細な動作の困難化(クリティカル発生率ダウン)、また特攻の代わりに水着のサーヴァントは寒さで防御力ダウンする効果を搭載しています
宝具はやる気を出している人ほど冷や水を浴びせられて大きくショックを受ける、という印象からチャージが多いほど威力が上がる攻撃を行いつつチャージを減らす効果にしました
また要望に合ったフィールド特性打ち消し効果は第3スキル、夏属性サーヴァントへの特攻は宝具に付けています
設定ページにあったイベントギミック対応効果は付けていません
また上記のテキストはこのサイトでは一部表記がおかしくなってしまうため、wikiに記載する際に(改行)とあるところを~~(半角波線×2)に変えてください
メルカバーをお願いします
B2Q1A2で宝具『神の戦車』は単体B、★はお任せします。
コンセプトはパーティー全体にダメージカットをばら撒きつつ、固有スキルでパーティー一人を対象に付加されたダメージカットを対粛正防御に変換する変則的なサポーターで。
宝具名は間違い、正しくは『聖なる神の玉座』です
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|&ruby(フルメタル・ケルビム){鋼鉄の四相天使} [D]|9(7)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~15個)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体に被ダメージカット状態を付与(1000)|
|天の車 [EX]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に回避状態を付与(3回)|
|^|^|3|自身に防御無視状態を付与|
|^|^|3|自身に「クリティカル攻撃時に敵単体の防御強化状態を解除する状態」を付与|
|天使の智慧 [B]|8(6)|3|味方全体のNP獲得量をアップ(15~25%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|-|味方単体の被ダメージカット状態1つを対粛正防御状態(1T)に変化させる|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [EX]|自身の弱体耐性をアップ(25%)|
|騎乗 [D]|自身のQuickカード性能を少しアップ(4%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){メルカバー}&align(center){聖なる神の玉座}|A|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵単体に超強力な〔悪〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+味方全体に弱体無効状態を付与(3T)|
メルカバーの性能です
第三スキルの『天の車』は元となった「天の歩み」スキルの効果を参考にしつつ、宝具のタイプに合わせてバスターバフに変更、それと「結界や防壁を無視、破壊」の設定から防御無視とクリティカル攻撃時に相手の防御強化状態を解除する効果を搭載しました
宝具は「悪魔の干渉をはね除け=悪特攻と弱体無効」「"神"の玉座を守るヴェールを突破=無敵貫通」の効果としています
鉄扇公主をお願いします
☆5、B2A2Q1、
宝具『八卦火焔炉』は全体B。
スキルは『羅刹仙』『妖術』『陰陽芭蕉扇』
コンセプトは炎上属性のフィールドで圧倒的に強化される全体アタッカー
火傷状態の相手への特効持ち。
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|羅刹仙 [B]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(15~25%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(15~25%)|
|^|^|3|自身の宝具威力をアップ(15~25%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~40%)|
|妖術 [B]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(20~30%)|
|&ruby(バー・ジャオ・シェン){陰陽芭蕉扇} [C]|8(6)|3|自身に〔やけど〕特攻状態<対象の〔やけど〕状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(個数×10%/最大10個)>を付与|
|^|^|-|味方全体のやけど状態を解除|
|^|^|3|敵全体に延焼状態を付与(50~100%)|
|^|^|3|〔炎上〕しているフィールドにおいてのみ、敵全体に延焼状態を付与(50~100%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
|道具作成(反転) [D]|自身に「やけど状態を付与した時、確率(30%)で対象にやけど状態(500・3T)を付与する状態」を付与|
|復讐者 [D]|自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(14%)|
