主人公/岩の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
コメントテスト
霧切の廻光の通常攻撃で元素ダメージを与えた際のバフが、風主人公では発動するものの岩主人公では発動しない模様。これはバグなのか仕様なのか。ちなみに通常5段目の追加ダメージの話ね
Ver2.1のアップデートで修正されるみたいですよ。岩だと他に『元素爆発で生成される「岩の山」が敵に破壊されない不具合を修正』されるみたいです。
そうみたいですね。ただ岩の山が破壊されるのは鍾離先生とのコンボが弱くなるので困る……。
あれ本来破壊されるものだったんだ......登ったりできないから、干渉されない判定なのかと
完凸天目影打3重状態+4凸効果「険しい重岩」最大ヒットで36+25で61のエネルギー回復を得られるので爆発撃った2秒後にチャージマックスにできる。ただ、「険しい重岩」が敵が密集していても意外とフルヒットせずにエネルギーがたまらないこともあるので過信は禁物。天目と4凸効果は固定値で回復するが素のチャージ効率を上げるためにも元チャは上げたほうがいい。パーティ編成で粒子効率が過剰な時に会心サポとして入れるなどが実用的だろうか
高火力のスキル。バフつき範囲攻撃の元素爆発。どっちも使い勝手をよくしてくれる腐食はほんとぴったりの武器だな。会心率確保して黒剣から乗り換えたい…
エウルアサポではかなり抜きん出た性能してると思うんだけどあんま感想挙がってこないね…
天賦リセットで高倍率なのが知られていない。スキルの使い勝手が悪い。実体があるのが邪魔、岩共鳴するには低レア岩キャラ少ないorやりづらい、特化パーティーにした方がいい。パッとで結構思いつくな
エウルアサポなら雷主人公のほうが向いてるしね
うちではエウルアじゃなくてレザーの相方で呼んでるな。エウルアはもっと相性いいのいるし。鍾離で石化してから元素爆発するとノックバック防ぎつつ雑魚を範囲に纏められるから、そこから開始って感じ。会心サポートとワープ持ちを留めて置けるのは利点だけど、欠点も多いから選ばれないのは仕方ないね。
同じ使い方してる。先生と組んで反応関係なしにシールドデバフと会心率バフでゴリ押しするの好き。会心率目的ならメンバー次第でロサリアさんと使い分けになるのかな
雷とは合うと思うんだけど遠距離からの攻撃を防げるのと、ロサリアには出来ない最大ダメージ狙いの光降の剣に会心サポート乗せれるのがデカいなあって思ってた。挙がってくる欠点もそこまで気にならないってのもあるけど自分が過剰評価してるのかもしれない
雷音権現の回転攻撃と突進(2回目)の進路に岩置いて遠くまで行かないようにするの便利なんよな
アンドリアスの突進ルートに置いとくとぶつかって怯むことがあるから面白い
あと魔偶剣鬼の背中側に置いとくと瞬間移動できなくなったりする。岩はこういう他の元素にはない動きができるのが魅力よね。
命の星座/第1重の間違ってないようで間違ってる誤字を直しました。(サポーターとしての役割が生える。→映える)
無凸のサブアタッカーとしての天賦セット(幹)に味方にバフを配るサポーターとしての凸効果(枝)が生える、って意味だと思ってました。まあ主人公は凸確定だしそもそも岩共鳴粒子サポとして扱われやすいからどっちでも意味は通るか
悠久装備普通につよくね舐めてたわ
爆発は会心率強化できてスキルは単発火力が高く双方共にボスに破壊されやすい(破裂ダメージ入る)ってんで雷音権現で煙緋と合わせて大活躍 会心強化したいキャラと一緒にボス戦行くと本当に強い
鐘離先生の柱共鳴目的でよくセット運用してる。西風剣に絶縁4で粒子産みと火力サポートって形だけどなかなかに良い感じです。
岩主人公のおすすめ武器、聖遺物を教えてください。 今のところ降魔の剣、悠久4セットで運用しているのですが、悠久2剣闘士2にした方がいいのでしょうか 武器に関しては強いものを持っていないため降魔を使用しています。
