自分で考えた<エンブリオ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
モチーフは神話・伝説・逸話・都市伝説・童話・各地のUMA・偉人・天体・自然現象などであることに気をつけてください。
新たなTYPEを生み出すのはやめましょう。
エンブリオが自身の特性に拘った結果マスターも余裕で害するし使い所がマジで存在しないって進化すると思う?ジョジョで言う独り歩きしたスタンドみたいな
マスターが自傷癖持ってれば自傷系エンブリオは普通に出来うると思う
クロックダイルとかも出る杭は打たれる?ってパーソナルで本人も巻き込まれてるから、結構いるかも?
【打成一皿 パンドラ】
type:アポストルwithインベイジョンワールド
特性:器とリソースの法則の否定
アポストル体:痩身麗人。男性的だが穏やか。女装メス堕ちが似合いそう(確信)。
《この世ならざる世に瑕を 》
無差別パッシブ必殺スキル。一度発動すると自壊させるまで停止不可、到達形態比でMPSP上限を削り、就職不可能、インベイジョンワールド内部の経験値全吸収のデメリットを持つ。
発動すると範囲内に置いて「意思で動かせ物理法則に干渉出来るが観測困難なリソース」と「リソースを蓄積し指向性を持たせる非実体の器」という概念を否定し、(見かけ上)現実と全く同じ状態にしてしまう。器はその機能を失ってリソースを時間経過で漏らし、リソースは全て熱量・光量・運動量・質量にランダム転化し無差別な破壊を引き起こす。ジョブとエンブリオに対する強力無比、防御不可の特攻攻撃である。速攻ではない故エンブリオは展開しなければ問題ないが、展開すると不調を来たし徐々に破壊されていく。ジョブの器も同様に破壊されアーキタイプシステムもインベイジョンワールド内部とは断絶される。ただし破壊されたジョブの持ち主がインベイジョンワールドから出た後どうなるかは現状不明。
リソースも否定対象である為キャタピラーやアーキタイプシステムによって整備された自然界すら攻撃対象となる。
恐らくマスターは「中世ヨーロッパにはジャガイモが存在しない〜」とか言い出す創作を楽しめないタイプの人間。必殺の効果が"(見かけ上)現実と同じになる"というのは海道バースの地球に器とリソースが存在しない確証がないので…
【巨塔瓦解 ジェンガ】
TYPE:キャッスル
到達形態:VII
能力特性:質量爆撃
紋章:煉瓦造りの塔
モチーフ:パーティゲームの"ジェンガ"
ステータス補正:F〜G
形状:巨大な煉瓦で作られた塔
《塔壊 》:アクティブスキル
【ジェンガ】の基本スキル。巨塔を根本から瓦解させる。
《瓦解は瞬く間に 》:パッシブスキル
【ジェンガ】の基本スキル。巨塔の落下速度を増加させる。
《瓦解は妨げること叶わず 》:パッシブスキル
【ジェンガ】の必殺スキル。巨塔が受ける空気抵抗を無にする。
《塔壊》で崩しても土台が無事なら自己修復でそのうち直る。
あえて崩壊させて敵を押し潰す事に特化したキャッスル・・・実質的には塔の形をした質量爆弾みたいなものか。
しかも何気に全部のスキルが崩落に特化してるし。さてはシュウのバルドルみたいに最初の時点で進化の方向性を決めてたタイプか。
最初は多少早く崩れるだけのちょっと高い塔
進化の方向性というよりは最初の特性がそのまま伸びてる感じ
【粘体膨々 コダマネズミ】
Type:アームズ
特性:膨張
モチーフ:だんだん膨れていく妖怪小玉鼠
形状:フーセンガム
《膨れ玉》
水分を含ませ、何度か刺激を与えると大膨張するガムを生み出すスキル。
膨らますには普通に噛んでもいいし、水かけて他の人が踏んでも膨れ上がる。
《大々膨張》
膨れたガムを更に膨らますスキル、このスキルを使用すると、刺激を受けたガムが熱を持ち更に大きく膨れ上がる。
ある程度大きくなれば気球のごとく浮く事ができる。
《始末におえない膨れ先》
ガムを高温にした上で最大限まで膨張させてからの大破裂を発生させる必殺スキル。
破裂の威力よりも、それで飛散し周囲に張り付くガムの破片(熱いし張り付くし取れづらい)の方が厄介。
熱くならないと、必殺スキルも使えないので冷やされる事が弱点。
目立たず設置できる設置型トリモチ爆弾、またはトリモチ地雷みたいな使い方がメインかね。
それがメインですね。
あと相手の口の中に放り込んで窒息とか、鎧の隙間に貼って火傷地獄とかも出来ます。
【天上黒馬 アパオシャ】
TYPE:ギア・ガーディアン
能力特性:エネルギー増幅&耐性突破
種族:獣(馬)
ステータス補正:HP・STR・AGI高め
モチーフ:ゾロアスター教に伝わる旱魃の悪神“アパオシャ”
《》
マスターが騎乗している間、マスターが放つ天属性攻撃の威力を上昇させる固有スキル。
《》
マスターが騎乗している間、マスターが放つ天属性攻撃に耐性突破を付与する固有スキル。
《》
必殺スキル。発動後に放つ天属性攻撃の威力を最大限まで上昇させ、耐性無効の効果を付与する。
備考:
Q.なんで『旱魃の悪神』モチーフの能力特性が「エネルギー増幅&耐性突破」?
