主人公/岩の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
申鶴鍾離岩蛍甘雨で螺旋行ってみたけど、どっか行く敵に岩蛍の爆発は割とありだなって思った。
水主人公は完凸まで封印でいいかと思いつつも、やっぱりメインストーリーなら旅パに入れたいなぁ… と久々に岩にしてみたら強いわ岩ほたるん
黄金の劇団で火力伸びるのでは…?
CT6秒で高倍率のスキルだからけっこうよさそうだね ただ置物が邪魔になるかも
なんだかんだ探索でお世話になってる
岩って一撃を元素反応で伸ばしたりが出来ないから手数こそ全てって感じするし鍾離以外にも岩創造物と共鳴とかできるキャラ出てくれたら粒子生成能力的にも岩創造物作る能力的にも主人公もっと注目されそう。んで欲を言えば対ボス戦とかでも腐らないように岩主人公みたいに創造物壊されたときのメリットも作っといてくれると尚良。
狼牙来たから持たせてみたけどだいぶ火力面安定した。星五ないって場合なら全然ありかも、需要あるかわからんが
元素爆発打ったらスキル設置岩も連動して破壊されてくれないかな。
地味にナヴィアと相性よさそうだな
会心率と中断耐性ってナヴィアに欲しいものくれるからいいよね
適当にスキル使うと敵が岩の上に乗っちゃったりして残念な事になったけどスキル使わなければ普通に良い感じだったわ。
とはいえスキルはクールタイム短くて火力も粒子生成もなかなかのものなので一切使わないってのもちょっと…というわけで重撃で吹っ飛ばしたヤツに使ってる それでも邪魔な時は邪魔なのが残念
昔から言われてるけど、スキルは長押しで敵の隣を狙って撃つ。エイムする大火力中距離攻撃として運用すると強いよ。
そういや、岩の上に敵が乗ったら、距離の関係で非戦闘時になってしまってまた最初からになる仕様っていまましになってる?
フリーナヌヴィレット+岩蛍ナヴィアのダブルアタッカー編成で使ってる。会心バフと中断耐性のおかげで金伯ヌヴィの火力も結構安定するし岩共鳴と結晶生成でナヴィアも強化できる。何よりどっちもストーリーで活躍したコンビなのがいい
奇遇 私も同じパーティ 岩の柵の中でファンネルと銃弾砲弾ビームが乱れ飛ぶ戦場楽しい
ナヴィアのおかげで使う機会が出てきたけど爆発創造物のテクスチャがあまりにも安っぽい こんなんだったなそういえば・・
お遊びで単騎で探索、スキルで盾持ちヒルチャールの背後に落としてダメージ与えたり、遺跡守衛のミサイル発射モーション入ったら設置して盾にしたりしてアクションしてる感があって楽しい。戦闘終了後は元素爆発とスキル創造物でなんか自然破壊って感じになるけど。
岩主人公をアタッカーにするとしたらベネゴロ鍾離とか?それともフリーナに金珀凝光合わせるか
岩元素という特徴をすべてぶち壊していいなら2凸閑雲フリーナに鍾離。
一撃特化の劇団ナヴィアには会心率バフがかなりありがたい。岩共鳴も出来るし岩元素としては粒子生成もかなり手軽だし。ただあの樽がほんと……もうちょいシュッとならないかな……
千織のために初めて使ったけど元素スキルけっこう邪魔になるなー
千織アルベド鍾離岩蛍で創造物モリモリ編成クッッッソ楽しい
いつの間にかプロフィールの命ノ星座が変な編集されてるけど戻していいかね。(偽)とかゲーム内のプロフィールに書かれてないし、元素ごとにページあるのにわざわざ(風/岩/雷/草/水)とか書く必要ないと思うんだけど。
差し戻して問題無いと思います。
ありがとうございます、もう少し様子見て反対ないなら戻しておきます。主人公のページすべてで同様の状態のようなのでそちらも一緒に対応します。
星座はこちらから持ってきました(https://twitter.com/Genshin_7/status/1304761885066063872) 無元素主人公は星座がないので無しにしました
すみません、返事遅れました。一応(偽)は公式コンテンツに記載されていたのですね、知りませんでした。ただ先のに述べた通りゲーム内ではされていない表記ですのでゲーム内表記に統一が望ましいと思うのと、すでにどなたかが表記を直しているので今の表記が良いと思います。
千織さんのたもとの近くで爆発すると、たもとが小刻みに跳ねるのおもしろくて好き
元々主人公の元素ではアタッカー向きだったけど千織の実装で岩主の注目度上がって来てるのは主人公使いたい人には追い風か。水主が期待ハズレ気味だったのと創造物パが独特の使用感あるので。
ホタルのタルはタルのタル
たーるっ(岩)
スキル発動時に敵が上に乗るのさえなくなれば使い勝手かなり良くなるのになぁ
実際構造物残らないボス戦とかだとかなり使い勝手いいですしね。「星落としの剣」なんだからもう少し剣らしくしてもろて...