降魔の剣ってなんだと思ったけど、もしかして降臨の剣かな。どういう使い方したいのか分からないけど、悠久2剣闘士2を考えてるってことはアタッカーかな?悠久4はこのページに書かれてる通りサポート寄りだから剣闘士混ぜるといいかもね。武器はスキル2連発で火力と粒子供給を両立できる祭礼の剣。元素爆発のバフで効果を発動させやすい西風。積極的に通常攻撃を振るなら試作か黒剣。もし持っているなら腐食の剣もアリ。この中だと試作以外なら他にも使えるキャラがたくさん居るから、自分の使い方と将来性、あと持ってるかどうかで検討してみて。祭礼は精錬進んでないとリセットが安定しないから注意。…書いてて気づいたけど、このページ武器の項目が斬山しかないんだね…
旅人共通のページにそのへんの武器が掲載されていますね。
そういえば共通ページあるんだった。うっかりしてたな…教えてくれてありがとう
悠久2+剣闘士2は通常スキル爆発をバランスよく伸ばしていく装備なのでアタッカー・サブアタッカー向け、悠久4セットはサポート力を重視したサブアタッカー・サポーター向けって感じですかね。主人公に限らず、元素アタッカー・サブアタッカーのおすすめ聖遺物にはバランス型として元素バフ2+攻撃力2のセットがほとんど確実に載るから、定番のセットではあるけどどんな場合でも最適解になるわけじゃないのはなんとなく覚えとくといいかも。ここだと武器があんまり載ってないから、主人公共通のとこと参考程度に別元素主人公のおすすめ装備も覗いてみてもいいかもしれないですね。
次の神は岩主とショウリ並みの相性の良さがあるといいな。ちなみに岩染以外で岩主+ショウリ&他2人だったら誰入れる?
とにかく蛍ちゃんのふみふみを拝みたいのですが、絶縁構成で爆発回すスタイルは微妙でしょうか?
回れば安定して会心率を配れるわけだし、バフ範囲と障害物が気にならない編成ならアリそう。爆発の山の中で大剣ぐるぐるするベイブレード運用たまにやってる、未厳選の2セットだから参考にはならないと思うけども。
ご存知エネルギーがたまりやすい子なので旧貴族4もええかもしれません。
今のサポート能力(ロサリアよりMaxの率低いけど時間が長い)と高倍率ダメージ、それなりに慣れが必要な玄人向けキャラみたいな感じ好みだけど、これよりお手軽で性能並ぶくらいのキャラ追加されると運用厳しくなりそうだな~って感じてる。なによりサポ運用でしっくりくる片手剣がないのが痛い。でも蛍ちゃんさいかわだよ…♡
新大剣が岩向き+会心ダメでとにかく会心率が不足しがちだから会心率+10%サポのありがたみが凄く増してる気がする。出番増えていくといいな。
無課金でゴロー無凸確保したけど、ノエル・岩主人公・ゴロー・自由枠で岩パ組んだら無課金環境でもなかなか美味しい感じに仕上げられそう。ノエル主体なら荒星もほぼ邪魔にならないし
鍾離もアルベドもいないし凝光今から育てるのも面倒だしでとりあえずゴローと岩主人公で岩3人にしたけど主人公の会心バフが大きかったり爆発いっぱい撃てるから旧貴族も発動させやすかったりクールタイム短いのに粒子3つ生めたりで一斗のお供に十分な力持ってた…ダメージも一応5ケタは出せるし時間ギリではあったけど☆9クリアできた
岩共鳴用のサポーターで使うなら爆発さえ回れば良いよね?武器天目影打でもいいのかな?
西風の方が周りにもエネルギー配れて良いんじゃない?
ちょうど天目影打でノエルの補助を試してるけど、スキル&爆発まで撃つとなると主人公自身の育成がわりと必要だなと。逆に西風剣で長いことやってたが、そのときはスキルだけポン出しでいいので西風の方が圧倒的に楽。ダブルアタッカーぽい運用したいなら天目影打、サポート特化なら西風で使いわけかと。
スキル火力高いから腐植もたせてるよ。ノエルサポするなら西風でも良い。天目は条件が若干面倒だけど悪くはないと思う。
胡桃パでアルベドの代わりに使うのはどうじゃろ?
