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機関のレベルがくじ?運ゲーかよ。→出るまで引けば良い◎つまり確定ガチャが無限に楽しめるソシャゲの縮図のようなイベントで俺は好き。
後半ちょっと暇になるから正直丁度いい時間潰しになってるw
クジ引かせまくるのはいいけど、どこがどのくらい強くなってるか分かりづらい。UI関係はもっと頑張ってほしな
普通につまらんわ。前回もつまらんかったしなんも面白くなって無い。1番気に食わんのはタワーディフェンスの癖に倍速が無いこと。ヒルチャールが歩いとるとこ眺めても良いことなんも無いわ
前回イベでの「キャラクターによる干渉」について、大体同じなので持ってきました。なにかあれば修正お願いします。
弓、回収機関、玄名機関の三つ置きまくるだけで圧倒的な火力で敵を殲滅できる
炎:雷=1:3で6は楽勝で、5の方がキツイな?
アビスの氷バリアが来ない限りは水付与キャラいれば氷だけで完封だべ
>建造した機関数が12個以下で~
このミッション、クリア前で12個だったらOKなのかな?(道中14個で、クリア直前に2個撤去する)
機関数12→脆くじ1の機関1個破壊で11→また12にする だと紀行/イベント報酬どちらも貰えました。脆くじが特殊じゃなければ撤去でもいけるんじゃないでしょうか?
12個以下に12個は含む定期
前回と同じなら1回でも12を超えるとアウトなはず。12の範囲内なら撤去して再建設してもOK。前回と同じならね
なるほど、ありがとう!
前回はまだ機関の組み合わせを考えて元素反応を利用する余地があったけど今回は風か雷のどっちかをひたすら強化して火力でゴリ押せば終わるから戦略もクソもないな。元素反応TDって部分がかろうじで原神らしさだったのにそれすら捨てて褒めるところがいよいよなくなってしまった
前回もそうだったけど倍速がないのは時間かかって飽きるし、一回クリアしたら終わりのほうがやる気出るわ
前回は手に入れたポイントでどの機関の能力上げていくか選ぶ楽しみがあったけどその要素が全部クジ引きガチャゲーになってるのがな…
死んだ目で一心不乱にくじ引き続けるゲームとかやりたくねーんだわ
普段から聖遺物厳選やらされてる身からすりゃ何を今更感あるけど
万葉とジンと甘雨で頑張って妨害してたけど
自分の考えが以前のまま凝り固まってただけなんやなって…+++
くじの発想は、余ったポイントを眺めて突っ立てるしかなかった時間にすることが出来て良かったけど、比重が高すぎたな。タワー強化は普通のTDみたいに直接ポイント突っ込む形式にして、特殊な変化をくじにするくらいで良かった。くじもレベル上がると種類多過ぎ。
くじになった分周回数減ってんだけどな
たとえば、くじデッキを2、3種類選べるとかにしたらよかったのに。過負荷を強くするデッキAとコスト重めのデッキBで戦うぜ!みたいに運をある程度はコントロールする要素が欲しかった。
運のコントロールは再抽選で十分でしょ
デッキとかなるといよいよSlay the Spire味が出てくるな・・・
再配置のコストが軽くなってるのはいいな ミスに寛容、周回数が少ないのも挑戦志向でいい この上に立ってると敵の移動速度UPみたいな床は欲しかったかな
TDなのに運ゲーとかいう訳わからんことになってるが強化進んだときの爽快感はなかなか良いな。ただ、機関置き終わった後はほぼくじ画面とにらめっこだから敵が消し飛んでるのはあんまり見えない。
ALL雷ヤバない? 頭おかしい殲滅力で笑ってしまった
ほぼ必中+強化で攻撃対象増加+スタン。もう全部お前ひとりで良いよ
雷強化禁止「えへ」
何か一種類をひたすらクジで強化(おまけでデバフ用の風キャラ)でだいたいクリアできて楽よね今回
一色に染めりゃいいんだなと思ってALL氷にしたら弱すぎてワロタ
遺跡重機が歩いてるのを眺めてる時間とか
この世で一番時間の無駄かもしれん
・・・それ防衛線突破されたただの失敗談では
なんかおみくじガチャのおかげで、ボッ立ちしてる時間が体感的に減った感じ。(だいたいおみくじ見てたら終わった)
弓限界まで強化したら矢じゃなくてエネルギー弾発射して吹いた。
ひたすらレベルを上げて物理(元素)で殴ればいいゲームになってるなぁ
攻略法がいくらでもあるというふうにも取れるからそういう意味ではバランスいいかも。
まあ最初から「矢」ではなかったけどな
前回が構築で今回がリミテッドみたいな趣がある(伝わらない喩えをするんじゃあないよ
毎回レベルリセットされるあたりがなんたらレジェンドみたいだなと思ったりした。
俺はデッキ構築という意味でドミニオンかと
ステージ6周回して奕棋術Lv6までは上げとくと明日以降楽になりそうだ
今のところ氷と炎と回収装置置いて氷と回収の移動速度ダウン引けば放置で終わるゲームだ
今のところ炎と雷と回収と強化装置置いてそれぞれの強化引いてれば放置で終わるゲームだな・・・何気にみんなやってることバラバラよね。駒だけの人とかキャラも操作する人とか
水&氷か炎&雷で玄名+善利、あとはくじ引きながら見てるだけで今日までのステージ全部ノーミスでいけるね。キャラスキルでちょっかい出す必要は今回無いみたい。
詭くじ全体追加と詭くじ選択時機関強化のコンボが楽しいな 種類多ければデメリット踏み倒せるし機雷で水増ししとけば破壊もそんな怖くない
マルチやってるとき自分のレーンだけで10個とか建てるやつアホなん?
前回もいたけどアホだよ
マルチは一人じゃキツイから助けてもらおうっていう感じのTD詳しくない人多いだろうしね