|^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(4%)【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){フー・イェン・シャン}&align(center){八卦火焔炉}|A|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身にフィールドを〔炎上〕特性にする状態を付与(3T)&〔炎上〕しているフィールドにおいてのみ、Busterカード性能がアップする状態を付与(30~50%・永続)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]&やけど状態を付与(3000・3T)+自身を除く味方全体にやけど状態を付与(3000・3T)【デメリット】|
鉄扇公主の性能です
スキル3の『陰陽芭蕉扇』は要望にあったやけど特攻を盛りつつ、付与された炎が多いほどそれを増幅させるイメージから「やけど状態が多いほど特攻威力がアップ」という形式にしています
また芭蕉扇の炎を消す効果を「味方全体のやけど解除」、炎の勢いを増させる効果を「敵全体に延焼付与(炎上フィールドだとさらに追加)」で再現しています
クラススキルの『道具作成(反転)』は炎を消すのではなく炎の勢いを強める偽の芭蕉扇に由来していると考え、やけどを付与した時に確率でやけどを追加する効果にしました
宝具はフィールドを炎上させつつ、炎上フィールド限定でバスター性能がアップする状態を永続的に付与する、炎上状態であれば宝具を撃つたびにどんどん火力が上がる強力な効果を搭載しました
ヘロストラトス〔フォーリナー〕
☆5、B2A1Q2、クラススキルは『領域外の生命』『神性』『単独行動』、保有スキルは『アサーティブ・メンタル』『エフェソスは燃えているか?』『踊る光焔』
宝具はクイック全体攻撃『燃え尽きぬ愚蒙祝祭』
コンセプトは『大炎上迷惑系サーヴァント』
アサーティブ・メンタルの効果には『〔やけど〕回復化状態<やけどによるダメージをHP回復効果に変換する状態>を付与(5T)』を付けてください(ただし、CTを長めにして常にやけど回復化状態を維持できないようにしてください)
強化扱いのやけどである『緑焔』(奏章2イドのカリオストロの『幻炎』に近い)を敵と味方、そして自分にもばら撒いてその数と連動して強化されるスキルと宝具で暴れ回る...が、調子に乗るとうっかり焼け死ぬ事もある感じでお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|アサーティブ・メンタル [A+++]|9(7)|3|自身にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(300~600%)|
|^|^|3|自身に「フィールドの敵味方に付与されている〔緑焔〕状態((ターン終了時にHPが1000減る&精神異常耐性をダウン(10%)&攻撃力をアップ(10%)【デメリット】する、特殊なやけど状態))の数に応じてクリティカル威力をアップ(10~20%×総数)する状態」を付与|
|^|^|5|自身に〔やけど〕回復化状態<やけどによるダメージをHP回復効果に変換する状態>を付与|
|エフェソスは燃えているか? [A+]|8(6)|5|敵全体に〔緑焔〕状態<強化扱い>を付与|
|^|^|5|敵全体に「攻撃時に対象に〔緑焔〕状態(5T)<強化扱い>を付与する状態」を付与【デメリット】|
|^|^|5|敵全体に延焼状態を付与(50~100%)|
|^|^|5|フィールドに〔神性〕特性の敵がいる場合、敵全体に延焼状態を付与(50~100%)|
|踊る光焔 [B]|8(6)|3|自身に無敵状態を付与(3回)|
|^|^|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の強化解除耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身に「被ダメージ時に敵単体に〔緑焔〕状態(5T)<強化扱い>を付与する状態」を付与|
|^|^|5|自身に〔緑焔〕状態(5T)<強化扱い>を付与【デメリット】|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(12%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
|単独行動 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ヘロストラティック・フェイム}&align(center){燃え尽きぬ愚蒙祝祭}|C+++|Quick|対人宝具|
|>|>|>|自身に〔緑焔〕状態を付与(5T)<強化扱い>【デメリット】+敵全体に〔緑焔〕状態を付与(5T)<強化扱い>&Quick攻撃耐性をダウン(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>&強力な攻撃[Lv]<フィールドの敵味方に付与されている〔緑焔〕状態の総数に応じて威力がアップ(100+10×最大10個)>|
ヘロストラトスの性能です
