うちには行秋もモナもいないしフィッシュルは3凸、スクロースは聖遺物が揃ってないというか大半のキャラで揃ってない。週ボスにメインとして連れてったけどスキル終わったときにサブのCTが埋まってなくて交代の意味がないとかになり白ダメ期間が長くなる。結局週ボスも集団相手の場所もクレーや刻晴のサブとして時々出てきて残敵掃討や近づけない時の補助火力としてが一番使いやすかったよ。長文すまんね
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うちには行秋もモナもいないしフィッシュルは3凸、スクロースは聖遺物が揃ってないというか大半のキャラで揃ってない。週ボスにメインとして連れてったけどスキル終わったときにサブのCTが埋まってなくて交代の意味がないとかになり白ダメ期間が長くなる。結局週ボスも集団相手の場所もクレーや刻晴のサブとして時々出てきて残敵掃討や近づけない時の補助火力としてが一番使いやすかったよ。長文すまんね
単に螺旋クリア俺強いアピールしたいだけの連中だからな。企業かまとめあたりから流れてきてんだろう。交代すればスキルは切れるしメインで居続けて強いキャラではない。
木主のケースは理解できるよ。そういう限られた条件であれば単体のキャラパワー高いやつの詰め込んだ方がいいことはある。
それに対して、メイン運用に4凸必須なんてのは、それこそまとめレベルの戯言。そういう連中に限って螺旋を引き合いに出された程度でマウント感じちゃったりする。
宵宮のスキル継続時間にサポの効果時間を乗せてればキャラチェンでスキル切れるのは問題になりにくいよ。
既存のアタッカーの運用で残3枠に宵宮をサブで入れる余裕ないし、あったとしてもかなり限定的な場面になるはず。
サポートでスキルのクールタイムが長いのはフィッシュル行秋スクロースあたりかな?フィッシュル行秋はチャージを盛れば爆発で繋りやすいよ。あと、宵宮の炎時間を早めに切り上げたりしてないかな?使い切ってからキャラチェンジを意識するとサポートだらけでも物理時間は3秒くらいになる事が多い。
週ボスのときは宵宮エミちゃんベネットディオナだったかな。クレーか刻晴メインだとCTもチャージも気にならなかったんだけどなあ…結局遺物が追いついてなくて現状生かしきれないって感想になるかな…幻影最終日の対アビスでは距離とれる分さすがの強さだった