主人公の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
趣味でメインアタッカーしたい場合はやっぱり剣闘士4がいいのかな?
剣闘士は重撃乗らないし今は物理25×2できるから優先度は低めかな あっちはあっちで物理に縛られない利点があるくらいな感じ
物理型で爆発あんま使わんのならしめ縄4もありかも
磐岩結緑のとこの恃みってなんだ?誤字ではないのかな
「恃み」は「たのみ」と読むみたい。「回転率に任せて・委ねて」とか「回転率を活かして」とかの意味だろうけど、常用外の漢字ではあるから変えてもいいかもね。
主人公どの元素ページも武器と聖遺物の解説が少ししか無い(しかも殆どがサポート寄り)んだけど、メイン寄りで使う場合の考察とか解説って無いのかな。★5片手剣なんか一本も持って無いし。他キャラの記事参考にビルドするしか無いんだろーかね?
パット見、特筆するべきことは書いてある感じがするけどなぁ
元々雷が来るまでは岩風で1ページで、分離する際に共通で使える装備は共通に、各元素に特化した装備は各元素にという流れだったかと思います(共通ページには星4の装備も載ってますね)。
と思ったらここ共通ページじゃん。載ってないのだと斬岩とか笛あたりが無難なところなんじゃないですかね
世界移動出来るような存在の癖に酒は飲めない不思議
見た目が若いキャラが飲酒喫煙をしてるのが問題。実年齢はまったく関係ない(長寿の匂わせはあっても一応年齢不詳という設定だし)
その説だとウェンティが脱法飲兵衛になるんだがやっぱ未成年なのかね
ウェンティは風神だから気にしてないだけで、主人公も本当は飲めるけど(以外と年長なのか元の世界の適齢が違うのかはわからんが)一応よそ者だから郷にいればでダメって言われたから控えてるんじゃない?
そんなこと言ったら日本人なんて英語圏の人からすると子供に見えるらしいし日本人アウトでは
冗談かわからんが見た目どおりの年齢ではないとか言ってるよね
作中では成人してると信じてもらえていないだけな気もする。酒か!?→違うのかのくだりよく見るし。あとは具体的な出自とかは隠したがってるみたいだし。
まだ酒を買える年齢ではないと言われているので未成年なのかもしれない(世界任務/等量交換)
装備欄を充実させました。初心者が見ることも多そうなページなのでその辺りも多少意識して編集しました。
ボリュームが増しつつも、しっかりと分類がされていて見やすいと思います!「その他」で畳んでいる部分は外に出したほうがわかりやすい気も。何かまとまったアイデアが出たら自分も加筆しますね。
追記修正加えながらその他の部分を外しました。
氷主人公を待たずとも風の元素変化で申鶴とシナジーするの良く出来てるなぁと思ってたけど、エウルアも添えつつ雷主人公を強い気持ちで雷電将軍と思い込んで運用する方法もあるのか?
そこに重雲という子が居まして更に(メインアタッカーとして)相性よくなりますよ... 実際雷電将軍がいない場合は元素チャージ&継続雷サポとして優秀よ 西風持たせて零距離スキルすれば3回のヒット判定入るし あと地味に岩主人公のスキル倍率高いんで岩共鳴のサブアタとしても使えたりする その他、物理杯雷主人公+海染祭礼七七で物理旅人PTとか完凸ベネットと雲菫入れて炎共鳴と岩共鳴使って無理矢理メインアタッカーになる炎杯岩主人公なんかも組み合わせとしてはある
エウルアのページではどうしても氷元素を消費しすぎる将軍の代わりに雷主人公を編成することで氷共鳴を活かす方向のエウルア軸PT編成が紹介されてる
中の人めっちゃ喋るやん。こいつぁガチプレイヤーだな!
そりゃああの方はいつだったか「(課金は)食事と同じだ」とかいう程のオタクですし
主人公に風鷹剣持たせて物理アタッカーしたいんですけど、最も火力出る元素ってどれだと思います?・・・風ならスキルで蒼白4セット維持スタイルか、爆発が使いにくいのを逆手に封印してしめ縄4セットスタイルとか考えてるんですけど、一方で自前で超電導撒ける雷も適正高そうな気がします。岩は・・・・・荒星が障害物になったり結晶シールドが風鷹剣の武器効果を邪魔するから微妙かなと。
いきなり面白ネタですまんけど、岩は鍾離の柱と隣接させた設置岩の上で落下攻撃を連打する小技がある。実用性はあんまりだけど、たまにハマる。
こういうやつかな(岩主人公のみ)。動画リンク
本気で物理アタッカーするなら、少なくともスネージナヤ行くまでは氷元素と組んでの雷一択じゃない?