A.旱魃≒水がない≒海属性に意味がない、という連想ゲームから
スキル名募集。
《熱狂天危騎 》
《貫境光熱騎 》
《光臨灰神魃 》
【一矢懸命 ウル】
TYPE:アームズ
到達形態:VI
能力特性:一撃必殺
紋章:一本の矢
モチーフ:北欧神話の弓の神"ウル"
ステータス補正:皆無
形状:無骨な弓と一本の矢
《希望の矢 》:アクティブスキル
【???】の必殺スキル。エンブリオの破壊とデンドロ内で一年のクールタイム、全ジョブレベルをコストにして弓矢を射る。
矢の威力・速度は消費したジョブレベルに比例する。
単発火力特化型エンブリオ。非常に重いコストを課した上で全リソースを注いでいるため、単発火力ならば大抵の超級エンブリオを上回る。
それなんて流星一条
【魔女箒猫 ウィッチ】
TYPE:ガーディアン・アームズ・ギア
特性:魔女
モチーフ:魔女
アームズ・ギアの箒とガーディアンの猫で構成されたエンブリオ
箒、猫を単独で出すことはできない
箒の装備部位は特殊装備品、右手/左手武器でどこか一か所の部位でも埋めていれば装備している判定になる
《飛行》
箒を装備している状態で空を飛ぶ
飛行速度は最大MPと消費MPによって決まる
《グリマルキン》
マスターが覚えている魔法スキルを使用する
MPは本猫のものを使用する
《魔女の一撃》
箒で攻撃した際に与えたダメージの半分MPとSPも減る
〈SUBM〉クラスのガードナーって、諸々のデメリットとかを付け足したとして、可能だと思います?
単体だと厳しいと思う、ただジョブの奥義最終奥義とかデメリット特典武具を使えば届くかも
まともに運用しようとしないならいける
【永命措置 ヒンナガミ】
type ボディ
特性 外付けHP
形状 義体。人形のような身体
補正 HP以外のステータスが大幅に低下し、SPはゲージが存在しない代わりに状態異常や身体欠損によるダメージを無効化する
《ライフメーカー》
毎秒最大HPの0.5を回復し、
超過分をストックする
《ライフシフト》
HPを消費し欠損の修復を行う
必殺スキル
《継ぎ接ぎの運命》
ストックの全てを消費し、消費分の一割を自由にステータスに割り振る
以降はデスペナまで毎秒最大HPの1%を消費していく
ステータス補正の欄にかなり強めのスキル効果書いてありません?
【騎突盲進 ドン・キホーテ】
TYPE:ルール
特性:思い込み
モチーフ:自らを騎士と錯覚し、風車を怪物だと信じて突撃した"ドン・キホーテ"
形態:Ⅵ
《我が勇姿に倒れろ怪物(ドン・キホーテ)》
パッシブ型の必殺スキル。
ダメージと状態異常に関して、思い込みによる干渉を可能にする。
『その攻撃は効かない』と強く思い込めればダメージを受けず、『この攻撃は通る』と強く思い込めれば防具やスキルに妨げられずにダメージを与えられる。
ただし上限はあり、○○以上のダメージは○○の分だけ減らしてダメージを受け、防具やスキルの貫通も相手側の出力が高いと、ダメージを減らされることがある。
備考:少しでも思い込みが揺らげば効果は消えてしまうので、『エフェクトが派手な攻撃』で怯ませられるのに弱く、逆に『エフェクトが地味な攻撃』には滅法強い。
攻撃に関しても同じであり、剣での攻撃では、性能が同じあっても鎧のように威圧感や重厚感のある装備の方が効果は通り辛く、布や革装備相手には通りやすい。
○○に3万か5万くらいは入れたいけど、単機能かつ条件付きとはいえパッシブでそこまでいけるのか?いや無理そう…という葛藤
あと全然意識して作ってなかったけど、これ半分ユー○ルの魔法…
これ、存在そのものに気付いていないステルス系の手合いからの攻撃に対しては?