スキル1の『アサーティブ・メンタル』は、注目を集めるのをターゲット集中状態付与とスター集中度アップで再現しつつ、要望に合った〔緑焔〕状態の数と連動した強化要素をクリティカル威力アップ効果として搭載しています
〔緑焔〕状態は強化扱いのやけどとして毎ターン1000ダメージに加え、「霊体に絡み付いて精神を腐らせ、感情のブレーキを壊して暴走させる」という設定から精神異常耐性をダウンさせるが攻撃力をアップさせてしまう効果にしています
スキル2の『エフェソスは燃えているか?』は火災を加速させるイメージで敵全体に〔緑焔〕状態と延焼を付与しつつ、その敵が攻撃した相手にも〔緑焔〕状態を付与する効果、そして神殿を焼いた逸話の再現として敵に神性持ちがいる場合に追加で延焼状態を付与させる効果を足しました
スキル3の『踊る光焔』は、完全炎体の性質を持つとのことだったので無敵と強化解除耐性アップ、そして炎そのものと化し緑焔を操るという設定から、緑色のクイック性能アップと被ダメージ時に自身に触れた相手に〔緑焔〕状態を付与する効果、そして自身にも〔緑焔〕状態を付与するデメリット効果としています
宝具は自身と敵全体に〔緑焔〕状態を付与した上で、場の〔緑焔〕状態が多いほど威力の上がるクイック攻撃を行う効果にしました
全体を通して、周回よりは複数敵の登場する高難易度戦闘を得意とする、敵を攻撃し敵に攻撃されてを繰り返して全体に〔緑焔〕状態をまき散らし、クイック攻撃でスターを稼いでクリティカル攻撃で打点を稼ぐ、しかしスキルのデメリットやターゲット集中によって自身に〔緑焔〕状態が集まってしまい、自前では回復やガッツもなく強化解除耐性によって〔緑焔〕状態を取り除くこともできず焼け死ぬ危険性も抱えた仕様となっています
ステントール
☆4、B1A2Q2、クラススキルは『声援』、保有スキルは『魔力放出(風)』『咆哮、猋の如く』『毅然たる発言者』
宝具はアーツ全体補助『キミに届け、戦場震わす大激励!』
咆哮、猋の如くは公式エネミーであるケルベロスが使用する『青銅の咆哮』(自身の攻撃力をアップ(3T)+全体へ宝具封印付与(1T)を意識した効果でお願いします
自分もそれなりに殴れるが、特に癖のない、素直なサポートキャラでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|魔力放出(風) [C]|7(5)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に回避状態を付与(1回)|
|咆哮、猋の如く [A]|8(6)|1|敵全体に宝具封印状態を付与|
|^|^|3|味方全体の攻撃力をアップ(10~20%)|
|毅然たる発言者 [B+]|8(6)|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|3|自身に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回)|
|^|^|3|自身を除く味方全体の宝具威力をアップ(20~30%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|声援 [A+]|自身がフィールドにいる間、味方全体の強化成功率をアップ(11%)|
|^|自身がフィールドにいる間、味方全体の攻撃力をアップ(11%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ステントリアン・パラクレオー}&align(center){キミに届け、戦場震わす大激励!}|B+|Arts|激励宝具|
|>|>|>|味方全体の攻撃力をアップ[Lv] (20~40%・3T)&毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身に「毎ターン味方全体の精神異常状態を解除する状態」を付与(3T)+敵全体の攻撃力をダウン(20%・3T)&チャージを1減らす|
ステントールの性能です
スキル2の『咆哮、猋の如く』の効果はゲーム内のケルベロスの使用スキルの効果と同じ順番に変えてあります
スキル3の『毅然たる発言者』は発言力の強化=宝具の強化なので宝具使用時のOC増加とNP増加、また「カリスマや為政スキルに似た統率力を発揮」から自分以外の味方の宝具威力アップの効果にしました
宝具は「戦闘力強化を付与し、士気を爆発的に引き上げ」から味方全体の攻撃力アップと毎ターンNP増加状態の付与、「精神弱体を癒やし続ける」から自身に毎ターン味方全体の精神異常を解除する状態を付与、「敵を萎縮」から敵全体の攻撃力ダウンとチャージ減少の効果で再現しています
スキル1の『魔力放出(風)』の効果はサポーターとしては微妙ですが、一応回数回避を付与して自身の生存力を高められるようにしています
全体的に味方の攻撃、特に宝具面を支援しつつ敵には宝具封印とチャージ減少の2重の妨害を行える、アーツ系のサポーターをイメージした性能にしました
ファニー・アダムス
☆5、B1A2Q2、クラススキルは『領域外の生命』『神性』『単独行動』『狂気』『聡明な少女』、保有スキルは『不定の凶器』『名状し難き贄の羊』『ここに在る惨劇の残穢(E、C+、A)』
宝具はクイック単体攻撃『何もない』
