原神ならではの元素反応を生かした戦略を取らなくてもいいのがもにょるね…
機関に熟知設定されてるあたりコンセプト的には元素反応を活かす感じなんだろうけど、まぁクジの強化が強すぎるね
確かにゲームバランスとしては強すぎるけど、カオス感があってめっちゃ楽しい もしゲームバランスをとるなら、くじを弱くするんじゃなくて敵を強くしてほしいな
2種を1500強化すると反応も混じってえらいことになるぞ?
期間限定のお祭りゲーとしては面白い 明日のLv10の奇術点が必要なくなるチップはやばそう
くじ強いのはいいけど、効果がごちゃごちゃしすぎなのはなんとかしてほしい
ポイント目標に1500の強化使わないとか縛りがあるから難易度上げたい人はそっちで、とりあえず消化するなら強化盛れば楽だし、自分で難易度調整できていいと思う
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機関に熟知設定されてるあたりコンセプト的には元素反応を活かす感じなんだろうけど、まぁクジの強化が強すぎるね
確かにゲームバランスとしては強すぎるけど、カオス感があってめっちゃ楽しい もしゲームバランスをとるなら、くじを弱くするんじゃなくて敵を強くしてほしいな
2種を1500強化すると反応も混じってえらいことになるぞ?
期間限定のお祭りゲーとしては面白い 明日のLv10の奇術点が必要なくなるチップはやばそう
くじ強いのはいいけど、効果がごちゃごちゃしすぎなのはなんとかしてほしい
ポイント目標に1500の強化使わないとか縛りがあるから難易度上げたい人はそっちで、とりあえず消化するなら強化盛れば楽だし、自分で難易度調整できていいと思う