気付いていなかったら思い込みも何もないから有効?
その場合は有効
ガーベラvsシュウの時みたいに、「ステルス系がいる」って分かった上で効かない!って思い込めてれば無効になる
【日焦圏 ザ・サン】不夜常 》:パッシブスキル
TYPE:ガーディアン・ワールド・ルール
紋章:“顔のある太陽”
到達段階︰Ⅶ
能力特性:太陽
形状︰直径20m程度の火球
モチーフ︰タロットの大アルカナ19番『ザ・サン』
スキル:
《
ガーディアンが存在する地点から半径1km以内を『日中』『太陽光下』にする。
スキル圧縮の要領で日射量を増やしたり、光を収束させ収斂火災を起こすことができる。
《沈まざる希望 》︰パッシブスキル
必殺スキル。
日光によるマスターへの不利益効果を無効化する。
《潰えざる日輪 》︰パッシブスキル
パッシブスキル。
ガーディアンに起こる不利益な効果を無効化するが、ガーディアンはスキル以外で他者に干渉することができない。
備考︰
\太陽万歳!/
\[T]/
“顔のある太陽”
( ゚ ∀ ゚ )<さいたまさいたま!
【墜淵禁域 バミューダ】
TYPE:ワールド
能力特性:落下、呪縛
形状:水面に巨大な髑髏や肋骨の様な骨が浮かぶ暗い海(一定の深さには沈まない)
紋章:三角形の穴から手を伸ばす髑髏
モチーフ:通った船や飛行機が謎の事故により消え去った魔の海域『バミューダトライアングル』
《失墜淵域 》
ワールド内のマスター以外のあらゆる人間範疇・非人間範疇生物に【墜落】を付与し、STR、END、AGIを秒間0.1%減少させる。
対象に常に『落ちている感覚』を与える(ジェットコースターとかバンジージャンプで感じる内臓が浮く様な感覚)。実際にはしていなくても、落ちていると錯覚してしまう程強いので、移動は勿論、飛行する事も難しい
【減算総衰 ラプラス】
TYPE:ルール・ガーディアン
到達形態:VI
能力特性:ダメージ無効化
紋章:角と輪
モチーフ:ピエール=シモン・ラプラスが提唱した、世界の全てを把握することで未来を完璧に演算できるとされる存在"ラプラスの悪魔"
ステータス補正:E〜G
形状:頭の大きな角と足元まで伸びた銀髪が特徴的な、五体に枷を嵌めた少女
《刮目せよ、我らが紡ぎし解を 》:パッシブスキル
【ラプラス】の必殺スキル。自身またはマスターがダメージを受ける時に受けるダメージが解となる問題が出題され、制限時間内に正解すればそのダメージを無効化できる。受けるダメージが大きくなるほど問題は複雑に、制限時間は短くなっていく。
ホロエンブリオシリーズ。デンドロ世界の地球だとラプラスの悪魔=議長で、【ラプラス】って名前のエンブリオが存在できない可能性とかも考えたけどどうなんだろう
銘のソースコードが管理AIの出身地 にある概念だったらシステム世界関係ないからOKじゃない?
それなら大丈夫か
問題解答中にダメージ受けたらどうなるの?
