名無しの旅人
2024/10/17 (木) 11:42:41
8e6ed@aee4b
最近カズハにサイフォス金メッキで爆発込み熟知1500目指すのがいい気がしてきた。絵巻シロネン併用で「ほぼウェーブ関係なく」、ダメバフ100、耐性ダウン36〜45 原チャ32%ばら撒きの4大元素ハイキャリセットが完成する。15秒のローテの中でカズハ爆発とシロネンスキル通常2のみの短時間でセットアップ完了するのも使用感いい。カズハのダメバフは裏から爆発で延長できるし、爆発範囲も広いからよほど離れてなければ大丈夫だろう。状況に応じてセットアップにシロネン爆発回復やカズハ集敵を必要な時だけ組み込めばいい。継続時間、セットアップ時間、バフデバフ性能どれも良すぎてシロネン追加でカズハの幅が広がった気がする。サポ型=翠緑の固定概念は無くしていいと思う・
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前から深林4万葉があるように、元々特に固定概念は無いかと…
金メッキ4は他で翠緑4入れると熟知バフ量落ちるという消極的理由からだろうし…
後はシロネンとセット前提になるから、螺旋とかの編成幅に影響しやすくなるね。まあ適宜使い分けかな。
一応気になって比較してみたけど、金メッキ4で無理にダメバフのばすより翠緑4で耐性ダウン重ねた方が火力は伸びやすいね。
○敵の元素耐性は10%、シロネンは元素スキル天賦Lv.9・絵巻4・岩峰R1・防御力3200以上で想定。
○楓原万葉は金メッキ4元素爆発時の元素熟知1500と、翠緑4は金メッキ4上昇量を引いた1270で想定。
○バフを受ける味方の元々のダメバフは聖遺物杯(+46.6%)のみであると想定。
○ダメバフ・耐性デバフがかかる前からの上昇倍率で比較するため、ダメージ計算式を整理し以下の式で比較する。
{{1+(効果適用後のダメバフ量)}×(効果適用後の耐性補正)}/{{1+(効果適用前のダメバフ量)}×(効果適用前の耐性補正)}
絵巻4岩峰シロネンの耐性デバフとダメバフ量は
元素スキル耐性デバフ:33%
絵巻4ダメージバフ量:12%+28%=40%
岩峰ダメージバフ量:25.6%
翠緑4万葉の耐性デバフとダメバフ量は
翠緑4耐性デバフ:40%
風物の詩吟ダメバフ:50.8%
金メッキ4万葉のダメバフ量は
風物の詩吟ダメバフ:60%
翠緑4万葉+絵巻4岩峰シロネンの場合
{1+(0.466+0.4+0.256+0.508)}×{1+(0.33+0.4-0.1)/2}/{(1+0.466)×(1-0.1)}≒2.621倍
岩峰抜きにすると、
{1+(0.466+0.4+0.508)}×{1+(0.33+0.4-0.1)/2}/{(1+0.466)×(1-0.1)}≒2.366倍
金メッキ4万葉+絵巻4岩峰シロネンの場合
{1+(0.466+0.4+0.256+0.6)}×{1+(0.33-0.1)/2}/{(1+0.466)×(1-0.1)}≒2.300倍
岩峰抜きにすると、
{1+(0.466+0.4+0.6)}×{1+(0.33-0.1)/2}/{(1+0.466)×(1-0.1)}≒2.084倍
よって翠緑4万葉の方が伸びが大きい。
翠緑の耐性ダウン込みなら耐性0下回っても翠緑が火力高くなるんだけど、wave対応めんどくさいのとデバフ時間が他バフ時間に比べて短いのがね...
火力求めるなら翠緑と倉庫だけど、場合に左右されないローテと火力の維持ならもう翠緑も倉庫もいらんかなって。倉庫はシロネンのローテに合わないしね。
あとカズハの熟知伸ばすとPTダメバフ原チャ伸びるシナジーと、カズハは更に原チャ爆伸びするからスキル打たずに爆発のみ打てばよくなるローテ圧縮が良き
自分がヌヴィパや超開花激化で一切表に出さなくていい白朮好んでるっていう好みの面が強いな