エウルアの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
蒼白杯エリクシル4つっぱで率6ダメ20チャージ17ができた!!なかなかじゃない?前回はゴミみたいなのしかできなかったから嬉しさ倍増。本当は率が伸びて欲しかったけど。
分かる、なんかエウルアの蒼白の率あんまり上がんないよな…1回でいいからダメージから率に伸びずれて欲しかったって時多いわ…
シロネン2凸で効果15秒(CT7)会心ダメ60%を得られるのは地味にいい編成を作れそうな気配がしてるんよな。チームDPSという概念ではなおさら。
2凸シロネンならエウルアフリーナ+自由枠+ヒーラーのヒーラーの枠にいれるのが収まりが良いだろうね シロネン餅は全元素ダメバフ配布なんでエウルアと噛み合わせ悪いから蒼古とかを持たせる方がよさげ 今まで入ってたミカや閑雲と違う点は自由枠やフリーナの火力をより大きく伸ばしやすくなると思う ミカや閑雲でエウルアメインで火力を出すか、シロネンでパーティー全体の火力を底上げをするかって感じ
シロネンいれるなら例えフリーナが無凸だったとしてもヒーラーよりバッファーサブアタ増やしたいな 上がり切らなかった残りちょっとのテンション稼ぐより別のバフ入れたい
皆のエウルアのステータスを見せて欲しい…攻撃力3000超えてないのって率ダメ意識し過ぎなのかな。スコアばっかり高くなってるけど2100は低い気がして。
編成や武器によるんじゃない? 今のエウルアってフリーナ千岩+ミカor閑雲旧貴族で最低でも攻撃バフ40外付けできるし閑雲編成だと加算バフあるから攻撃力の価値落ちるし 自分は武器葦海で攻撃2150の率85ダメ230チャージ115(武器効果なし時)とかだけど武器効果や千岩、旧貴族発動時だと2700-3000まで増えるし
4凸フリーナ(西風/劇団4)/2凸閑雲(餅/絶縁剣闘士2)/無凸鍾離 か、完凸ロサリア(西風/旧貴族)と閑雲鍾離で、4凸エウルアは2100の率78ダメ244で標なのよ。どちらかと言うとデバフと攻撃力以外の他バフで戦ってるから、攻撃もっと盛った方が火力上がるのかなあって。
確かにその編成だと閑雲への攻撃バフ持ってるキャラも少ないし千岩もないしなあ 閑雲ありの編成ならそのままでもいいとは思うんだけど、閑雲なしの編成だと攻撃バフ不足がかなりダメージに響くと思う フリーナは攻撃力メインのアタッカーと組む時は千岩の方がチームDPS伸びやすいし今から掘ってみるのも考えてみたら?って思ったけど流石に樹脂問題やらで地獄すぎるよなあ
千岩でチャージとHPと率を今のレベルまで厳選か…きついな…きついなあ…ナヴィアパからフリーナ抜けれたし、抜かなかったとしてもどの道攻撃バフは美味しいしな…やるのもありか…
厳選激甘勢で攻2500率61ダメ192(末路)だけどそんなアンバランスな気はしないなー スコアへの考え方の違いかね
推しなので、スコアは高いほど良い!最高!の思考でやってたらこれでさ…なんかもう半分病気だと自負はしてるんだけど…
松韻R5/2718/71.5/177 バランスは悪くないと思ってる
攻撃2700高いな…率は共鳴込みで86かな。
攻2000率45ダメ264チャージ157。餅R5。パーティはエウ雷電ロサフリ。聖遺物はファントム4セット。餅効果と旧貴族ロサリアバフ発動で攻2600率95なので割と満足しています。共鳴発動すると率あふれるけど、雷電が共鳴の邪魔をしているので開き直って気にしていません。確かに武器や編成次第な気がします…
おー…ファントム編成も出てきた。率95ダメ264は高いな…ファントムの分、他聖遺物のバフを無しにしての釣り合いみたいなものだしな…うーん、自分も色々試してみようかな。
木主なんだけど、蒼白/導/貴族+ロサリア会心バフで今組めてるPTの火力だけバフをONにして、閑雲のバフ無しでステータス見たら2800/100/244 だった。何なら閑雲の落下会心バフ溢れてた……これなら何も気にしなくて良かったのかも知らない。ここに鍾離シールドと閑雲バフとロサリアの物理ダウン入るならもういいか…いっそ鍾離抜いてシロネンにしてダメ300目指そうかな…?