おそらく現在の問題と並行して出題される
なるほど
【万能空装 ミソロジー】
TYPE:ウェポン
能力特性:多機能&高性能
形状:マスターより少し大きいパワードスーツ
ステータス補正:低い
《全天殲滅用万能武器腕 》
戦闘を司る兵装。一撃はMPカートリッジ式、連撃は専用弾薬を消費する。
複数の武器を内包した武器腕。必要に応じて対応距離用の一撃or連撃特化の武器で攻撃する。
近距離/一撃『熱式溶断非実体剣』近距離/連撃『爆縮加速型質量双刃』
中距離/一撃『魔力式貫通型散弾銃』中距離/連撃『質量式粉砕型短機関銃』
遠距離/一撃『純魔力弾発射型狙撃砲』遠距離/連撃『分裂爆弾連射用迫撃砲』
《全撃減衰型窮極装甲 》
防御を司る兵装。MPカートリッジ式
外部装甲とその周辺の力場。
あらゆる性質の攻撃を80%カット、ダメージ自体の大幅減衰、状態異常に対する強耐性
カートリッジ消費での攻撃無効化。
《全命保護用生存機構 》
生存を司る兵装。MPカートリッジ式
背面バックパックの中ジェネレータ(緑色)。
HP/MPの持続回復、環境ダメージの無効化、カートリッジ消費の超再生/致命傷回避など
非常に多機能、起動していれば戦闘以外で死亡する可能性が極端に低下する。
エンブリオの修理もこの兵装が担当。
《全界俊足探索用機能 》
移動を司る兵装。MPカートリッジ式
背面バックパックの中ジェネレータ(空色)
飛行、カートリッジ消費の物質の透過/超加速/転移
《全考完全解析用黒鏡 》
観測を司る兵装。MPカートリッジ式
頭に装着されるゴーグル型の機械。
周辺空間の把握/索敵、攻撃の軌道/危険度の表示、思考補助AI、思考速度の加速、ドローン。
《全存終端葬銃 》
必殺を司る兵装。MPカートリッジ&専用弾薬式
武器腕と一体化させて運用する巨大な二丁拳銃。
対超級用空間固定式妨害弾頭&対超級用空間粉砕式絶命弾頭
莫大なMPを使い空間を固定し対象の行動を停止させ、そこに超威力の貫通攻撃を叩き込むという
単純明快なコンセプトの兵装
備考:どの兵装も多機能&高性能だがその代償として兵装一つに付き、一分起動するだけで
エンブリオが生成する一発に10万MPが込められるMPカートリッジを一つ消費するほどの悪燃費。
カートリッジ消費と書かれた機能は、一回使用するだけでカートリッジを最低一つ完全に消費する。
さらにこのカートリッジには自らのMPが込められず、他人のMPしか使用できないという致命的な弱点が存在する。
専用弾薬は使う種類によって値段が変化する。必殺の場合、セットで20億&200万MP
超級奥義や固有スキル、必殺スキル相当が一つのエンブリオに多くあるから、カートリッジ2つで起動一分と透過や転移等のスキルを一回使えるでも破格すぎると思う。
『何か』をどうにかしないと倒せないが『何か』をどうにかするためには倒さないといけない
みたいなギミックってエンブリオ単体だけで許されんのかな?
これのことか?
つ《相互補完修復機能》
単体では許されないが相方取っ替え引っ替えぐらいならなんとか行けそう
【???? リビングアーマー】
TYPE:アドバンス・レギオン
到達形態:上級
能力特性:鎧限定テイムモンスター化
紋章:不気味なオーラを纏った全身鎧
モチーフ: 意思を持って行動する動く鎧、もしくは霊的なモノが憑依している、中身のない動く西洋鎧の姿をした魔物"リビングアーマー"
〈マスター〉が作った鎧を従属キャパシティ0のレギオンにするエンブリオ。勿論テイム済み。テイムモンスターの種族やステータス、スキルは元となった鎧やその素材に準ずる。
【亜竜甲蟲の全身鎧】のような魔蟲素材単一であれば種族は魔蟲。
魔蟲素材と魔獣素材や【ブレイズメタルスケイルコート】のような魔獣素材と金属素材のような複数素材で造られた鎧はキメラ。
金属素材のような非生物由来素材であればエレメンタル。
鎧を従属キャパシティ0のレギオン(テイムモンスター)にするスキルとレギオンを紋章に格納するスキルの2種類。
もうちょい欲しい。
アドバンスは必要か?
肩書きと必殺スキルは未定。
生物化が不可逆&ジョブの器を持たせられないならアドバンスは要らないかな?鎧刻罪 リビングアーマー】
【
【孤軍鎧旋】とかどう?
【生鎧物強壮】といかがでしょうか?
「家畜の様に尽くし務める鎧」で【尽畜務鎧 】
どんなパーソナルをしていたらこんなエンブリオになるのかてんで想像もつかないけど、
【尽畜務鎧】と【生鎧物強壮】どっちがいいか迷うわ
「相手の中身なんてどうでもいい。文句を言わずにただ俺に従え」
あれだろうなガードナー系列があることから、自分以外を信用していなさそうだよね
で、自分以外を信用していないからこそ無条件で自分の言いなりになって護ってくれる存在が欲しいみたいな?
書いてて思ったけど、相当面倒で捻くれた性格してやがるなぁ
寂しがりやの甘えたがり(ガードナー)だが、リアルでは優等生でだいたい1人で出来てしまう(能力が自己完結)し、そのせいかしっかりしたイメージを持たれてしまっているので今更他人に甘えるのが恥ずかしい(【リビングアーマー】(鎧だから顔も感情も無い))。
これは自室の熱帯魚に放課後エサあげながら話しかけたり抱き枕が無いと不安で寝れないタイプですね間違いない
投稿者より解像度高いなおい
採用させてもらおう
生物化したリビングアーマーはごく普通のテイムモンスター扱い(テイム済み)にするかレギオン扱いのエンブリオにするか
テイムモンスター扱いなら成長するだろうし、レギオンは成長できないよね...