再臨段階でスキル性能が変わるタイプのサーヴァントであり、再臨1→2→3と行くに連れて邪神側に近づいて行く結果、デバフばら撒きスキルである『ここに在る惨劇の残穢』の効果は高まるが、デメリットである自傷ダメージなども増量される感じでお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|不定の凶器 [B]|7(5)|1|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|1|自身のスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|1|自身のすべてのコマンドカードを任意のタイプに変化させる|
|名状し難き贄の羊 [A+]|8(6)|3|自身に〔呪い〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|-|霊基第1・第2段階の場合、自身の霊基を1段階引き上げる|
|^|^|-|霊基第2段階の場合、自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|3|霊基第3段階の場合、自身の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|霊基第3段階の場合、敵全体の弱体耐性をダウン(50~100%)|
|&ruby(ミッドサマー・ペディサイド){ここに在る惨劇の残穢} [E/C+/A]|8(6)|3|敵全体の防御力をダウン(20%)|
|^|^|3|敵全体のQuick攻撃耐性をダウン(10~20%/20~30%/30~50%)~~<霊基の段階に応じて効果量が変化>|
|^|^|3|敵全体に呪い状態を付与(500~1000/1000~2000/3000~5000)~~<霊基の段階に応じて効果量が変化>|
|^|^|3|敵全体に〔恐怖〕状態を付与(40%/50%/60%)~~<霊基の段階に応じて発動確率が変化>|
|^|^|-|自身のHPを1000/3000/5000減らす【デメリット】~~<霊基の段階に応じて減少量が変化>|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(12%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
|単独行動 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)|
|狂気 [B]|自身のBusterカード性能をアップ(8%)|
|聡明な少女 [A-]|自身の精神異常耐性をアップ(20%/12%/4%)~~<霊基の段階に応じて効果量が変化>|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){スウィート・ファニー・アダムス}&align(center){何もない}|EX|Quick|対価値宝具|
|>|>|>|敵単体の防御強化状態を解除&呪い状態を付与(1000~5000・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&呪厄状態を付与(200%・3T)&超強力な攻撃[Lv]|
ファニー・アダムスの性能です
スキル1の『不定の凶器』は「様々な刃物へと自在に変化」の設定を「自身のすべてのコマンドカードを任意のタイプに変化させる」効果で再現しています
スキル2の『名状し難き贄の羊』は霊基を置換するという設定と再臨段階で性能が変わるタイプという要望から、自身の再臨段階を1段階引き上げつつ、1→2ではNPを獲得、それ以降は宝具バフと敵全体の弱体耐性をダウンさせる効果としました
スキル3の『ここに在る惨劇の残穢』は同じ神格であるヴァン・ゴッホの性能を参考に防御力とクイック耐性ダウン、「即効性の呪詛と狂気を撒き散らす」設定から呪いと恐怖状態を付与、要望通りに再臨段階が高いほど効果量も上がるがデメリットのHP減少量も増えてしまう仕様としています
クラススキルの『聡明な少女』も、要望にはありませんでしたが再臨段階が高いほど効果量が下がっていく精神異常耐性アップの効果にしています
全体を通して、クイック攻撃を主体にスキルや宝具で火力を出しつつスターを稼ぎ、自身のコマンドカードが揃った時にスキル1で任意のチェインを確定させつつクリティカル攻撃でダメージを出すといった性能にしました
謝肉祭の魔女リザ
☆4、B1A3Q1、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』『騎乗』『天性の乳房』、保有スキルは『飛びなさい、我が卑しき豚』『ご馳走するわ、筆舌し難き大厄災』『喰らいなさい、貪食の洞窟竜』
宝具はアーツ全体攻撃『目醒めなさい、幽けし夜の謝肉祭』
天性の乳房は男性特防+被ダメージ時にごく低確率で魅了付与
豚は某コマドリみたいな【ピグレットカウンター】を消費する防御スキルで
ご馳走はフィールドを〔暗闇〕〔都市〕〔祭り〕にしつつNPをチャージ
竜はフィールド状況が多ければ多いほどバフやデバフをばら撒く感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|&ruby(フライングピグレット・テパンジェク){飛びなさい、我が卑しき豚} [A]|4(2)|1|''【ピグレットカウンターが残っている間のみ使用可能<最大12回使用可能>】''~~自身に〔肉盾〕状態<解除されない特殊な防御力アップ状態>を付与(50~100%)|
