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機関の名前もうちょっとわかりやすくしてくれ。回収機関で減速とか、駆逐がノックバックとかわかりにくい
名前凝りすぎてて初見だとまじでわからんよね。そこにカッコよさは求めてないからシンプルにしてほしい
遺跡ハンター爆速で笑った。もしフィールドであれだったら恐怖。凍結構成じゃなかったから止められんかった…。
風弓禁止で感電と減速の3つセットと点在させても橋の前後でやり切れた。溶解蒸発は弾速が足りなくてそもそも当たって無くて笑ったわ
蒸発でも弾変化させてたからかいけたよ。危うくゴールされるところだったけど
前回は反応させれてばどうにかなったけど今回は単色か+風が強いし、環境を反映しているなあという感じがある(本当に?)
iPadでやってるとクジのボタンがカメラ操作する辺りにあるからものすごい頻度で誤動作してイライラするわ
ジェスチャをOFFにして
氷水はさらに磨きがかかったな。終盤デカブツ急襲ラッシュも余裕ですわ
炎:火力はバカ高い。ちょっと早い奴には当たらないから足止め必須
水:凍結要員。強化してもあんま強くなった気がしない
氷:鈍足と範囲化引けたら壊れ。引けないと雑魚処理も苦戦する
雷:未強化でも過負荷で足止めできて強い。強化すると複数攻撃+スタンとか言う壊れ
風:1~2個置いとくと序盤が楽。特化させると一部ステージでは強い
弓:足早い奴に当たらない。基本いらない子。強化しつくすと弾幕はれて強い。
基本的に過負荷ペアか凍結ペアのどっちが強い。
水もきちんと強化すれば強いぞ。元素反応無しでも3~4万ダメージでる。まあ炎雷封印されたエリアくらいでしか出番はないが・・・
というか1500強化が強すぎてこれ引けた属性をガン振り強化するのがあまりに強すぎる…、まったく抜かれる気がしない
単色でひたすら強化しまくると最終的に1発4万とか6万とか出るからこれが一番楽だな。前回のイベント以上に脳死プレイになるんだが・・・
弓強化できるとこは全部弓一択で強化してると最後は敵が顔出せば死ぬけどずっとクジとにらめっこしてるからこれが脳死か聞かれるとなんか違う
脳死ってか脳筋
ステージ七くらいでしか使えないが、炎を横にズラッと並べてメテオ+距離強化しまくれば頭出した瞬間断末魔が聞こえる。
これマルチでやるとくじ引くポイント共通なのかな・・・・くじ引いて満足出来たらポイント残したりしたけど
自分で言って不安になったのでフレに付き合って貰ってやったらポイントは別みたいですね効果は共通でどっちも使えるようです
自分も妨害装置として動けることが原神TDの特色かと思わせるんだけど、クジ引くのに忙しすぎて動くヒマないねんな
今回明らかにキャラの仕事減らしてきたから開発想定は違うんじゃないの?
前回は所持キャラ格差が結構あったから装置重視にしたかったのかもしれないな
進めるうちに自分なりの配置テンプレとくじの優先順位が決まってくるから、やればやるほどキャラ操作の意義が薄くなる。慣れるまではとりこぼした敵をジンや万葉で足止めするくらいじゃないかな。
回収機関の移動速度減が強すぎる これ消費500じゃなくて1500に値する効果だろ
実際これ無いとノーミス無理じゃないかと感じる敵居るし、使用前提なくじだよ。出現がランダムだからいつでも選べるような控えめなコストになってるんだと思う。
回収機関置いたうえで、単色強化が詭くじも引きやい&敵属性に左右されないという点で弓が一番楽に感じる。
同感。終盤はエネルギー弾乱射で、全力ダッシュヒルチャール軍団も寄せ付けない安定っぷりだね
バリア持ち盾持ちおるんかぁ…弓だけでいけるかなぁ… →余裕の殲滅
やるべきことがわかりやすくなるうえに強くてとてもよい
七:回収機関で動きを遅くしつつALL弓で蜂の巣に
八:回収機関で動きを遅くしつつALL雷で(ry
強化しまくった雷が遺跡ハンターを2発で落としてて笑ったわ
七あたりの暴徒ラッシュには笑った
今回は回収機関複数置きしても点数が爆増したりはしないんだな
ゴール手前に一刹轟転とかいう地雷を置いて「残念でしたー」ってするのが好き
強化禁止を避けて雷or炎or弓の一点張りで8まで余裕だけど9と10はどうなるかね
原神ならではの元素反応を生かした戦略を取らなくてもいいのがもにょるね…
機関に熟知設定されてるあたりコンセプト的には元素反応を活かす感じなんだろうけど、まぁクジの強化が強すぎるね
確かにゲームバランスとしては強すぎるけど、カオス感があってめっちゃ楽しい もしゲームバランスをとるなら、くじを弱くするんじゃなくて敵を強くしてほしいな
2種を1500強化すると反応も混じってえらいことになるぞ?
期間限定のお祭りゲーとしては面白い 明日のLv10の奇術点が必要なくなるチップはやばそう
くじ強いのはいいけど、効果がごちゃごちゃしすぎなのはなんとかしてほしい
ポイント目標に1500の強化使わないとか縛りがあるから難易度上げたい人はそっちで、とりあえず消化するなら強化盛れば楽だし、自分で難易度調整できていいと思う
集まるところに雷置いてひたすら強化すれば終わる 以上
妙くじ・節金術機能してんのコレ?奇術点減るし
弓が一番強いな。弓で倒せない敵いる?5台ぐらいでも殲滅できる気がする。今回アビス魔術師もいないから属性いらないな
アビスの魔術師炎なら出たぞ、他の属性は知らんが
氷と雷もおるよ・・・全種だな?
水には遭遇してないな
弓しか強化してない時に炎アビスきてやべぇって思ったけど、普通にバリア破壊してそのまま全滅させてて笑ったわ
弓機関くん「アビスバリアは本体の5倍体力…つまり6体分の火力をぶつければいいのでは?(名推理)」
弓機関真君は育ててるとヒルチャールの王をバリア7割残しで削り殺せるからな
クジ運よければ攻撃力500000いけそう
強化上限あった気がする
攻撃力値というわけじゃないが、くじ六個未満で~てやつ重ねると1000%くらいになる
六個未満のやつは不自由すぎてダメだった。160000しか上がらん
前回もそうだったけど王チャールやハンターは何とかなるけど重機君だけは止められないな…