火力出すならサポーター枠を増やせる雷でしめ縄が普通に1番だと思う。ただスキルCT的に癖ありそう
エネルギー15も必要なの忘れてた…雷のスキルじゃ厳しいな
長くなったすまない。 今の所主人公の中で岩がスキル元素爆発共にサポも火力も優秀で、PT編成面でも岩2氷1雷1で岩共鳴も発動させやすいし、全体的な火力を上げたいなら岩じゃないかな。 結晶シールドも勿論出るんだけど、一回一回に間隔が空くし脆いから大抵割れる。 あと元素爆発の中に居ると中断体制と会心率+10されるから安定制も増す。 スキルと爆発発動時の拘束時間が短い、しめ縄付けてても元素爆発が割と打てるのも相性良いんじゃないかな。 あと風と雷に関して、風はしめ縄は良いと思うけど蒼白4だと風杯の無いスキルを長押しする必要があるから勿体ないのと、元素爆発が使いにくい。 でも集敵便利。 雷は、スキルがCT長い、スキルで粒子でない、スキルと爆発火力が岩よりは出ない、でも超伝導の片側になれて取っ付きやすいって感じ。 あと岩は障害物が上手く扱えない、邪魔でストレスって場合もあるから気軽に楽しく出来るとは言えないかも 一応岩主人公コメ欄で障害物の上手い使い方とか語ってる事があるから岩使いたかったら覗いてみるといいよ
雷主人公(蒼白2血染2)・ディオナ・行秋・スクロース(or万葉)で組んで、超電導拡散しつつ通常攻撃に行秋の剣雨を載せるのが主人公の通常攻撃活かせるかなぁ。雷主人公の爆発はアタッカービルドだと毎サイクル回しづらいと考えられるので、元素スキルの勾玉はスクロースか行秋に渡して主人公は2サイクル毎に爆発回すくらいの調整が良さそう
手持ち次第だけど主人公をアタッカーにするなら岩を推すかな。上にも書かれてるけど会心+10%と岩共鳴でダメージを伸ばせるのが結構大きい。共鳴相手としては素直に鍾離をお勧めしたい(高耐久シールドで岩共鳴効果が安定&各元素デバフと柱共鳴ダメージも見込める)。聖遺物は割となんでも良いかな(4凸で爆発ヒット時にエネルギー回収あるので、敵の数や当たり方次第では爆発→スキルでしめ縄発動が可能)。あとは超電導役に回復も兼ねて七七(海染ダメージも上がる)と適当な雷が居れば。風鷹剣のカウンターは15秒に1回だし別にあってもなくてもって気はする。
ちなみに、慣れれば壁に押し付けて重撃連打したり出来るんで、マルチで使いたいとかでなければ岩が安定して強いかなと。風は物理とはちょっと相性が微妙だし、雷はメインで使うというよりは控えに回るのが理想系かなと。
皆さんありがとうございます。とりあえず鍾離雷電七七で岩試してみます。難攻不落シールドあるから風鷹じゃなくて黒剣にしようかな・・・
八重神子の伝説任務で空くんのてへぺろとか悪〜い顔とか見れて大満足
😉
主人公なんだから使いたいんだけど、どうしても主人公じゃないと、って役割が無くて他のキャラの下位互換になりがちなのも事実で。だからPTの枠が5人になって、そのうちの1枠が主人公固定にならないかなーと思ってずっとアンケ書いてる。枠が5人に増える代わりに主人公で元素共鳴を発動させられないが、他の4人で発動させた元素共鳴の効果は受ける事ができる、とかならデメリットも含めてアリなんじゃないかなー、って。
それはアリよりのアリーヴェデルチね。主人公は別腹がよき。
アンケ書こうぜ!
