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雑談/機関棋譚・霊妙の陣 / 158

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名無しの旅人 2021/08/14 (土) 12:45:27 76c2d@88377

原神ならではの元素反応を生かした戦略を取らなくてもいいのがもにょるね…

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  • 159
    名無しの旅人 2021/08/14 (土) 12:54:09 d5071@6a794 >> 158

    機関に熟知設定されてるあたりコンセプト的には元素反応を活かす感じなんだろうけど、まぁクジの強化が強すぎるね

    160
    名無しの旅人 2021/08/14 (土) 12:55:38 84eef@644d0 >> 159

    確かにゲームバランスとしては強すぎるけど、カオス感があってめっちゃ楽しい もしゲームバランスをとるなら、くじを弱くするんじゃなくて敵を強くしてほしいな

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    名無しの旅人 2021/08/14 (土) 12:57:29 c70c9@d4c78 >> 159

    2種を1500強化すると反応も混じってえらいことになるぞ?

    162
    名無しの旅人 2021/08/14 (土) 14:12:09 128c3@472c4 >> 159

    期間限定のお祭りゲーとしては面白い 明日のLv10の奇術点が必要なくなるチップはやばそう

    163
    名無しの旅人 2021/08/14 (土) 14:26:11 7d929@686a7 >> 159

    くじ強いのはいいけど、効果がごちゃごちゃしすぎなのはなんとかしてほしい

  • 174
    名無しの旅人 2021/08/15 (日) 01:00:52 e0bec@1e2d6 >> 158

    ポイント目標に1500の強化使わないとか縛りがあるから難易度上げたい人はそっちで、とりあえず消化するなら強化盛れば楽だし、自分で難易度調整できていいと思う