|^|^|-|自身の弱体状態を解除|
|&ruby(スリヴニツァ・コプルニシュカ){ご馳走するわ、筆舌し難き大厄災} [E~A+]|9(7)|-|自身のNPを増やす(50~80%)|
|^|^|3|自身にフィールドを〔暗闇〕特性にする状態を付与|
|^|^|3|自身にフィールドを〔都市〕特性にする状態を付与|
|^|^|3|自身にフィールドを〔祭り〕特性にする状態を付与|
|&ruby(ズマイ・ポストイナ){喰らいなさい、貪食の洞窟竜} [-]|8(6)|-|敵全体の強化状態を1つ解除|
|^|^|3|解除成功時、対象の防御力をダウン(20~30%)|
|^|^|3|〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、敵全体にやけど状態を付与(1000~2000)|
|^|^|-|〔都市〕のフィールドにおいてのみ、味方全体のHPを回復(1000~2000)|
|^|^|-|〔祭り〕のフィールドにおいてのみ、味方全体のNPを増やす(10~20%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|道具作成 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(11.5%)|
|騎乗 [A]|自身のQuickカード性能をアップ(10%)|
|天性の乳房 [A++]|自身に〔男性〕特防状態を付与(20%)|
|^|自身に「被ダメージ時に敵単体〔男性〕に極低確率(10%)で魅了状態(1T)を付与する状態」を付与|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){シュローヴタイド・クレントヴァニエ}&align(center){目醒めなさい、幽けし夜の謝肉祭}|A|Arts|対軍宝具|
|>|>|>|自身に〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、宝具威力を少しアップ(10%・1T)&〔都市〕のフィールドにおいてのみ、宝具威力を少しアップ(10%・1T)&〔祭り〕のフィールドにおいてのみ、宝具威力を少しアップ(10%・1T)+敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)+味方全体のHPを回復(3000~7000)<オーバーチャージで効果アップ>|
謝肉祭の魔女リザの性能です
スキル1の『飛びなさい、我が卑しき豚』は要望にあったカウンターによる高回転性能を搭載しつつ、竜種の防御力から1ターン持続する防御力アップ効果、また豚に乗ってリザが自由を得たという来歴から弱体状態を解除する効果にしています
スキル2の『ご馳走するわ、筆舌し難き大厄災』は張角のスキル3と効果が類似していますがこちらはフィールドセット効果が確定で付与できるのでCTをその分長めに、そしてCTが長くなった分チャージするNPの量を増やしました
スキル3の『喰らいなさい、貪食の洞窟竜』は「呑んで、体内に保存・変化させ、吐き出す」という設定からフィールド関係なく敵の強化状態を1つ解除=呑むことに成功した場合に防御力ダウンにして返還、またフィールド特性に応じて〔暗闇〕=夜闇を炎に変換=やけど付与、〔都市〕=食文化の連想で味方全体のHP回復、〔祭り〕=魔女祭の連想で味方全体のNP増加の効果にしました
フィールドを自前で用意できるため、それぞれの効果はあまり高くない倍率にしています。また竜だけランクがなかったので一先ずランク無しにしています
クラススキルの『天性の乳房』は設定を読む限り男性に対する魅了効果だったのでそうしましたが、もし余計であればその部分だけ削除して構いません
宝具は「フィールドが本来の条件に近いほど負担が下がる」というイメージでフィールド特性に応じて宝具威力アップ、魔女の術ということで人の力を持つ敵への特攻攻撃、そして謝肉祭の連想で味方全体のHPを回復する効果にしました
安富才助
☆3、B1A2Q2、クラススキルは『騎乗』『対魔力』、保有スキルは『大坪流』『勘定方』『誠の果て』
宝具はクイック単体攻撃『早瀬越え』
大坪流は自身のクイックを強化しつつ、更に味方全体の〔新撰組〕(自分も含む)のクイックも強化する効果で
クイック版ミニ土方さんみたいな感じでお願いします
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|大坪流 [A]|7(5)|3|自身のQuickカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体の〔新選組のサーヴァント〕のQuickカード性能をアップ(10~20%)|
|勘定方 [C+]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(300〜600%)|
|^|^|3|味方全体のNP獲得量をアップ(20〜30%)|
|^|^|-|味方全体のNPを少し増やす(10%)|
|誠の果て [A+]|8(6)|3|自身にHPが少ないほどクリティカル威力がアップする状態を付与(最低20%/最大約50~100%)((20+[Lv:30~80]×{1-HP/MAXHP}))|