とても優秀なステータスだと思います!シロネン2凸でダメ60増やせるのは魅力的ですが、シロネンのデバフや絵巻は物理に効果がないので、もったいなく感じてしまうのですよね…炎神に期待中です!
エウルアにもなんか強化ください
シロネン2凸で氷キャラに会心ダメ貰えたぞ!(遠い目)
後1年寝かせてたら氷神がワンチャンなんとかしてくれるよ、きっと率30にダメ100に防御ダウンと氷ファンネルくれるよ
爆発ぶっ放し編成でエウルア完凸とシロネン・クロリンデ・雷電将軍でたまに九条と雲菫を入れ替えたりしてみたけど、もはや別ゲーすぎて笑ったわ。エウルア落下編成も悪くないけど、原神くん運営は爆発がメインのゲームバランスにしようとしてる・・?あと松陰バフとクロリンデ強化するのも狙って実装してたなら凄いわ。ただエウルアはスタック溜めるより早めに長押し退場のほうが良いと思うけど
エウルア/フリーナ/ミカ/西風シロネン2凸が普通にありだったわ、シロネンスキルCT7秒だからローテ中に2回白粒子を精製してもらう。 物理ダメージもだけど氷属性ダメージが跳ね上がるのが強み
シロネンは物理ダメージ一切上げようがないと思うんけど…? 2凸の会心ダメ60%?
属性一致キャラだから会心ダメージが上がるんじゃないの?
純粋に会心ダメ60%上がるから物理も氷も関係なくダメ上昇には繋がってる。ただ絵巻のバフはスキル以外は対象外という悲しみ。餅でも属性ダメバフだから関係なかったぜ。あとミカがピーキーなのでちょっと悩む。
この浪花騎士、突破ステは会心だけど餅武器は物理ダメ、氷風4が使えない、超電導で氷共鳴も途切れ途切れになる、一発屋だから率寄せにしがちで表示ダメージが小さくなりがち、と会心にひたすら恵まれない騎士なので会心バフは他キャラに比べて恩恵デカいぞ
会心ダメって計算式だと与ダメバフトータルの後に来るんだっけ?
ざっくりいえば攻撃力×天賦倍率×ダメバフ×会心ダメージが与ダメージになるから会心ダメージの上昇は他の部分がどれだけ盛られようと目減りすることはない。
じゃあ会心ダメ60って破格だな…計算の最後ならどれだけ高くても美味しいやつじゃん。
掛け算の知識があれば会心ダメの位置がどこでも結果は変わらんのが見て取れると思うのだが……
会心ダメが与ダメ枠の中にあると思ってただけです。原神のダメージ計算の式なんて基本見に行かないものですから。
今更気づいたんだけどスキル長押しと爆発の氷ダメージってレベルごとの倍率が全く同じなんだな
雷電完凸なら2凸シロネンと合わせて爆発ブン回りや!って思ったけど雷電もエウルアも殴ってる時間あるからローテ時間変わらなくて草。雷電ロサリアでミカ採用するよりはPTダメージ増えてる気がするようなそうでもないような。
今日の螺旋更新でエウルア使ったけど、最近の難易度上昇しつつあるナタ環境だと物理落下とエウルア爆発ガン刺さりだから大分動きやすいね。岩バリア張りなおす前に消し飛ばせるし、完凸に隠れがちだった4凸効果も最近はありがたい。てかミカとシロネン交代したけど、長押しスキルもそこそこダメージ出るんやね。バフデバフ目的とはいえCT4秒だし中々面白いな
バフ量以外にも常時中断耐性がプレイフィール面で大きすぎてフリーナ使う以外はもうシロネン2凸でいいや感ある
エウルアにシロネンはなんかみじめさ感じちゃうなあ 物理なんとかならんかな
氷にこそct短縮欲しかったな。会心60も破格なんだけどさ
エウルアCT短縮したら…2秒くらい(長押しも同じ)になるのかな…爆速でスキル振れるね…チャージの改善になるね…有用だな…
エウルア以外に神里も一撃必殺型の爆発だからこっちも嬉しかったね。
会心ダメ30に押えてCT短縮…
マルチイベに物理ダメアップ!?
