名無しの旅人
2021/08/26 (木) 07:30:41
04eb9@9c8ec
これ宵宮が悪いというより弓の通常攻撃の仕様に問題があるだけの話ではあるんですけど、「スライムがちょっと跳ねただけで外れる」「範囲攻撃が出来ない」「盾持ちを殴って盾を破壊した場合(木盾が燃えた場合なども含む)盾のターゲット判定がまだ残っているのかヒルチャールの手の中の虚無に向かって攻撃してダメージが入らない」とか色々アレすぎて、やはりスキル効果時間の間だけでいいから「ホーミング機能(煙緋や凝光のような)」「着弾時小爆発(1凸凝光のような)」「中断耐性アップ」がほしいなあとつくづく思ってしまう……虚無に着弾しても爆発あればそっちが当たりますしね。 非スキル時はもうなんか色々と諦めるからせめてスキル中だけは気持ちよく戦わせてほしい
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ね、別にキャラが好きで時々使ってるけど改めて弓の通常攻撃のアレさが分かった感じはある。これ何で同じ弓通常で戦うフィッシュルをメイン運用した時そんな気にならなかったのかと思ったら、オズを置けるから通常部分は多少外しても全然痛くなかったからだな…。後々のキャラにも禍根残しそうだし大幅強化はいいからこの辺改善こないかなぁ…
弓修正欲しいよね…。ホーミングや小範囲攻撃も兼ねちゃうと法器の個性を潰すから、宵宮はとりあえず打ちまくって高火力と瞬間手数で稼ぐキャラなのかな〜と思う。けど、まともにオートエイムが機能する射程が体感で煙緋凝光より短いから、そこは弓が勝ちに行ってもいいんじゃないかとかね…。ターゲットを自分で設定できるか、近距離か低HPで優先順位設定できる機能はかなり欲しい。
法器との差別化についてはそもそも「スキルに依存せず常に元素攻撃」という点で絶対的な差別化がありますし、そもそもホーミングしない時点で仮にロックオン距離が煙緋凝光と同等になってもほんの少し敵が動いたら当たらないんですよねえ。花火師なんだしスキル中はぼんがぼんが小爆発くらいは発生させてほしい。クレーみたいに超ひるみ値持ちじゃなくていいから……凝光1凸のあの感じで、弾の挙動は重撃のときのあのオマケ花火の感じでいいから……
重撃に射程・威力・正確性(ただしエイム必要)を保証することで法器との差別化は簡単に出来るのに、甘雨に忖度した調整の被害者って感じなんだよ宵宮は。
攻撃モーションが凝っててかわいいしかっこいいんだけど、どんどん後ろに下がってくから攻撃外したりターゲット変わったりしちゃうんだよね
もう少し弾速も上げて欲しい。まあ一瞬しか弓を引いてないからしょうがないのかもしれないけど
モナダッシュも修正きたし、運営がユーザーの反応を見て弓の仕様も改善される可能性が……?!