|^|^|3|自身にガッツ状態を付与(回復量:1・1回)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|騎乗 [C++]|自身のQuickカード性能を少しアップ(7.2%)|
|対魔力 [E]|自身の弱体耐性を少しアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){はやせごえ}&align(center){早瀬越え}|C|Quick|対人絶技|
|>|>|>|自身に防御無視状態を付与(1T)+敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃[Lv]<オーバーチャージで威力アップ>|
安富才助の性能です
スキル1の『大坪流』は要望通りの効果にして、最大で自身はクイック性能を40%もアップしつつチャージタイムは最短5ターンとシンプルながら回転率の高く優秀なスキルにしています
スキル2の『勘定方』は「他者からの信頼を獲得し易くなる」という設定と似た効果を持つ『忠士の相』と同じくスター集中効果を、また金銭系のスキルなので味方全体のNP獲得量をアップする効果にし、ついでにNPを少し増やす効果を足しました
スキル3の『誠の果て』のクリティカル威力アップ効果は、スキルレベルにかかわらずHP満タン時の最低値は20%ですが、HP残存量に応じた威力アップの倍率がスキルレベルによって上昇し、スキルレベル1では+30の合計約50%ですがスキルレベル10だと+80で合計約100%まで上昇するという仕様となっています
宝具も土方さんのものと同じ効果にしつつ、障害を乗り越えるイメージから防御無視状態を付与する効果を追加しました
泥新宿の子猫
☆1、B1A2Q2、クラススキルは『気配遮断』『単独行動』『恐怖喪失』『弱体化(車両)』、保有スキルは『諜報』『専科百般』『生命牢獄・百万輪廻』
宝具はクイック単体攻撃『聞き耳ネコちゃんのスパイ大作戦』
『恐怖喪失』の効果は『自身に恐怖無効状態を付与+自身の魅了耐性をアップ(100%)』
『弱体化(車両)』の効果は『自身の〔ライダー〕に対するクラス相性を防御不利にする状態を付与【デメリット】』
『生命牢獄・百万輪廻』の効果は『自身に〔百万輪廻〕状態<強化解除されない特殊なガッツ>(∞回・5T)を付与+「ガッツ発動時に自身の攻撃力をアップ(5T)&弱体状態を解除する状態」を付与(5T)〔CT12〜9〕』
全てのガッツスキルを過去にする衝撃の第三スキルを持つ代わりに、ライダーに弱くなり、宝具の効果も平凡な感じでお願いします
**レア度☆1
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|諜報 [A++]|7(5)|3|自身のスター発生率をアップ(10~30%)|
|専科百般 [C++]|7(5)|3|自身のQuickカード性能を確率(40~60%)でアップ(35%)|
|^|^|3|自身のArtsカード性能を確率(40~60%)でアップ(35%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能を確率(40~60%)でアップ(35%)|
|^|^|1|自身に回避状態を付与|
|&ruby(ミリオンライブス){生命牢獄・百万輪廻} [EX]|12(10)|5|自身に〔百万輪廻〕状態<強化解除されない特殊なガッツ状態>(5000・∞回)を付与|
|^|^|5|自身に「ガッツ発動時に自身の攻撃力をアップ(10~20%・5T)&弱体状態を解除する状態」を付与|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [B-]|自身のスター発生率をアップ(7.5%)|
|単独行動 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)|
|恐怖喪失 [A++]|自身に〔恐怖〕無効状態を付与|
|^|自身の魅了耐性を大アップ(100%)|
|弱体化(車両) [A]|自身に〔ライダー〕クラスに対するクラス相性を防御不利にする状態を付与【デメリット】|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){インポッシブル・ミッション・アコースティック・キティ}&align(center){聞き耳ネコちゃんのスパイ大作戦}|E|Quick|対軍宝具|
|>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]&弱体耐性をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&クリティカル発生率をダウン(20%・3T)|
泥新宿の子猫の性能です
スキル2の『専科百般』は百貌のハサンの同スキルを参考に、ランクに応じて付与確率と倍率を調整しています
スキル3の『生命牢獄・百万輪廻』のガッツ回復量は低レアで最大HPも基本的に低いということを想定して固定値5000にし、代わりにガッツ発動時の攻撃力アップの効果量をスキルレベルアップで変動するようにしました
宝具はシンプルに「敵を諜報する」イメージから攻撃した敵の弱体耐性とクリティカル発生率をダウンする効果を搭載しました
イアピュクス
