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撃破数稼ぎとレベル上げはステージ7が良いね。敵数も多め出し、移動速度も速いし、入口付近で一掃出来るからウェーブの回転率も良い
ラストは結局放置ゲーだった。敵もなんかいろいろオーラとか纏ってたけど、こっちのタワーが強すぎたな。後はレベルと撃破数か・・・
ヴィシャップはシールド無いからヒルチャール王が来るほうを厚くすればラストは簡単ですね
ラストは敵の属性と強化封印の組み合わせ次第で面倒になるな。脳筋プレイしてるといかんわ
ラストは弓強化禁止が固定?ブロリーみたいで楽しかったのに…
九、十は凍結で終了やっぱ氷強い
9なにこれ運ゲ?凍結しても押し切られるじゃん
火オンリーのゴリ押しで粉砕出来たよ。結局クジ運じゃないかなぁ。
ウェーブ4、5は左ルート捨てて、他ルートの敵を確実に倒した。耐久値15未満のイベント報酬も取れたよ。
やり直して火と氷のくじ出るようになったら終わったけどそれでも何体か抜かれたわ。くじ頼みの運ゲだな…
くじ6個未満で250%アップの奴取って弓強化で耐久0完封出来たな、このくじだけ火力おかしいよ・・・・2個目で500%アップになるし
回収機関置いて移動速度減取ってみ 凍結よりよっぽど足止めできるから
同じような配置でもくじ運で火力ダンチだよな、運要素はかなり強い。極めた配置なら下振れしても安定するのかもしれんが
回収装置とくじを使って奇術点を獲得しまくる→最低限の設備を置いてから、稼いだ点でくじガチャしまくる で大体はなんとかなる。 強化先に迷ったら回収装置と弓か雷、点稼ぎには毎ウェーブ500と怪力が個人的にはオススメ。どうしても処理しきれないなら万葉や氷キャラ+水装置を敵の交差点に置いて足止めしまくるのもアリ
タワーディフェンスのくせに運要素強すぎる
強いか?配置したやつポチポチしてたら最後まで1500出なくても普通にクリア出来たぞ
強いやろ。タワーディフェンスゲー基準でみるなら最初のヒルチャール以外は敵がランダムってだけでも相当だと思うんだが。そのうえで出せる駒まで制限あるし。氷スライム出てくるときに火と雷封じられたときにはうざいなんてもんじゃなかった
どんな引きでも安定してクリアできるから、引き直しを渋ってるとか手広くやりすぎてるとかじゃないの? 1~2種に決め打ちしてリロールしまくって強化してればどのステージも一度も失敗せず余裕だった
全部詭くじになるやつをマルチで引いたら相手も全部詭くじつきになるのか?
なるぞ。レア率↑クジ数↓のやつも減る
そうなんか。詭くじ引くと強化されるやつ引いてても相手からしたら驚くかもしれんな
2000奇術点貰える代わりに次ウェーブ0点になる奴食らって次点増えなくてびっくりしたなマイナス効果はほとんど効くって考えて良さそうだ
雷の1500くじで攻撃力強化するのが強すぎる。敵が出てきた瞬間に溶けていく。
今回はExステージの10波あるやつ無いのか…無念
レベル10になったと思ったら全部終わってた不完全燃焼感
今回の方式だと無双できて気持ち良さそうだったのにな
地雷で-2147483648ダメージ出してる動画があった 奇術点43万、くじ2000とかあったんだけどどうやるかわかる人いない?
多分同じ動画見たんだけど、コメ欄の説明曰く、原神のダメージ数値にはケタ数の上限があるのでそれを超過すればマイナスになるらしい だからひたすら強化した地雷で溶解反応引き起こして超ダメージを叩き込めばいいと思われ
そのひたすら強化する方法が知りたいんだよね 引いたくじの分も含めたら奇術点100万くらい稼いでる
そんなに稼げるものなのか... 奇術点さえ確保できれば後は無心にくじ引きまくる作業だろうし、確かに点の稼ぎ方が気になるね
15.妙くじ・挑戦者をクリアすればいいのでは
初見500くじまで縛りしてるけど、弓と雷どっちか強化して回収装置とたまに駆逐でキルゾーン作ってゴリ押せばなんとかなるな。つうか回収装置君が足止めと稼ぎにと有能すぎる
結局最後まで金縛り、駆逐は使わなかったな。この二種なんか使い道あったんだろうか?