原神としては珍しい戦闘マルチイベント始まったけど、全世界の猛者完凸エウルア使い達が100万ダメージ出しまくって速攻で終わらせてくれるの草。シグウィンとリオセスリ以外完凸してるけど、中国でも完凸キャラ数TOP5入りだしエウルアと一斗はまじでバランスブレイカーだと思ってるわ。落下するだけなら1凸でもいいけど
今回はキャラチェンジが無いから即座に爆発みたいな器用さを封印する代わりに、厳選済みなら素殴りで道中は困らない、ボスには最大火力といい所発揮出来てるな…
狙った元素反応を起こせなかったり特定編成でないとパフォーマンス激減するキャラ、ニートタイムが長いキャラに比べて安定している、というのは意外な強みだったけど、その枠でもトップにヌが鎮座してるのがほんま……。
大丈夫、エウルアは水元素敵でも止まらんから!()
明日は誕生日ね。
(バンッ) 誕生日 お め で と う ご ざ い ま す ! !
(☝ ՞ਊ ՞)☝オメデトウェーイw
誕生日おめでとう!!!🎉
お誕生日おめでとう🎉
誕生日イラスト見た。麗しすぎて目玉飛び出た。尊い…おめでとう…
目玉戻してもろて。でもいいよな…分かる、しかもこの後酔ってる姿見せてくれるの確定してるんだぜ、最高だよ…
編成模索してたんだけどシロネン2凸の会心+60%って絵巻発動関係ないから氷結晶化を考慮しなくてよくて、サブアタ補強する編成が組める気がしてきた。 現状の実装キャラで活かせる編成が思いつかんが雷主人公とか面白い感じになりそう。
エウルアシロネン編成があまりにも強すぎて、氷無効化されないなら全部これでいいや状態になってきてる。しかもミカでは出来なかった即起爆もシロネンだと可能だし、面倒な儀式も他の編成と違ってほぼ無いからタイムロスもない。雑魚狩りもフリーナ外して竜殺しモナにしたらエウルアがスキル使った瞬間に広範囲吹き飛ぶの草。欠点は必要なキャラが全く復刻されてないという所ではあるけど
エウルア2凸以上前提ではあるけど、CT4秒の高倍率スキルにデバフ2種類はやりすぎだった感あるな。シロネンやら他のパーツも全員が強力なバフデバフ大量に盛ってるから敵が豆腐みたいになるし、スタックコンボだけでもぶっ壊れてるのに完凸物理爆発のおまけもついてるからなエウルア。星異も凍結出来るし初動が氷連撃なのもそういうバランスで実装したんだと思うわ。まあ2凸以上が強いのはエウルアだけじゃなくて全キャラ推奨されてるけど・・。
落下も単体相手なら強いし完凸出来れば爆発も未だに最強クラスだけど、今までおまけ扱いされてた要素の方がシロネンで超強化されるのは予想してなかったわ。凍結水キャラ枠も1キャラはそれなりに自由だし、マーヴィカの性能次第では更にやばそうな予感。溶解も出来るだろうし
まてまてまてシロネン2凸とエウルアまではいいが他のPTどうなってんだ。聞かせてくれよ。閑雲フリーナシロネンでええんか
うちはロサリアフリーナにしてるわ
なるほど、ロサリア入れることで氷共鳴行けるし、シロネンで結晶にしてもロサリア爆発で氷付け直し安いし、旧貴族で攻撃バフ+会心バフが乗るから会心率はどう足掻いても安定するな…デバフも入るし。
エウルアってシロネンで氷共鳴を維持するか、どれくらい凸してるかでビルドや編成が大幅に変わるから初心者の人とか把握大変そうではある。落下以外だと物理一択って事も無くなったから大分練り直さないとあかんな。杯すら3種類から選択するわけだし。ただ蒼白物理で殴るなら雷電より九条とかレイラで盛るのも良さそう。通常攻撃火力4万くらい差が出てくるし粒子もレイラが拾える。松陰でクロリンデサポも出来るしまじで択がありすぎる。エウルアシロネンの影響で部下のミカの出番が減りそうなのは残念だけど
