効率最重視でDPS的にいうと「粒子受け取り待ち」が発生したり「爆発をローテーションに組み込んでいない/いるのに爆発が回らない」時点で性能低下起こすからそこのトレードオフ考えるわけだけど、その上でバランスは「自分の運用で」決定すべきなんだよね。その辺りの認識がたった数秒まつだけ、という人もいるわけだし。客観的に述べるチャージ要求量はどうしても効率によってしまうけれど。
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効率最重視でDPS的にいうと「粒子受け取り待ち」が発生したり「爆発をローテーションに組み込んでいない/いるのに爆発が回らない」時点で性能低下起こすからそこのトレードオフ考えるわけだけど、その上でバランスは「自分の運用で」決定すべきなんだよね。その辺りの認識がたった数秒まつだけ、という人もいるわけだし。客観的に述べるチャージ要求量はどうしても効率によってしまうけれど。