主人公の元素スキルは〇〇剣で統一されてるけど風も水も剣は使ってないしな
荒瀧組岩パに導入しようと思って武器を考えたのだが、スキルと爆発撃って引っ込むならダークアレイもよさそうと思ったが、サブステが完全に死んでるのがな…やっぱり西風剣辺りが無難だろうか
原神wikiは荒らしはダメでもグリッチはいいのかよ
いつもは邪魔な岩だけど、貫通出来るセトス超激化とは相性良さそう。ただ、実装されてないからまだわからないけど、通常の重激視点は岩が邪魔で敵見えなくなるかな?特に飛んでるフライムキノコン
キノコンを雷攻撃すると変性しちゃうから、実用上としてはセトスでキノコンを攻撃することはないかも?
岩旅人の育成で武器眺めてたんだけど、有楽も割と良さげじゃない?爆発にバフはないけどその分スキル強くなるからバランス取れてるし。
ベネバフとかで攻撃力を補えるならアリかもね。
聖遺物は残響で霧切と斬山と比較計算してみたけど、基本的に霧切2層>斬山シールドだから有楽との比較だけ考える。通常攻撃は最後しか元素攻撃ないし、通常でも殴る場合は霧切に比べて有楽は大分有利だね。爆発は結構下がるけど、通常で殴らない場合はそもそも霧切の3層獲得できないから爆発でもそれほど差が付かない。主人公メインで戦うなら筆頭武器でもいいんじゃないかという気がする。
計算ありがとう!やっぱり強いよね。斬山消して有楽を載せても良い気がしてるよ。
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申鶴鍾離岩蛍甘雨で螺旋行ってみたけど、どっか行く敵に岩蛍の爆発は割とありだなって思った。
水主人公は完凸まで封印でいいかと思いつつも、やっぱりメインストーリーなら旅パに入れたいなぁ… と久々に岩にしてみたら強いわ岩ほたるん
黄金の劇団で火力伸びるのでは…?
CT6秒で高倍率のスキルだからけっこうよさそうだね ただ置物が邪魔になるかも
なんだかんだ探索でお世話になってる
岩って一撃を元素反応で伸ばしたりが出来ないから手数こそ全てって感じするし鍾離以外にも岩創造物と共鳴とかできるキャラ出てくれたら粒子生成能力的にも岩創造物作る能力的にも主人公もっと注目されそう。んで欲を言えば対ボス戦とかでも腐らないように岩主人公みたいに創造物壊されたときのメリットも作っといてくれると尚良。
狼牙来たから持たせてみたけどだいぶ火力面安定した。星五ないって場合なら全然ありかも、需要あるかわからんが
元素爆発打ったらスキル設置岩も連動して破壊されてくれないかな。
地味にナヴィアと相性よさそうだな
会心率と中断耐性ってナヴィアに欲しいものくれるからいいよね
適当にスキル使うと敵が岩の上に乗っちゃったりして残念な事になったけどスキル使わなければ普通に良い感じだったわ。
とはいえスキルはクールタイム短くて火力も粒子生成もなかなかのものなので一切使わないってのもちょっと…というわけで重撃で吹っ飛ばしたヤツに使ってる それでも邪魔な時は邪魔なのが残念
昔から言われてるけど、スキルは長押しで敵の隣を狙って撃つ。エイムする大火力中距離攻撃として運用すると強いよ。
そういや、岩の上に敵が乗ったら、距離の関係で非戦闘時になってしまってまた最初からになる仕様っていまましになってる?
