ありがとうございます!
マルチであったり、90族80族のキャラクターとの爆発ローテが少し楽になる能力と捉えるのが良さそうですね。
完凸雷電マルチもやってみたいですね…
雷電無所持から一気に完凸するので、少しずつ凸を進めながら感触を確かめてみようと思います。
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ありがとうございます!
マルチであったり、90族80族のキャラクターとの爆発ローテが少し楽になる能力と捉えるのが良さそうですね。
完凸雷電マルチもやってみたいですね…
雷電無所持から一気に完凸するので、少しずつ凸を進めながら感触を確かめてみようと思います。
2凸か3凸で止めて、余ったお金を雷電将軍ねんどろいどか、将来出来のいい雷電フィギュアが出たときのためにでも取っておくほうが満足度高い気がする…。4凸も6凸も雷電自身には乗らないし、5凸も絶縁載らないスキル火力は雷電にとってそこまで重要じゃない。2凸までした時点で本当にその先の凸が必要なのかよくよく検討してくれ。
むしろ草薙を重ねた方がずっと火力は伸びるね、チャージも減らせるから実数以上の効果がある
上の葉と同じで、もしも優先度をつけるなら雷電2凸>3凸≧草薙3凸以上>雷電4凸以降って感じかなぁとは思う。雷電4凸に限定しては、エウルア編成のWアタッカーとかなら優先度あがるけど5や6はそれこそ草薙増やした方が満足度高い。まぁ人によるとしても、完凸した側としては5や6に価値を見出してるかといわれると正直、って感じ。
完凸雷電4人は楽しいんだけど、秘境は同キャラ使えなくて必然的にフィールドになって、フィールドに完凸雷電4人に殴られて耐える敵って居ないんだよね…装備外して殴るとか?