爆発後に効率バフがという点はさておき、チャージを無難な攻撃力に換算する効果はそれなりに汎用性高いのでそこまで使えるキャラがいないって考えることもないかと。まぁ会心系のが基本アタッカーとして強いのは間違いありませんけど天空シャンリンとかみたいな礼も一応ありますしね。雷電の伸びしろに関しては基本2凸>武器確保>3凸だと思っていただければ。参考までに無凸、1凸から2凸へ上がる際の伸びしろがおよそ1.4倍、2凸から3凸がおよそ1.17~18倍といったところですね。2凸の伸びが際立ってるぶん少し地味ですけれど、2凸~3凸への伸びしろよりは無凸武器の確保の方がだいぶメリットは大きいです。
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