最近は岩で迷路つくるのがマイブーム。
岩で迷路作るメリット↓
・閉塞感が強くて緊張感が出る ・壁で作るより構築の自由度が高い ・壁を上って周囲の把握や脱出ができない ・垂直方向(壁のぼり)の攻略を取り入れることで2階3階を構築できる ・難易度をべらぼうに高くできる
岩で迷路作るデメリット↓
・岩以外の交換は犠牲になる ・負荷との闘い(岩は負荷少な目らしいけど) ・2階3階まで作ると再構築やレイアウト変更が難しい ・難しくしすぎると自分でも迷子になる
明かりは負荷大き目っぽいので、1階層の壁登りする部分にだけヒントとして設置。 登るだけじゃなくて、区画分けして「登って降りてまた登る」をしないといけない構造にすると更に難易度アップ。 負荷に余裕できたら中でイノシシ飼いたいな。
なるほどー、自分も有り余る壁で迷路作ってるけど壁登ったらクリアしちゃうからどうかなと思ってた。 レントゲンみたいに立体的な構造をスクショで見られれば良いのだけどね。 というか迷路の中にイノシシを飼う発想まで同じでびっくりした!
イノシシを出口に誘導する系の迷路なら面白いかも?
これは面白い完成したら遊びいってみたいかも
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岩で迷路作るメリット↓
・閉塞感が強くて緊張感が出る
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・難易度をべらぼうに高くできる
岩で迷路作るデメリット↓
・岩以外の交換は犠牲になる
・負荷との闘い(岩は負荷少な目らしいけど)
・2階3階まで作ると再構築やレイアウト変更が難しい
・難しくしすぎると自分でも迷子になる
明かりは負荷大き目っぽいので、1階層の壁登りする部分にだけヒントとして設置。
登るだけじゃなくて、区画分けして「登って降りてまた登る」をしないといけない構造にすると更に難易度アップ。
負荷に余裕できたら中でイノシシ飼いたいな。
なるほどー、自分も有り余る壁で迷路作ってるけど壁登ったらクリアしちゃうからどうかなと思ってた。
レントゲンみたいに立体的な構造をスクショで見られれば良いのだけどね。
というか迷路の中にイノシシを飼う発想まで同じでびっくりした!
イノシシを出口に誘導する系の迷路なら面白いかも?
これは面白い完成したら遊びいってみたいかも