共存が難しいとされる氷共鳴・超電導の両立パーティとして雷枠には主人公を推したい。雷電と比較して低頻度の雷付着・1名に対する大量のチャージ供給がこのパーティに合っている。主人公とロサリアは西風武器で会心率とチャージ盛り、残り一枠はベネット。エウルアは会心ダメ冠で率を50〜60程度に盛る。主人公爆発から始動して一連のコンボを実行すれば超電導・ロサリアバフ・ベネットバフが乗ったエウルア爆発を叩き込める。主人公スキルとロサリアスキルで粒子供給すれば、エウルアのチャージ効率が110程度でも9割方回収できる。無凸エウルアでもモチーフ武器・蒼白4で50万近い爆発がバンバン打てる。草主人公ばかり持て囃されるが、少ない出場時間で仕事をこなす雷主人公はエウルアにかなり合う
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雷主人公より西風会心チャージ優先した北斗の方が多分勝手がいいと思う。同じ元素80族の上に北斗は通常重撃どちらも追撃判定+追撃が反射する。その上シールドも着くし、超伝導もCT短めのエウルアにはそれなりに噛み合うはず。北斗4凸~6凸は出来てる人多いと思うし。最後のバフを5凸ベネットにするか、エウルアの武器が蠟龍ならデバフとシールドで鍾離も悪くないと思うし…
雷主人公爆発の追撃条件も「通常攻撃または重撃が敵に命中すると」なのでその部分だけは変わらないぞ。反射もしないしシールドもつかないが
雷主人公は単純に自分の爆発が回らないので・・・バッテリーするために自分がバッテリー必要というセルフ即落ち2コマさえなければ選択肢たり得たとは思う
雷電の爆発パートを無くせねぇかなと雷主人公を模索した時期があったがまぁ無いですって結論になったわ。
主人公のチャージを280以上に盛っていれば砂漠のサンドバッグを叩き落とした後でエウルアに粒子供給している過程で主人公の爆発も溜まる。雷電はチャージ十分で必要のない面子にもエネルギー配ってしまう(エウルアにとっては足りない)、スキルの雷付与が長すぎるせいで爆発時の氷付着が安定しないなどの欠点もある。雷枠を主人公にすれば螺旋のもう片方で雷電を使うことができる。
雷枠として北斗も試してみたがエウルアに対する粒子供給が不足する。
採用理由が違うだろうから多分納得しないと思うけど、雷電はチャージ供給の他にエウルア爆発のリキャスト中を「火力出しながら埋める」っていう役割もできるのがでかいんだと思う。2凸が条件になっちゃうだろうけど。
有志の統計によるとエウルアパーティにおいては無凸雷電は出場時間が長い程DPS低下を招くのだそうで、それならばいっそ出場時間が短く単体へのチャージ供給に優れ、氷共鳴を邪魔せず超電導を起こせる主人公に白羽の矢を立てた次第です。
出場時間って雷電が爆発以外で表に出てることある? あと雷電パッシブの全体爆発バフを忘れているのでは。
エウルアパーティの場合雷電にあまりバフが乗らない為、雷電が爆発で居座る時間が長いほどパーティ全体のDPS低下を招くようです。雷電スキルの爆発バフは会心ダメ冠・氷共鳴とロサリア爆発による会心率バフで補います。当方の環境ではエウルアに会心率冠・雷電・夜蘭・ベネットのパーティと雷主人公採用パーティでは爆発の火力がほぼ同等でした。雷主人公パーティをうまく運用した場合、重いエウルア爆発を極めてスムーズに回しつつ、氷共鳴とロサリアバフにより率冠並の会心率でダメ冠が活かせ、雷電と夜蘭を他パーティに回せるというメリットが得られます。
それダメ冠で素会心率50〜70達成とかいう地獄の厳選前提にしてない?ならいっそフリーナ入れてファントム装備したほうがええんじゃあるまいか
>フリーナいれてファントム〜 ヌヴィレットの重撃が如き意見ですな。聖遺物厳選の必要性ではなく、エウルア軸で氷共鳴と超電導を活かしたいという提言でした。
そこで止まっててどうする、フリーナ氷共鳴超伝導全部載せしてこそのロマン砲ではないか(できるのか知らんけど)