従属コストはエンブリオ化すれば0だけど、エンブリオ化自体に限界というか限度がありそうだし...
テイムモンスター化ならそこら辺の制限はなさそうかな?従属コストは0じゃないけど...
どうもそこが投稿者の中では引っかかる
DグレのAKUMAみたいな感じにすれば?
準備するものは鎧と魂。魂はエンブリオとして一定数確保できるけど、それ以上求める場合は外部から集める必要あり。
鎧に魂を定着化させることでエンブリオ化する。出来たモンスターは従属コストは0で、戦闘で得たリソースによって鎧の素材が強化する。
破壊された場合はエンブリオ化が解除されて、鎧の残骸だけ残る。復活させるにはそれを修理して魂を再注入する必要あり。
それで行こう
DグレのAKUMAというよりはハガレンのアルフォンスだな
【魄棄役交 バイアグーナ】
type:エルダーアームズ
特性:自爆、アバター交換
モデル:ニャルと結び付けられた存在
形状:アバター型。置換型ではなく別物で、展開するとアリスアバターはログアウト扱いでアリス本体?に格納される。
〈ストックホムンクル〉実質予備 が5体以上の時はまず無い。
内部時間72時間毎にアバターを生成し、ストックする。この時間は進化しても短縮しない。アリスアバターと任意で交換出来るが死亡時には特殊裁定があり、死後回収処理が全終了しないと展開出来ない。ストック可能総数は不明だが必殺の事情により
上級に進化すると、【バイアグーナ】アバターのカスタムが可能になる。骨格・体脂肪率・年齢・性別・髪型・肌色のみならずアリスアバターの保有リソースの範囲内でステータスをカスタムし、メインジョブを変更し、任意の装備を着せたまま格納出来る。ただし格納した装備は装備させたアバターを展開しないと使用不可能。ジョブもアリスアバターで就職していないものをセットする事は出来ない。更にアバターはマニュアル操作であり同時展開は不可能。カスタムの際は立体映像が投影される。
生成したアバターはマスターが好きなように名付ける事が出来る。ただしここでは便宜上、アリスアバターを0番、【バイアグーナ】アバターを制作順に1番、2番…と呼称する。
《Deadly Alive 》
合計レベルを必殺のリソースで増幅し自爆する必殺スキル。クールタイムは存在しない。その威力の計算式には以下の特殊裁定がある。
・チャージ時間:《Deadly Alive 》は発動決定時点で待機 状態となり、起爆 を実行する事で爆発する。この待機 から起爆 までの時間がチャージ時間となり、チャージ時間が長ければ長い程爆発の威力は増大する。ただしチャージ時間は最長10分、10分時点で諸条件を無視し強制爆破する。更にチャージ時間による爆発強化の係数が最大化するのは599.9秒時点であり、600秒になると係数マイナス化、風船ガムが破裂するようなダメージを伴う自害にしかならない。チャージ時間内でのアバターの入れ替えは問題なく行える。
・爆発体積:起爆 の基点を全身ではなく肉体の一部位だけに指定する事が出来る。この為指定した基点を切り落とす事で即席の手榴弾にしたり、全身待機 の時に右腕を切り落とされても切り落とされた右腕だけを爆破したり出来る。ただし必殺の威力には五体満足状態の体積を100%とする係数が入っており、爆発した部位が少ない程自爆の威力も減算する。また仮に全身待機 から切り落とされた肉片のみを自爆させると現 アバターの待機 も解除される。ただし最初から「右手首だけ」「ここの髪束だけ」と指定していた場合は部位を起爆 しても残りの待機 が解除される事はない。起爆 した場合、爆破後残った右腕を基点に【バイアグーラ】アバターを展開可能。ただしリソース分解処理を防ぐような機能はないので爆破後何時間も潜伏したりは出来ない。
更に仮に右腕を切り落として本体で
要注意点として自爆から身を守るような機能は何一つないので、例えば左足を指定した場合繋がったままor切り落としたが近くにある場合普通に巻き込まれる。この時爆破or攻撃に巻き込まれて損壊した肉片はアバター展開の基点にできない。