全く同じ考えの人がいるとは…自分も主人公固定で5人編成にしてくれって思ってる。やっぱ主人公だし使いたいんだけど、自分の中ではまる使い方が見つからないんだよね。
わかる!4人PTだとどうしてもより多くの役割を持てるキャラや上位互換と枠争いしちゃうからなかなか難しくて。でも5人PTの1枠を主人公で確定にしちゃえば、4人PTに対して主人公の役割を考えて方向性を選べるんですよね!採用してもらえたらなぁ。
シンカクと重雲とでの風氷旅人が楽しい…
先日やっと主人公の育成に着手した。やっぱ主人公を表に出し続けながらストーリー進められるのいいな
各国と同元素の主人公を連れてるとギミックや敵に対処し易いって利点があるのよね。ただ、天賦Lvが共有されてたらなぁって思う。
ジンディルックウェンティが揃って念願のvsトワリンパーティーが組めるようになった 主人公の属性はどれなら戦えるかな?
せっかくならVSトワリン戦完全再現ということで風を推しておきます。が、しかしそうなるとあの時、けっこう歪な編成で挑んでたんだなあ……と思わざるを得ないですねww
いいですね。せっかく無課金風耐性デバフ持ちだし活かしてやりたいね。風3で組むアド出るような聖遺物来てくれれば…
「 スキル/爆発は自然災害を小さくまとめたような技が多く、」とあるけど、神の技の劣化版って感じのが強いような。神の力を借りてることの現れを意味してる気がするし。
たし神
岩に関しては岩神よりも設置数が多い謎
岩神も凸れば2個置けるから……
むしろ神を始めとした元素力を操る力が空蛍由来の可能性もある
リソースに余裕が出てきたからようやく本腰入れて育て始めて気づいたけど何で岩だけモンドと離月の天賦本両方使うんだろ。風はモンド、雷は稲妻でそれぞれ地域毎なのに。
設定値を風主人公からコピペした際に通常天賦の要求素材だけ変え忘れた説or通常天賦レベルは全元素共通にする予定だったけど、風と岩の通常天賦lvを連動させ忘れた・できなかった説。
何らかの意図があってというよりシステム的な不備なのかなぁ
サービス開始日勢だけど、岩元素に変えられるようになったタイミングだと璃月天賦秘境まで遠かったからじゃないかなと推測。特に璃月入った段階だとまだ主人公がスタメンに入ってたりしてたんで、モンドの天賦素材で通常天賦を上げられたのは助かった思い出がある。
リンク先の属性別ページ武器欄、特に風と岩が天目影打と相性良いのに記載されてないな。逆に相性普通な雷には記載されてる不思議
そりゃ雷が一番新しいし実装時期が天目と一緒だしね、記載したいならしてもいいのよ。
単に更新してないだけよ。不思議とかいちいち言わなくてええで。
どれにも合うので共通ページに記載されてるのよ。雷は味方への元素チャージっていう点で注意点があるから書いてあるんだろうね。
蛍の事なんて呼んでる?ほたるん?ほたちん?
どっかのコメでほたたんを見たような気がする...
霧切入手したので最強のアタッカーほたるんを育てられる。
どういうビルドにする予定ですか?参考にしたいです!
他のキャラのページのプロフィール欄には名前にルビ振られてるけど、主人公組だけ無くない?(あまり呼ばれないからたまに読み方忘れるなんて言えない…)
追加しました。
編集してて気付いたんだけど現状「基本情報」の項が共通·風·岩のページにはあって雷のページには無いのね。共通の項目だし共通にだけ残して風岩消してもいいかも?
編集乙です
ストーリー進んだら「最初に選ばれなかった主人公」が仲間に加わって『二人目の主人公は属性変更できない代わりに新属性「アビス」が使えます!!』みたいにならないかな。最初に蛍選んだ人が発狂するさまを見たい。
最初に蛍選んでずっと使っている人どれくらいいると思う?
改めて見ると我ながら言いたいことの伝わらない文章だな すごい雑に言うと、蛍を使いたいやつは使うし性能で見るやつは気にしないってこと
なんで蛍選んでたら発狂するの?
おそらく➀新属性アビスがめっちゃ強くて編成から外せない ➁メイン旅人は弱いから編成に入れない ➂蛍を選んだ人は蛍で戦いたいから選んだ というクソみたいな前提のもとで考えてる
これそういう意味なんだ(笑)ツッコミどころ多すぎて分かんなかったわ 特に最後の発狂するさまをみたいが一番わかんねんだけどな!