金縛りは中盤詭くじ破壊の弾除け兼予備、駆逐は回収機関強化不能での移動ダウンに使った
強化した水・氷・風・回収と役割被るからね くじ引かなくても強ければもっと使ったかも
強化がうまく進んでない序盤の保険とかには有能
前回の機関忌憚は大嫌いだったけど今回のは好きだわ ガバガバ運ゲーだけどなにより見た目が派手だもの
9つらいわ。氷水 禁止されないの祈ってガチガチ遅延ボンバーマンやってみようかしら…
敵のパターンと禁止はセットで固定化されてると思うが
火スライムッッッッ!!!
自分で殴ることに抵抗ないなら氷染めでバーバラで凍結させれば簡単
戦闘長引く事に抵抗無いならぶっちゃけ凍結特化+回収機関の遅延が一番楽
回収機関+弓だけで楽勝だよ
無限地雷も結構面白いな。もう少し解禁早かったらよかったんだが
1500のやつって重複しない?威力あがったりするなら取りたいけど
上の霊くじで効果見ればわかるけど全部重複する
むしろ霊くじって全部が効果重複する…? 一部重複しないのもあるんかな
霊くじに限らずどれも重複するよ。効果の数値が黄色いやつは重複すると思えばいい。
前回散々言われた倍速機能がないって事はシステム的に難しいんだろうなって納得はできる。
ただそれを考慮してもUIがゴミすぎる…
・専門用語が死ぬほど分かりにくい
・くじ引く時に現在の施設レベルとか強化上限に達してるかが分からない
・そのくせポイント全部獲得した後は挑戦の度に「ポイント上限に達してます」のポップアップが出て邪魔(前回は専用アイテム消費して挑戦してたけど今回では不要)
・連れて行ったキャラのエネルギー空になる問題もそのまま
今回は爽快感もあって良い所もあるからもう少し頑張って欲しかったな
倍速出来ないなら出来ないでWAVEを3くらいに減らすとかさ…
WAVEや敵減らすと今回のくじ育成形式と相性悪くなっちゃうからね仕方ないね
くじ禁止属性がチーム決定後にしかわからない と 俯瞰視点がない も追加で
くじ一つ封印する奴で何が封印されたのかわからないのは問題
難読漢字固有名詞とUIの至らなさは原神全体でずっとそのままなので、今後も中々改善しなさそうなんだよな
くじのレアリティにも専門用語付けてるのは意味不明すぎた…貫禄のポイントが0になるって何!?ってなったわ、レア度とか星1〜3でいいでしょ
分かりやすさよりも世界観を重視してるからでは。機関奇譚は璃月発の遊びだしね。
布陣について画像用意して敵パターン編集してくれてた人ありがとう。画像あるとどう配置するかわかりやすくてありがたい
障害物オブジェクトとかもあってもよかったな 敵の進行ルルートを(ゴールにはたどり着ける範囲で)制限するアレ
ぶっちゃけ1~2種類のタワーをクジで集中的に強化するだけの作業であってTDらしい戦略だとかそういうものはない、わざとそうしてるんだろうけど
今回のはハクスラとかカードゲームとか言われてるね。TD苦手って意見も多かったから魔改造したらこうなったんだろう
そのおかげで色んな攻略ケースがそれぞれめいめいにつぶやくようになって、効果は上々かもしれない。TD嫌い勢への配慮かもね。
最後まで解放されても結局結局単色か凍結が強いし、ただのおみくじポチポチゲーやったし、攻略パターンもなんもなかった気がするが。
強化に関してもUIが分かりづらいから1500取ったかどうか位しかポイントが共有しづらい。
不評だったから楽にしたのかもしれんけどこれじゃ無駄に時間かかるミニゲームにする意味あったんか?と思ってまうけど
まさか不評な前作から数少ない長所を減らしてガッツリ改悪してくるとはこのリハクの目をもってしても(ry
今回はガバゲーぶりが新鮮で面白かったけど復刻して定期的にやるなら正当な面白さ詰めないと厳しいかも。 やる回数少ないから新鮮なうちに終われたけど慣れたら作業
あんまやり込みたくない自分としては弓+遅延強化だけでそこそこ報酬回収できたんで良かったけど、そんなプレイを狙ってたんならゴチャゴチャ強化クジ用意しないだろうしなぁ。楽だったけど、運営の狙いが滑ってるのは感じた
機関奇譚ソロダメチャレ1億動画見て大変勉強になりました。
炎機関 + 金縛り時間稼ぎ + 玄名強化 + 翠緑デバフ + 鍾離デバフ + 氷付与 > 炎溶解の最終ダメを採用してる。ノーカット2時間
■ ウェーブ4/5最後時点のステータス
まだまだ上はいけそう
布陣と敵パターンによってはクジ運がないと完封できないなぁ。特に斧チャール30体は善利強化来ないと無理ゲー