・追加コスト:例えば0番アバターで起爆 する時、1〜3番アバターを追加指定する事で爆破の威力が4倍になる。無論制作順を無視して指定出来る。またこの例だと、1番アバターは全身消耗、2番アバターは左腕、3番アバターは左目と髪…といったような部位指定も可能。上記裁定は乗算式だが追加コストは加算式である。起爆 は問題なく実行可能。しかし待機 指定してないアバターを出したまま起爆 してしまうと外界にダメージを与えない自爆しか出来ない。でもアバターの入れ替えはなんら問題なく行えてしまう。追加コストを投入しない自爆は起爆 時点での現行アバターを爆破するのでなんら問題ないが、現行アバターを指定せずに格納アバターを待機 させる事は出来ない。
爆発の基点は現行アバター+追加指定アバターであり、そのどちらかさえ出ていれば
・待機 重複:0番アバターで1〜8番を捧げて待機 開始、120秒遅れて9番アバターで15番まで…といった待機 の時間ずらしの重複が可能。時間ずらしの待機 及び起爆 は後続の待機 に影響を与えない。起爆 は待機 させた順番でしか出来ないので要注意。順番ミスると外界影響無しの自爆になる。
ただし
・備考1:<待機/rb> 起爆 の管理をミスった時に起こるミスポシャはログアウト処理を強要する。待機 させていないアバターが存在する場合は継続ログインが可能だが、それでも国のセーブポイントか所有してるセーブポイントアイテムの元にまで戻される。
・備考2:複数のセーブポイントに登録している場合、アバターの入れ替え時に利用したセーブポイント間でのワープが可能。
相手したくねぇ〜!!!
ジョブも複製に、アバター生成、ステータス操作をリソース無しではきつくない?その上自爆と
マスターがやられた場合エンブリオが消えないとかもコストくいそう。
【剛力邁進 ビッグフット】
Type:アームズ
特性:STRでの移動
モチーフ:UMAのビッグフット
形状:戦車のキャタピラ部分
《力強い足》
移動速度がAGIではなくSTRで反映されるキャタピラを取り付けるスキル。
STRが足りているのなら、生身で動けない重量でも移動できる。
《踏み固める地》
足元が泥の沼や水たまり、雪道等の悪路でも、そこを固める事で楽楽移動するスキル。
足元を固める強さはマスターのSTRに比例する。
空気や海面などは対象外。
キャタピラが巨大化した上でSTRを強化し、各スキルの性能が向上する必殺スキル。
キャタピラが相手と接触した際、踏み潰す力はSTRにより変動する。
【招集教室 アル=アズハル】
TYPE:アポストルwithラビリンス
形状:小部屋 紋章:教壇と本 能力特性:距離法則改変 モチーフ:世界最古の大学『アル=アズハル学院』
ステータス補正:アポストルのためなし
スキル:友人紹介制度 》:
《
パッシブスキル。
【アル=アズハル】内部にいる人のフレンドにフレンド申請を送ることが可能になる。
第一形態の時からある初期スキル。
《登校時間を告げる鐘の音 》:
アクティブスキル。
自身のフレンドリストに登録されている者1人を対象とする。
対象に距離や障害を無視して鐘の音を聞かせる。
同じ対象に使用するには200時間のクールタイムがある。
第一形態の時からある初期スキル。
《映像授業 》:
アクティブスキル。
《登校時間を告げる鐘の音》を聞いてから10分以上15分未満の時間が経過した者を対象とする。
対象の視界の3割程の範囲に【アル=アズハル】内の風景を写し、対象の耳元から【アル=アズハル】内の音声を流す。
効果時間は1時間。
MP消費
第二形態で取得したスキルであり、条件と消費によって《登校時間を告げる鐘の音》を強化した上位スキル。
必殺スキル:学徒よ集え、此処は学び舎 》:
《
《登校時間を告げる鐘の音》を聞いてから10分以上15分未満の時間が経過した者を対象とする。
対象を【アル=アズハル】内に召喚する。
召喚持続時間は1時間で、時間切れになると対象は元いた場所に戻る。
召喚中、対象は自害以外では【アル=アズハル】外に移動できない。
MP大消費
上級進化と同時に獲得した必殺スキル。
【死地転移 スパルタクス】
TYPE:ルール・ワールド
能力特性:危険地帯への転移
ステータス補正:MP/END/AGI
《致死的な戦術眼》
周辺の危険を色で感知するスキル
様々な要因から危険度を演算し視覚情報として網膜に投影する。
青→緑→黄→赤→黒の順番で危険度が高く、同じ色でも濃いと危険度が高い。
赤まで到達すると無策に突っ込むとそのまま死亡する可能性大。
黒はスキルなどを使用しても、生存率が極端に低い。