多分最初に空選んだ(と思われる)木主が一番発狂してるように見えるじゃんってボケかと
最初に空マンじゃん
旅人って世界任務でも喋る時があるんだね 太陽の子の魂を開放する任務でいきなり「どうだった?」的な事を言いだしたからびっくりした
基本選べるものが一個でも選択肢でプレイヤーの意志で喋ってるようにしてるから設定忘れの可能性も……
主人公の全4ページにてステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
ゲーム画面で確認したところLv.50の突破前基礎攻撃力113だったので、112から修正しておきます。
ゲーム画面で確認したところLv.60の突破後基礎攻撃力150だったので、149から修正しておきます。が、hoyowikiの数値は149だったので自分の引き算等が間違えてるのではないかとちょっと不安…。
各属性レベルは共通なんだから天賦レベルも共通にしてってのはよく言われるし自分もそう思うんだけど中には各レベルの倍率確認したいとかこの技はあえて低い倍率で使いたいって人もいるんかな
主人公を汎用装備で使ってる方っていますか? どの元素でも使える武器とか聖遺物に関して模索中です 自分は入手しやすい装備で武器は斬岩、聖遺物は楽団剣闘士で攻撃熟知会心系を盛る方向で考えているのですが 皆さんそれぞれの装備での使用感とか教えてもらえるとありがたいです
どの元素でも使いたいなら、蒼白風鷹or斬岩に雲菫合わせるのがいいんじゃない?
最適解が結構変わるから悩むところだねぇ… 自分は剣闘士+何かだったりストーリー中バフがかかること考えて来歆4セットにしてる。 岩以外なら熟知も使えるだろうし楽団と元素ダメージ杯でも良いんじゃない? 武器は手に入れやすさなら斬岩で物理型にしたり、限定だから難しいけど霧切持たせて元素型の会心ビルドかな。 まあ基本物理寄りで元素もちょっと出来る形にするとスキルで1万ぐらいは出ると思う…かなぁ
斬岩持たせつつ絶縁の余りでチャージに寄せて完全サポーターとして使いまわしてる風主の風デバフとか岩主の会心バフ、雷主のチャージバフは問題なく撒けるからフィールドで雑に使うなら十分って感じかな
なるほど、参考になります 杯を変えて物理型と元素型とで作ってみます ありがとうございました
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剣闘士は重撃乗らないし今は物理25×2できるから優先度は低めかな
あっちはあっちで物理に縛られない利点があるくらいな感じ
物理型で爆発あんま使わんのならしめ縄4もありかも
磐岩結緑のとこの恃みってなんだ?誤字ではないのかな
「恃み」は「たのみ」と読むみたい。「回転率に任せて・委ねて」とか「回転率を活かして」とかの意味だろうけど、常用外の漢字ではあるから変えてもいいかもね。
主人公どの元素ページも武器と聖遺物の解説が少ししか無い(しかも殆どがサポート寄り)んだけど、メイン寄りで使う場合の考察とか解説って無いのかな。★5片手剣なんか一本も持って無いし。他キャラの記事参考にビルドするしか無いんだろーかね?
パット見、特筆するべきことは書いてある感じがするけどなぁ
元々雷が来るまでは岩風で1ページで、分離する際に共通で使える装備は共通に、各元素に特化した装備は各元素にという流れだったかと思います(共通ページには星4の装備も載ってますね)。
と思ったらここ共通ページじゃん。載ってないのだと斬岩とか笛あたりが無難なところなんじゃないですかね
世界移動出来るような存在の癖に酒は飲めない不思議
見た目が若いキャラが飲酒喫煙をしてるのが問題。実年齢はまったく関係ない(長寿の匂わせはあっても一応年齢不詳という設定だし)
その説だとウェンティが脱法飲兵衛になるんだがやっぱ未成年なのかね
ウェンティは風神だから気にしてないだけで、主人公も本当は飲めるけど(以外と年長なのか元の世界の適齢が違うのかはわからんが)一応よそ者だから郷にいればでダメって言われたから控えてるんじゃない?
