氷砕きがいくら強くなろうが爆発の威力に影響が無い以上エウルアに熟知盛る理由にはならんのよね
熟知盛らなくても火力としてこれまでより頼りになる数値になれば、サブオプで着いちゃった熟知が生きるから強化しないよりした方が嬉しいよ。超伝導も強化されるし。
まぁまぁ付着頻度あるキャラとはいえ仮に氷砕きダメが10倍になったとこでって感じよなぁ。攻撃会心のが優先度高いし、それなら溶解の方がまだ夢がある。
そもそもダメージ出したい大物に対して完全に無力な氷砕きなんて10倍どころか100倍1000倍になっても存在価値無しまである。
これ。氷元素は反応が不遇って言われる所以よな。超伝導然り草との不干渉然り
そもそもエウルアで狙って氷砕きしたいか?俺は元素反応じゃなくて物理でダメージ出したいなぁって感じ
物理ビルドは4年遊びつくして今も使わない日はない、炎付与エウルアも水付与エウルアも氷付与エウルアや超開花や燃焼溶解や落下攻撃まで詰めてきた中でもちろん氷砕きも遊んできたが調整でさらに遊べる。
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熟知盛らなくても火力としてこれまでより頼りになる数値になれば、サブオプで着いちゃった熟知が生きるから強化しないよりした方が嬉しいよ。超伝導も強化されるし。
まぁまぁ付着頻度あるキャラとはいえ仮に氷砕きダメが10倍になったとこでって感じよなぁ。攻撃会心のが優先度高いし、それなら溶解の方がまだ夢がある。
そもそもダメージ出したい大物に対して完全に無力な氷砕きなんて10倍どころか100倍1000倍になっても存在価値無しまである。
これ。氷元素は反応が不遇って言われる所以よな。超伝導然り草との不干渉然り
そもそもエウルアで狙って氷砕きしたいか?俺は元素反応じゃなくて物理でダメージ出したいなぁって感じ
物理ビルドは4年遊びつくして今も使わない日はない、炎付与エウルアも水付与エウルアも氷付与エウルアや超開花や燃焼溶解や落下攻撃まで詰めてきた中でもちろん氷砕きも遊んできたが調整でさらに遊べる。