《破滅的な前進》
自身の周囲100メトル内で最も危険度が高い任意の場所にMPを少し消費して転移する。
危険な場所にしか行けない代わりに極端に消費とCTが少ない。
《短絡的な守護》
発動後十数秒間周囲一帯のダメージと副次効果を自身に集約する。
SP消費
《我は渇災の叛逆者 》
転移後数秒間はダメージと副次効果を受けなくなる。
上記スキルで転移すれば自動で発動し連続で使用すればするほどHP最大値が減少していくが
数分もすれば元に戻る。
【天海星域 コスモ】
type:テリトリー
形状:真っ暗な宇宙
特性:封入、解放
モチーフ:宇宙
補正:MP B、他最低値
《星屑之海 》
発動した魔法をエンブリオに込めてストックし、テリトリー内に魔法の強さに比例した大きさと光量の星が生まれる
魔法はテリトリー内の好きな時と場所で解放出来るが、ストックしたばかりの魔法は解放できず魔法の強さに比例したctを待つ必要がある
・大まかな目安
下級:数分〜十数分
上級:数時間
奥義:半日〜1日
最終奥義:3日以上
《創星 》必殺スキル
エンブリオ内の魔法を全て混ぜて一つの魔法として解放する
強さやストックの数によっては魔法の特性が現れないこともある(学校のプールに大匙一杯のお吸い物入れても分からない、感じ?)
最終奥義をストック可能という事は、自爆系の最終奥義のデメリットを踏み倒せる可能性もあるという事?
踏み倒し自体は可能です、ただ魔法の最終奥義は大抵制御捨ててるのでなんの対策もしないと十中八九巻き込まれます。
説明足りない気がするので追記:
発動してストックするので、魔法を使った時点でデメリットは発生します,MP消費はもちろん最終奥義を使えばストックする時に死亡します。
【大換巨砲 ヤマト】
Type:ウェポン・アドバンス
特性:巨大化
モチーフ:戦艦大和
形状:大砲と銃座
《》
素材を使用しヤマトを巨大化するスキル。
巨大化すると威力反動重量全てが上がってゆくので取り扱いが難しくなる。
《砲弾生成》
ヤマトの規格に合う砲弾を作り出すスキル。
特殊な砲弾などは作れない。
《その砲の立つ処》
ヤマトを接続した物体を巨大化&強化させる必殺スキル。
ヤマト自体の強化はされない。
取り付けるものは重量に耐えられるなら何でもつけることは出来る。
地面に直接接続する事も可能?
可能の予定です。
地盤が緩かったり、砂地とかだと沈んでしまいますが。
【努力回帰 センヤク】
TYPE:ルール
能力特性:ステータスの持続回復
紋章:紙に盛られた粉(漢方)
モチーフ:飲むと不老(不死)になり、
力が湧いてくる空想の薬物『仙薬』
備考:訳あってステータス補正なし
《我が肉体老いることなし 》:必殺のパッシブスキル
HP,MP,SPの3つのステータスが秒間0.1%ずつ回復する。
STRなど残りの5つのステータスが秒間0.5%ずつ回復する。
(だいたい)老いることなし。
《我が肉体患うことなし》:パッシブスキル
必殺スキルの回復に追加効果を付与する。
ステータスが状態異常によって失われた場合は、減少分を取り戻した時点でその状態異常を解除するようになる。
【衰弱】や【猛毒】等のステータス減少系は減少分を打ち消した時点で解除され、【出血】等の場合は全快時点で最低限の傷が塞がるが、ただの切り傷なら完治しても、大きく抉れすぎた部位や欠損は再生しない。内臓など生命活動に必須の部位が無い場合は、例え状態異常が解除されようともその内死亡する。
(最終的には)患うことなし。
『隠し?仕様』
この回復スキルだが、HP系は普段はオーバーフローはしないようになっているし、STR系の回復も当然上限がある。
しかしその上限は、(バフや補正抜きに)自身が到達した最高値を上限としてエンブリオに記録されている。
たとえば【□□】50レベルに就いていてSTR1000だった場合、【□□】をリセットし10まで下がろうと時間が経てば1000まで回復する。その時点で【◇◇】50レベルに就けばSTRが1500に達し、上限が更新される。この値の中には【□□】と【◇◇】の分が含まれている為、もう一度就いても上がることはない。スキルの使えない劣化【勇者】のようなもの。その仕様ゆえ、たとえHP上限が減らされようとも記録された値まで上限を無視してHPは回復する。