そんなこと言ったら日本人なんて英語圏の人からすると子供に見えるらしいし日本人アウトでは
冗談かわからんが見た目どおりの年齢ではないとか言ってるよね
作中では成人してると信じてもらえていないだけな気もする。酒か!?→違うのかのくだりよく見るし。あとは具体的な出自とかは隠したがってるみたいだし。
まだ酒を買える年齢ではないと言われているので未成年なのかもしれない(世界任務/等量交換)
装備欄を充実させました。初心者が見ることも多そうなページなのでその辺りも多少意識して編集しました。
ボリュームが増しつつも、しっかりと分類がされていて見やすいと思います!「その他」で畳んでいる部分は外に出したほうがわかりやすい気も。何かまとまったアイデアが出たら自分も加筆しますね。
追記修正加えながらその他の部分を外しました。
氷主人公を待たずとも風の元素変化で申鶴とシナジーするの良く出来てるなぁと思ってたけど、エウルアも添えつつ雷主人公を強い気持ちで雷電将軍と思い込んで運用する方法もあるのか?
そこに重雲という子が居まして更に(メインアタッカーとして)相性よくなりますよ... 実際雷電将軍がいない場合は元素チャージ&継続雷サポとして優秀よ 西風持たせて零距離スキルすれば3回のヒット判定入るし あと地味に岩主人公のスキル倍率高いんで岩共鳴のサブアタとしても使えたりする その他、物理杯雷主人公+海染祭礼七七で物理旅人PTとか完凸ベネットと雲菫入れて炎共鳴と岩共鳴使って無理矢理メインアタッカーになる炎杯岩主人公なんかも組み合わせとしてはある
エウルアのページではどうしても氷元素を消費しすぎる将軍の代わりに雷主人公を編成することで氷共鳴を活かす方向のエウルア軸PT編成が紹介されてる
中の人めっちゃ喋るやん。こいつぁガチプレイヤーだな!
そりゃああの方はいつだったか「(課金は)食事と同じだ」とかいう程のオタクですし
主人公に風鷹剣持たせて物理アタッカーしたいんですけど、最も火力出る元素ってどれだと思います?・・・風ならスキルで蒼白4セット維持スタイルか、爆発が使いにくいのを逆手に封印してしめ縄4セットスタイルとか考えてるんですけど、一方で自前で超電導撒ける雷も適正高そうな気がします。岩は・・・・・荒星が障害物になったり結晶シールドが風鷹剣の武器効果を邪魔するから微妙かなと。
いきなり面白ネタですまんけど、岩は鍾離の柱と隣接させた設置岩の上で落下攻撃を連打する小技がある。実用性はあんまりだけど、たまにハマる。
こういうやつかな(岩主人公のみ)。動画リンク
本気で物理アタッカーするなら、少なくともスネージナヤ行くまでは氷元素と組んでの雷一択じゃない?
火力出すならサポーター枠を増やせる雷でしめ縄が普通に1番だと思う。ただスキルCT的に癖ありそう
エネルギー15も必要なの忘れてた…雷のスキルじゃ厳しいな
長くなったすまない。 今の所主人公の中で岩がスキル元素爆発共にサポも火力も優秀で、PT編成面でも岩2氷1雷1で岩共鳴も発動させやすいし、全体的な火力を上げたいなら岩じゃないかな。 結晶シールドも勿論出るんだけど、一回一回に間隔が空くし脆いから大抵割れる。 あと元素爆発の中に居ると中断体制と会心率+10されるから安定制も増す。 スキルと爆発発動時の拘束時間が短い、しめ縄付けてても元素爆発が割と打てるのも相性良いんじゃないかな。 あと風と雷に関して、風はしめ縄は良いと思うけど蒼白4だと風杯の無いスキルを長押しする必要があるから勿体ないのと、元素爆発が使いにくい。 でも集敵便利。 雷は、スキルがCT長い、スキルで粒子でない、スキルと爆発火力が岩よりは出ない、でも超伝導の片側になれて取っ付きやすいって感じ。 あと岩は障害物が上手く扱えない、邪魔でストレスって場合もあるから気軽に楽しく出来るとは言えないかも 一応岩主人公コメ欄で障害物の上手い使い方とか語ってる事があるから岩使いたかったら覗いてみるといいよ
雷主人公(蒼白2血染2)・ディオナ・行秋・スクロース(or万葉)で組んで、超電導拡散しつつ通常攻撃に行秋の剣雨を載せるのが主人公の通常攻撃活かせるかなぁ。雷主人公の爆発はアタッカービルドだと毎サイクル回しづらいと考えられるので、元素スキルの勾玉はスクロースか行秋に渡して主人公は2サイクル毎に爆発回すくらいの調整が良さそう