落下で氷杯…?と思ったらそうか、会心60%バフ外付けされる+シロネンのデバフがあるから物理杯では恩恵がなかったスキルや爆発の初撃を盛れるのか。攻撃杯は攻撃が不足してると思えば候補に入るし、氷は火力のバランスが上がるのか…
ふと思ったが、シロネン2凸居るなら冠が攻撃も視野に入るのか?会心ダメ6%以上付いてるだけでシロネンのサンプル込みで元々のダメ冠の倍率補えるし、それ以上あれば元のダメ冠より高くなる。ダメ冠で率も数%、攻撃も10%弱位の使ってる人なら、攻撃冠でサブオプの会心が強い奴に乗り換えるのもありじゃないか?
エウルアめちゃくちゃ強いと思うけど何よりも会心出すことが重要(これは完凸爆発時代から変わってないけど)だから、シロネンで結晶化のタイミングとかも大事だし、モナ4凸(集敵と竜殺しバフもある)とかで補強できると更に良い感じ。札バフ配るタイミングや誰に氷付着させるかはタイミングによるし。てか見た目最高でモチーフの旧貴族大剣も装備候補に挙がるの面白いな
この流れを見てて聖遺物欄に書かれた攻撃杯は繋ぎって考えも時代遅れになりつつあると実感。今やモンドの頃からベネット一強で停滞してる攻撃バフの方が盛りにくくて苦労してる
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蒼白杯エリクシル4つっぱで率6ダメ20チャージ17ができた!!なかなかじゃない?前回はゴミみたいなのしかできなかったから嬉しさ倍増。本当は率が伸びて欲しかったけど。
分かる、なんかエウルアの蒼白の率あんまり上がんないよな…1回でいいからダメージから率に伸びずれて欲しかったって時多いわ…
シロネン2凸で効果15秒(CT7)会心ダメ60%を得られるのは地味にいい編成を作れそうな気配がしてるんよな。チームDPSという概念ではなおさら。
2凸シロネンならエウルアフリーナ+自由枠+ヒーラーのヒーラーの枠にいれるのが収まりが良いだろうね
シロネン餅は全元素ダメバフ配布なんでエウルアと噛み合わせ悪いから蒼古とかを持たせる方がよさげ
今まで入ってたミカや閑雲と違う点は自由枠やフリーナの火力をより大きく伸ばしやすくなると思う
ミカや閑雲でエウルアメインで火力を出すか、シロネンでパーティー全体の火力を底上げをするかって感じ
シロネンいれるなら例えフリーナが無凸だったとしてもヒーラーよりバッファーサブアタ増やしたいな
上がり切らなかった残りちょっとのテンション稼ぐより別のバフ入れたい
皆のエウルアのステータスを見せて欲しい…攻撃力3000超えてないのって率ダメ意識し過ぎなのかな。スコアばっかり高くなってるけど2100は低い気がして。
編成や武器によるんじゃない? 今のエウルアってフリーナ千岩+ミカor閑雲旧貴族で最低でも攻撃バフ40外付けできるし閑雲編成だと加算バフあるから攻撃力の価値落ちるし
自分は武器葦海で攻撃2150の率85ダメ230チャージ115(武器効果なし時)とかだけど武器効果や千岩、旧貴族発動時だと2700-3000まで増えるし
