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雑談/機関棋譚・霊妙の陣

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名無しの旅人
作成: 2021/08/11 (水) 16:49:21
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122
名無しの旅人 2021/08/13 (金) 23:19:10 93450@4e795

機関の名前もうちょっとわかりやすくしてくれ。回収機関で減速とか、駆逐がノックバックとかわかりにくい

124
名無しの旅人 2021/08/13 (金) 23:28:52 d5071@161e4 >> 122

名前凝りすぎてて初見だとまじでわからんよね。そこにカッコよさは求めてないからシンプルにしてほしい

126
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 00:25:00 5d8a9@dc61d

遺跡ハンター爆速で笑った。もしフィールドであれだったら恐怖。凍結構成じゃなかったから止められんかった…。

127
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 00:50:17 a8242@e39e9 >> 126

風弓禁止で感電と減速の3つセットと点在させても橋の前後でやり切れた。溶解蒸発は弾速が足りなくてそもそも当たって無くて笑ったわ

130
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 02:57:35 88719@9fce2 >> 127

蒸発でも弾変化させてたからかいけたよ。危うくゴールされるところだったけど

129
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 02:52:25 9401d@416d0

前回は反応させれてばどうにかなったけど今回は単色か+風が強いし、環境を反映しているなあという感じがある(本当に?)

131
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 06:42:52 f829e@119f3

iPadでやってるとクジのボタンがカメラ操作する辺りにあるからものすごい頻度で誤動作してイライラするわ

137
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 08:03:21 7c364@3e38f >> 131

ジェスチャをOFFにして

132
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 07:02:40 66261@67dd9

氷水はさらに磨きがかかったな。終盤デカブツ急襲ラッシュも余裕ですわ

133
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 07:12:55 e62b8@499f4

炎:火力はバカ高い。ちょっと早い奴には当たらないから足止め必須
水:凍結要員。強化してもあんま強くなった気がしない
氷:鈍足と範囲化引けたら壊れ。引けないと雑魚処理も苦戦する
雷:未強化でも過負荷で足止めできて強い。強化すると複数攻撃+スタンとか言う壊れ
風:1~2個置いとくと序盤が楽。特化させると一部ステージでは強い
弓:足早い奴に当たらない。基本いらない子。強化しつくすと弾幕はれて強い。

基本的に過負荷ペアか凍結ペアのどっちが強い。

138
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 08:08:06 7c364@3e38f >> 133

水もきちんと強化すれば強いぞ。元素反応無しでも3~4万ダメージでる。まあ炎雷封印されたエリアくらいでしか出番はないが・・・

134
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 07:27:46 8d609@4b3c6

というか1500強化が強すぎてこれ引けた属性をガン振り強化するのがあまりに強すぎる…、まったく抜かれる気がしない

135
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 07:30:45 a1819@26ad5

単色でひたすら強化しまくると最終的に1発4万とか6万とか出るからこれが一番楽だな。前回のイベント以上に脳死プレイになるんだが・・・

136
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 07:56:47 b5a75@7addd

弓強化できるとこは全部弓一択で強化してると最後は敵が顔出せば死ぬけどずっとクジとにらめっこしてるからこれが脳死か聞かれるとなんか違う

139
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 08:09:53 88719@6dc08 >> 136

脳死ってか脳筋

140
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 08:16:46 7c364@3e38f

ステージ七くらいでしか使えないが、炎を横にズラッと並べてメテオ+距離強化しまくれば頭出した瞬間断末魔が聞こえる。

141
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 08:27:49 702c0@fdbc0

これマルチでやるとくじ引くポイント共通なのかな・・・・くじ引いて満足出来たらポイント残したりしたけど

151
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 10:55:50 702c0@fdbc0 >> 141

自分で言って不安になったのでフレに付き合って貰ってやったらポイントは別みたいですね効果は共通でどっちも使えるようです

142
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 08:28:00 2b441@882c6

自分も妨害装置として動けることが原神TDの特色かと思わせるんだけど、クジ引くのに忙しすぎて動くヒマないねんな

143
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 08:58:47 c70c9@d4c78 >> 142

今回明らかにキャラの仕事減らしてきたから開発想定は違うんじゃないの?

144
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 09:15:12 7d929@686a7 >> 143

前回は所持キャラ格差が結構あったから装置重視にしたかったのかもしれないな

145
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 10:00:21 8b4a4@4c1e1 >> 142

進めるうちに自分なりの配置テンプレとくじの優先順位が決まってくるから、やればやるほどキャラ操作の意義が薄くなる。慣れるまではとりこぼした敵をジンや万葉で足止めするくらいじゃないかな。

146
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 10:02:45 67825@782fe

回収機関の移動速度減が強すぎる これ消費500じゃなくて1500に値する効果だろ

147
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 10:07:09 8b4a4@4c1e1 >> 146

実際これ無いとノーミス無理じゃないかと感じる敵居るし、使用前提なくじだよ。出現がランダムだからいつでも選べるような控えめなコストになってるんだと思う。

148
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 10:15:22 8643c@aace8

回収機関置いたうえで、単色強化が詭くじも引きやい&敵属性に左右されないという点で弓が一番楽に感じる。

150
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 10:49:52 76c2d@88377 >> 148

