理論上はどんくらい差があるんだろ、フリーナ持ってないけど単純に興味がある
計算上だと綾華の火力は申鶴の加算バフ無しだと5%~10%ぐらいで加算バフありだと20~25%ぐらいの差だから綾華自身の火力は15%ぐらい変わると思う。心海からフリーナにする分火力も増すしパーティの火力としては1.5倍ぐらいは伸びると思う。回復もフリーナで殴るだけならそこまで苦労しないと思うし。ざっくり計算とフリーナ完凸エアプだから間違ってたらごめん
数字上の差はあるけど体感はどうかな。綾華は短時間の爆発に火力が一点集中してるから、もとよりボスを1ローテで倒せるくらい火力があるとそれ以上火力を上げても体験としては大きく変わらなさそうな懸念はあるけど
自分もフリーナ完凸してないからエアプ感だが、凍結がクラゲに縛られないのは大きいけど、回復がプネウマフリーナしかない&フリーナをウーシアプネウマ切り替える手間が必要ってのは結構面倒くさそう。翠緑を万葉からジンにしてフリーナとジンに西風持たせれば粒子問題もある程度は解決しそうだしテンションも上がりやすい。綾華爆発に完凸フリーナで殴るとヤバそう
木主だけど螺旋のタイムは心海入れ替えで、ほぼ同じ~15%早くなるくらい。通常6回振るのと元素爆発分がネックになってると思う。通常振る回数を減らせばもう少しDPS上がるかもしれないけど。水付着と回復量は多いので心海の上位互換として使えるけどコスパは悪い
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計算上だと綾華の火力は申鶴の加算バフ無しだと5%~10%ぐらいで加算バフありだと20~25%ぐらいの差だから綾華自身の火力は15%ぐらい変わると思う。心海からフリーナにする分火力も増すしパーティの火力としては1.5倍ぐらいは伸びると思う。回復もフリーナで殴るだけならそこまで苦労しないと思うし。ざっくり計算とフリーナ完凸エアプだから間違ってたらごめん
数字上の差はあるけど体感はどうかな。綾華は短時間の爆発に火力が一点集中してるから、もとよりボスを1ローテで倒せるくらい火力があるとそれ以上火力を上げても体験としては大きく変わらなさそうな懸念はあるけど
自分もフリーナ完凸してないからエアプ感だが、凍結がクラゲに縛られないのは大きいけど、回復がプネウマフリーナしかない&フリーナをウーシアプネウマ切り替える手間が必要ってのは結構面倒くさそう。翠緑を万葉からジンにしてフリーナとジンに西風持たせれば粒子問題もある程度は解決しそうだしテンションも上がりやすい。綾華爆発に完凸フリーナで殴るとヤバそう
木主だけど螺旋のタイムは心海入れ替えで、ほぼ同じ~15%早くなるくらい。通常6回振るのと元素爆発分がネックになってると思う。通常振る回数を減らせばもう少しDPS上がるかもしれないけど。水付着と回復量は多いので心海の上位互換として使えるけどコスパは悪い