4凸フリーナ(西風/劇団4)/2凸閑雲(餅/絶縁剣闘士2)/無凸鍾離 か、完凸ロサリア(西風/旧貴族)と閑雲鍾離で、4凸エウルアは2100の率78ダメ244で標なのよ。どちらかと言うとデバフと攻撃力以外の他バフで戦ってるから、攻撃もっと盛った方が火力上がるのかなあって。
確かにその編成だと閑雲への攻撃バフ持ってるキャラも少ないし千岩もないしなあ
閑雲ありの編成ならそのままでもいいとは思うんだけど、閑雲なしの編成だと攻撃バフ不足がかなりダメージに響くと思う
フリーナは攻撃力メインのアタッカーと組む時は千岩の方がチームDPS伸びやすいし今から掘ってみるのも考えてみたら?って思ったけど流石に樹脂問題やらで地獄すぎるよなあ
千岩でチャージとHPと率を今のレベルまで厳選か…きついな…きついなあ…ナヴィアパからフリーナ抜けれたし、抜かなかったとしてもどの道攻撃バフは美味しいしな…やるのもありか…
厳選激甘勢で攻2500率61ダメ192(末路)だけどそんなアンバランスな気はしないなー スコアへの考え方の違いかね
推しなので、スコアは高いほど良い!最高!の思考でやってたらこれでさ…なんかもう半分病気だと自負はしてるんだけど…
松韻R5/2718/71.5/177 バランスは悪くないと思ってる
攻撃2700高いな…率は共鳴込みで86かな。
攻2000率45ダメ264チャージ157。餅R5。パーティはエウ雷電ロサフリ。聖遺物はファントム4セット。餅効果と旧貴族ロサリアバフ発動で攻2600率95なので割と満足しています。共鳴発動すると率あふれるけど、雷電が共鳴の邪魔をしているので開き直って気にしていません。確かに武器や編成次第な気がします…
おー…ファントム編成も出てきた。率95ダメ264は高いな…ファントムの分、他聖遺物のバフを無しにしての釣り合いみたいなものだしな…うーん、自分も色々試してみようかな。
木主なんだけど、蒼白/導/貴族+ロサリア会心バフで今組めてるPTの火力だけバフをONにして、閑雲のバフ無しでステータス見たら2800/100/244 だった。何なら閑雲の落下会心バフ溢れてた……これなら何も気にしなくて良かったのかも知らない。ここに鍾離シールドと閑雲バフとロサリアの物理ダウン入るならもういいか…いっそ鍾離抜いてシロネンにしてダメ300目指そうかな…?
とても優秀なステータスだと思います!シロネン2凸でダメ60増やせるのは魅力的ですが、シロネンのデバフや絵巻は物理に効果がないので、もったいなく感じてしまうのですよね…炎神に期待中です!
エウルアにもなんか強化ください
シロネン2凸で氷キャラに会心ダメ貰えたぞ!(遠い目)
後1年寝かせてたら氷神がワンチャンなんとかしてくれるよ、きっと率30にダメ100に防御ダウンと氷ファンネルくれるよ
爆発ぶっ放し編成でエウルア完凸とシロネン・クロリンデ・雷電将軍でたまに九条と雲菫を入れ替えたりしてみたけど、もはや別ゲーすぎて笑ったわ。エウルア落下編成も悪くないけど、原神くん運営は爆発がメインのゲームバランスにしようとしてる・・?あと松陰バフとクロリンデ強化するのも狙って実装してたなら凄いわ。ただエウルアはスタック溜めるより早めに長押し退場のほうが良いと思うけど
エウルア/フリーナ/ミカ/西風シロネン2凸が普通にありだったわ、シロネンスキルCT7秒だからローテ中に2回白粒子を精製してもらう。 物理ダメージもだけど氷属性ダメージが跳ね上がるのが強み
シロネンは物理ダメージ一切上げようがないと思うんけど…? 2凸の会心ダメ60%?
属性一致キャラだから会心ダメージが上がるんじゃないの?
