名無しの旅人
2023/01/05 (木) 22:56:50
d40bc@27514
YouTubeで漁獲よりも死闘の槍の方が強いってデータ出されてたけど本当なのかな?ここの武器考察にも入ってないし信じて良いものなのかわからない
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激化運用ならスキルのダメージにも会心率が寄与するから強く使えそうだが、普通に爆発で火力出すなら漁獲の方が良いんじゃないか?
よくある条件設定が頓珍漢なやつでは
そらチャージ武器より火力武器の方が火力は高いんやないか? 漁獲&攻撃時計の方が総合力高そうだしベネバフとか考慮してなさそうだけど
気になるからダメシミュしてきたら火共鳴ベネバフありでも無しでも漁獲側チャージ時計でも死闘が全面的にぼろ負けで吹いたw ダメージで負けててチャージ大差ついてるので死闘を選ぶ要素ゼロやね、あと「げんかるく」でweb検索するとめっちゃ使いやすいダメシミュが出てくるのでおすすめ
結構有名な投稿者さんだったんだけどそんな詳しくない自分でもん?となってしまって気になって。シミュレーションの条件によるのかな?
>> 7273
だいたい誰か予想つくから言うけど結構有名な投稿者さんでダメ計算やってるような人はわりと的外れなこと言ってること多いというか、必要な前提条件を無視してたりするからなぁ。
逆算してどういう条件なら強いと言えるか考えてみたが、シャンリンに死闘持たせて雷電が漁獲持つよりは漁獲持たせて死闘持った方が火力は出そう。サブでそれなりに元チャ盛る必要もあるし西風でよくねってなりそうだが
固有天賦2とか漁獲の凸数とかもしくは元素チャージ効率そのものを無視してそう
これだった。元素チャージ効率で爆発回すことは最初から考慮してないみたい
数字のマジックよなあ。ただ自分がシミュった所、確かにダメージ期待値では敵が2体だろうが死闘が上回ってたからその差分で元素チャージ盛れるなら死闘もアリなのかもしれないね
KQM Raiden guideでは昔から漁獲R5を100%としたとき死闘の槍R5が101.2%で、火力的には漁獲に匹敵するけど「漁獲に比べて非常に高価」って理由で優先順位下げられてたので、漁獲と死闘の槍が火力で並ぶということ自体はそんな驚くほどでもないのでは。雷電の爆発自体はチャージ効率190%くらいで回るので、本人の突破ボーナス+絶縁+チャージ時計にサブOPで元素チャージ効率がちょっと乗れば死闘の槍でも普通に回る。
すでに別の枝でも出てるけど、漁獲を香菱とかに譲る必要がある状況で雷電に持たせる武器は、死闘で火力確保するより西風持ってバッテリー特化したほうが絶対便利なので、死闘の槍をオススメは全くしないですね。
西風なら香菱と行秋の必要チャージ下げられるからなぁ。特に香菱の必要チャージを下げられるのはめっちゃでかい。
自分の聖遺物状況で選んだらいんじゃないかな?雷電は「パーティでのチャージ要求」によって最適解が変わる。
例えば、スコアちょっと低いけど元チャが高い花と、スコアちょっと高いけど若干実数値に振れてる花があるなら、前者と死闘合わせる方が強いこともある。
ちなみに自分はパーティーによって雷電を護摩⇆西風で運用してる。槍は有用なサポキャラが多いしどっちも育成していいんじゃない?死闘はトーマ以外なら割と誰でも使える汎用武器だから育成して損ないよ。