フリーナヌヴィレット+岩蛍ナヴィアのダブルアタッカー編成で使ってる。会心バフと中断耐性のおかげで金伯ヌヴィの火力も結構安定するし岩共鳴と結晶生成でナヴィアも強化できる。何よりどっちもストーリーで活躍したコンビなのがいい
奇遇 私も同じパーティ 岩の柵の中でファンネルと銃弾砲弾ビームが乱れ飛ぶ戦場楽しい
ナヴィアのおかげで使う機会が出てきたけど爆発創造物のテクスチャがあまりにも安っぽい こんなんだったなそういえば・・
お遊びで単騎で探索、スキルで盾持ちヒルチャールの背後に落としてダメージ与えたり、遺跡守衛のミサイル発射モーション入ったら設置して盾にしたりしてアクションしてる感があって楽しい。戦闘終了後は元素爆発とスキル創造物でなんか自然破壊って感じになるけど。
岩主人公をアタッカーにするとしたらベネゴロ鍾離とか?それともフリーナに金珀凝光合わせるか
岩元素という特徴をすべてぶち壊していいなら2凸閑雲フリーナに鍾離。
一撃特化の劇団ナヴィアには会心率バフがかなりありがたい。岩共鳴も出来るし岩元素としては粒子生成もかなり手軽だし。ただあの樽がほんと……もうちょいシュッとならないかな……
千織のために初めて使ったけど元素スキルけっこう邪魔になるなー
千織アルベド鍾離岩蛍で創造物モリモリ編成クッッッソ楽しい
いつの間にかプロフィールの命ノ星座が変な編集されてるけど戻していいかね。(偽)とかゲーム内のプロフィールに書かれてないし、元素ごとにページあるのにわざわざ(風/岩/雷/草/水)とか書く必要ないと思うんだけど。
差し戻して問題無いと思います。
ありがとうございます、もう少し様子見て反対ないなら戻しておきます。主人公のページすべてで同様の状態のようなのでそちらも一緒に対応します。
星座はこちらから持ってきました(https://twitter.com/Genshin_7/status/1304761885066063872) 無元素主人公は星座がないので無しにしました
すみません、返事遅れました。一応(偽)は公式コンテンツに記載されていたのですね、知りませんでした。ただ先のに述べた通りゲーム内ではされていない表記ですのでゲーム内表記に統一が望ましいと思うのと、すでにどなたかが表記を直しているので今の表記が良いと思います。
千織さんのたもとの近くで爆発すると、たもとが小刻みに跳ねるのおもしろくて好き
元々主人公の元素ではアタッカー向きだったけど千織の実装で岩主の注目度上がって来てるのは主人公使いたい人には追い風か。水主が期待ハズレ気味だったのと創造物パが独特の使用感あるので。
ホタルのタルはタルのタル
たーるっ(岩)
スキル発動時に敵が上に乗るのさえなくなれば使い勝手かなり良くなるのになぁ
実際構造物残らないボス戦とかだとかなり使い勝手いいですしね。「星落としの剣」なんだからもう少し剣らしくしてもろて...
主人公の元素スキルは〇〇剣で統一されてるけど風も水も剣は使ってないしな
荒瀧組岩パに導入しようと思って武器を考えたのだが、スキルと爆発撃って引っ込むならダークアレイもよさそうと思ったが、サブステが完全に死んでるのがな…やっぱり西風剣辺りが無難だろうか
原神wikiは荒らしはダメでもグリッチはいいのかよ
いつもは邪魔な岩だけど、貫通出来るセトス超激化とは相性良さそう。ただ、実装されてないからまだわからないけど、通常の重激視点は岩が邪魔で敵見えなくなるかな?特に飛んでるフライムキノコン
キノコンを雷攻撃すると変性しちゃうから、実用上としてはセトスでキノコンを攻撃することはないかも?
岩旅人の育成で武器眺めてたんだけど、有楽も割と良さげじゃない?爆発にバフはないけどその分スキル強くなるからバランス取れてるし。
ベネバフとかで攻撃力を補えるならアリかもね。
聖遺物は残響で霧切と斬山と比較計算してみたけど、基本的に霧切2層>斬山シールドだから有楽との比較だけ考える。通常攻撃は最後しか元素攻撃ないし、通常でも殴る場合は霧切に比べて有楽は大分有利だね。爆発は結構下がるけど、通常で殴らない場合はそもそも霧切の3層獲得できないから爆発でもそれほど差が付かない。主人公メインで戦うなら筆頭武器でもいいんじゃないかという気がする。
計算ありがとう!やっぱり強いよね。斬山消して有楽を載せても良い気がしてるよ。