シュヴお試しからデバフと完凸効果込みシュブと天空剣ベネットのシンプル比較だけど、単純にベネットと差し替えの可能性あるのだいぶ面白そうやね。ベネフィールドの場所縛りも無くなる(上がシュヴ、下がベネ)
バフデバフ各種に分かれてて個別の数値だとインパクトないけど、分散しているおかげで計算式上は無茶苦茶な上昇量になるもんね。最終ダメージで2倍くらい上昇するかな?
それに加えてベネットと違って攻撃バフと火雷デバフはPT全体への効果だから、きっちり編成縛った分のリターンは得られそうなのよね。 久しぶりの強化パーツの気配に一週間後が待ち遠しい
併用するのもアリなのでは。まぁシールドや中断耐性目的に煙緋やトーマ、ディシア辺り入れちゃうと炎で4枠埋まっちゃうし、北斗だとカット率は高いけど中断耐性にやや難有りなのと単差しだと爆発回すのキツイから宵宮シュヴ煙緋orトーマ+雷枠が無難なんかなぁ。PT全体バフだから強めのサブアタ欲しいよね…シュヴのバフを強くしようとするとHP盛りでシュヴの火力は期待できなくなるし、炎元素キャラで控えから火力が出せるのが香菱しか居ないのと、雷で耐久寄りなのが(特に中断耐性付与系)少ない&大半の雷は激化・超開花で使った方が強いのが辛い。北斗フィッシュルはスナップショットタイプだからやや使い難いし、現状だとシュヴバフの恩恵を受けやすいのは八重神子か裟羅ぐらいじゃなかろうか。
実際に使ったら蒸発使えないから、多分そこまで差は開かない。
いうて過負荷も良いダメージでるんだぜ…、宵宮ハイキャリだと蒸発に軍配があがるがシュヴ編成は全員にバフかかるからPT総火力でいうと結構な更新幅になると思うが夜蘭とかいうハイパーイカレポンチキャラを外すデメリットに見合うのかどうか
裏にいるスナップショット出来ないキャラにも効果あるんで、八重様とか使えば火力マシマシになると思う。耐性ダウンは反応起こすだけでいいから、準備期間にも火力が出せるのが魅力
夜蘭のハイパーイカレチ◯ポに空見した…シュヴ編成でスナップショット意識するとルーチン面倒くさくなりそうなのがなぁ
固定砲台のベネットと移動自由な代わりに回復力で劣る(多分)シュヴルーズって感じか。バリエーション増えていいね
回復やバフだけならスキルだけでOKなのもシュヴの強みな気がする。フィールドなら間違いなく輝きそう。
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バフデバフ各種に分かれてて個別の数値だとインパクトないけど、分散しているおかげで計算式上は無茶苦茶な上昇量になるもんね。最終ダメージで2倍くらい上昇するかな?
それに加えてベネットと違って攻撃バフと火雷デバフはPT全体への効果だから、きっちり編成縛った分のリターンは得られそうなのよね。 久しぶりの強化パーツの気配に一週間後が待ち遠しい
併用するのもアリなのでは。まぁシールドや中断耐性目的に煙緋やトーマ、ディシア辺り入れちゃうと炎で4枠埋まっちゃうし、北斗だとカット率は高いけど中断耐性にやや難有りなのと単差しだと爆発回すのキツイから宵宮シュヴ煙緋orトーマ+雷枠が無難なんかなぁ。PT全体バフだから強めのサブアタ欲しいよね…シュヴのバフを強くしようとするとHP盛りでシュヴの火力は期待できなくなるし、炎元素キャラで控えから火力が出せるのが香菱しか居ないのと、雷で耐久寄りなのが(特に中断耐性付与系)少ない&大半の雷は激化・超開花で使った方が強いのが辛い。北斗フィッシュルはスナップショットタイプだからやや使い難いし、現状だとシュヴバフの恩恵を受けやすいのは八重神子か裟羅ぐらいじゃなかろうか。
実際に使ったら蒸発使えないから、多分そこまで差は開かない。
いうて過負荷も良いダメージでるんだぜ…、宵宮ハイキャリだと蒸発に軍配があがるがシュヴ編成は全員にバフかかるからPT総火力でいうと結構な更新幅になると思うが夜蘭とかいうハイパーイカレポンチキャラを外すデメリットに見合うのかどうか
裏にいるスナップショット出来ないキャラにも効果あるんで、八重様とか使えば火力マシマシになると思う。耐性ダウンは反応起こすだけでいいから、準備期間にも火力が出せるのが魅力
夜蘭のハイパーイカレチ◯ポに空見した…シュヴ編成でスナップショット意識するとルーチン面倒くさくなりそうなのがなぁ
固定砲台のベネットと移動自由な代わりに回復力で劣る(多分)シュヴルーズって感じか。バリエーション増えていいね
回復やバフだけならスキルだけでOKなのもシュヴの強みな気がする。フィールドなら間違いなく輝きそう。