手持ち次第だけど主人公をアタッカーにするなら岩を推すかな。上にも書かれてるけど会心+10%と岩共鳴でダメージを伸ばせるのが結構大きい。共鳴相手としては素直に鍾離をお勧めしたい(高耐久シールドで岩共鳴効果が安定&各元素デバフと柱共鳴ダメージも見込める)。聖遺物は割となんでも良いかな(4凸で爆発ヒット時にエネルギー回収あるので、敵の数や当たり方次第では爆発→スキルでしめ縄発動が可能)。あとは超電導役に回復も兼ねて七七(海染ダメージも上がる)と適当な雷が居れば。風鷹剣のカウンターは15秒に1回だし別にあってもなくてもって気はする。
ちなみに、慣れれば壁に押し付けて重撃連打したり出来るんで、マルチで使いたいとかでなければ岩が安定して強いかなと。風は物理とはちょっと相性が微妙だし、雷はメインで使うというよりは控えに回るのが理想系かなと。
皆さんありがとうございます。とりあえず鍾離雷電七七で岩試してみます。難攻不落シールドあるから風鷹じゃなくて黒剣にしようかな・・・
八重神子の伝説任務で空くんのてへぺろとか悪〜い顔とか見れて大満足
😉
主人公なんだから使いたいんだけど、どうしても主人公じゃないと、って役割が無くて他のキャラの下位互換になりがちなのも事実で。だからPTの枠が5人になって、そのうちの1枠が主人公固定にならないかなーと思ってずっとアンケ書いてる。枠が5人に増える代わりに主人公で元素共鳴を発動させられないが、他の4人で発動させた元素共鳴の効果は受ける事ができる、とかならデメリットも含めてアリなんじゃないかなー、って。
それはアリよりのアリーヴェデルチね。主人公は別腹がよき。
アンケ書こうぜ!
全く同じ考えの人がいるとは…自分も主人公固定で5人編成にしてくれって思ってる。やっぱ主人公だし使いたいんだけど、自分の中ではまる使い方が見つからないんだよね。
わかる!4人PTだとどうしてもより多くの役割を持てるキャラや上位互換と枠争いしちゃうからなかなか難しくて。でも5人PTの1枠を主人公で確定にしちゃえば、4人PTに対して主人公の役割を考えて方向性を選べるんですよね!採用してもらえたらなぁ。
シンカクと重雲とでの風氷旅人が楽しい…
先日やっと主人公の育成に着手した。やっぱ主人公を表に出し続けながらストーリー進められるのいいな
各国と同元素の主人公を連れてるとギミックや敵に対処し易いって利点があるのよね。ただ、天賦Lvが共有されてたらなぁって思う。
ジンディルックウェンティが揃って念願のvsトワリンパーティーが組めるようになった 主人公の属性はどれなら戦えるかな?
せっかくならVSトワリン戦完全再現ということで風を推しておきます。が、しかしそうなるとあの時、けっこう歪な編成で挑んでたんだなあ……と思わざるを得ないですねww
いいですね。せっかく無課金風耐性デバフ持ちだし活かしてやりたいね。風3で組むアド出るような聖遺物来てくれれば…
「 スキル/爆発は自然災害を小さくまとめたような技が多く、」とあるけど、神の技の劣化版って感じのが強いような。神の力を借りてることの現れを意味してる気がするし。
たし神
岩に関しては岩神よりも設置数が多い謎
岩神も凸れば2個置けるから……
むしろ神を始めとした元素力を操る力が空蛍由来の可能性もある
リソースに余裕が出てきたからようやく本腰入れて育て始めて気づいたけど何で岩だけモンドと離月の天賦本両方使うんだろ。風はモンド、雷は稲妻でそれぞれ地域毎なのに。
設定値を風主人公からコピペした際に通常天賦の要求素材だけ変え忘れた説or通常天賦レベルは全元素共通にする予定だったけど、風と岩の通常天賦lvを連動させ忘れた・できなかった説。
何らかの意図があってというよりシステム的な不備なのかなぁ
サービス開始日勢だけど、岩元素に変えられるようになったタイミングだと璃月天賦秘境まで遠かったからじゃないかなと推測。特に璃月入った段階だとまだ主人公がスタメンに入ってたりしてたんで、モンドの天賦素材で通常天賦を上げられたのは助かった思い出がある。
リンク先の属性別ページ武器欄、特に風と岩が天目影打と相性良いのに記載されてないな。逆に相性普通な雷には記載されてる不思議
そりゃ雷が一番新しいし実装時期が天目と一緒だしね、記載したいならしてもいいのよ。
単に更新してないだけよ。不思議とかいちいち言わなくてええで。
どれにも合うので共通ページに記載されてるのよ。雷は味方への元素チャージっていう点で注意点があるから書いてあるんだろうね。
蛍の事なんて呼んでる?ほたるん?ほたちん?