装備欄の黎明・腐植を削除して、共通ページへの誘導をしました。加えてちょこっと加筆修正。最初に書いてくれた人ごめんなさい。
ストーリーも風か雷でやってたから初めて岩主人公まともに使ってみたけど、スキルが結構当てづらいのね。丸型でとても邪魔になるからもう少し存在時間短くして欲しかったな。完凸効果とか上手く使える気がしないよ...
短押しならキャラが向いてる方向に落とすから通常攻撃→スキルってやるとまず外れないよ。そもそも完凸しなくても30秒も継続する関係上、フィールド探索での利便性(主に璃月地区の置物ギミック)を第一に考えて、戦闘では敵に破壊してもらうか置き直す前提の作りなんだと思う。正直CT6秒で粒子3個出せて倍率も高いってのは中々にヤバい性能してる。
敵に近づいて、足元めがけてやるとベターよ
長押しで狙って撃つと発生も早く邪魔な位置からも外しやすく何より当てやすくなるね。慣れると中射程大火力短CTの優秀な飛び道具になる。完凸効果は、スキルに対しては鍾離と組ませる時に生きるくらいかな。
螺旋でベネットを分裂させたいときに岩ほたるんがお手軽バッファーになってくれるのでありがたい 1凸だけしておけば何も育成しなくても会心バフしてくれる
「パイモンと流れ星の終点について話し合った。」好きすぎる
設置物が幅広いし持続長いし爆発は設置上限超えて配置されてめちゃくちゃ邪魔っていうデメリットを障害物無視攻撃の八重を使えば気にならなくなるしバフもあるし敵の動きを阻害するのに使えるから活用できるかもしれない
ボスの足元に直接スキルをぶつけた時、破裂ダメージも同時に発生してくれればスキル撃つだけマンになれるのにな
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霧切の廻光の通常攻撃で元素ダメージを与えた際のバフが、風主人公では発動するものの岩主人公では発動しない模様。これはバグなのか仕様なのか。ちなみに通常5段目の追加ダメージの話ね
Ver2.1のアップデートで修正されるみたいですよ。岩だと他に『元素爆発で生成される「岩の山」が敵に破壊されない不具合を修正』されるみたいです。
そうみたいですね。ただ岩の山が破壊されるのは鍾離先生とのコンボが弱くなるので困る……。
あれ本来破壊されるものだったんだ......登ったりできないから、干渉されない判定なのかと
完凸天目影打3重状態+4凸効果「険しい重岩」最大ヒットで36+25で61のエネルギー回復を得られるので爆発撃った2秒後にチャージマックスにできる。ただ、「険しい重岩」が敵が密集していても意外とフルヒットせずにエネルギーがたまらないこともあるので過信は禁物。天目と4凸効果は固定値で回復するが素のチャージ効率を上げるためにも元チャは上げたほうがいい。パーティ編成で粒子効率が過剰な時に会心サポとして入れるなどが実用的だろうか
高火力のスキル。バフつき範囲攻撃の元素爆発。どっちも使い勝手をよくしてくれる腐食はほんとぴったりの武器だな。会心率確保して黒剣から乗り換えたい…
エウルアサポではかなり抜きん出た性能してると思うんだけどあんま感想挙がってこないね…
天賦リセットで高倍率なのが知られていない。スキルの使い勝手が悪い。実体があるのが邪魔、岩共鳴するには低レア岩キャラ少ないorやりづらい、特化パーティーにした方がいい。パッとで結構思いつくな
エウルアサポなら雷主人公のほうが向いてるしね
うちではエウルアじゃなくてレザーの相方で呼んでるな。エウルアはもっと相性いいのいるし。
鍾離で石化してから元素爆発するとノックバック防ぎつつ雑魚を範囲に纏められるから、そこから開始って感じ。会心サポートとワープ持ちを留めて置けるのは利点だけど、欠点も多いから選ばれないのは仕方ないね。
