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雑談/エウルア / 6111

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名無しの旅人 2024/11/21 (木) 21:54:55 修正 1364c@02391 >> 6109

面白そうって思ったけど自動追撃がほぼ単体にしか当たらない(団子状態ならギリ巻き込める?)上にダメージが起きた相手じゃなくてダメージが起きた時に一番近くにいる敵をターゲットにしてるっぽい?せいで複数と戦ってる時に狙った相手以外に吸われることが結構あるな。後バースト間隔的にナタキャラ2人以上入れたい(3人でも9秒間隔で長い)しランダム属性で雷以外が選ばれないように火水氷キャラは入れられないんで思ったより縛りがあるかなぁ。正直目当ての自動超電導が間隔長い+不安定なせいで火共鳴で攻撃上げたのとあんま変わらなかった・・・。ただボスとか単体の強敵相手には維持できるし良い感じ。

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  • 6112
    名無しの旅人 2024/11/21 (木) 22:23:00 修正 4a43d@029ad >> 6111

    木の追記になるけどオロルン入れるとチャスカの自動追撃(夜魂攻撃)に反応してオロルン天賦の雷自動攻撃が出るので確定超電導になるし夜魂2名になって夜魂バーストCTが短縮されて超電導デバフを維持できる感じ。 あくまでエウルアを常に出しっぱなしにしたいという強めのマイオナ縛りプレイが前提の一種であって、本人火力上昇でいうとマカイラR5&彷徨える星R5&炎共鳴&タルタル武芸マスターと大きく変わらない気もする

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    名無しの旅人 2024/12/17 (火) 17:59:29 49612@6af47 >> 6111

    それならシロネン入れれば3人目のナタキャラ+チャスカの元素変化の邪魔をしない+氷雷が居ることでシロネン2凸も発動する+エウルアの会心ダメも上がる、オロルンの爆発もよく回る、でいいのでは?チャスカがチェイサーしかないのはまあ…