固有スキルの状態異常回復も、0.5%/sの回復量が継続ダメージ量を上回る必要は無く、普通に回復魔法を使って罹患時のHPを超えれば【毒】や【出血】を解除可能。
【死兆星 アバドン】
type:ルール・キャッスル・チャリオット・レギオン・カリキュレーター・ウェポン
特性:惑星兵器
モデル:蝗害
形状:イナゴ型ミサイル
《滅びのヒ 》
一年かけてミサイルを製造し、紋章から宇宙へ打ち上げる必殺スキル。なお山ほど(物理)の資源をアホ程投入すれば短縮は出来る。そして兎に角チャージが終われば勝手に打ち出される。
ミサイルの中身はナノマシンの塊。宇宙に打ち出された後索敵範囲内の最も近い小惑星や惑星に着弾し、その質量を丸々改造して移動宇宙要塞形自律兵器とする。同時に着弾時点から必殺のチャージが始まり、終わると(場合により複数)ミサイルが射出される。着弾物の資源の5割がこのミサイル射出に割り振られる。兵器化は優先度が低く、自律兵器が作れない場合は他自律兵器の兵装にしてから回収待ち、それすら出来そうにないなら全質量ミサイル化である。
外宇宙でも光速を突破可能なAGIシステムとリソースと器の法則を維持するルール、兵器になった後マスターを迎え君臨させる王城としてのキャッスル、原生生物投げ出しロケットと戦艦を製造するチャリオット、自律兵器及びナノマシンとしてのレギオン、自動開発兵器としてのカリキュレーターと兵器としてのウェポン、驚異の六重複合である。普段はカルディナ砂漠や海底の適当な場所にミサイルが着弾しており、そこから資源を暴食させてミサイルを打ち上げ続けさせている。この星自体を兵器化しないのはモンスターに破壊される為。
早い話ギャラクティックノヴァ製造のエンブリオ。も惑星丸ごと資源にした方が早くね?と思った。誰か修正案求む。
ミサイルはミサイルの着弾地点からも打ち上げ可能です
他星に【アバドン】という生態系を拡げるエンブリオ?
他星めがけて発射したもの、海に着弾、繁殖したものは全部【海竜王】が焼却してそう。
惑星質量を兵器に変換するリソースが足りなさそう。次に惑星規模の自立兵器を稼働させるリソースも足りない。
あとこの概要だと王城としてのキャッスル要素は薄そう。それよりかは兵器開発工場としてフォートレスにした方が早い。
熱やら光やらへの耐性ガン積みして太陽に突撃してリソースを直吸いするエンブリオなら考えたことあるけど惑星の兵器化より恒星のリソース化の方が手っ取り早そうなんだよな。
いっそ5割をリソース転換、3割ミサイル、実体として兵器になるのは2割くらいにしときます?
一番の問題として、ミサイルの射程が宇宙まで届くようになるまで、よほど育たないとリソースが足りないって事じゃないかと思う。
イヴ・セレーネの衛星軌道砲台だって衛星軌道止まりなのに。
【不縛猫 ダイナ】
TYPE:ワールド
到達形態:Ⅵ
能力特性:無邪気、無制御
形状:白い毛並みと青い目をした猫。体長は約10m
紋章:ボールに戯れる猫
モチーフ:『不思議の国のアリス』に名前だけ登場するアリスの飼い猫
《猫は気まぐれ 》ダイナ 】の内側の法則によって変化する。そして、ダイナはマスターに懐いてはいるが、基本的にマスターの命令は聞かず、マスターもダイナに命令はしようとしない。よって、ダイナの全ての行動はその時の気分である。ダイナに何が出来るのかをマスターは把握しておらず、以下は確認されているダイナの性質である。
ダイナを展開する。クールタイムは24時間。ダイナは猫の形をした質量のあるワールドであり、ステータスは存在しない。ダイナが触れたあらゆるものは【
性質その1:ダイナより小さいものは、強度、硬度に関係なくダメージを受ける。受けるダメージはランダム
声質その2:ダイナの不機嫌そうな鳴き声を聞いた人間範疇・非人間範疇生物は【恐怖】、【混乱】、【気絶】のいずれかの状態異常にかかる
性質その3:眠ると体から金色の粒子を吹き出し、その粒子を浴びている間、秒間1%ずつ全てのステータスが上昇する
性質その4:ダイナは、マスターの半径約100m以上の領域から外には行かない
性質その5:マスターがダイナの顎の下を触ると、ダイナは解除される
マスターのステータスウィンドウにスキルとか載ってるだろって思ったけど、こういうエンブリオのマスターなら確認とか敢えてしなさそう。効果は全てダイナに触れてる生物が対象?
全ての物体ですね