純粋に会心ダメ60%上がるから物理も氷も関係なくダメ上昇には繋がってる。ただ絵巻のバフはスキル以外は対象外という悲しみ。餅でも属性ダメバフだから関係なかったぜ。あとミカがピーキーなのでちょっと悩む。
この浪花騎士、突破ステは会心だけど餅武器は物理ダメ、氷風4が使えない、超電導で氷共鳴も途切れ途切れになる、一発屋だから率寄せにしがちで表示ダメージが小さくなりがち、と会心にひたすら恵まれない騎士なので会心バフは他キャラに比べて恩恵デカいぞ
会心ダメって計算式だと与ダメバフトータルの後に来るんだっけ?
ざっくりいえば攻撃力×天賦倍率×ダメバフ×会心ダメージが与ダメージになるから会心ダメージの上昇は他の部分がどれだけ盛られようと目減りすることはない。
じゃあ会心ダメ60って破格だな…計算の最後ならどれだけ高くても美味しいやつじゃん。
掛け算の知識があれば会心ダメの位置がどこでも結果は変わらんのが見て取れると思うのだが……
会心ダメが与ダメ枠の中にあると思ってただけです。原神のダメージ計算の式なんて基本見に行かないものですから。
今更気づいたんだけどスキル長押しと爆発の氷ダメージってレベルごとの倍率が全く同じなんだな
雷電完凸なら2凸シロネンと合わせて爆発ブン回りや!って思ったけど雷電もエウルアも殴ってる時間あるからローテ時間変わらなくて草。雷電ロサリアでミカ採用するよりはPTダメージ増えてる気がするようなそうでもないような。
今日の螺旋更新でエウルア使ったけど、最近の難易度上昇しつつあるナタ環境だと物理落下とエウルア爆発ガン刺さりだから大分動きやすいね。岩バリア張りなおす前に消し飛ばせるし、完凸に隠れがちだった4凸効果も最近はありがたい。てかミカとシロネン交代したけど、長押しスキルもそこそこダメージ出るんやね。バフデバフ目的とはいえCT4秒だし中々面白いな
バフ量以外にも常時中断耐性がプレイフィール面で大きすぎてフリーナ使う以外はもうシロネン2凸でいいや感ある
エウルアにシロネンはなんかみじめさ感じちゃうなあ 物理なんとかならんかな
氷にこそct短縮欲しかったな。会心60も破格なんだけどさ
エウルアCT短縮したら…2秒くらい(長押しも同じ)になるのかな…爆速でスキル振れるね…チャージの改善になるね…有用だな…
エウルア以外に神里も一撃必殺型の爆発だからこっちも嬉しかったね。
会心ダメ30に押えてCT短縮…
マルチイベに物理ダメアップ!?
原神としては珍しい戦闘マルチイベント始まったけど、全世界の猛者完凸エウルア使い達が100万ダメージ出しまくって速攻で終わらせてくれるの草。シグウィンとリオセスリ以外完凸してるけど、中国でも完凸キャラ数TOP5入りだしエウルアと一斗はまじでバランスブレイカーだと思ってるわ。落下するだけなら1凸でもいいけど
今回はキャラチェンジが無いから即座に爆発みたいな器用さを封印する代わりに、厳選済みなら素殴りで道中は困らない、ボスには最大火力といい所発揮出来てるな…
狙った元素反応を起こせなかったり特定編成でないとパフォーマンス激減するキャラ、ニートタイムが長いキャラに比べて安定している、というのは意外な強みだったけど、その枠でもトップにヌが鎮座してるのがほんま……。
大丈夫、エウルアは水元素敵でも止まらんから!()
明日は誕生日ね。
(バンッ) 誕生日 お め で と う ご ざ い ま す ! !