☆3、B1A2Q2、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『道具作成』『老練』、保有スキルは『男神の寵愛』『ディクタムヌス・プレパレーション』『医神の眼(偽)』
宝具はアーツ単体攻撃『闇を切除す黎明執刀』
『ディクタムヌス・プレパレーション』は自身を除く味方単体に<1回のみ使用可能>な超回復しつつ弱体解除しておまけにNPもチャージするチートスキルでお願いします
**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|男神の寵愛 [B]|7(5)|1|自身の攻撃力をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50%)|
|ディクタムヌス・プレパレーション [A+]|4(2)|-|''【1度のバトルで1回のみ使用可能・チャージタイム最大でバトルを開始する】''~~自身を除く味方単体の弱体状態を解除|
|^|^|-|自身を除く味方単体のHPを超回復(5000~10000)|
|^|^|-|自身を除く味方単体のNPを増やす(30~50%)|
|医神の眼(偽) [A+]|7(5)|1|自身に回避状態を付与(1回)|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身の即死付与成功率をアップ(30~50%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B+]|自身の弱体耐性をアップ(18%)|
|騎乗 [C+]|自身のQuickカード性能を少しアップ(7%)|
|道具作成 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)|
|老練 [A+]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|^|自身のスター発生率をアップ(8%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){エクトミー・トラフマティスモス}&align(center){闇を切除す黎明執刀}|A|Arts|対人施術|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)+敵単体に高確率(100~150%)で即死効果<オーバーチャージで確率アップ>&超強力な防御力無視攻撃[Lv]&弱体状態を解除【デメリット】|
イアピュクスの性能です
スキル2の『ディクタムヌス・プレパレーション』は要望にあった「1回のみ使用可能」の他に、スキルレベルアップによるCT短縮の恩恵を作るのも兼ねて「CT最大の状態で戦闘開始」のデメリットを足し、その代わりに先に弱体解除・HP超回復・NP増加の効果としています
スキル3の『医神の眼(偽)』は心眼(真)の亜種という設定と類似スキルと思われる『太陽神の眼(偽)』を参考に1回1ターンの回避、「相手の健康状態や疾患を見抜く技術」から自身のアーツ性能と即死付与成功率アップの効果にしました
宝具は「相手の肉体を切開」のイメージから無敵貫通を付与しての防御力無視攻撃としつつ、肉体を過剰に傷つけず主要臓器のみを摘出するという設定からダメージ前に即死判定、そして本来は医療系の宝具であることから相手の弱体状態を解除するデメリットを足しました
ソニー・ビーン〔フォーリナー〕
☆5、B3A1Q1、クラススキルは『領域外の生命』『神性』『気配遮断(闇)』、保有スキルは『突然変異種』『赫き淵叢』『一筋の光』
宝具はバスター単体攻撃『ひとりきりの赫き晩餐』
孤独感を出したいので強化は全て自分単体のみに掛かるものだけにしてください
『突然変異種』は鬼種の魔系の火力バフ盛り
『赫き淵叢』は〔超巨大〕になりつつ、攻撃時に敵を喰って色々強化されたり弱らせたりするワイルドルール系スキル
『一筋の光』はやたら強力だがリスクもある上記二種のスキルを弱体化〔一部バフの強化解除、強化成功率ダウンなど、先出ししても後出ししても取り合わせが悪いように〕させる暴走予防の"安全装置"スキルのイメージでお願いします
**レア度☆5
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|突然変異種 [EX]|8(6)|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|1|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|1|自身のBusterカードのスター集中度をアップ(300~500%)|
|^|^|1|自身以外からの被強化成功率を大ダウン(100%)【デメリット】|
|赫き淵叢 [A]|9(7)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身に〔赫喰〕状態「毎ターンHPが3000減少【デメリット】(改行)&Buster通常攻撃が全体攻撃化<1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減((NP獲得量・スター発生率も半減))>(改行)&通常攻撃時にHPを回復(1000)((Buster攻撃で複数体を攻撃した場合、その数だけ回復効果が発生する))(改行)&クリティカル攻撃時に対象の防御強化状態を解除~~&敵を倒した時、自身のスキルのチャージタイムを1進める(改行)&〔超巨大〕特性を付与する状態」を付与|