同じ使い方してる。先生と組んで反応関係なしにシールドデバフと会心率バフでゴリ押しするの好き。会心率目的ならメンバー次第でロサリアさんと使い分けになるのかな
雷とは合うと思うんだけど遠距離からの攻撃を防げるのと、ロサリアには出来ない最大ダメージ狙いの光降の剣に会心サポート乗せれるのがデカいなあって思ってた。挙がってくる欠点もそこまで気にならないってのもあるけど自分が過剰評価してるのかもしれない
雷音権現の回転攻撃と突進(2回目)の進路に岩置いて遠くまで行かないようにするの便利なんよな
アンドリアスの突進ルートに置いとくとぶつかって怯むことがあるから面白い
あと魔偶剣鬼の背中側に置いとくと瞬間移動できなくなったりする。岩はこういう他の元素にはない動きができるのが魅力よね。
命の星座/第1重の間違ってないようで間違ってる誤字を直しました。(サポーターとしての役割が生える。→映える)
無凸のサブアタッカーとしての天賦セット(幹)に味方にバフを配るサポーターとしての凸効果(枝)が生える、って意味だと思ってました。まあ主人公は凸確定だしそもそも岩共鳴粒子サポとして扱われやすいからどっちでも意味は通るか
悠久装備普通につよくね舐めてたわ
爆発は会心率強化できてスキルは単発火力が高く双方共にボスに破壊されやすい(破裂ダメージ入る)ってんで雷音権現で煙緋と合わせて大活躍 会心強化したいキャラと一緒にボス戦行くと本当に強い
鐘離先生の柱共鳴目的でよくセット運用してる。西風剣に絶縁4で粒子産みと火力サポートって形だけどなかなかに良い感じです。
岩主人公のおすすめ武器、聖遺物を教えてください。
今のところ降魔の剣、悠久4セットで運用しているのですが、悠久2剣闘士2にした方がいいのでしょうか
武器に関しては強いものを持っていないため降魔を使用しています。
降魔の剣ってなんだと思ったけど、もしかして降臨の剣かな。どういう使い方したいのか分からないけど、悠久2剣闘士2を考えてるってことはアタッカーかな?悠久4はこのページに書かれてる通りサポート寄りだから剣闘士混ぜるといいかもね。武器はスキル2連発で火力と粒子供給を両立できる祭礼の剣。元素爆発のバフで効果を発動させやすい西風。積極的に通常攻撃を振るなら試作か黒剣。もし持っているなら腐食の剣もアリ。この中だと試作以外なら他にも使えるキャラがたくさん居るから、自分の使い方と将来性、あと持ってるかどうかで検討してみて。祭礼は精錬進んでないとリセットが安定しないから注意。…書いてて気づいたけど、このページ武器の項目が斬山しかないんだね…
旅人共通のページにそのへんの武器が掲載されていますね。
そういえば共通ページあるんだった。うっかりしてたな…教えてくれてありがとう
悠久2+剣闘士2は通常スキル爆発をバランスよく伸ばしていく装備なのでアタッカー・サブアタッカー向け、悠久4セットはサポート力を重視したサブアタッカー・サポーター向けって感じですかね。主人公に限らず、元素アタッカー・サブアタッカーのおすすめ聖遺物にはバランス型として元素バフ2+攻撃力2のセットがほとんど確実に載るから、定番のセットではあるけどどんな場合でも最適解になるわけじゃないのはなんとなく覚えとくといいかも。ここだと武器があんまり載ってないから、主人公共通のとこと参考程度に別元素主人公のおすすめ装備も覗いてみてもいいかもしれないですね。
次の神は岩主とショウリ並みの相性の良さがあるといいな。ちなみに岩染以外で岩主+ショウリ&他2人だったら誰入れる?
とにかく蛍ちゃんのふみふみを拝みたいのですが、絶縁構成で爆発回すスタイルは微妙でしょうか?