(☝ ՞ਊ ՞)☝オメデトウェーイw
誕生日おめでとう!!!🎉
お誕生日おめでとう🎉
誕生日イラスト見た。麗しすぎて目玉飛び出た。尊い…おめでとう…
目玉戻してもろて。でもいいよな…分かる、しかもこの後酔ってる姿見せてくれるの確定してるんだぜ、最高だよ…
編成模索してたんだけどシロネン2凸の会心+60%って絵巻発動関係ないから氷結晶化を考慮しなくてよくて、サブアタ補強する編成が組める気がしてきた。 現状の実装キャラで活かせる編成が思いつかんが雷主人公とか面白い感じになりそう。
エウルアシロネン編成があまりにも強すぎて、氷無効化されないなら全部これでいいや状態になってきてる。しかもミカでは出来なかった即起爆もシロネンだと可能だし、面倒な儀式も他の編成と違ってほぼ無いからタイムロスもない。雑魚狩りもフリーナ外して竜殺しモナにしたらエウルアがスキル使った瞬間に広範囲吹き飛ぶの草。欠点は必要なキャラが全く復刻されてないという所ではあるけど
エウルア2凸以上前提ではあるけど、CT4秒の高倍率スキルにデバフ2種類はやりすぎだった感あるな。シロネンやら他のパーツも全員が強力なバフデバフ大量に盛ってるから敵が豆腐みたいになるし、スタックコンボだけでもぶっ壊れてるのに完凸物理爆発のおまけもついてるからなエウルア。星異も凍結出来るし初動が氷連撃なのもそういうバランスで実装したんだと思うわ。まあ2凸以上が強いのはエウルアだけじゃなくて全キャラ推奨されてるけど・・。
落下も単体相手なら強いし完凸出来れば爆発も未だに最強クラスだけど、今までおまけ扱いされてた要素の方がシロネンで超強化されるのは予想してなかったわ。凍結水キャラ枠も1キャラはそれなりに自由だし、マーヴィカの性能次第では更にやばそうな予感。溶解も出来るだろうし
まてまてまてシロネン2凸とエウルアまではいいが他のPTどうなってんだ。聞かせてくれよ。閑雲フリーナシロネンでええんか
うちはロサリアフリーナにしてるわ
なるほど、ロサリア入れることで氷共鳴行けるし、シロネンで結晶にしてもロサリア爆発で氷付け直し安いし、旧貴族で攻撃バフ+会心バフが乗るから会心率はどう足掻いても安定するな…デバフも入るし。
エウルアってシロネンで氷共鳴を維持するか、どれくらい凸してるかでビルドや編成が大幅に変わるから初心者の人とか把握大変そうではある。落下以外だと物理一択って事も無くなったから大分練り直さないとあかんな。杯すら3種類から選択するわけだし。ただ蒼白物理で殴るなら雷電より九条とかレイラで盛るのも良さそう。通常攻撃火力4万くらい差が出てくるし粒子もレイラが拾える。松陰でクロリンデサポも出来るしまじで択がありすぎる。エウルアシロネンの影響で部下のミカの出番が減りそうなのは残念だけど
落下で氷杯…?と思ったらそうか、会心60%バフ外付けされる+シロネンのデバフがあるから物理杯では恩恵がなかったスキルや爆発の初撃を盛れるのか。攻撃杯は攻撃が不足してると思えば候補に入るし、氷は火力のバランスが上がるのか…
ふと思ったが、シロネン2凸居るなら冠が攻撃も視野に入るのか?会心ダメ6%以上付いてるだけでシロネンのサンプル込みで元々のダメ冠の倍率補えるし、それ以上あれば元のダメ冠より高くなる。ダメ冠で率も数%、攻撃も10%弱位の使ってる人なら、攻撃冠でサブオプの会心が強い奴に乗り換えるのもありじゃないか?
エウルアめちゃくちゃ強いと思うけど何よりも会心出すことが重要(これは完凸爆発時代から変わってないけど)だから、シロネンで結晶化のタイミングとかも大事だし、モナ4凸(集敵と竜殺しバフもある)とかで補強できると更に良い感じ。札バフ配るタイミングや誰に氷付着させるかはタイミングによるし。てか見た目最高でモチーフの旧貴族大剣も装備候補に挙がるの面白いな
この流れを見てて聖遺物欄に書かれた攻撃杯は繋ぎって考えも時代遅れになりつつあると実感。今やモンドの頃からベネット一強で停滞してる攻撃バフの方が盛りにくくて苦労してる