同感。終盤はエネルギー弾乱射で、全力ダッシュヒルチャール軍団も寄せ付けない安定っぷりだね

157
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 12:27:15 d5071@b9ef0 >> 148

バリア持ち盾持ちおるんかぁ…弓だけでいけるかなぁ…  →余裕の殲滅

164
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 15:41:24 aab0b@6d428 >> 148

やるべきことがわかりやすくなるうえに強くてとてもよい

152
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 11:07:27 76c2d@88377

七:回収機関で動きを遅くしつつALL弓で蜂の巣に
八:回収機関で動きを遅くしつつALL雷で(ry

170
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 20:14:37 7c681@c4395 >> 152

強化しまくった雷が遺跡ハンターを2発で落としてて笑ったわ

153
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 12:16:33 9656b@62f9f

七あたりの暴徒ラッシュには笑った

154
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 12:17:31 503b6@ac041

今回は回収機関複数置きしても点数が爆増したりはしないんだな

155
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 12:19:31 9656b@62f9f

ゴール手前に一刹轟転とかいう地雷を置いて「残念でしたー」ってするのが好き

156
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 12:25:15 d5071@b9ef0

強化禁止を避けて雷or炎or弓の一点張りで8まで余裕だけど9と10はどうなるかね

158
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 12:45:27 76c2d@88377

原神ならではの元素反応を生かした戦略を取らなくてもいいのがもにょるね…

159
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 12:54:09 d5071@6a794 >> 158

機関に熟知設定されてるあたりコンセプト的には元素反応を活かす感じなんだろうけど、まぁクジの強化が強すぎるね

160
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 12:55:38 84eef@644d0 >> 159

確かにゲームバランスとしては強すぎるけど、カオス感があってめっちゃ楽しい もしゲームバランスをとるなら、くじを弱くするんじゃなくて敵を強くしてほしいな

161
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 12:57:29 c70c9@d4c78 >> 159

2種を1500強化すると反応も混じってえらいことになるぞ?

162
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 14:12:09 128c3@472c4 >> 159

期間限定のお祭りゲーとしては面白い 明日のLv10の奇術点が必要なくなるチップはやばそう

163
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 14:26:11 7d929@686a7 >> 159

くじ強いのはいいけど、効果がごちゃごちゃしすぎなのはなんとかしてほしい

174
名無しの旅人 2021/08/15 (日) 01:00:52 e0bec@1e2d6 >> 158

ポイント目標に1500の強化使わないとか縛りがあるから難易度上げたい人はそっちで、とりあえず消化するなら強化盛れば楽だし、自分で難易度調整できていいと思う

165
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 18:50:20 75511@d95e5

集まるところに雷置いてひたすら強化すれば終わる 以上

166
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 18:58:10 f75c7@d39b3

妙くじ・節金術機能してんのコレ?奇術点減るし

167
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 18:58:55 a1819@26ad5

弓が一番強いな。弓で倒せない敵いる?5台ぐらいでも殲滅できる気がする。今回アビス魔術師もいないから属性いらないな

168
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 19:46:48 9c374@d39b3 >> 167

アビスの魔術師炎なら出たぞ、他の属性は知らんが

169
名無しの旅人 2021/08/14 (土) 19:49:45 74197@f558a >> 168

氷と雷もおるよ・・・全種だな?

171
名無しの旅人 2021/08/15 (日) 00:05:11 7c364@3e38f >> 168

水には遭遇してないな

173
名無しの旅人 2021/08/15 (日) 00:34:53 f6c39@5ad48 >> 167

弓しか強化してない時に炎アビスきてやべぇって思ったけど、普通にバリア破壊してそのまま全滅させてて笑ったわ

176
名無しの旅人 2021/08/15 (日) 01:43:33 5ae42@00688 >> 173

弓機関くん「アビスバリアは本体の5倍体力…つまり6体分の火力をぶつければいいのでは?(名推理)」

178
名無しの旅人 2021/08/15 (日) 02:56:53 ead37@a9d16 >> 167

弓機関真君は育ててるとヒルチャールの王をバリア7割残しで削り殺せるからな 

172
名無しの旅人 2021/08/15 (日) 00:17:04 84dd9@aa1c5

クジ運よければ攻撃力500000いけそう

175
名無しの旅人 2021/08/15 (日) 01:30:32 e4bce@801ea >> 172

強化上限あった気がする

181
名無しの旅人 2021/08/15 (日) 07:55:16 7c364@3e38f >> 175

攻撃力値というわけじゃないが、くじ六個未満で~てやつ重ねると1000%くらいになる

196
名無しの旅人 2021/08/15 (日) 13:02:01 84dd9@aa1c5 >> 175

六個未満のやつは不自由すぎてダメだった。160000しか上がらん

177
名無しの旅人 2021/08/15 (日) 02:11:21 80b8e@d39b3

前回もそうだったけど王チャールやハンターは何とかなるけど重機君だけは止められないな…