どっかのコメでほたたんを見たような気がする...
霧切入手したので最強のアタッカーほたるんを育てられる。
どういうビルドにする予定ですか?参考にしたいです!
他のキャラのページのプロフィール欄には名前にルビ振られてるけど、主人公組だけ無くない?(あまり呼ばれないからたまに読み方忘れるなんて言えない…)
追加しました。
編集してて気付いたんだけど現状「基本情報」の項が共通·風·岩のページにはあって雷のページには無いのね。共通の項目だし共通にだけ残して風岩消してもいいかも?
編集乙です
ストーリー進んだら「最初に選ばれなかった主人公」が仲間に加わって『二人目の主人公は属性変更できない代わりに新属性「アビス」が使えます!!』みたいにならないかな。最初に蛍選んだ人が発狂するさまを見たい。
最初に蛍選んでずっと使っている人どれくらいいると思う?
改めて見ると我ながら言いたいことの伝わらない文章だな
すごい雑に言うと、蛍を使いたいやつは使うし性能で見るやつは気にしないってこと
なんで蛍選んでたら発狂するの?
おそらく➀新属性アビスがめっちゃ強くて編成から外せない ➁メイン旅人は弱いから編成に入れない ➂蛍を選んだ人は蛍で戦いたいから選んだ というクソみたいな前提のもとで考えてる
これそういう意味なんだ(笑)ツッコミどころ多すぎて分かんなかったわ
特に最後の発狂するさまをみたいが一番わかんねんだけどな!
多分最初に空選んだ(と思われる)木主が一番発狂してるように見えるじゃんってボケかと
最初に空マンじゃん
旅人って世界任務でも喋る時があるんだね
太陽の子の魂を開放する任務でいきなり「どうだった?」的な事を言いだしたからびっくりした
基本選べるものが一個でも選択肢でプレイヤーの意志で喋ってるようにしてるから設定忘れの可能性も……
主人公の全4ページにてステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
ゲーム画面で確認したところLv.50の突破前基礎攻撃力113だったので、112から修正しておきます。
ゲーム画面で確認したところLv.60の突破後基礎攻撃力150だったので、149から修正しておきます。が、hoyowikiの数値は149だったので自分の引き算等が間違えてるのではないかとちょっと不安…。
各属性レベルは共通なんだから天賦レベルも共通にしてってのはよく言われるし自分もそう思うんだけど中には各レベルの倍率確認したいとかこの技はあえて低い倍率で使いたいって人もいるんかな
主人公を汎用装備で使ってる方っていますか?
どの元素でも使える武器とか聖遺物に関して模索中です
自分は入手しやすい装備で武器は斬岩、聖遺物は楽団剣闘士で攻撃熟知会心系を盛る方向で考えているのですが
皆さんそれぞれの装備での使用感とか教えてもらえるとありがたいです
どの元素でも使いたいなら、蒼白風鷹or斬岩に雲菫合わせるのがいいんじゃない?
最適解が結構変わるから悩むところだねぇ…
自分は剣闘士+何かだったりストーリー中バフがかかること考えて来歆4セットにしてる。
岩以外なら熟知も使えるだろうし楽団と元素ダメージ杯でも良いんじゃない?
武器は手に入れやすさなら斬岩で物理型にしたり、限定だから難しいけど霧切持たせて元素型の会心ビルドかな。
まあ基本物理寄りで元素もちょっと出来る形にするとスキルで1万ぐらいは出ると思う…かなぁ
斬岩持たせつつ絶縁の余りでチャージに寄せて完全サポーターとして使いまわしてる
風主の風デバフとか岩主の会心バフ、雷主のチャージバフは問題なく撒けるからフィールドで雑に使うなら十分って感じかな
なるほど、参考になります
杯を変えて物理型と元素型とで作ってみます
ありがとうございました