|一筋の光 [C+]|7(5)|-|自身の弱体状態を解除|
|^|^|-|自身の〔赫喰〕状態を解除【デメリット】|
|^|^|1|自身の攻撃強化成功率をダウン(100%)【デメリット】|
|^|^|1|自身にBusterカードのスター集中度をダウン(600%)|
|^|^|-|自身のHPを回復(3000~5000)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|領域外の生命 [EX]|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(2個)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(12%)|
|神性 [B]|自身に与ダメージプラス状態を付与(175)|
|気配遮断(闇) [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)|
|^|〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ロンリーワン・レッドチャイルド}&align(center){ひとりきりの赫き晩餐}|A+|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵単体のガッツ・HP強化状態((毎ターンHP回復状態・HP回復量アップ・最大HPアップなど))を解除&超強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+自身のHPを回復(3000)|
ソニー・ビーンの性能です
スキル1の『突然変異種』はグール系エネミーのスキルを参考に、攻撃力とクリティカルを強化しつつ、デメリットとして自分以外からの強化成功率を大幅にダウンする効果としています
スキル3の『一筋の光』は要望に合った他のスキル2種に対する安全装置として、デメリットの解除とHPの大回復をしつつ、先出ししても攻撃強化成功率ダウン、後出ししてもスキル2で付与される大量の効果を含む〔赫喰〕状態を解除してしまう、さらにバスターのスター集中度をダウン(スキル1で集中度アップを付与しても差し引きマイナスになる)して運用の起点となるバスター攻撃を妨害する効果としました
宝具は「強力な蘇生、再生能力の無効化」をガッツとHP強化状態解除で再現しつつ、宝具の効果が全体的に屍食鬼側に寄っている印象から「人の力を持つ敵特攻攻撃」、そしてHP回復の効果を足しています
追記:ここでの投稿だとwikiの記法の一部が正しく表示されないため、(改行)とあるところを~~(半角波線2つ)に変換してください
閃血のハサン
☆4、B2A1Q2、クラススキルは『気配遮断』、保有スキルは『暗夜の武練(剣)』『心眼(真)』『剣豪覚醒(呪)』
宝具はバスター単体攻撃『無想血開』
宝具は普通にダメージを与えた後にHPの最大値に比例した大ダメージを与える(オーバーチャージで割合アップ)〔大量出血〕状態で更にHPを削り取る感じでお願いします
**レア度☆4
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|暗夜の武練(剣) [A+]|8(6)|3|自身のQuickカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|心眼(真) [A]|8(6)|1|自身に回避状態を付与|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(10~20%)|
|剣豪覚醒(呪) [B+]|8(6)|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|3|自身にガッツ状態を付与(1000~2000・1回)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A+]|自身のスター発生率をアップ(10.5%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ザバーニーヤ}&align(center){無想血開}|-|Buster|対人魔剣|
|>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]&〔大量出血〕状態「ターン終了時に最大HPに比例したダメージが発生する状態((他のスリップダメージと同様、HPを0にはできるがブレイクゲージのある敵をブレイクすることはできずHPは1残る))」を付与(10~30%・5T)<オーバーチャージで割合アップ>|
閃血のハサンの性能です
スキル1の『暗夜の武練(剣)』は耀星のハサンのものを参考にしコマンド配分に合わせてクイックとバスター性能をアップ、また暗闇での攻撃力アップはランクが一段階上なのでスキルレベルに応じて倍率が上がるようにしています
スキル3の『剣豪覚醒(呪)』にバスター限定のクリティカル威力大アップの効果を付けつつも星4なのもあって全てを自分のスキルで完結しなくてもいいと考えてスターの獲得や集中効果は搭載していませんが、もし搭載するなら宝具に「スターを固定で20個獲得」などをつけてもいいかもしれません