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タルの断流で水をばらまけるの楽しいわ~。紀行弓での足止めもオマケで狙える
奇術点稼ぎまくると最終2ウェーブずっとくじ画面開いてるからマルチで分担した方がよさそう?
ぶっちゃけ今日の分なら1500を2つ引けばヌルゲーと化すな。回してりゃ出る
なんやかんやいいくじを引ければ凍結攻めだけでも十分戦えるな。万葉甘雨タルタリヤあたりがいればもう完璧
移動速度低下が大正義すぎるゲームバランスだから、いっそのこと速度低下専用の機関欲しかったな
風設置してクジで強化したら終わりました
強化ガチャは正直勘弁してほしかった
ステージ開始時に見える「最後の敵」が最終ウェーブの情報だと、Lv5になってようやく気付いた。こいつ目指して強化していけってことか
機関強化の為に周回するよりもクジの方が楽でいいわ
クジもあれだけどレベル下がる効果のお陰で今機関がレベルいくつか分からんくなるんだが。数えなあかんのか?
一応隣のタブで確認は出来る、見づらいが
毎度シャーマンの俊足に笑ってしまう
くじ運ゲー
↑で弓勧められたから弓使ってみたけど弓くじ全くでなくて詰んだ。
前回はあんなに面白かったのになんだこのクソゲーは
敵の出現パターン毎回違うなこれ‥
序盤はクジ先に引いて強化出来た元素の機関メインでやればいいだけなんだけどね、凍結ハメするんだみたいにセオリー固めすぎると終わる印象。というか毎回霊妙くじで二元素強化封印されてるの気づいて無いで強化出来ない機関配置してる人とかもいるんじゃないかな?
前回とセオリーは変わったな 回収機関は広範囲に配置&くじで移動速度デバフ出たら最優先で取る、封印された2元素は使わない、あとはひたすらくじ引きまくれば行ける
くじ引いて文章見て選ぶ手間があまりにも面倒だから次があるならここの手間をもうちょっと減らしてほしいな。強化傾向だけ選んでおいたらあとは勝手に強化されていくとか。大筋はおもしろい
脳死プレイしたいなら、制限されてない元素機関のくじを2種類までに限定して選びまくれば、足止めやら回収やらの補助系なんて一切取らなくても完封できる。ちなみに1500のやつは1個取れば十分。
前回のはマップ見ながら自分なりに元素と配置考えて最適な置き方を探す楽しみがあったけど今回マジで何も楽しいところがない。毎回強化がリセットされてイチからになるのも使いたい機関が強化されるかは完全運ゲーなのも何考えてんだかって感じ。
UIが微妙に見ずらいのは置いといても、このシステムを運ゲーでつまらんって切り捨てる人は風来のシ〇ンとかバトロワ系ゲームもプレイ出来なさそう
前回そんなに楽しかった人多いの? 前はクソの役にも立たない置物多すぎて凍結ワンパで最後まで通るヌルい脳死放置ゲーだった記憶しかないんだけど…。マップなんか見ずに経路上に水と氷置いて終わりだったくね? 元から試行錯誤するのが好きな人は今回も楽しんでるでしょ。前回は楽しかったのに~が一番わからん
前回より今回のが面白い派だけど、文句言ってる人達は最適解をネットで調べて最短時間でクリアして報酬だけ貰えればいいって人達なんかなと思ってる。まぁ原神でやりたくもないジャンルの別ゲーやらされてストレス溜める人も居るそうってのは理解は出来るけどね。
今回の方が回収機関置いてバフ貰える機関おいて、減速してあとはくじ引くだけの脳死ゲーじゃない?
前回も最後の方はある程度確立されちゃってはいたけど、なんやかんやバシバシ当たるって気持ちよかったし、良い感じのルートに乗せてパフェ取るまで色々試すのがおもろかったわ。
今回は全体にランダム性があるから、試行錯誤というより試行回数稼ぐだけの運ゲー感が強い。TDというより、カードゲームやってる気分。
いや前のが確実に脳死ゲーだった。断言する。今回も脳死ゲーなのはその通りだけどね。前の方が頭使ってたは絶対に嘘。初見だったからルール把握してたのを「考えた」と錯覚してるだけだなそりゃ
前回より考える考えないっていうか、今回のが面白くないって感想を述べてるだけだけどね。まぁ仮に前回のルール把握時間を「考えた」と錯覚しているとして、じゃあ今回は何を考えたんだ?試行錯誤も何もマップが固定で、事前に強化も作戦考えることもできないわけだから、とりあえず毎度似たような配置で固定して左下見て色変えて、後は自分が置いた色と同じおみくじ引いて通るのをお祈りするだけだろ。寧ろポチポチおみくじを引いて、その効果を読むことを「考えている」と錯覚しているんじゃないか?と思うけど。
瞬間的な判断力の差でしょ。これホント個人差あるから話が噛み合わなくなる
そもそも今回のに関してはマップも全部アンロックされてない状態なんだが脳死で通るって判断は時期尚早なのでは・・・
前回が面白かったかどうかはともかくタワーディフェンスだったのがローグライクっぽく変わってるんだから好き嫌いは出るだろうね
ローグライクでしっくり来たわ。TDやるつもりでやっちゃダメだったな
批判者の人格攻撃始める時点でお察し
「自分は楽しかった」で止めとけばいいのに、「だから文句言ってる奴は劣っている」だもんな
マルチでやってみたら置物の配置だとか元素付与とかくじ回したりとか役割分担したりフォローに入ったりと中々楽しかった。育成の差も出ないしミニゲームとしてはメルヒェンランドとかと比較するとだいぶ良いんじゃないか
重機硬すぎ
19ポイントまでは失ってもええんやで
攻撃力強化は+8、回収機関の範囲強化は+50%が最大値っぽい? それ以上はくじには出現するけど取得しても反映されてないみたい
何度強化したか覚えておかなきゃいけないのか…、極振り育成してると無駄にした分のせいで詰まる
最終的にはそこまで考えないと駄目になるかねぇ・・・4面までは深く考えずに2種(+地雷)特化すりゃ完封出来てたが
申し訳ない、試してたら攻撃力強化は少なくとも+20までは確認できましたわ... 「このウェーブだけ攻撃力強化」のやつが混ざって勘違いしたみたい 回収機関の範囲も玄術機関と混同した可能性があるので話半分に聞いてくだされ
まさかTDゲーに大きくて速い敵が出てくるとは思ってなかったぜ…まあ完封しなくても報酬もらえるからある程度まで適当ならヨシ!なのは助かる
遺跡ハンター全スルーでクリアした奴ならここに
これだけが救いやね、面倒ではあるけど報酬の難易度はそこまで高くない