弱いと言われてる部分はdpsじゃないからお試しは火力でないから云々は的外れかもしれん 上でも話題になってるけど弓が怯えさせるの苦手とか逆に殴られるとすぐ怯えるとか そのくせタゲ問題あるから近づかなきゃいけないとかむしろ普段から使ってる方が不満は出てくる ただ、雷電登場で過負荷で怯えはフォローしやすくなったとかフライムのような得意な敵が出たとかガチャ排出期間時より環境はよくなっている
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弱いと言われてる部分はdpsじゃないからお試しは火力でないから云々は的外れかもしれん 上でも話題になってるけど弓が怯えさせるの苦手とか逆に殴られるとすぐ怯えるとか そのくせタゲ問題あるから近づかなきゃいけないとかむしろ普段から使ってる方が不満は出てくる ただ、雷電登場で過負荷で怯えはフォローしやすくなったとかフライムのような得意な敵が出たとかガチャ排出期間時より環境はよくなっている