回れば安定して会心率を配れるわけだし、バフ範囲と障害物が気にならない編成ならアリそう。爆発の山の中で大剣ぐるぐるするベイブレード運用たまにやってる、未厳選の2セットだから参考にはならないと思うけども。
ご存知エネルギーがたまりやすい子なので旧貴族4もええかもしれません。
今のサポート能力(ロサリアよりMaxの率低いけど時間が長い)と高倍率ダメージ、それなりに慣れが必要な玄人向けキャラみたいな感じ好みだけど、これよりお手軽で性能並ぶくらいのキャラ追加されると運用厳しくなりそうだな~って感じてる。なによりサポ運用でしっくりくる片手剣がないのが痛い。でも蛍ちゃんさいかわだよ…♡
新大剣が岩向き+会心ダメでとにかく会心率が不足しがちだから会心率+10%サポのありがたみが凄く増してる気がする。出番増えていくといいな。
無課金でゴロー無凸確保したけど、ノエル・岩主人公・ゴロー・自由枠で岩パ組んだら無課金環境でもなかなか美味しい感じに仕上げられそう。ノエル主体なら荒星もほぼ邪魔にならないし
鍾離もアルベドもいないし凝光今から育てるのも面倒だしでとりあえずゴローと岩主人公で岩3人にしたけど主人公の会心バフが大きかったり爆発いっぱい撃てるから旧貴族も発動させやすかったりクールタイム短いのに粒子3つ生めたりで一斗のお供に十分な力持ってた…ダメージも一応5ケタは出せるし時間ギリではあったけど☆9クリアできた
岩共鳴用のサポーターで使うなら爆発さえ回れば良いよね?武器天目影打でもいいのかな?
西風の方が周りにもエネルギー配れて良いんじゃない?
ちょうど天目影打でノエルの補助を試してるけど、スキル&爆発まで撃つとなると主人公自身の育成がわりと必要だなと。逆に西風剣で長いことやってたが、そのときはスキルだけポン出しでいいので西風の方が圧倒的に楽。ダブルアタッカーぽい運用したいなら天目影打、サポート特化なら西風で使いわけかと。
スキル火力高いから腐植もたせてるよ。ノエルサポするなら西風でも良い。天目は条件が若干面倒だけど悪くはないと思う。
胡桃パでアルベドの代わりに使うのはどうじゃろ?
装備欄の黎明・腐植を削除して、共通ページへの誘導をしました。加えてちょこっと加筆修正。最初に書いてくれた人ごめんなさい。
ストーリーも風か雷でやってたから初めて岩主人公まともに使ってみたけど、スキルが結構当てづらいのね。丸型でとても邪魔になるからもう少し存在時間短くして欲しかったな。完凸効果とか上手く使える気がしないよ...
短押しならキャラが向いてる方向に落とすから通常攻撃→スキルってやるとまず外れないよ。そもそも完凸しなくても30秒も継続する関係上、フィールド探索での利便性(主に璃月地区の置物ギミック)を第一に考えて、戦闘では敵に破壊してもらうか置き直す前提の作りなんだと思う。正直CT6秒で粒子3個出せて倍率も高いってのは中々にヤバい性能してる。
敵に近づいて、足元めがけてやるとベターよ
長押しで狙って撃つと発生も早く邪魔な位置からも外しやすく何より当てやすくなるね。慣れると中射程大火力短CTの優秀な飛び道具になる。完凸効果は、スキルに対しては鍾離と組ませる時に生きるくらいかな。
螺旋でベネットを分裂させたいときに岩ほたるんがお手軽バッファーになってくれるのでありがたい 1凸だけしておけば何も育成しなくても会心バフしてくれる
「パイモンと流れ星の終点について話し合った。」好きすぎる
設置物が幅広いし持続長いし爆発は設置上限超えて配置されてめちゃくちゃ邪魔っていうデメリットを障害物無視攻撃の八重を使えば気にならなくなるしバフもあるし敵の動きを阻害するのに使えるから活用できるかもしれない
ボスの足元に直接スキルをぶつけた時、破裂ダメージも同時に発生してくれればスキル撃つだけマンになれるのにな