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今回のとにかく機関強化して最強の機関作るのは楽しかったな。戦略性とかは次回に期待、こういう派手で大味なのも好きだけどね
??「旅人さん、まだ終わってない棋譚があるから休んじゃ駄目ですよ」
ロバ社長はドクターと仲良くやってて
なんだかよく分からないままプレイさせられてよく分からないままクリアするかよく分からないまま物量に圧倒され敗北する。負けても勝っても上達した実感が得られず時間だけがたくさん取られる気がしてやってて辛い。
くじ全部解放されればバカゲーとしては楽しいね。爽快感はある
前回より試行回数が少なくて済むのはいいけど、早く終わっても空いてる時間に別のイベントが来るわけじゃないから暇だな。ホント長所と短所は表裏一体って感じ
ミニゲームはせめて1回3~5分ぐらいで終わるものにしてくれよ…時間かかり過ぎだわ
これ難易度10だけ弓固定で禁止されるん?7,8回連続で禁止されとるんだけど
金縛りの復活くじが消えたんですけどバグなんですかね?所持できるくじに上限があるとか?
やっぱり見えぬ白駒がないのはあまりにも辛すぎる。今回のこそ鍛え上げた最強布陣で物量を薙ぎ払う気持ちよさがあっただろうになぁ
弓ビームって万葉の吸い寄せの影響受けるんだね。何事かと思った。
練り込めばこれだけでもタワーディフェンスで一本ゲーム作れそう。弓強化で謎の殺戮兵器と化したの笑った
気持ちよくなってくる頃にはwave5とかになってしまいすぐに終わる
ステージ7のシャーマンから斧暴徒やら遺跡ハンターやらガンガン走ってくるところがどうにもならん…皆どうやって突破したんだ…
回収並べて速度を下げるのと、炎以外の元素は何かしら足止め効果持ってるからそれ使ってもろて……
回収機関を階段上に設置して、下には攻撃機関(基本的に特化できれば何でもいいが)炎なら1500のメテオと火傷を基準に射程を2~3回伸ばせば階段下からでもゲートまで届くので減速地帯で処理される
本当にステージ7で合っている? あのMAPなら階段下の一番前に回収1・周辺に弓5か6配置し、後はクジで回収と弓強化するだけで終わるから楽だと思うけど
すいませんステージ8でした...マップよく見たら7はサクッとクリアしてた。
WAVE10までのやつ報酬無くてもいいから欲しかった、最終的にクッソ強くなるのに早く終わりすぎる
今始めたんですけどこれ設置終了してもくじ引き続けないといけないやつですね? 前は強化した機関を効果的に置ければ手放し放置でよかったからすごい楽だったんだけど…
くじ再抽選連打するゲームです
ジンの重撃がなかなか便利。浮いた敵が集中砲火にさらされるのは爽快感ある
忘れたころにステージ2やるとめっちゃ突破されるぜw
なんやかんや楽しめたぜ
このくらいプレイヤーの幅があるゲームでTDまともにやらせるのそもそも難しいやろと思うわ。このくらいの難易度でめいめいに縛り条件つけて遊ぶがよろし。
眺めてるだけだった前回より全然楽しかった
個人的に今回はクレーの重撃で敵をきりもみさせて足止め、その間に殲滅させるのが最適解だった
タワーディフェンスとしては、精鋭部隊を結成してもクジ引く画面しか殆ど見ないのが残念だったし。 見下ろし型じゃないからこれ以上の広さのステージは無理そう、あっても設置移動が面倒くさいだけだし
まぁ最適解言い始めると雷か弓のどっちか禁止されてない方選んで必勝法多重に取れで終わるのがなんとも…あっでも見てるだけで冗談みたいなダメージ出るのはマジで楽しいっす
ようやく分かった くじが出ない機関はそもそも使っちゃいけないんだ あとは2種類だけひたすら強化する 足りない元素はキャラで補う
機関が強いからそもそも自キャラになんかさせる必要もないけどね。コストがないときに軽い敵を足止めしたり、凍結させたり、耐性さげたりってのはアリかもだけど基本はくじ引いてる方が強い。
どこのサイトも風だけ使えって勧めてるけど万能な雷と弓に比べて風使いにくくね?まあ風だけでもクリアは普通に出来るから間違ってはいないがもにょる。
雷は効かない敵がいるのと、弓は風と比べて最初が貧弱だからっていうのがあると思う。詭くじバフ開放されたら正直全部誤差だけど
雷万能か?雷スライムとか雷アビスどうすんだ?
雷は(属性的には)万能じゃなくても、行動阻害と高威力が高度に両立しててほぼ必中だから総合的には一番万能だよ。雷くじが禁止されてるとこは弓使えばいいし。