固有天賦2とか漁獲の凸数とかもしくは元素チャージ効率そのものを無視してそう
これだった。元素チャージ効率で爆発回すことは最初から考慮してないみたい
数字のマジックよなあ。ただ自分がシミュった所、確かにダメージ期待値では敵が2体だろうが死闘が上回ってたからその差分で元素チャージ盛れるなら死闘もアリなのかもしれないね
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これだった。元素チャージ効率で爆発回すことは最初から考慮してないみたい
数字のマジックよなあ。ただ自分がシミュった所、確かにダメージ期待値では敵が2体だろうが死闘が上回ってたからその差分で元素チャージ盛れるなら死闘もアリなのかもしれないね